ぱそさんの日記
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日記一覧
ぱそ | |
2024/03/24 11:40[web全体で公開] |
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ぱそ | |
2023/11/05 20:49[web全体で公開] |
😊 最果ゲット!! やっと最果の戯曲を手に入れました! まだ読み込んでないけど! ワクワク! 読み込んでないというのはもうまだ開いてないくらいのところで、裏表紙あぶぶさんじゃない? とか思っています。おっと裏表紙の情報は別にネタバレに入らないよね。 しかし……どういう構築なんだろう? たぶん名刀タナトスで変異1の【しんぞう】とか見た目にわかりにくいパーツ持ってそうな子と、【バール】【つぎはぎ】ぽいから盾役かな? というところで三人目なに? 映ってない下半身が改造祭りとか変異祭りだったらぱそはよろこんぶ……。 クセになってんだ……ドールの絵を見たらとりあえずパーツを推定して強化値とか考えるの……。 しばらく忙しくて浮上は出来そうにないので、この本とともに底の方に沈んでおきます。浮上の際には……セッションしたいね……ぶくぶく……。
ぱそ | |
2023/09/15 20:57[web全体で公開] |
😆 ネクロニカでデンドロビウム、アリかナシか(長いです)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然ですが、手駒専用パーツ【騎乗調整】を眺めていたらデンドロビウム作れるんじゃねっと思いました。そう、急に。 そして地味に練り練りしていました。こんな手駒どうでしょう。 パーツ名は変えてないから雰囲気が出てないし、悪意の計算はミスってるかもしれませんが、生温かい目で見守ってやってください。 あとぱそは宇宙世紀にわかです。0083とか色々ちゃんと見てないのに何でか機体のことちょっと分かるみたいな知識で語ってます。全部通しで見てたけどこのパーツのがいいよ! みたいなのがあったらよろしくです。 オーキス ・ホラー、最大行動値8、悪意14 攻撃系パーツ 【名刀】【突進】【死神】【災禍】【長い腕】 移動系パーツ 【はりつき】【ホッパー】 その他 【騎乗調整】【不動】【アーマースキン】 【のうみそ】【はらわた】【はらわた】 ステイメン ・サヴァント、最大行動値13、悪意10 頭 【亡者の狂乱】【よぶんなあたま】【カンフー】 【のうみそ】【めだま】 腕 【ショットガン】【人形遣い】 【かた】【うで】 胴 【しんぞう】 【せぼね】【はらわた】【はらわた】 脚 【仕込みブーツ】【はりつき】 【あし】 まずはオーキス。 やりたいことはハッキリしています。乗り手ごと! 移動して! 【突進】! 出目+2になった【名刀】を【長い腕】でブンブン振り回す! ぜ! 最大行動値がやたら低いですが、そこはステイメンに頑張ってもらう予定です。殴られると痛いし硬いけど倒せる存在であってほしいよね。 ラピッド移動で逃げられるし【アーマースキン】は要らなかったかもしれない……。するといっそ【のうみそ】も削っていいかもしれない……。だったら空いた悪意点で【怪力】でも取得して……ゴニョ……。 でも何か防御マニューバ積んどかないとIフィールドって言い張れないもんな……。 元ネタ的には白兵攻撃マニューバより砲撃・射撃攻撃マニューバのほうが似つかわしいのですが、【長い腕】や【怪力(今回は積んでいない)】で巨体設定を活かせるのは白兵か肉弾なのでこうなりました。あしからず。 爆導索やりたかったんだけどな(心の声)。 それでも【ライトセイバー】のほうがいいかも、はありますが……なら【単分子繊維】のほうが射程が広くてお得じゃない……? いっそ【災禍】捨てて【怪力】とか積んじゃっても……よくない……? てか【人形遣い】してもらう前提なら【絶対歪曲】とか【狂気の波調】とかもっと……。 みたいになってキリがないので安定性を取って【名刀】+【災禍】にしました。 肉弾選択なら【死神】【災禍】を【狂鬼】【怪力】にして【にくへび】でも積みましょうかね。 次にステイメン。 デンドロビウムの時と比べて防御力がぐんと低下しますが、【亡者の狂乱】によりドールたちにほどよい緊張感を残せるはずです。敵を追い詰めれば追い詰めるほどドキドキしちゃうね……。 あくまで本命はデンドロビウムで、単体でもそこそこ戦えるというのが肝です。攻撃マニューバは何でも構いません。 いっそ【肉切り包丁】を捨てたネメシスさんに【人形遣い】持たせるだけでもいいかも? まとめというか、デンドロビウムについて。 序盤はオーキスに【人形遣い】で【名刀】か【はりつき】+【突進】をさせます。奴が破壊されたらステイメンに緊急時に備えて搭載していた【ショットガン】【仕込みブーツ】で戦いましょう。 つまり前半と後半で行動が変化するやーつです。 倒し方ですが、オーキスの最大行動値は低く作ってあるので行動値枯らしが非常に有効です。 アクションマニューバのコストは【人形遣い】で代わりにステイメンくんが支払ってくれますが、ラピッドマニューバのコストや転倒効果は(【不動】が無事なうちはいいけど)そうもいきませんからね。 そして、行動値が0以下なら【人形遣い】してもマニューバは使えません。行動値を枯らして殴りまくるといいかなと思います。 逆に言えば行動値を盛ってやれば簡単に強化出来るでしょう。 