Satoshiさんの日記
Satoshiさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
Satoshi | |
2022/05/31 18:44[web全体で公開] |
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2022/05/30 19:46[web全体で公開] |
😶 心理的安全性?肯定感? 人は少しずつ「できる事」が増えてくる事で自分の意志をしっかりともち、伝える事ができるようになる。 いくら「君は仲間だよ。僕らは君が居てくれるだけで嬉しいんだよ」と言ったところで、本人が「俺、別に要らないよな・・・」と思っていたなら、それは対等な仲間ではないのだ。 私が思うに、「挑戦」はあらゆるシーンで必要だが、大いなる挑戦は、自己肯定感をしっかりと構築してから挑んだ方がよい。「自己肯定」は自分の足場であり、これがグラついている時に「ヘタな挑戦」をすると、失敗したときのダメージで精神的に崩れてしまう事がある。
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2022/05/29 11:18[web全体で公開] |
😶 長く遊ぶと 人が入れ替わっていくのは分かってる。 でも、私は覚えてる。 好きな奴も嫌いな奴も山ほどいたけど、間違いなく今の自分はその全部の欠片で出来てる。
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2022/05/28 21:43[web全体で公開] |
😶 擦り合わせ 投げられた言葉に「それが本心だった」のか「悪意を持って意図的に言った」のか、「知らずに言ってしまった」のか「言葉選びを間違えてしまったのか」のか「傷付くと分かっていながらも余裕がなくて口走ってしまったのか」のかは、慎重に見極める必要があるなと思う。 相手の失敗だったとして、それに対して怒りをぶつけるか、思いっきり衝突するか、そっと立ち去るか、今回は許してやるか、もう一度選択させるかは好きにしたら良い。 話し合うなら、そういうのは傷付くよ、こうして欲しかったよ、ってお互いの言い分を伝えよう。
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2022/05/27 20:30[web全体で公開] |
😶 少しずつ澱んでいく。 めちゃくちゃこれまでよく耳にしてきた、コミュニティの問題点を指摘したときの「じゃあお前がやれよ」的メッセージ。 あとは「じゃあ誰がやるの」と詰められたり。 問題点を指摘する人がなぜかいつも詰められたり、「他の人より頑張ること」を強いられる。そうして、だんだん誰も指摘しなくなる。
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2022/05/26 20:05[web全体で公開] |
😶 制約 裁量のあるセッションは楽しいけど丸投げは困ります。裁量と同じかそれ以上に大切なのが「制約」だと思うんです。 予算、時間、リソースなどの制約があるからこそ知恵が生まれます。 制約はスポーツでいう「ルール」みたいなもの。だって白線のない空地でテニスをしても、きっと楽しくないと思うんです。
Satoshi | |
2022/05/23 20:16[web全体で公開] |
😶 悪い人、良い人。 OOO、お前ってさ、けっこう人が悪いよな。 お前よく言うだろ、人を利用したくない、周りに頼って生きていたくない、なんてよ? でもよ、それって結局、自分が利用されたくない。頼られたくないって事だろ? 人って持ちつ持たれつじゃねえの? お互いに補うのも、悪くないんじゃねえの? それは迷惑じゃないだろ? なんてシーン、結構好きなんだよね。 エモいってのは良く分からないけど、調べた時は「心が揺さぶられた時」らしい。 揺さぶるには、当事者にならないと難しい。 依頼型のシステムはでは、少し難しいのかもしれないな。 水戸黄門型は、関わる事は出来ても、当事者性は低くなってしまう。 それなら、PCを当事者にして、遊ぶシステムの方が行いやすい。 あー遊びてえなあ。
Satoshi | |
2022/05/18 16:43[web全体で公開] |
😶 お祭りと提燈と温泉SNS その2 ごきげんよう コマーシャルに対しての課金の話を以前しておりましたが、言葉足らずの部分がありましたので、補足と追加を兼ねて書かせて頂きます。 課金について 課金を行なったからといって、助かっているけど決して偉い存在ではないという事。 優遇しなければならない。X 行いたい人が、行いたい分優遇するO 私も課金しているから絶対に優遇だと難しい、なぜなら一緒に楽しめない人はいる。 課金を明確化について 課金を行なっても、行った事を周りに知られたくない人もいるのは理解出来ます。 on /off機能を付けて任意してくれる事を願っています。 明確にすると、課金した事でマウンティングを行う人は出てくると考えられますが、そんな人とTRPGをしたいか?と問われると、答えはNOで淘汰されて行くと思います。 この部分が曖昧でした。 そして、逆の立場になった時、見えない相手に課金して貰ってる側は、とても苦しいです。善意を受け取って、返せるのは『ありがとう』だけは苦しくなっていくんです。 だから出来れば、本人にも返したいし、返せなくても、他の誰かに返す行動がある方が良いと考えています。