クマさんの日記

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日記一覧

クマ
クマ日記
2018/02/13 20:27[web全体で公開]
😶 卓難民なので土曜なんか立てるかなぁ
SW2.0PLがやりたいがまあ特にやりたいのもないのでモンスターハッカーズかアシュラウトの無限工房卓でも立てようかなぁ。
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2018/02/13 02:39[web全体で公開]
😶 リアルフェトル神官
卓を立てていますと、ちょくちょくチョンボ(無断離席など)やらかす人が居る訳なのですが、実際対応としては何が正しいかというのは謎ですね。僕もたまにやらかすし。

僕個人としては自分自身はものすごい適当なので別に良いかなーとも思いつつ、だがそれではちゃんとやってる他の人に申し訳ないだろうということで自分の卓では報いはなければならないという過激派対応をしております。

信賞必罰や他にもマキャベリの君主論などでも言われるように理不尽な不平等は避けるべきだと思うのですよね。真面目にやるのがアホらしくなるのは良くないサイクルなのですよ。
まあ実際は真面目にやってる人がバカを見る世の中なのですが。世知辛い。

幼稚園や小学校でよく謝ったら許さなければならないみたいな風潮があったと思うのですが、アレ良くないと思うのですよね。
なんで加害者が謝るだけで許さねばならんのか。センゴクの顕如はんの土下座はタダや!!は名言でございますよ。
カイジの班長のゴネ得とかワンナウツでの謝罪についての話とかありますが、罰は厳格に与えるか、誠意は形で示さねばなのですよ。
土下座する者の頭を踏むのもまた勇気といえるのかと。

とか言いつつ、僕もゴネ得とかはしますが、それはまあ撃たれても仕方ないという撃って良いのは撃たれる覚悟のあるやつだけだ理論で。
実際のところ、こうして2、3ヶ月ほど温泉でやってる訳ですがこいつナメてんなーってのはちょくちょく居ますね。
そういうの気にして楽しめなくなってしまうのはアカンなーって思います。でも気になるんですよね。

今度は専業プリでこんな感じやろうかな。『全くバカだな……でもそういうの嫌いじゃないぜ』ってのが好き。
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2018/01/30 09:01[web全体で公開]
😶 やり過ぎ感
最近PLやってると気付いたら2~3人しか喋ってねぇなってなりますね。僕が喋り過ぎなのだろうか?
おいしいネタは取りこぼしたらもったいないので積極的に拾いに行くが流しソーメンの上に居る食いしん坊状態なのでは?と思わなくもない。

まあどちらかというと一歩引いたやれやれ系多くね?って思うが。
やれやれ系絡みにくいよね正直。めだかボックスのクマー並みにブッ飛んだ変態とかはトリックスター系か。
これも全てSAOのせいか。いやどちらかというとff7のクラウドか。
まあ後は俺Tueee系が創作的には流行ってる傾向のようですが。

こう思うと、どっちも群像劇としてはやりにくいのかなって思う。
やれやれ系は主導的ではないので人頼りになりやすいんかなー。
俺Tueeeはぶっちゃけオ○ヌーなので置いといて。ハイハイ完璧完璧。

とかグダグダ思うがまあとりあえず出っ張ってた方が掴みやすいよねって話。
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2018/01/26 08:59[web全体で公開]
😶 ディルフラムを経済侵略するネタ
ディルフラム博物誌見てたら人族のガメルで経済回してるそうなので、こっそり造幣して一部の蛮族と結託して蛮族領を経済面から侵略するシナリオとかもアリなのだろうか?