オーキスを撃破し、ステイメンになってからは割とシンプルな殴り合いです。【亡者の狂乱】で出目がズンドコ伸びていくのでそこだけ注意ですね。 個人的には【ショットガン】のほうが射程が広いから腕部から狙うのがいいかなと思います。 あと【仕込みブーツ】を【名刀】にすると色んな意味で危険になります。 シナリオ的な面としては、ネクロマンサーの寵愛をドールたちに奪われたと思ってるサヴァントなんかがいいかもしれません。性能もナイトメアやバンシー、ドラッグイーターと仲よさそうですし。 自由意志を与えられることもなく廃棄された少女たちは、ネクロマンサーに愛されるドールたちを決して許さないのです。可愛いですね。まあネクロマンサーは何も愛さない、自分すらも愛してないというのがぱその持論なんですけどね。異論は受け付けます。 ただ、デンドロビウムだけで悪意を24点も消費するので、少人数の姉妹の初戦闘なんかに持ってくるのは推奨しません。二人姉妹ならそもそもデンドロビウムすら置けませんしねえ……初期寵愛があればちょっと違うかな? それでもちょっと……。 一回以上強化した後に変則的なシナリオに出す、くらいが丁度よいかもしれません。 そもそも、序盤と行動パターンが変化する手駒を作れるように【第二形態】というパーツが公式で存在していますし、特別な理由がない限り【第二形態】を使ったほうが安定はするでしょうね。 でもね……これネクロニカだからね……? いかに悪趣味やってドールを(PLをではない)絶望させるか、ネクロマンサーへの憎悪を煽るかみたいなとこってあるからね……? ふひひひひ……。演出次第よね……。 パッと思いつくところでは、ドールが知ってる人たちがたくさんこねこねされて巨大なドラゴンじみたホラーになってるとか、その背中にサヴァントが乗り込んでるとかでしょうか。 たまにサヴァントが苛立って近くにいるこねこねされた人の頭をぶん殴るとか。良い悲鳴が聞けそうですネ。 もちろんステイメンがオーキスを着てるあの状態も……ていうか欲を言えばそうしたいですね。ミートシュレッダーを着てるみたいな見た目にするとか? うーんそれは笑っちゃうかも。 他には、「第二ターン終了までに勝利する」みたいなカルマを設定してデンドロビウム撃破、からのステイメンで粘って悔しがらせたりもできそうですかね。乗り物をやっちまってもまだ戦えるのでね。 閃光のハサウェイ、見に行きたいが……軍資金が足りません。近所に劇場ないし。 マフティーを名乗ったらアナハイムがMS支給してくれたりしないかな(他力本願)。もはやアッシマーでいいんで(高望み)。 そしたら宇宙世紀でちゃんと見たアニメがユニコーンに続いてひとつ増えるんだ……。 他はなんかシローがボールでザクを倒すとこだけ知ってるとかキャーッ! 私のガンダムがぁ~! って言ってるとこだけ知ってるとかグリプス2がめちゃくちゃデカいのは見たとかそんなんばっかだから……。 個人的にオリジンはなんか違う(なんか分からんけどシャアがぼくのしってるシャアじゃない気がする)からたぶん元々のを最初から見たほうがいいんだけど、何せ絵が古いであります。 ユニコーンくらいの絵にある日突然ならないかなぁ。
ぱそ | |
2023/08/30 11:47[web全体で公開] |
😆 ほねやりちゃんをねりねりねりねり……(相変わらず長いです)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぱそです。 夏も終わりということで油断し、クーラーを切って寝たら真夜中に暑すぎて目が覚めました。寝ながら熱中症で目が覚めたら後日談の世界……とかじゃなくてホントによかったです。 いつかそんなドール作ってみようかな? 【ぬるぬる】とか【うじむし】採用して……変異2以上いるからとりあえずバロックにでも(n回目)。だったら【くされじる】でアタッカーに……。 いんやそんなことはいいんですよ。本日の本題はマコトさん作成のこちらのドール。 ワルキュリア(ほねやりちゃん) 寵愛点:0/0 行10 0/2/3 ポジション:ホリック メインクラス「ゴシック」/サブクラス「ロマネスク」 Skill:「奈落の引力」/「悪食」「舌なめずり」/「死の舞踏」 武装:なし 変異:あるびの ほねやり 改造:スパイク オートセパレート アドレナリン 損傷中:なし せっかくお見せ頂いたので、自分なりにというかぱそならこうするなーという構築を作ってみました。 ……えっと……その……なんかね……分裂しました。 サポートタイプ 寵愛点:0/0 行11 0/2/3 オートマトン:ゴシック/ロマネスク Skill:援護/捕食者、背徳の悦び/愛撫 武装: なし 変異: ほねやり、しんぞうorしっぽ 改造:エンバーミング、 ボルトヘッド、リフレックス アタッカータイプ 寵愛点:0/0 行10 1/3/1 ホリック:バロック/ゴシック Skill:加速する狂気/狂鬼、怪力/完全捕食 武装: カンフー 変異: やせぎす、ほねやり、おおあな 改造: ジェットノズル ギャンブラータイプ 寵愛点:0/0 行11 0/3/2 オートマトン:バロック/ゴシック Skill:無茶/狂鬼、歪極/完全捕食 武装: なし 変異: やせぎす(歪極)、ほねやり、おおつの、おおあな 改造: ジャンクパーツ、エナジーチューブ まずはサポートタイプから。 ゴシロマさんのままなら【エンバーミング】かなという結論に至りました。 