コンコンさんの日記

コンコンさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

コンコン
コンコン日記
2022/07/07 20:48[web全体で公開]
😶 クトゥルフに飢えている
絶望のクトゥルフがやりたいです、ロスト率が高くクリアが困難なシナリオが
そのシナリオで一般キャラがもがいて足掻いて最後に…
そんなクトゥルフに飢えています
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コンコン
コンコン日記
2021/12/10 20:28[web全体で公開]
😊 もっともおそろしいものについて(ネタばれ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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コンコン
コンコン日記
2021/01/01 22:52[web全体で公開]
😶 野良で募集する時の私の心構え
あけましておめでとうございます!
旧年は多くの方と卓を囲めて楽しい時間を過ごせました、GM様、PL様、ありがとうございます
野良で募集しようとしている方に私からのアドバイスをさせていただきたいと思います
野良で募集しますと稀にこの人とは合わないという方が参加されることがあります
そういう方は募集欄のコメント欄で話し合って降りてもらうか、温泉のブロック機能を使うかがいいと思います
私個人的にはどんな人でも対応して参りましたがもうお腹いっぱいです、ごめんなさい
シナリオ進行の妨害をする方(ただ単にわがままなプレイヤー)、シナリオの味方NPCを最後に無意味にロストさせるプレイヤー
野良での募集は想定外な行動をする方が多いと思われます、今年2021年野良でGMをされる方。
お気を付けてください、最後に長々を失礼しました。
皆さま良いお年を!
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コンコン
コンコン日記
2020/06/28 02:25[web全体で公開]
😶 久しぶりのパラノイア
UV様に感謝します、参加者にも感謝したします
とても楽しい時間を過ごせました
ありがとうございます
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コンコン
コンコン日記
2020/01/01 20:17[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます
明けましておめでとうございます、今年も宜しくお願いします
ウタカゼのルルブ見て泣きました、6年くらい持ってるルルブなんだけどね
忘れたころに見ると泣いちゃうんだよね
悲しい話だけど救いがあるから良いんだよね!ウタカゼやりたいなぁ
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コンコン
コンコン日記
2019/09/27 18:10[web全体で公開]
😶 SWのキャラシ
剣と弓を使い戦うキャラシを作りたいんだけど全然わかんない!
頭をフル回転させてルルブを読んで頑張る
怒らせちゃったね!俺の事ね!
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コンコン
コンコン日記
2019/09/22 23:47[web全体で公開]
😶 一つくらい言ってもバレへんか
ここって誹謗と中傷ってだめなとこじゃなかったっけ?
日記はみんなが見るものだからね!やっぱ、マナーを…守るのは…最高やな
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コンコン
コンコン日記
2019/08/21 20:00[web全体で公開]
😟 怖いなー戸締りしとこ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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コンコン
コンコン日記
2018/06/12 17:57[web全体で公開]
😶 いいページ見つけた
TRPGについて個人的にこれを守ってプレイしようと思います

TRPGは「物語を作るゲーム」。

「これはゲームであってゲームではありません。
 誰かと争うゲームではありません。
 誰かと競うゲームでもありません。
 これは物語をみんなで作るゲームです。
 できあがった物語がすばらしければ全員が勝者になり、つまらないと全員が敗者になる、そんなゲームです。」
(「ゆうやけこやけ」P11より)

「TRPGとは、参加者が行なうコミュニケーションを通じて、
 架空のキャラクターたちが織りなす物語、ドラマを創り、それを楽しんでいく創造的なゲームである。」
(「ダブルクロス THE 3RD EDITION ルールブック1」P18より)

TRPGは「クリアを目的とするゲーム」ではありませんし、
「トゥルーエンド到達を目的とするゲーム」でもありません。
これらを自分自身のセッションの目標とすることは決して悪いことではありませんが、
他人には押し付けないようにしてください。
また、セッションが終了して完成した物語を否定してはいけません。
「クリアできなかったからこのセッションはダメだった」
「ベストなエンディングに到達しなかったからこのセッションはダメだった」
ということは、絶対に有り得ません。

「『キャラクター間での』不信と裏切りは良いことだが、『プレイヤー間』ではそうあるべきではない。」
「パラノイアでは、キャラクターと君自身との境目を意図的に曖昧にしていることがよくある。
 けれども、両者の違いについては意識しておくように。」
「自分の役(ロール)を現実と切り離したままにしておくこと。
 そうしないのは反逆であり、罰として君のキャラクターは即時処刑される。
 また甚だしい場合には、君自身も罰として今回から6セッション連続で
 全員分のピザ代を出すよう厳に申し渡される。議論は無しだ。」
(「パラノイア トラブルシューターズ」P7より)

今後もTRPG頑張ろう


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コンコン
コンコン日記
2017/04/13 14:47[web全体で公開]
😶 ウタカゼの楽しみ方
ウタカゼというTRPGの楽しみ方を私なりに研究しました
5年ほどやってわかったことは
1、他よりキャラ作が作りやすいこと
2、武器や防具などはダイス目に影響しないのでGMによるが自分の好きな武器を考えれる
3、マップがありどこからどのように行くか自分たちで決められる
4、PVPを起こす方の制御がしやすい

このあたりですかね、4の説明をします
例えばキャンペーン、もしくは単発でPVPを起こす人が出た場合
どう処理するの?ってなると思います
そういう場合ウタカゼTRPGとは参加者が[良い人]でプレイするんです
良い人=ウタカゼ なわけです
ウタカゼは報酬を欲しがりません、ウタカゼは仲間を傷つけません
そういう良い人がウタカゼなわけですよ
つまりPVPを起こす奴はウタカゼではないです
[悪意に取りつかれた]種族とできます
よってGMの力量次第になりますが最初に仲間を攻撃した者をGM側
つまりNPCにできます、当然された側は困惑します
ですがいいですか?このシステム(ウタカゼ)は悪意を払う行為はOKなんです
NPC化したプレイヤーのキャラの悪意を払えます(ほかのプレイヤー
こうすることでこのシステムでPVPを起こす人を鎮静化できます
現実にこの方法で何度もウタカゼ参加者のPVPをやめさせてきました
他にいい方法があればそちらを採用しますが
以上です、皆さまも予定外のPVP行為は控えた方がいいです
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