役割があると嬉しいです。この感覚は、あまり一般的ではないのかもしれません。 課金をした人がCMを解除出来るようにした方が良い? なんてコメントも来ておりましたが、それはしたくないです。 なんで!?と思われても、そもそもコストに対して〜なら、ポン太さんが無償で提供してくれる分も払うべきと考えているからです。でもポン太さんからはそう言った話は出ていないしですし、それに准じたいのです。払った人だけがではなく、誰でもです。 この温泉SNSの輪は、顔を見たことがないし、名前だって知らない。声は聞いた事はあるかも知れないが、アカウントを消去すれば連絡がほぼ付かなくなる薄い関係ですが、各自で温泉SNSを大切にしていると思ってますし、袖振り合うも多生の縁で、出来る事を持続可能な範囲で行えて、可動域が広がるのが一番良い形だと思ってます。 それではまた。
Satoshi | |
2022/04/09 21:39[web全体で公開] |
😶 お祭りと提燈と温泉SNS ごきげんよう。 最近、温泉SNSを開くとコマーシャルが増えたと感じている人は多いと思います。 有り体に言えば、使いにくくなったなと…… 恐らく、通信量の増加に伴うお金を賄うためのコマーシャルですね。 コマーシャルを減らす為には、お金が必要。どれくらいは不明。 ただ参加者から何か行動を出来ないか?と考えた末の案は、課金しかない。 本当にそうか?なんて数日考えておりました。 そこで出てきた考えは、お祭りと提燈の関係です。 お祭りを開くには、お金が必要。 必要なお金を出してくれたお店の看板の名前を提燈に書いて神社で掲げる。 掲げられたお店に、お祭りで参加した人が行く。 これを温泉でも出来ないかな?と つまり、温泉SNSに課金する。 課金してくれた人に公式マークみたいなものをつける。 マークを持っている人が、無理しない程度で成立卓になるように気に掛ける。 例えば、GMをしてるなら、参加する。PLで参加してるなら、抽選確率をあげる。OOOのシステムしてみたいと言っていたら、立ててみる。 あくまで任意でだけどね。 なんてね。 温泉の公式マークはまだないし、ぽん太さんが手動で公式マークをつけるのも効率が悪いし、荒削りの部分はあるんだけど、皆さんはいかがでしょうか?これなら、無課金でもできる事はありそう。 悪くなさそうなら、優先度が低い提案に書こうかなと考えております。
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2022/03/30 17:02[web全体で公開] |
😶 FVTTと遊べる日(2度目) ごきげんよう 有志の方々が頑張ってくださって、SWもFVTTで遊べるようになってきました。 まだ全然使いこなせていないし、覚えることは沢山有るのだけど、すごく吉報ですね。 とは言え、遊べる時間を作るのはとても難しく、夜はやっぱり遊ぶことは出来ないので、昼間に遊べる人を探していきます。 僅かずつですが、動いて行きます。
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2022/03/24 22:15[web全体で公開] |
😶 経験 今現在の能力を無視して、「あれも読め、これも読め。ナニ、その程度では不勉強だ」と押し付けることは、潜在的なプレイヤーを嫌悪させて、むしろ違う人やシステムに走らせるだけではないのだろうか。
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2022/03/16 22:30[web全体で公開] |
😶 遊びたい ああ遊びたい 遊びたい 皆さんお久しぶりです。 忙しいので実現は難しい話ですが、できれば遊びたいので覚書しておきます。 お互いの話を聴いて、納得して心理的安全性を確保 判定以外のやり直し、時間をかけながら遊ぶ事 終わらなかった分は次回に持ち越し 世界観を楽しむ形の冒険譚がしたい。(システムは無印swかsw2.5) 国と冒険者の酒場の関係強化。 酒場と冒険者の関係強化。冒険の書配布。信用に基づき証明書⦅バッジ⦆の配布 階層に合わせた言葉使い 冒険と冒険の間の宿代請求。 出自が名前に影響する。 例えば貴族なら、ファースト・ミドル・ラストネーム。 一般市民はファースト・ラストネーム。 貧困層や出自を捨てた者はファーストネームのみ。 クリスチャンネームなども有り。 神様の影響力をゲームシステムに反映させる。 無印なら、相手が信用してくれる度合い。2.5ならMP増減ルール適用 情報は判定に成功したキャラクターのみに配布 テキストセッションの予定なので、個別チャットでキャラクターに情報を配布。 これによりキャラクターのロールプレイが増えると良い考えています。 プレイヤー人数は二人か三人予定 日程のすり合わせが行い易くなる。 人数が少ない方が、1セッションで会話する時間が増える。 第0話をして前提の擦り合わせ。 ハンドアウトを利用したい システム的な調整⦅強さを極端にしない。調和させる。⦆ 色々チャットしながら、キャラクター作成 トゥルーエンドはない。 過程を楽しむゲームだと考えております。 もっと良い方法があったんじゃないか?とキャラクターの葛藤はあると思いますが、選んだ道が正解です。 ただ冒険者が介入を行う事によって、そのままではバッドエンドの所を改善するシナリオもしたい。 ハッピーエンドもあります。 戦闘 苦戦するのが望ましい。大事なのはどちらも有利すぎない。 使用ルールブック 無印なら完全版 2.5なら1のみ?1と2?1とキャラクタービルディングブック?要相談 同じ世界観で別グループも作りたい 初心者組、一人前組などお互い影響したら最高。 この世界観で参加しても良いと言う方がいましたら、どんな事を行いたいか聞きたいですね。 参加してくれる方は、この世界観で何をしてみたいですか? PS.誰かシノビガミをレクチャーしながら遊んでも良いって方も緩募します。