【捕食者】を二連射したりおもむろに【愛撫】をして、エリア内の手駒に圧を掛け続けるドールです。 たぶん攻撃できる回数はあまりありませんが、【ボルトヘッド】と狂気点振り直しで当てましょう。 次に取得すべきは【しびとだけ】【アーマースキン】【舌なめずり】【オートセパレート(時計仕掛け)】かなと思います。 ……吸血鬼ぽさはどっか行きました……。 たぶん【オートセパレート】で切断したはずが左右がくっついて元通りになり死の河を回収し続けるアーカードの旦那みたいなのを想定しておられるんだけど……ハイ……。 無強化の姉妹に切断持ちの手駒ってあまり差し向けない(偏見)から、初期作成で取得する優先度は低いかなって(偏見)。 ちなみにウォルター作ると強いよ。マジで。 次にアタッカータイプ。 【ほねやり】で周りにいるホラーやサヴァントをぷすぷすして、【完全捕食】の効果が発動すればよし、しなければ【怪力】(オートだけど)&【ジェットノズル】で削りを入れて連撃チャレンジです。タイミングに問題は……ないはず……ないよね? ひとつばかり未練を発狂させておけば出目+2でハードルは低いかなと。 個人的に【ほねやり】を選ぶメリットは ・連撃効果を持つ肉弾攻撃マニューバ ・変異Lv2なので変異Lv3の攻撃ではない重要なマニューバを取りやすい があるかと思います。ここでは変異Lv3【やせぎす】を採用しています。 地味に武装1を持ちますので、次の強化で【有刺鉄線】あるいは【棺桶】が取れますよ。 最後のギャンブラータイプ。 だいたいアタッカータイプと同じですが、防御とダメージアップを捨てて連撃と【完全捕食】に全ての望みを掛けています。 安定性も捨てた? それもそう。盾役がいますように。 代わりに【ジャンクパーツ】あるから……修復パーツの圧迫はマシじゃないかな……? 【おおあな】でダメージコントロールは可能だし……。くらいなものです。 【先読み】や自身の移動を想定しないターン内攻撃回数は6(行動値はマイナスになる)になります。連撃&【完全捕食】を6回撃てて【おおつの】チャンスもあると考えるとけっこう強そうです(自画自賛)。 積極的に移動するなら行動値はもっとほしいですが、あまり移動する必要はないと思います。 【完全捕食】は強いホラーやサヴァント相手には向かないのかな? とぱそは考えていまして。 アタッカータイプの時からメインに据えている連撃&【完全捕食】というスタイル、たぶんこれが一番輝くシチュエーションって 「同じエリアにたくさんの低悪意ホラーがいる」 状況だと思うんですよね。たとえばグールとハウンドがたくさん煉獄に配置されてるとかね。出目10以上でわんこそばみたいにね。 で……低悪意ホラー、とりあえずドールの近くに置きますよね? 初期配置が地獄や奈落の場合でもまあ移動してきますよね? じゃあドールは動かなくて良いじゃん。 そんなわけで、あんまり移動のことは考えていませn……え? 「楽園から逃走する」って勝利条件? や、やめてよー……。助けてソロリティ……。 強化の際は【怪力】を取るか最大行動値を盛ると順当な強化になります。が、あまりギャンブラータイプは拡張性ってないんですよね。やることは変わらないわけだし。 つらつらと考えていたら、【すすりじた】メインの吸血鬼ドールなんかも思いついたけどその話はまた今度であります。
ぱそ | |
2023/07/29 20:24[web全体で公開] |
😍 ネクロニカの!好きなパーツ!!(長いから畳みます)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題通りです。皆さん好きなパーツのひとつやふたつやみっつやよっつありますよね……! ということで聞かれてもないのに語っていきたいと思います。 ぱそは【おおあな】【ほとけかずら】がすんごく好きです。 何も考えずにドールを作るとほぼ間違いなくこちらが付きます。その後考えて違うパーツを選んだり、結局どっちか採用したり、両方採用したりします。 何ならサヴァントにも積むで? これらが好きな理由としては、「性能」「見た目の特徴」があります。 まず性能ですが、両方とも直接攻撃するマニューバではありません。妨害と支援です。 ていうか直接攻撃するマニューバで強いの欲しかったらとりあえず武装3でも見りゃいいんじゃねというのがぱその持論(暴論)です。武装3って変異や改造と違ってスキルで取得できないからビルドが限定されるんですよね。 強い攻撃マニューバはまた別の機会にしますが、ネクロニカはけっこう妨害・支援が強いのです。 どんなに強い攻撃も当たらなければどうということはないからです。逆に大失敗まで追い込めれば敵に打撃を与えることもできます。 さて【おおあな】【ほとけかずら】ですが、こちら妨害・支援できる出目は1。なおコストが0です。いやあコスト0は強いですよ。 射程も優秀で、【おおあな】は自分自身への攻撃に限るものの射程が0~3もあります。実はコートの【助言】より広いのです。 あっちは状況を限らないし支援もできるから、単純に比較はできませんが、ポジション・コートのドールが初期作成で欲しいスキルは【作戦】【先読み】【看破】じゃないかな? じゃあまあ【助言】は今度にして……。 【ほとけかずら】の射程は0ですが、ここが割と重要でして、自分自身以外、つまり敵にも味方にも使えるわけです。周りに誰もいない後衛ドールなら寂しいけど、前線にいるドールなら使う相手には困りませんね。 さらに、こっちは妨害にも支援にもできます。