ぷりむんさんの日記
ぷりむんさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
ぷりむん | |
2018/12/09 18:14[web全体で公開] |
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2018/12/05 17:46[web全体で公開] |
😲 アリアン持ち回りGM卓 1ラウンド目開始時のMP142点 セットアップから、色々スキル使ってプリーストの支援を受けて ストームソーサリーでダブルキャスト...合計で500ダメージをたたき出すも... メインプロセス終了時のMP15点! 消費が激しすぎるw 全力だと行動後、祝福が必要とか、ちょっと爽快&驚愕なセッションでしたw 使用したスキル クイックサーチ、エンサイクロペディア、コネクトアイ、コネクトドラゴン グレートコネクト、コネクトアイ ストームソーサリー ファインアート ダブルキャスト、ファイアボルト、アドバイス、マジックフォージ、ブーストフォース ファイアボルト、アドバイス、バリアントマジック 支援、アタックハイロウ、シーリィ×2、ディバインフォース 以上w
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2018/12/02 17:55[web全体で公開] |
😲 アリアン2Eアルディオン卓 アルディオン・ショートキャンペーン1話中断 参加PLの皆さんお疲れ様でした~ 本来ならエリンディル西方を舞台にしたキャンペーンなのですが...参加メンバーさんの事情もあり毎週開催が不可能になりました。 2年近く続いてるし仕方ないよねってことで、他のメンバーと話し合い、その人が参加できる日はメインのキャンペーン。 参加出来ない日は、別キャンペーンを行うって事で落ち着く。 そこで、前々からやりたかったアルディオンを舞台にしたショートキャンペーンを開催! お題はビルベリの街に現れた神樹の芽を持つ少女...って、設定を進めていると... あれこれ公式リプレイのネタじゃん!!? てっきり、シナリオソースかと思っちまったぜw 慌てて、注釈文を追加する羽目にw ここであってここでないアルディオンの物語が始まりました...w まぁ、でも普段と違ってエネミーも人間が多い大陸だし、初っ端から妨害系スキルを持つ敵との戦闘など、普段と違った雰囲気で新鮮さもあったかもしれないですねー 公式NPCも多いし、設定も細かいし、リプレイ情報もあるし、GM2本立てで時間もないし( アドリブメインのシナリオ展開となりますが...果たして上手くいくかどうか、それはそれで楽しみだったりしますw
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2018/11/25 19:41[web全体で公開] |
😶 アリアン2Eキャンペーン 2017年7月に開始したキャンペーンも、1年を超え2度目の年越しが迫ってきています オンセの経験からキャンペーンは10話、半年くらいがベストじゃないかなと考えてます なので当初の予定、3部構成、30話、2年くらいってのは無謀な試みじゃないのかなぁとは常に思ってました そんなわけで1部終了後、内容を削り話数を短縮 シナリオ内容もスマートにしたことで、年内には終わるだろうと思ってましたが...予定通りには行きませんねw PLさんの都合もありますが、一番の原因はGMにあります この卓ではストーリー、ゲーム、キャラロールをバランスよく盛り込んで遊んでみたいなと考えたのですが... 失敗と失敗と大失敗とちょっぴりの成功...盛りすぎで逆にバランス悪くなりましたね 色々と勉強になったし、今後に生かせればいいなとは思いますが...う~ん 次のキャンペーンは、3~5話構成、2~3カ月くらいでやってみようと思いました なんにせよ、完走する事はとても大事なことなのでキャンペーン内容をもう一度見直してみないとね PS:GMってほんとリアルMP削れるよネ!w
ぷりむん | |
2018/11/18 18:54[web全体で公開] |
😶 アリアン2Eキャンペーン 16話中断 PLの皆さんお疲れ様でした 今回のシナリオは、長丁場&連戦なのでまだしばらく終わりません...w 2レベル分の成長をじっくり遊んでもらうという趣旨になっております。はい さて、シナリオのネタというのはなんとか...ギリギリなんとか浮かぶのですが(吐血 ストーリー(主にGMの妄想)はともかく、ゲームとして遊ぶ分のネタってのが中々に浮かばないものだったりします... ダンジョン、シティアド、ミリタリー...何をするにしてもRPと判定だけではなく、ゲーム要素も取り入れたいと思う わたしの場合は、既存のゲームなどを参考にしたりしますが、すぐネタ切れを起こします また、なるべく簡単に説明でき、遊べるものにしたい...PLさんに楽しんでもらうためなのに、ややこしいルールにしてもストレスたまりますしねぇ あと、PLさんにも得手不得手もあります...卓にもパズル系が得意な人がいて、出すパズルは数分で解かれてしまいます(いやお見事、まいったねw そこで、ありがたいのがPLとして参加した卓のGMさんのアイデア! 参考になるのがいっぱいありますよねー、さすがに無断でパクるのは自粛してますが、時折アイデア使っていいですよーって言ってくれるGMさんがいます ほんと...神っすね!w 小説やリプレイ、アニメやゲーム、ネタの宝庫はあるものの...圧倒的に時間がないのが現実、それに年末にかけて忙しいしね! PS:ロードス島RPG(仮) 仮なの!? とても楽しみですw 誰か一緒に遊ぶ人いないかなぁー
