クックさんの日記
クックさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
クック | |
2017/10/20 00:05[web全体で公開] |
クック | |
2017/10/09 13:02[web全体で公開] |
😶 21.5回目の日記 エイジオブグリモワール、ルミエルレガシィ、バルバロスブックゲットだぜ! 博物誌とか買っていると予算オーバーだったので自重しました こんな生活してたら破産しますからね……
クック | |
2017/10/09 11:02[web全体で公開] |
😶 21回目の日記 なんとなく久しぶりの日記な気がする…… 今日はなんと今から学生特権【祝日はほぼ確定で休める】を使ってsw2.0サプリを買いに行きます! まぁあるかどうかわからないので最初は書店を巡って行くことになるかな? 最初の店で見つけることができたらラッキー程度で行きます!
クック | |
2017/09/20 19:52[web全体で公開] |
😶 20回目の日記 さてさて、ネロ祭りも終わりマーリンを当て中々良い思いをしているクックですがエイジ・オブ・グリモワールを買うお金がありません…… 無理すれば出せますが来月のことを考えるとストッパーがかかっちゃいますね というよりルミエルレガシィの方が先じゃね? とも思ったり
クック | |
2017/09/14 22:27[web全体で公開] |
😶 19番目の日記 友人にサプリを貸し出すと「色々な情報が出てビルド計画に支障が出る」と言われた 激しく同意したい ウォーリーダー技能なんて取る気なかったのに……けどかっこいいから許す! そう、そしてそろそろ別のゲームのルルブを買うのも良いのではないかと思案して来た時期である
クック | |
2017/09/09 21:09[web全体で公開] |
😶 18回目の日記 SW2.0のルルブを見ていると色々な技能を取りたくなる罠 1つに特化しないと中途半端になってしまうのは分かっていてもついつい取ってしまいたくなるんですよねー 妖精魔法で色々やってみたいよー数で攻めるには妖精もうってつけなんだよー! 召異? あれはRP的に難しい……
クック | |
2017/09/06 17:06[web全体で公開] |
😶 17回目の日記 全てが余談 いやはやようやく落ち着いた……とはいえまだまだ忙しくなりそうなんですけどね! やっぱり宿題はコツコツやって行くものと痛感致しますえぇほんとに さらに余談 ネロ祭り……箱を開ける作業に魂を賭す! あと去年倒せなかったケルト師弟とすまないさんもリベンジしなくては
クック | |
2017/09/02 20:50[web全体で公開] |
😶 16回目の日記 シ ナ リ オ 作 成 に 行 き 詰 っ た ! 個人的にはシナリオの主役はあくまでPL及びPCであってNPCではないと思うのです しかし、どうも私の作るシナリオは戦闘メインでない場合はNPCをメインに置く性質があるようで ですがPCに勝手な設定を付けることはご法度です(基準としてNPCの友人に似ている程度ならまだセーフ、 生まれ変わりともなるとアウトライン) まぁ必然的に勝手に設定盛れるNPCに熱が入ってしまう そこで1つ解決法を編み出したのです それは道具を使うこと! まぁ例えば、秘宝を用意しておいて最初に触った人物にしか真の力を発揮できないという設定を与えましょう これをPCに触らせた場合はこの秘宝に関わる事件に半強制的に関わることになります そうなれば舞台の主役はPCとなる ですが、この欠点は道具を出しすぎることによる情報処理の複雑化 シナリオの核となるアイテムである以上なにかしらの能力を与えてあげたい心がありまして……この形のシナリオを連発するキャンペーンを実施するとシナリオ終了後に壊れるなどの設定を盛り込まないと……大変なことになりますほんとにえぇ
クック | |
2017/09/01 21:26[web全体で公開] |
😶 15回目の日記 まだ夏休み期間なのですけどまぁねうん 課題が終わらないよねー 昔から受け継がれる伝統なんですよね〜これ まぁシナリオの案が常に頭の中によぎったりするせいで効率が去年より落ちてる気がしなくもないですが、TRPGのせいにするのは責任転嫁な気がするので自分に甘いだけということにしておこう! というわけでそんな忙しい中でなんで日記なんか書いてるのか分からないクックでした!
クック | |
2017/08/31 19:21[web全体で公開] |
😶 14回目の日記 今日はどうやら涼しかったという感想がちらほら聞こえましたが普通に暑いと感じたクックです ふと思いついたのが、クトゥルフにおいて戦闘はあった方がいいのか無い方がいいのか問題 ……これって難しい問題ですよねぇ 戦闘を前提にした世界観では無いことは承知ですがきちんと戦闘のルールが制定されている以上、きちんと戦闘が想定されているわけです 個人的には戦闘はあった方がいいと思うんですよ 何故、と聞かれれば事件の最後等を演出するならば戦闘行為は非常に分かりやすいものだからです しかし、戦闘行為無しでしっかりとフィナーレ等を演出できる技量を持つKPならばむしろ無い方が盛り上がるのかもしれないです 戦闘ばっかりなら他ゲーやれって話なんですけどね!(昔、クトゥルフしか知らなかった頃戦闘に次ぐ戦闘のシナリオを作った人)