いやほんと便利。 さらにさらにどちらも変異パーツで【おおあな】がLv1、【ほとけかずら】がLv2で取得できる点。ステーシーやゴシックの一枚どりでも余裕で届きます。 何ならサイケデリック特化でも【おおあな】には届きます。入手がかなり容易なのです。 なおかつ変異の強化値を持つクラスはステーシー、ゴシック、バロックの3つになりまして、アタッカーでもタンクでもデバッファーでも取得する可能性は高いです。 アタッカーなら【失敗作】【狂鬼】【怪力】【完全捕食】、タンクなら【庇う】【肉の盾】【死に続け】【肉の宴】【再生】【結晶化】、デバッファーなら【蠢く肉片(特化スキルだけど……)】【死人の流儀】【舌なめずり】あたりはわりと鉄板じゃないでしょうか。あと誰でも持ってると便利な【背徳の悦び】。 つまり、何か別の目的のあるドールについでに積んでおくということがしやすいのです。 たとえばバロック【狂鬼】【怪力】のアタッカーを作ったとしましょう。バロックの時点で変異の強化値が2あるので、メインウェポンとしては1足して変異Lv3の【くされじる】【にくむち】【にくへび】を選ぶのが一般的かと思います。すると変異Lv1~2が余るわけです。 もちろん行動値や、ラピッドマニューバを取得したいというのはありますが、行動値UP系のパーツは武装や改造にもあり、しかもだいたいLv1~2で手に入ります。 ラピッドマニューバは【よぶんなうで】以外にも【死の手】なんかもあります。もしバロック特化変異特化なら【よぶんなうで】と【ほとけかずら】を両立できます。 何を隠そうこのばぐは、こうして空いた変異Lv1~2をとりあえず【おおあな】【ほとけかずら】にしがちなのです。空いてるし、便利だし、入れとくか~っと付け加えがち。 次に見た目の理由ですが、やっぱ死体っぽさが出ると嬉しいですよね! 顔を【エンバーミング】して生前に近付けても単に画力が足りなくてもお腹に【おおあな】空いてるとか得体の知れない植物が生えてるとかなら死体ってわかりますよねえ。せっかくアンデッドですからね! おめかし(死体損壊)しましょう! デザインの幅が広いのも利点です。 【おおあな】は体に大きな欠損があり、そこを狙った敵に肩透かしを与えるという描写がされています。 頭ならサンプルドールみたいに片目を顔ごと消し飛ばしてもよし、眉毛から上で頭を切り取ってハンニバルの犠牲者みたいになってもよし! 首の部分がなくて頭を肩の上に載せてるだけのデュラハン・ドールもいいですね。攻撃を受けたらコテンっと頭が落ちちゃうんです。かわいいですね。 腕や脚なら限定的なESPで浮いてるとかでもいいかもです。だがこいつ(NC)が許すかな? 胴体? 胴体はべつに……どこに穴空いてもだいたい死ぬし……。 【ほとけかずら】も、終末世界の謎の植物が体から生えているという描写がされています。 終末世界の謎の植物という時点でそそられます。ドールが倒れたときそこに新たな森が生まれるんだろうか? とか考えると楽しくなりますよね。かつて非業の死を遂げ、粘菌とネクロマンサーの妄執に動かされるだけの死体だったドールは、土に還り再び生命となったのです的な。 まあ! 後日談世界の! 森って! 「緑の地獄」なんですけどね!!! 蔦状の植物についてはガーデニング関係で検索すると無限に美しい画像が見られます。色遣いを工夫したり、葉や花を左右非対称の形にするだけでかなり毒々しさも出せますヨ。 ドールのキャラクターによってデザインも変わるでしょう。 たとえば薔薇のような花とトゲのある蔓(【有刺鉄線】相当)が絡みついたドールを作ってもいいですよね。見た目はまあ女学生にでもしましょう。メインウェポンは【スコップ】かな。 ポジション・ジャンクで【手負いの獣】、ステ/ゴシの【失敗作】【庇う】/【肉の宴】搭載して、当たり所はけっこう操作できるし、改造1は【リミッター】。すると変異Lv1はとりあえず【おおあな】ですかね。たからものは「小さなアンデッド」で……。あれ……? \ゼッタイ♪ウンメイ♪モク-シロク♪/ 君が次の強化で【名刀】を取れて最大で出目+4の白兵攻撃2+切断を使えるようになるなんてボクは認めないぞ……。 \ワタシノカラダニ♪フルクカーラー♪ヒャクノトーウガ♪ソビエタツー♪/ なんか受信したぞ……?(【アンテナ】の角度を調整するぱそ) まあデザイン面だけなら【うじむし】【つぎはぎ】【よぶんなあし】【しびとだけ】なんかも好きですけど~。変異パーツには独特のロマンがあるんですけど~。 実質バロックってロマネスクだよな(ぱそは既に少し錯乱している) ということで、好きなパーツを布教するぱそなのでした。みんな! 変異! 取ろう!!!!(意識しなくても取れる定期) ココフォリアの進捗については、まあ~機能の理解とかより作画に時間が掛かっていますね。もう諦めて素材探しに行ってもあまり時間は変わらないんじゃないか? え? おえかきたのしい? フーン……好きにしたまえ……。
ぱそ | |
2023/07/23 15:35[web全体で公開] |