マギのバルバッド国モチーフかな。またはアメリカのインディアン開拓?
豊かな生活で蛮族を骨抜きにするやで。

まあこういう面倒なシナリオは回せんのだろうが。

色々やりたいネタはあるし、ザルツキャンペーンの続きさっさとやってしまうか。

第二期、ザルツ英雄伝。
PC達は蛮族と山賊団フェタオの侵略によって大打撃を受けたカシュカーンへ訪れる。
混乱するカシュカーンを好機と捉え、ついに蛮族軍の南部前線が動き出す。

って具合で。戦記物感強くなりそう。
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2018/01/23 00:14[web全体で公開]
😶 ディルフラム地方単発でもやろうか
ディルフラム博物誌アマギフ余ってた分で買ったのでせっかくだし使ってみようかなと。

あ、ちなみに蛮族領のやつです。ディルフラム博物誌。人族は基本奴隷。

西方の金竜伯領邦で、百子竜ライポルクの息子たちの一人とその仲間達なサクセスストーリーか、

南部で肉食系(文字通り)お姉さま達の愛玩奴隷しつつな下克上ストーリーかな。

誰かやる人居るだろうか?
参加卓の続きとか立たなきゃ週末辺りにでも立てようかなと。

続けるかはノリ次第かなー。
そういやルーニー的なプレイヤーあんま居ないなとふと思ったのでギャグっぽいのもやりたいが。
ルーニーというより場を盛り上げる役か。

ゲーマータイプ診断とかあった。
http://seikaku7.com/gamersyuzoku/intp.php
わりと合ってる。ストーリーの練度を高めたいのだよなー。
小説とか書いててもストーリーの整合性取りつつ盛り上げるのが難しい。
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2018/01/12 12:57[web全体で公開]
😶 和洋風ファンタジーやりたいのぅ
ニンジャバットマントレイラーとか見てたらやりたくなってくるのですよね和洋風ファンタジー。

SW2.0でアジアな地方ってあったかいな?
別に出してもいいんじゃねぇのって思うがなぜかない。三節棍とか十手とかもないような?

ガンパレードマーチ風な世界観でやっても面白いのかも知れんな。幻獣=蛮族で。
オリジナル神様は四聖獣ネタで。

あんまハウスルール作りすぎるとアレなので作り込み過ぎるのもアカンかな思うが。
黒船文明開化で本大陸と交流すればええやろって感じ。
幕末くらいの文明度がたぶん相性良いのかな?
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クマ
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2018/01/09 20:15[web全体で公開]
😶 次は仕事人卓でもやってみるかな
色々考えた結果下記3点を重視したレギュレーションでやってみるかな。まだ細かいところ未定だが。
システムはSW2.0

【概要】
7~8帯レギュレーション
PCは全員『コロし』『盗み』『諜報』『工作』といった汚い仕事を行う組織に属する。
普段は別の職に従事している。(冒険者も可)
組織からの召集符合は自由に決めても良い。

【1.アライメントハンドアウト】
PCの精神的な傾向。
秩序(3)・中立(0)・混沌(-3)からなる「重んじる方針」と善(3)・中庸(0)・悪(-3)からなる「性格」の2つの要素によって決定される。
秩序はルールを重んじる、
混沌は自分がルール、
善は利他的行動を好む、
悪は自分の欲望に忠実な者とする。
参考
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%9E%E6%80%A7_(%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA%26%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%BA)

この精神傾向をある程度制限することでキャラかぶりを防ぐ。
今回の場合は下記から重複しないよう選択。
精神傾向より後ろはあくまで参考で傾向度合も3~1か-1~-3と調整自由。
1.『秩序・善』な優等生
2.『秩序・悪』なインテリ悪党
3.『混沌・善』な気のいいDQN
4.『混沌・悪』なジャイ○ン

【2.共通指針】
PCは『弱者を虐げる者には怒りを感じる』

【3.早期リーダー決め】
開始前か、第1回中にはリーダー役を決める。


ってな感じ。需用あるんかの?
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2018/01/07 06:52[web全体で公開]
😶 ロールプレイ難しい
最近よく思うのがキャラの像が曖昧になるのですよな。
最初わりと考えてても結局話を進めたり面白くする為に改変を加えて誰だお前って自分でもなってくるという。

これはキャラが生きてるのではなく、死んでるのを無理矢理動かしてるような気分なのですよな。気分はネクロマンサー。
この辺、小説書くのとTRPGの違いを感じますな。
小説書く際には設定と性格が上手く噛み合うようにキャラクターを当てはめたり作ったりするから上手くいくが、TRPGは複数の作者がそれぞれ持ち寄るようなもんなのでガタが出たり噛み合わなかったりするのだろう。