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2018/11/11 18:25[web全体で公開] |
😊 アリアン2Eキャンペーン 16話中断 PLの皆さんお疲れ様でした ストーリー型(ハンドアウト型?)のキャンペーン それもこの話数になると、設定やフラグが多くなり、過去のシナリオの記憶は薄れ... ログを確認しつつ&確認してもらいつつ進めないといけないと感じました 前々回から謎だった部分が判明したり、フラグの回収が始まったりとストーリーが加速してきています そんな中、今回は重要な設定のRPがいい感じで進み、とても嬉しかったです なんといっても今回は、GMの想定を上回るPCのナイスプレーで進んだことが一番の成果かな 嬉しくてつい、物品的なご褒美をプレゼント! 効果が薄かった人もいるけど、通常品なのでそこは許してねw あと、重要なストーリー部分の進め方で、少し工夫をしてみたけど概ね成功だったかなぁ GM的には嬉し楽しいセッションだったけど、PLさんにとってもそうでありますように...(お祈り
ぷりむん | |
2018/10/28 19:49[web全体で公開] |
🤔 アリアン2Eキャンペーン 15話終了~ 参加PLの皆さんお疲れ様でした メンバーさんが1名、風邪で欠席...寒くなってきましたしね。ゆっくり休んでくださいね!お大事に~ さて、今回は茶番戦闘とエンディングを残すのみと言うことで、残りのメンバーで進めることにしました 本来なら中止ですが、今月はGM、PLの都合もあり1回しかしていないので、PLさんには悪いけどセッションを慣行 息抜き回ってことで重要なRPもないし...いや、息抜き自体が重要な気もしますが、許して(ぺこり 本卓の参加メンバーさんは、気長に構えてくれる方ばかりなので正直助かります ただ、個人的にキャンペーンの場合、セッション中止が多くなりシナリオの記憶が薄れ、また、キャラクターのRPや成長の機会も減るのはモチベーション低下の典型的なパターンだと思うんですよね 長期のキャンペーンの場合、どうしてもそういう時は訪れます そういう場面で中止を連発させず、PLさんに事情を話して素早く対応しモチベーション低下を防ぐのもGMの役目ではないかなと思ったりします 番外編などを用意する、成長を先に行ってもらう、PCやPLの喜びそうな報酬やボーナスを出す などなど...色々な対応をしているGMさんを見習って、多少あざとくとも楽しんでもらえるように努力は怠らないようにしたいですね
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2018/10/27 00:43[web全体で公開] |
😊 アリアン2E コロシアム卓完結! 最終回終了~! GMさん&参加PLさんお疲れ様でした! ラスボスとの厳しい戦いを制し優勝できてよかったよかった コロシアムで戦うというシンプルなシナリオながら、陰謀?あり、ドラマあり、キャラの設定も拾ってもらえたり楽しい時間を過ごせました ステキなメンバーさんに囲まれて、楽しく遊んで楽しく戦って~、うーん やっぱりTRPGはいいですねーw ギルドマスターの粋なシーフ/アルケミストさん!ウェポンクリエイトから繰り出されるダメージに惚れ惚れします 仲間想いの小さなアコライト/バードさん!歌の支援とプロテクションに何度もお世話になりました スタイリッシュなメイジ/サモナーさん!バッドステータス付与攻撃とアラクネによる防御、何よりダイス目がすごかった 自分のウォーリア/サムライはタンク性能生やすのが最終戦っていう...遅かったかなぁ遅いよねw 何より、ステキなNPCたちとの会話と緊張感のある戦闘を楽しませてくれたGMさん! 皆さんありがとうございました!とても楽しかったです。また機会があればよろしくお願いしますね~
ぷりむん | |
2018/10/24 20:37[web全体で公開] |
😆 アリアン2E持ち回りGM卓 第5話中断 参加PLの皆さんお疲れ様でした さて、アリアンのGMをしててずっと避けていたことがあります.... それは、PCデータで組んだ敵との戦闘、特に高レベル帯 なんていうか、戦闘の展開が予想できない、スキル、アイテムデータが多くなって管理が大変 あと、PCのビルドに対するカウンタースキルを盛り込むと事故率が高そう...などなど 難易度高いイメージがあって敬遠してしました でも、参加した卓でPCデータの敵との戦闘を何度か経験して楽しいなぁ、いつかやりたいなぁと思っていたので、今回思い切って挑戦してみることに... つっても怖いので、コロシアムでの戦闘にして負けても全滅しない仕様w PCデータの敵も1体だけにして挑戦してみたけど、やはり戦闘での駆け引きがエネミーデータとは段違いで楽しいですねぇ ルール通りに敵PCを作成するも、メインクラス、サポートクラスに関してはスーパーマスターを使用して取得スキルを隠蔽、上級クラスのスキルのみ識別で判明する形にしたので、PC側にも予想する楽しみや、スリルはあったかな? なんにせよ、スキルの大半を伏せた点を受け入れてくれたPLさんに感謝感謝(これ野良でやったら絶対怒られそうな気がするにょw いずれは、複数体にしてアイテムも盛り込みクライマックス戦闘で挑戦してみたいものですね! PS:(そんな度胸はない!w