😶 ココフォリアいじいじ……(相変わらず長いので畳みます)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NCもやってみようかな? ということで早速ココフォリアの部屋を作ってみております。 せっかくだからオリシなどざっと作りまして、それに合わせた背景とかつけて練習しようというわけです。 効果音もやりたいですね。正解の音とか、ダイスの効果音とかやりたいのです。 ただ……ねえ……音楽のセンスとかない……! 背景画像なんかはまあ上手くもないけど頑張って描けばいいですが、当方音楽の評定が「2」。5分の2です。 とりあえずシーンの種類分けをしてほのぼの・シリアス・ワクワク・ホラーの四種類を二つずつとか確保してみようかな。 シナリオなど割とノリノリで作っておりますが、今の時点で問題が浮上しております。 細部の詰めは後回しだけど、既にちょっと人を選ぶシナリオになりつつある……のです。 せっかくだから俺は! CP作るぜ! ホラー要素入れるぜ! とノリノリで足していった結果、のっけからHO方式のエログロ満載四話CPができつつあります。 どうしてこうなった。 元ネタは基本るるぶの「母の愛を」なんだけど、元ネタの雰囲気は完全に消えましたね……まあこれを練習台としてふつうに死人工場でも回せばいいんだけど……せっかく考えたし……。 まあ何、素材を確保しておけば何かに使えるだろうし、まずは ・それっぽい背景画像 ・モザイクの掛かったGブリさんの素材 ・四種類二つずつのBGM ・サイコロの効果音 でも探そうかな! 追伸 ・背景→なかなかいいのがないし、もう自分で描いた方が早くね? ・Gブリさん→色違いで複数体必要なので自分で描いた方が早くね? ・BGM→これでいいということにしよう ・効果音→プリセット以外に大成功と失敗で音が変わるよ! やったね! ……筆修羅ぁ……
ぱそ | |
2023/06/18 09:28[web全体で公開] |
😊 【悪食】メインってどうよ&頂き物の話(長いので畳みます)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもお久しぶりです。鳳学園とグレープアカデミーを行ったり来たりしているぱそです。学生生活は楽しいなぁ!! 仕事……仕事は……早出が増えてキツい……。 今回はゴシック【悪食】をメインにしたドールを作りたいと思って色々考えてみました! 【悪食】って切断判定を発生させた時にしか効果が出ないので実質サヴァントかドールにしか効果がないスキルでして、けっこう優先度が低いんですよ。たぶん。 それをメインにするとなるといっそ切断特化ですよね。ということで! 武器は【大鋏】です! 最初から全て断ち切る大鋏(575) ゴシ/レク 【悪食】【背徳の悦び】/【集中】 311 寵愛点・0 【大鋏】【発勁】【カンフー】 【しんぞう】 【ボルトヘッド】 最大行動値・11 初期作成で【悪食】【大鋏】を両立するならこれになるでしょうか。 【集中】ありでも成功率が60%、実際にやるとけっこう外すのでポジションはホリックかオートマトンで【修羅】【加速する狂気】、【無茶】あたりがいいかなと思います。 強化するなら【よぶんなうで】【死の手】、行動値アップ、何か支援を掻き集めるとかそんなところになります。ちょっと拡張性に欠けますね。 とはいえ初期作成で【悪食】【大鋏】を両立するにはレクイエムとゴシックしかありません。 そこで一強化して【大鋏】を取得するドールも考えてみました。 明日から本気出す(切断的な意味で) タナ/ゴシ 【死神】【刹那】/【悪食】 312 寵愛点・10以上 【大鋏】【スコップ】【カンフー】 【しんぞう】 【ボルトヘッド】【ジャンクパーツorアンテナ】 最大行動値・11 初期作成では【スコップ】を主武器にして戦う構成です。1強化してるぶん明らかに強いですが、じつは【スコップ】時代でもかなり強いのがウリです。【悪食】腐ってないかって? 腐らないんだなこれが。 発生する切断判定にマイナス2の補正がかかる【スコップ】っていうのはもはや【防御できない日本刀】なんですよ(ろくろを回す)。知っての通り切断判定は失敗すると部位がひとつ消し飛びます。1点でもダメージが通ればすなわちチャンスなのです。その点【スコップ】は防御などで軽減できない1点ダメージですからね、それが通常の切断判定になるとけっこう痛いですよ。 もちろん妨害されたりラピッド移動で回避されたりすると意味がありませんが、そのための【刹那】です。 その上で【大鋏】を取得したら……手番のたびに哀れなサヴァントに10以上の出目で成功という理不尽な切断判定を強いることができてしまうわけです。もちろん2以上の防御か切断を無効化するマニューバが相手にあったらダメなんだけどね。 しかしこちら、欠点ですがもちろんあります。繰り返しますが【悪食】はサヴァントにしか効果がありません。 しかも、サヴァントでもヒルコや某ジャングルジムみたいな手合いにはいいように遊ばれてしまうでしょう。切断無効もありますし、そもそも切断判定がどうなろうと奴らは脚で受ければほぼノーダメージです。特化ドールの悲しさですね。 とはいえそれ以外の大体のサヴァントは一方的にボコボコにできます。いや、ズタズタか。切断してるもんな!(消え去る倫理) 手数とターン内のダメージ量を見ると【名刀】採用のが強いのはナイショです。しかもサブゴシで1強化して【名刀】取得するんなら【刹那】【断罪】/【背徳の悦び】のが強い気はしますね。やっぱ優先度では一段下がるんやな。 とは言っても……例えばね? サヴァントがね? 生前の仇だったり……あるいはネクロマンサーその人だったりも、ね……するわけでしょ……? きゃつらに絶望……与えたくないですか……?(妄言) そういえば最近シノビガミのルールブックを親しい方から頂きましたので読み進めています。 