Gilt Lilyさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
😶 【初心者向け】 テレフォンコール プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GW全然遊べなかったので無理やりやった。後悔はしていない。 PL(敬称略):じゅんなま 【ここがよかった】 ・経験者なこともあり、スムーズに進行できた。でも死亡RTAはやめよう。 ・やっと満足のいくキャラ切り替えができた……。 ・調査がさらっと終わった一方で、意外と亜矢との会話時間が長引いたので、やっぱり時間配分は人によって異なるなあと。 【要改善】 ・枠が直ってないじゃないか! ・キャラシチェックはちゃんとしよう 慣れてる人だと2時間切れるので、これからは不定期に突発で立てるのもいいかもしれない。
😶 【CoC】フラッシュガール テストプレイ終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっと終了。 結局14時間越えか……。 あ、エンディングは真相にたどり着くことなく37564でした。まあ単独行動ばっかりしてたらそうなる。 【所感】 ・ゲームオーバー場面作っておけばよかった ・普通にショック判定を忘れていた、回避判定とかもちゃんとルルブ見直そう…… ・意外と寝返ったPCが戦闘で裏切らなくて困惑。まあ、あそこまでいくと結末変わらないんでいいんですが。 ・プレイ時間は12~16時間ですね。特に序盤がノーヒントの投げっぱなしジャーマンだから ・もう単独行動されると面倒だから次はさっさと殺しにかかるようにしよう…… ココフォリアを修正して、もう一度時間をとってプレイしてみます。 GWがつぶれてさえいなければ……。
😶 【CoC】フラッシュガール 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)複数名、秘匿ありでの初シナリオのテストプレイ中。 10時間越えたぜヒャッハー(涙) 【所感】 ・トゥルーはもう無理ですね、フラグが折れてしまった…… ・というか何故にPL同士で対立インセインを始めるんです? 私むしろ単独行動するなっていったはずなんですが? ・秘匿と通常タブの並行回しはうまくいきました……事故ったら死ぬところだった、シナリオが ・ノリノリな人がいるのでノリにまかせてあげよう ・もうここまできたらショットガンは入手不可ですよ……あれこれボロボロ取りこぼしてますし(ちゃんと調べないから) 残るはクライマックスのみ。 12時間くらいで終わるかなあ……トゥルールートだと15時間くらいはかかってたのだろうか。
😶 【CoC】フラッシュガール 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)複数名、秘匿ありでの初シナリオのテストプレイ中。 予想外に進みが遅くて先の展開が不透明……。 【所感】 ・10時間で終わるといいなあ(遠い目) 分断行動がこれほど時間かかるとは思いませんでした。 ・というか単独行動したら死ぬって言ってるのに何で分かれるの!? ・必要なシーンが作成されてないことにプレイ中に気付いたorz 細かい設定のいる場面じゃなくてよかった…… ・進み方的にトゥルーは難しい感じ、まあフラグはまだ折れてないのでクリアの目は十分ある ・というか一人ガチで危険水域の探索者がいるんだよなあ これはグッドエンドを諦めてジェノサイドモードで進めさせていくべきだろうか? まあまだ決戦の火ぶたは切られていない……(震え声)
😶 【CoC】フラッシュガール 途中まで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)複数名、秘匿ありでの初シナリオのテストプレイ中。 【所感】 ・これ8時間で終わらんぞ!? 今日で初日を終えるつもりだったのにまだ夕食時のイベントも残ってるじゃないか! ・ただ、2日目以降に出す予定の情報が初日で抜かれてしまったので、そこで巻き返しは可能……? ・数度警告を入れても単独行動されるとは思わなかったので、2日目から本気だします^^ ・一人途中で落ちたので少し心配…… ・ココフォリアの扱いは何とかミスなくやれたはず。タイトル画像の位置や立ち絵サイズなどは想定外でしたが……まあ大した問題じゃないはず ・心理学の使い方忘れてたけどな! まずは最後まで走りきらなければ……一応想定通りの進み方はしているので、ここから巻き返しを図ればワンチャンあるはず!
😶 【CoC初心者向け】テレフォンコール プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の反省をふまえてやった……つもりだった。 PL(敬称略):めぎどん 【ここがよかった】 ・悩むシーンはあったものの、大筋はほぼ迷わずスムーズに進行できた ・導入の改変は割とうまくいったような気がする ・SANC失敗後は警戒されたものの、序盤で電話を取らない選択肢は出てこなかった 【要改善】 ・相変わらずgdgdなキャラ切り替え(同名のキャラで立ち絵違いで登録しても優先度があるんですね……練習しとけばよかった) ・あまりにもスムーズすぎて1時間くらいで終わったw 電話イベント増やそう。 ・うっかり枠非表示にしていたことに始まってから気づきました……orz 直すべきところが直ってないじゃないか! ココフォリアとはもうちょっと付き合わないと本格的なシナリオ回したときに事故りそう……。
😶 【参加者決定済】テレフォンコール 初プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセ初GMです。 PL(敬称略):もっちもち♪ ココフォリアの操作慣れも兼ねていたので、シーン数が少なく処理の楽なシナリオ選択。 おかげで旧支配者のキャロルは流さずにすみました。 【ここがよかった】 ・元々のシナリオがほぼ一本道かつオート進行なので、誘導は非常に楽 ・操作説明や成長チェックで1時間ほどとっても3時間以内で終わった 【要改善】 ・キャラ切り替えがたまにミスってた、このシナリオじゃ致命的ではないとはいえ ・序盤の電話でいじめると無視に走られてしまう、無視するとだめという情報を与える前はちょっと控えめにする ・キャラの職業が固定なので作りづらかったかも、序盤の導入を改造しないといけない ・操作説明の資料作っとこう……スマホ版の操作説明あるかなあ もうちょっと色々詰めて、操作に慣れれば戦闘以外のチュートリアルとしてはいい感じになりそうなのでちょっとブラッシュアップしてみます。 ワードからPDFに書き出す時に個人情報残る仕様何とかならないのかなあ……。