クラムゥさんの日記
クラムゥさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
クラムゥ | |
2018/09/16 03:23[web全体で公開] |
クラムゥ | |
2018/09/05 20:17[web全体で公開] |
😶 最近のPC(sw2.0) 最近作成したPCの大半が支援系だなぁと今日この頃。まぁ、でも今までのPCの代替は神官やらタンクだし、火力系のキャラをあまりやらないってのは確かにある。火力をやるなら手数を増やしていくのがSW2.0だけども、私は1発火力にすべてをかける傾向にある。その方がロマンあふれるんじゃぁ… 私の中ビルドは基本前線維持と支援についてを考える傾向。自分が表立って活躍するよりは後ろでちまちまやりたいのだ。 さてはて皆様、支援系PCに手を出してみるも一興なのです…
クラムゥ | |
2018/08/18 23:11[web全体で公開] |
😊 やっと完成したぞぉ! sw2.0用のゴーレム作成ルールを別で作っていたのです… 既存のゴーレムよりも自由度がほしい!っていう話を聞いて作ったわけですが、まだテストプレイをしてないんですよねぇ… いつするか…うーむ まぁ、自分で追加要素を作るのってだいぶ楽しいですよね、バランス調整はテストするしかないですが… 魔動機を見に纏う【魔動機装】やゴーレムを一からステータスを決定して作る【粘土ゴーレムルール】はどこぞでテストを、そのうちPLを募集するかもしれません。その時はよろしゅう・・・(だれにいってるのかはわからない
クラムゥ | |
2018/08/08 19:07[web全体で公開] |
😶 sw2.5のフェローって 別に人型でなくてもいいよなーって思い立ちウルフで作成したのだけども、魔物データをもとにして作ると強すぎず弱すぎずなレベルに出来る気がする。 あとは、ボスの取り巻きで魔物をたくさん出すことで乱戦突破が起きてしまうといったときに取り巻きの一部をフェロー化させればPCの人数に配慮しつつ魔物をたくさん出せる。 フェローをくっつけた魔物が倒れたときに逃げる描写もできる。 ただフェローにしすぎるともちろん難易度は上がっていくのでそこは調整の仕方次第。 そんな感じでエネミーにフェローをくっつけるプレイングも面白いぞっ!という話。 追記 倒させたくないエネミーキャラや倒せない敵として設定した相手を戦闘に出すときにも使用できる…まだまだフェローには運用できる要素があるのでは…?