いまだよくわからない部分が多いですが、汎用忍法の「霞網」と隠忍の血統の「流星雨」「逆鱗」のコンボが強そうだな~とか思っています。敵の回避判定を難しくして・自分で1食らって・行為判定に+の修正、とできそうです。 でもこれ強いのかな。実は強くないのかも……。ネクロニカなら一部位全損とか余裕なんですが、シノビガミの生命力って技のジャンルが潰れるから回避判定とかにも影響してくるわけだし……。 生命力1くらいそんなことしなくても失うもんかもしれないし……。ううんわからない……。 ただ、自分の攻撃でダメージを受けて 「痛い! お前らのせいだぁあああ! この悪人どもがぁあああ!」 って逆ギレするのってロールプレイとしては最高に美味しいんじゃないかな、などと。 最後に、気温が上がってきましたので、熱中症もそうですが、食中毒にも気を付けましょう。それでは。
ぱそ | |
2023/04/09 13:18[web全体で公開] |
😍 ウテナが!!!!(TRPG関係ないので畳みます)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか!少女革命ウテナが!!YouTubeの何かで公開するらしいじゃないですか!!!(例によって詳細はまだ知りません) SEEDの劇場版の続報があったりもしたし……最近ぱそは徳を積んだのかもしれない……ありがたい……給料ももうちょい上げて……?電気代と水道代は下げて……。 まあ私本人は既にレンタルビデオで何周かしてるんですけどね、有料でね。するとどうしてこの話を始めたかということですがね。 是非……見てみてもらいたいからです! ウテナ1話の脚本?話の運び方?みたいなものがめちゃくちゃ上手なんですよ。 要は設定説明回なんだけど、くどくなったり「あーこれ説明ね」って醒めずに見られるというか。それでいて次の話が気になる締め方をしているという。その脚本ぢからを種死にも分けてほしかっいや何でもないです。 全体を通しては独特の難解さが魅力です。ほのめかしというかすべてを語らないというか、理解力が試されます。 また随所の演出効果にいちいち見覚えがあるのですが、成立時期からするとウテナが先駆けでもありますので、アニメの歴史みたいなものが想われます。 とはいえ大昔の作品ですからさすがに絵が古いしバンクも多用されます。設定にもいにしえの少女漫画っぽさというか独特の古さがあります。 しかし見ておいて損はない作品と思います。歌もいいし。AKIRAと併せてオススメしたいアニメですね。 じゃあ何で今その話しをするのか、それは……ウテナは……長いのです!! AKIRAは映画一本(と原作)だからまあ見てみてよーとオススメしやすいのですが、ウテナは50何話にさらに映画があります。 自前でDVDを持たないぱそのような貧乏人は無料公開などの場合でないと気を遣います。しかもウテナの映画ってアニメ完走しないと意味わからないですからねえ……重大なネタバレをしても「ちょっと何言ってるかわかんない」される映画ってあんまりないですよねえ。 意識したシナリオもなんか作ろうとはするけどぱそは鬱展開しか作れない病なのでこれも微妙です。やっぱりこういった機会があると助かりますねえ。 そうそうウテナといえばピンク髪のチャンネーですが、このピンク頭がピンクピンクしてないといいますか、何となく品のある風合いなのも好きです。デザインが一番好きなのはアンシーですがね!ビバ褐色肌!!!骨董品のようなメガネっ娘!!! そして声優さんが豪華です!メビウスを駆ってそうな生徒会長とかローエングリン撃てーっしてそうな男装の麗人とかがいます。 卵の殻を破らねば、雛は生まれずに死んでゆく。まだウテナを知らない人はこの機会に知り、知ってる人は周囲に広める、そうなればよいとおもいます。 ……ウテナのキャラモチーフでドール作るとどいつもこいつもほぼ【名刀】一択になってしまうのは内緒です。
ぱそ | |
2023/03/08 09:13[web全体で公開] |
😊 復帰とそれまでに考えてたことたち※長いので畳みます(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもお久しぶりです。繁忙期を過ぎて復帰出来そうですヤッター! なんか、うちの職場、ユニウス条約でも結んでるのかってくらい人がいないんですよね。一人でなんでもできるファーストステージになりたいぜ。 というわけでこの先ガンダム(CE、しかもライト層)とネクロニカの話などを……! ドールを作るならデュエルやバスターくらい機能を絞ったほうが扱いやすいよねっていうのは周知のとおりです。が、それだけじゃちょっと面白みがないか、もっと他のガンダムもドールにできないかと考えていました。 ガンダムはカッコいい! ドールはかわいい! ふたつ合わせればカッコかわいくて最強やないか~い! ということです。 ただガンダムは大体主人公機だし、それゆえに機能が特盛にされてることが多い気がします。 たとえば、フリーダムを作ろうとした場合、 クスフィアスは腰に付ける射撃マニューバ扱いになるから【サイコブラスター】くらいしかないし効果が合わない、武装3あればとりあえず射撃と白兵は両方装備できるっちゃできるけどハイマットモードやらフルバーストモードやらを再現しようとすると寵愛点いくらあっても足りない、 とかね。 もちろん強化もドールの楽しみではあるけど、初期作成から使えるようにしたほうが美しいと思うんですよ。 