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2022/01/23 23:26[web全体で公開] |
😶 自分で作ったシナリオの 記憶を消して、自分がP Lとして参加したい人は多そう。 シナリオもなんだけど、システム?ルール?も色々複合したい。
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2021/12/17 20:46[web全体で公開] |
😶 問うのなら 同じ趣味の世界で同じ本を読んでいるのだからね。 何も知らない人と話をするよりずっと会話の種がある。 だから仲良くなりやすいし、仲良くなった相手には理解して欲しい。 不満や不安を分かって貰う為に、怒りや不条理だっていう感情を込めるより、相手に対してこうして欲しい願いや望みを元にした言葉や聞き方をベースにした方が良い。 ただ嫌なものは嫌って離脱しても良い。 別れは相手に出来る最後の贈り物だからね。 遠慮しないでいい。
Satoshi | |
2021/12/12 17:19[web全体で公開] |
😶 チャバックを探して そう新しく茶色のバッグを探して検索していたんです。 そうしたらイヴァナ・チャバックさんの演技術なんてものが引っかかって図書館で注文。 trpgと演劇は異なるけれど、重なる部分も有り最初の数頁で虜に…… 偶然なのかアルゴリズムなのか新しく知識を得られるチャンスに感謝。
Satoshi | |
2021/11/27 21:01[web全体で公開] |
😶 ٩( ’ω’ )وつづき 誰かに指摘された時、素直に謝ることが出来るのだろうか。 きっと相手の悪い所を探してしまうのではないだろうか。 また、指摘する時、自分がちゃんと出来ているかどうかを確認してしまわないだろうか。 できないけれど、伝えあって、ごめんねとありがとうを繰り返していてより良くなっていきたい。
Satoshi | |
2021/11/14 10:31[web全体で公開] |
😶 ٩( ’ω’ )و 全部ちゃんとなんて私も出来てないけど、良いなと思ったら私はこれからも発言するよ。だから貴方もそうしてよ。自分がちゃんと出来ていなくても発言していいよ。だって、言ってくれなきゃわかんないよ。
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2021/11/01 21:57[web全体で公開] |
😶 こたつが恋しい季節になりました。 皆さんご機嫌よう。遅くなりましたが、プレイスタイルやってみました。 1、4ファンタジー系 (アリアンロッド、ソードワールド等) 人は最初に遊んだシステムを親だと思う習性があると思います。 私の場合はそれがファンタジーだったのです。 2、1この子を死なせちゃ駄目だ! 絶対助けなきゃ! 解釈によって変わりそうですね。 セッションのヒロインなのか、自分のヒロインなのか、素直に自分のヒロインと考えるなら、1番択一です。 3、3憎んでいるPCとガッツリRPをして、その上で悩んで決める。 恨んでいると敵と一緒に行動するは=にならないし、唆してきたシーンを利用して、恨んでいる事を表に出すのは良い。 ただPCが果たさなければならない事をよく考えて動きたい。 「世間では敵の敵は味方なんて言葉はあるが、お前さんの手は借りねえよ。」なんて孤高も良い。 目的の為に手を組むのもいい。行うシステムに影響もありそうです。 4、4少人数の、決断によってエンディングが大きく変わるシナリオ 正直な話、一緒に遊べる人で考えてしまうかも?とは思いました。 現時点の環境からより良い環境を求めて、他のPC達も選択肢を出して、決断していく楽しさが凄く良い。 2番のPVPも似た要素があるのだけど、それはTRPGでは凄く難しく感じます。。 3番のエモいシナリオは自分がイマイチピンと来ていないので不明です。 5、2価値観や行動方針 これは3番と被る要素もあると思います、過去があって今があるとも考えます。 ただ、他者が関わる要素セッションで表に出てくる領域は2番が近いと思ったので2番です。 6、4殆ど見ない。 知り合いが作成したました。なんて話があれば見ますけど、基本的に見ないですね。 7、3何かしらの裏事情があるのか考察する。 8、3率先して情報や論点を整理する。 これは2と迷いました。ただ話を整理したくなるのはあります。 9、1MMOなど、協力ゲーム これはね。ちょっと齟齬があるんだよね。 MMOの解釈が一人でも遊べる。他者と一緒に遊べる。そのペースを自分で選べるのが良いから1番なんだよね。 10、2「守れなかった……」と大きくショックを受ける。 PCにとっては零れ落ちてしまったと考えるね。 結果 「思考実験」タイプ あなたにとってTRPGは、キャラクターを通じて決断をし、その結末を楽しむものです。 あなたの参加したセッションはきっと、PCに対して深い思い入れを持てるセッションになるでしょう。 ……成程。8問目を2番の他者に話を振るだとまた変わりそう。おそらく人形師? 色々考える事が出来て楽しかったです。紹介ありがとう霞さん。