ソーンさんの日記
ソーンさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
ソーン | |
2021/02/22 18:34[web全体で公開] |
ソーン | |
2020/12/12 08:56[web全体で公開] |
😶 就寝時間とセッション時間の関係の話 朝型の生活をしていて、22時を過ぎると眠くなります でも、参加させていただけるオンラインセッションが夜の時は、前日の夜から遅めに寝てサイクルをずらしたり、当日仮眠をとったり工夫するようにしています それでも翌日は眠くてしんどいのですよねえ なので、1時間で終わる簡単なセッションというものに挑戦しています そんな短時間のシナリオはないので自作です ディレクターを何回かやってみて、感覚を掴もうという試みです うまくいったら、平日の夜が楽しみになります 1時間で終われば体も楽 その代わり、クリア経験点は少ないので、そこのところを事前にお伝えしています 1時間なんてあっという間だから、推理とか裏がある話はやりません さくっとやってさくっと終わるのが目標です そして来週に初回の1時間セッションを決めて、ありがたいことに参加者の方も集まって下さいました 考えてみたら、私はプレイヤー経験2回の初心者です プレイヤー参加の時も、何かミスをしてしまわないか、不安がある位の経験値です でもディレクターもやってみたいのですよねえ 付き合って下さる方々、いつも本当にありがとうございます
ソーン | |
2020/11/29 20:31[web全体で公開] |
😶 見学の話と最近参加したセッションの話 私が好きなシステムはAFF2eで、最近はよく見学させて頂いています 最初に見学した時は、話の流れやロールプレイを楽しんでいました 最近は、判定の場面で、そのPCのシートを見ながら判定のダイスの計算式を考えたりしています 見学だから、間違えたって誰にも迷惑がかからない勉強法です プレイ中のプレイヤー様がダイスロールする様子を見ながら、自分の考えた計算式が合っているかどうか確かめます 正答率はまだまだ高くないので、しばらくは見学やログを読んで慣れるつもりです それと、今日、セッションに出したキャラクターのことを、ディレクター様からほめて頂きました 嬉しいです 参加したセッションでは、初心者は私だけで、私はいっぱいいっぱいでした あまり、物語の流れに積極的に関わって行けなかった(余裕がなかった)のでした 参加者の方々は、自分も楽しみながら、自然と進行の助けにもなるような発言をされていて、さすがだなあ!と感服しました そして、皆様、セッション中、さりげなく助け舟をだしてくれました ありがたかったです 私もいつか、同じように振舞えるようになりたいと思いました
ソーン | |
2020/11/21 17:00[web全体で公開] |
😶 今夜はセッション DLをするのは初めてです 仮眠をしようとしたけれど、なんだか眠れません 緊張しているのかも 怖くはないのですが、夜中に眠くなったら困るなあ
ソーン | |
2020/11/17 15:13[web全体で公開] |
😶 プロフィール画像の話 ツイッターと名前を一緒にしたので、プロフィール画像をほうれん草にしていました 先ごろ加入させていただいたコミュニティで、ふと気が付きました プロフィール画像、私だけ、なんだか・・・ 単価が安そう・・・ほうれん草一把だけだし なんだか寂しい気持ちになったので、フリー素材のいらすとや様から、にぎやかなのをお借りしてきました しばらくはこれでいきますよ!
ソーン | |
2020/11/04 16:49[web全体で公開] |
😶 シナリオセットが動かせた ぽん太様作のシナリオセット【ソード・ワールド2.0】【初心者さん向け】ゴブリンハウス をソロで試してみました 前回、別のシナリオセットを試した時、うまく動かせなくて断念したのです 今回はなんとかシナリオを最後まで実行することができました コマや、「マスク」の操作方法がまだわかりませんが、調べて、慣れたら操作できそうな気がします 多分、地図のまだ見えてほしくないところを隠しとくのがマスクで、コマはPCの現在地に置くものじゃないかな、と見当をつけています シナリオセットを遊んでいて、ボタンを押すと、背景や音楽が変わる場面があって感心しました いいなあ 今の技術では、こんなことができるんですねえ 良い体験をありがとうございます 今日はこれでおしまい。
ソーン | |
2020/11/01 16:41[web全体で公開] |
😶 昨日のセッションの出来事 舞台は、懐かしい旧世界でした ダンジョン探索です モンスターとの闘いだけではなく罠や複数相手の戦闘もあり、私のキャラクターに合わせた複数相手の戦闘も仕立てて頂いて、とても身になるセッションでありました ありがたいことに、ディレクター様に「呪文を準備して撃つ場面を見たい」というリクエストをしてあり、それを軸にセッションを作って頂き、魔法担当の方もお付き合い下さったのでした 最終ボスでは6匹の敵に囲まれた状態の接近戦で、「電光石火」の特技が生きて、なんとか個別に数を減らすことができました それでも細かい被ダメージが重なっていたので、もし戦闘ラウンド序盤でファンブルを引いていたら危険だったと思います AFF2eはもともとのデザインとしてファンブル率が高めらしく、ここまでの攻撃体数の差は普通はないことかと思いますので、こういった尖った戦闘を体験できたことにも感謝です 「前に出て接近戦を押し止めている間に、魔法使いが呪文を数ターン準備して撃つ」というのは浪漫があって、私は好きです 課題としましては、各種判定をちゃんと覚えること、ダイスの数式の仕組みを覚えることなどです 覚えていたつもりが忘れちゃった等あったので、徐々に覚えていきたいと思います 今日はこれでおしまい。
ソーン | |
2020/10/31 18:34[web全体で公開] |
😶 今夜はセッション とても楽しみにしていました 身の回りの事も色々段取って、のんびり楽しめるようにしました 楽しいことなのでお酒を頂きたい気持ちもありますが、飲んでしまうと頭が回らなくなるので頂けないのが寂しいところ いずれ他の方のセッションを見学させていただく時に、嗜むことにいたします 短いけれどこれでおしまい。
ソーン | |
2020/10/27 19:17[web全体で公開] |
😶 キャラ画像ができた AFF2eのキャラクターシートに載せるキャラ画像をつくりました ヒーローフォージは表情がアメリカ的 不機嫌-無表情-歯をむき出して笑う が一緒のゲージで表現される 微笑む位の調節ができないのが難しいところ 戦闘バランスの話は深いです 終わりがないからです 18年間遊んでいた複数のMMORPGでは、戦闘バランスは一定期間ごとに調整され続けていた AFF2eは、真の道を通れば危険は最小限というゲームデザインになっているらしい とても良い事だと思う 私は、自分がダメージを出しても嬉しくない方なので、派手な戦闘が特徴的なTRPGはたぶん肌に合わないのじゃないかなあと予想しています AFF2eに出会えて良かったなあと思う