そんな中、後期GAT-Xシリーズってドールにしやすいんじゃないかと思いまして、ちょっと考えてみました。 フォビドゥン ステ特化【庇う】【死人の流儀】【蠢く肉片】 武装3 【ジョギリ】【棺桶】【カンフー】 変異2 【うろこ】【おおあな】 改造0 最大行動値・10 カラミティ ロマ/レク【時計仕掛け】【死の舞踏】/【銃神】 武装3 【アンデッドガン】【ショットガン】【カンフー】 変異0 改造2 【スコープ】【アドレナリン】+【サイコブラスター】 最大行動値・11 レイダー タナ/ステ 【死神】【刹那】/【失敗作】 武装3 【鉄球鎖】【発勁】【カンフー】 変異1 【つぎはぎ】 改造1 【ボルトヘッド】 最大行動値・10 どうだ……? 悪の三兵器のBGMが流れてきただろう……? 今回はMSのドール化なのでポジションは特に考えていません。みんな、好きな子を生体CPUにしよう! あ! アンデッドだからただのCPUか!!(失われる倫理観) 一応原作沿いだとすると、個人の解釈としては、音楽が好きなジャンク、ジュブナイル読んでるソロリティ、ゲーマーのホリックになるのでしょうか。意外と狂気耐性高そう。 では各ドールの解説です。 フォビドゥンはやわらか盾になります。 戦闘中に回復する機能はないので、定番のゴシ盾さんやバロ盾さんのような硬さはありません。その分妨害・支援を搭載しており、器用です。ビーム曲げるみたいな演出で戦いたい! 曲がるビーム撃てないけど! 攻撃手段として【ジョギリ】を持ちますが、行動値がそんなに高くなくて【棺桶】がコストを食うこと、スキルの補正が特にないこともあってダメージソースとしては頼りないです。【名刀】のほうが強いけど……でもフォビドゥンには大鎌持たせたいんです……【ジョギリ】のほうがそれっぽいんです……。 【棺桶】があるので【攻撃もできるはらわた】と割り切ってもいいかもしれませんね。なお、【棺桶】を採用したのは本機が水中派生する課程で「禁断の棺」などと呼ばれたからだったり。 強化案としては、やはり切断・爆発への耐性のなさが気になるので【肉の盾】取得がおすすめです。あとは【死に続け】【やぶれひまく】【しびとだけ】【アドレナリン】【リミッター】。 ジャンク採用ならいっそ【失敗作】を取って【手負いの獣】とコンボさせるのもアリでしょうか。まさに攻めの盾……攻盾トリケロスじゃん? 次はカラミティです。 実は3機の中でも機動力が高い方らしいので行動値を多めにしました。重武装なのに不思議ですよね。さすがにブラウカラミティとか言って倍にしたら遅くなったみたいですけど。 ミサイルポッドやバズーカは諦めて【アンデッドガン】【ショットガン】に集約することにしました。【サイコブラスター】はもちろん胸につけてスキュラと言い張ります。それにしちゃ射程長いけど。 けっこう正統派の銃持ちになったと思います。 強化案は、スキルなら【死の手】【子守唄】、パーツは行動値盛るとか、あとは盾の負担を軽減するために【サイボーグ】【救急箱】なんか取得するのもアリかと。 再現に向かうなら【スコップ】を取得して近接戦に対応したりして。 最後レイダーですね。 こちら3機の中でも再現度が微妙になっております。可変機なんかどうするんだよ。 今回はぱその中で一番印象の強いガンダムハンマーもとい【鉄球鎖】をメインとしたタナステさんに仕上げてみました。 強襲用というところを拾いまして、手駒に逃げられないよう【刹那】を採用しました。出目補正が+2もあれば味方の支援が受けられなくても何とかなるでしょう(己のファンブり具合から目をそらしながら)。 さて、レイダーといえばカラミティを上に載せて飛んだり、クローで敵機を掴んだりですが、ネクロニカでは無理があるので移動マニューバで妥協することにしました。よりイメージに近いのは【ワイヤーリール】ですが、コストが高いので【発勁】としています。 ツォーンは諦めました。 強化案ですが、やはりタナトスの【殺劇】【災禍】が欲しいところです。射程1のエリアを一気に転倒させるのたーのしー! パーツでは【よぶんなうで】【スパイク】でしょうか。【鉄球鎖】はコスト2で転倒効果を持ち便利ですが、攻撃力がちと寂しいところですからね。 そういえばまたSEEDの映画をやるとかやらないとか言ってますね。どうなんでしょうか。特にDESTINYとか色々な意見があるかと思われますが、個人的にはあの世界に未来があるのか気になるところです。 大きな軸となるコーディネイターとナチュラルの対立は作中で現れた両者のカップルがどいつもこいつも別れてる風なのを見るにどうしようもない気がします。 ザフトは婚姻統制しても成功率低いし、子ども出来ても思い通りでなければ親権放棄しちゃうし、ガンダムとかミラージュコロイドの技術は地球連邦およびオーブ産なので新しいものを作るということは苦手そうに見えます。それでいて「ナチュラルの捕虜なんかいるかよ! 」ですからね。仲良くする気、ないよね。 地球連邦はズブズブだったロゴスが大コケして大変そうですし、戦闘用コーディネイターだったりエクステンデッドだったりと倫理のなさが目立ちます。 一番マシそうに見えるのはオーブですが、それでも国内でのコーディネイターとナチュラルはあまり仲が良くなさそうです。オーブ国内では大きな問題にはなっていないけど、全世界がこのような共存を進めるとなると軋轢では済まないでしょう。 もう……月光蝶しか……という気持ちになるのはぱそだけなのでしょうか。それでも種を蒔くのでしょうか。ならば次は間違えぬと、確かに言えるのか?