これの対策として設定を選んでもらうシステムがあるのだろうかね。
もう1つの対策としては遊びを設けることだろうか。誤差範囲と言った方が分かりやすいだろうが。
SW2.0なら経歴表1つくらいGMや卓での調整用に残しとくくらいが良いのかも知れんな。

あとはキャラの性質的なものだが、よく言うのは『良い子・悪い子・普通の子』だろうか。
性質は被らない方がそれぞれ際立つのでレギュレーションの段階でこれくらいはあっても良いのかも知れないかな。
良い子キャラが正道を選んで、悪い子キャラが良い子キャラには無理な行動を担当し、普通の子キャラが相反する二人の間を取り持つような。
これくらいはどんなストーリーだろうがあった方がコントロールしやすいのかなと思う。

必殺仕事人風に言えば、若手で情に熱いキャラが良い子、仕事人に情なんざ許さねぇぜ目撃されたなら口封じだという悪い子、情に熱いのも情が致命的ミスを招くのも解るから仲裁する普通の子。

さらに言えば普通の子がリーダー的ポジションに着くのが良いかな。人数や権力というパワーバランスがどちらかに傾くのは良くない。
まあこういったお話に必要な要素は洗い出してそれを考慮に入れて卓を作りたいかなと。

この辺考えるとfateであるアライメント(属性)はよく出来てんな。
行動・思考の【秩序~中立~混沌】
秩序が理論的な行動を好み、混沌が感覚的な行動を好む。
判断基準の【善~中庸~悪(+ ~狂)】
善が社会的に良いとされる価値観を是とし、悪が独善的な価値観を是とする。

例えば『秩序・善』でも善とされる社会(教義)がおかしく、秩序傾向が行き過ぎ(他者に強要)てれば狂信者。
『混沌・悪』でも弱いものイジメが嫌いという自分の価値観に従い、ルールなんてクソ食らえだと行動すればヒーロー。
という風にこれが立場を絶対的に決めるものではなく傾向の指針を決めておくのはキャラブレを抑えるのに役立ちそうだ。

参加者のアライメントが完全には被らないようにというレギュレーションもアリかな。
シノビガミでもたしかこんなんあったな。
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クマ
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2018/01/06 05:25[web全体で公開]
😶 ハードボイルド系ロールも楽しいのぅ
GMで盗賊ギルドロールしてたがわりと楽しかったの。
王道冒険物とは別で必殺仕事人風な設定とかも楽しげだ。
ハートフルなのかは分からんがああいう人情話が好きじゃからの。
ということで久々に仕事人流し見してたがやはり面白い。
ついつい冷静にやっちゃうのでクール系だとしても情に熱いキャラロール頑張ろうって思いますわ。

正直ゲーム性だったらボードゲームやるのでTRPGではストーリー性を重視したいですからの。
どうすれば卓全体で良い感じにストーリー盛り上げれるのやら。
やはり共通目標としてストーリー傾向くらいはすり合わせなアカンのかなーって思いますわ。
設計方針のすり合わせは重要でございます。
キャンペーンシナリオもある意味プロジェクト運営と言えるのだろうか。
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クマ
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2017/12/28 01:51[web全体で公開]
😶 ニンジャ試作(投擲マナフレア)
ニンジャキャラ試作
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=151439264016kuma3great&s=kuma3great

HP59
MP54
防護点19
1ターン回復量約30
狙撃時攻撃期待値
メイン武器
k49+18@8
射程30m(移動可)
通常時
期待値約34
命中13〜14
狙撃時期待値約44
命中17〜18

なかなか強いのではないか?
まだアルケミ生えるしエンハンサー10になればもう一発投げれる。
まあ現代では基本なしなのでアルケミはアレだが。

ポイントは鷹の目持つ移動24射程30mなので半径54m以内に居る後衛絶対コロスマン
あと防護点約20に対して1ターンに30くらいしか喰らわせられなければアイテムでほぼ完封可能
魔晶石ないとMP厳しいので金食い虫だが。タダでさえ140000Gでも全然足りんし。
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