ぱそ | |
2023/02/02 19:47[web全体で公開] |
🤔 ネクロニカにおけるロールプレイの考察(長いから畳みます)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お久しぶりです、ぱそです。前からずいぶん空いてしまいました。そうです、フラグだったのです。うぇいうぇい。 さて、今回は考察といいつつネクロニカしたいけどできない人による壁打ちみたいなものです。 ネクロニカでは対話判定を行うために会話のロールプレイをやりますね。 演じる度合いみたいなものは様々ですが、印象的なロールプレイを行ったドールには補正値が与えられるなど、ロールプレイがしっかりルールになっています。 楽しみでもある反面、ハードルにもなっているのかな、と思います。 そこでぼんやり個人的な(ネクロニカにおける)ロールプレイのコツみたいなものを整理してみようというわけです。 ぱそは他のTRPGはちょっとヨクワカラナイデス。まあ……ネクロニカも……歴のほとんどがNCで、PL経験は薄いけど……過去に見たPLたちと自分のうっすいうっすい経験値をこう、アレしたものというか……。 個人的に思うことは、ドールの設定をそこそこ決めておくことです。 「そこそこ」というのがポイントでして、決め込みすぎると他の姉妹との掛け合いや場面によってはうまく対応できないことがあります。姉妹との思い出を書き込む余白は大事です。 しかし、何も決めていないと話のタネが出てきません。 では決めておく設定とはどういう設定なのか。 ひとつは基本的な行動原理というか、本人の中にあるポリシーみたいなものですね。 例えば、この子は敵が現れたら戦うより話し合いを試みる子だとか、いや逃げるとか。ポジションや記憶のカケラに沿って考えるのがやりやすいかもしれません。 ふたつは、ドールの見た目。 ドールは可愛いだけではありません。おぞましい変異や改造が施されていることがありますし、そもそも死体です。強化によってますます怪物になっていくことでしょう。 その見た目と、ドール自身がそれについてどう思っているかということを決めておくと前に述べたポリシーみたいなものがより詳細に、わかりやすくなると思います。 そこで、特徴がひとつはあるようにします。 例としてようちえんじのウルを用いますと、 ポリシーは ①周りを大事にする(記憶のカケラ「故郷」「日常」から連想) ②欲望や好奇心のままに動く(ホリック) ③気に入ったものには自分と同じ箇所に孔を空けたがる(名前由来) 見た目は ①死体らしい肌や目の色 ②鎖骨の下から肋骨のほとんどと腹部が欠損(【おおあな】による) ③ようちえんじ となっております。 余談ですが、ウルの名前はどうしても思いつかなくて1d10したら4が出たことに由来します。 ポリシー①と②は相反しそうではありますが、それが却って良いのです。ウルがしようとすることに対して姉妹が反対することで、姉妹との間のみならずウルの中にも葛藤が生じるため、様々なロールプレイが可能です。 ③も同様です。姉妹に孔を空けたいけど、姉妹は大事だから傷つけたくなくて悩んだり、たまたま姉妹が戦闘で胴体を損傷するとつい喜んだりとそんなこともできます。 その後未練や狂気判定の結果で設定が生えていくわけですね。この子は見た目が死体だからアンデッドはそんなに怖くないのかな、とか、ということは自分が死んでる自覚が強そうだな、とか。 最終的にウルは 幼いため言語化できていないが、死体らしい自分の見た目にコンプレックスがあり、他の姉妹も同じような見た目になればいいのに(あるいは、もっと酷い見た目になればいいのに)と思っているが、同時に姉妹を慕っており、傷ついて欲しくも傷つけたくもない。 自分が死んでいること・世界が終わっていることを理解しており、彼女の中の原理原則となっている。これらを否定するものには当たりが強め。また、原理原則から、故郷に帰ることも日常に戻ることもできないことをよく理解しているため、現在をより楽しく過ごそうとする。 みたいになりました。改めて書き出すと暗いね。 この時留意すべきことは、「全部ポリシーや見た目通りにしない」ことです。 せっかく決めた設定ですが、完全にそのまま行動させると窮屈です。あくまでPC、進行のためにときにイレギュラーな行動を取らせることも大切です。ホリックだから空気を読んではいけないわけではないし、オートマトンだから感情を表に出してはいけないわけでもありません。 また、このイレギュラーはキャラクターの成長表現にも使えたりします。アンデッドを怖がってずっと姉妹の後ろに隠れていた少女が、傷ついた姉妹を庇って毅然と巨大なホラーに立ち向かう、なんて王道展開ですよね! 最後になりましたが、フラグを立てないように、当たり障りのないことを言って終わりたいと思います。 【完全捕食】が最も活きる攻撃マニューバってもしかして【ほねやり】なのでは??