潮風さんの日記

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日記一覧

潮風
潮風日記
2018/10/01 12:43[web全体で公開]
😆 魔法少女クラック☆ラック☆○○(CoC)
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潮風
潮風日記
2018/09/27 00:52[web全体で公開]
😆 本日のセッションで最も使われた単語(CoC)
「ドンキ」

ドンキへの異様なこだわり、厚い信頼。
シナリオ進行後回しにしてでもドンキへ向かう探索者達。
ドンキで武器を購入する探索者達。傍目には犯罪の準備のようにしか見えない。

なぜ彼らはドンキにこだわったのか?

そう、ドンキなら…


ドンキなら、ホテルの部屋から閉め出されている状況でも、荷物一式を再び揃えられてもおかしくないからである。




そんなわけで、とんでもなくカオスなセッションとなっていますが、日曜日に後半戦ですww
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潮風
潮風日記
2018/09/26 01:01[web全体で公開]
😲 クトゥルフ7版翻訳中…
7版の予備知識があって本当に良かった、と割とマジで思ってますw
と言うのも、戦闘技能以外の全ての技能について
・通常成功、困難な成功の描写例
・ゴリ押しの適用例・成功、失敗描写例
・狂気の潜伏状態でのゴリ押し失敗描写例
がいちいち書いてあるんですよw
「どこに力入れてんねん!」というツッコミが上がるのも無理はないです。

ただ…「狂気の潜伏期間にゴリ押し失敗」した際には、探索者が常軌を逸した奇行に走るんですが、《鍵開け》の例があまりにアレだったので紹介します。

[彼または彼女は問題の鍵をあきらめ、自分の心の鍵を開ける高い目的を実現します。 
仮面は剥がされ、新しい方法で完全な意味での世界を見ますが、正常な精神の誰にも意味がありません。]

この文章書いた人こそ発狂してる定期。


あと、だいたいのルールを予備知識として把握している部分は後回しにして先に進んでるんですが…
探索者の背景設定に【恐怖症/偏愛症】って欄があって、そこに発狂したらいろいろ書き加えていくんですが、
「何の恐怖症/偏愛症か決められなければ、1d100をロールして決めてもいいよ!」
……と、なんとそれぞれ100種類の恐怖症/偏愛症が用意されておりましたww
ほんとどこに力入れてんだよwww

とりあえず、来月半ばにルルブのサンプルシナリオ(某リプレイ動画観る限り、結構な高難易度)で体験卓でも建ててみましょうかねー。
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潮風
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2018/09/25 13:05[web全体で公開]
😷 Call of Cthulhu 7th Edition
ケイオシアム本社の販売ページから、PDF版を購入してDLしました。お値段27.95$。

au WALLETでも決済できたよ、やったね!(約3300JPY)

ハードカバー書籍版が欲しかったんですが、輸入となると関税やら輸送費やらがかさんで倍近い値段になりかねなかったので、PDFに落ち着きました。


さて、午後は翻訳に追われる事でしょう… _(:3 ∠)_
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潮風
潮風日記
2018/09/25 00:42[web全体で公開]
😶 突発卓建てたったー
久々にクトゥルフ6版(現在皆さんのお手元にあるルルブ)ルールでの卓を建てました。

現行ルールである理由は簡単、「技能あまり使わないから」w

変なテンションの卓になると思われます。ノリについて来られる奴だけついて来い!な感じになろうかと。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153780345610rsu934

※追記
26日開催に変更しました。
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潮風
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2018/09/24 15:10[web全体で公開]
😆 ♪回れま~~~われフレイ~ルっ♪(SW2.5)
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潮風
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2018/09/22 23:37[web全体で公開]
😆 瑠璃島、2日でセッション終了
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潮風
潮風日記
2018/09/19 22:08[web全体で公開]
😡 楽をするために苦労をする
クトゥルフのセッション回す際、だいたいはシナリオをテキストファイルに全部コピペしてそこから導入や描写をコピペ、みたいにやっているんですが、
一部の探索箇所の多いシナリオについては、シナリオ全部テキストファイルに落とした後で

後から全部タグ打ちして、HTML化して使うこともあります。

これをやると、探索箇所の多いシナリオでもワンクリックでその箇所の情報に飛ぶので、非常に便利なのです。
製作の手間は半端ないですがね。なにせ一文が終わるごとにその後ろに「<br>(本来は半角)」を全て打っていくわけですし。
探索箇所の冒頭にはidタグをつけたり、そのためのリンクも貼り付けたり。
ぶっちゃけこれだけで1日潰れるレベルです。

何でこんな面倒な事をしているかというと、理由は簡単。
「やっとけば後で楽だから」ですw

性格なんでしょうが、私って後の事を重視して物事を考えるタイプなんですね。
例えば仕事では、最大目標は交替後の人たちに「何か仕事残してください」って言われる事だったりして、とにかく「後で楽になるように」動いてるんです。
普段は面倒臭がりなんですが、目的のためなら労力は惜しまないタチですw

そんなわけで、そうして探索箇所の多いシナリオで「えーと、あれはどこだったっけ…」とマウスをクルクルさせる時間をも削りたいと考えた結果がこれです。
そして現在、10月に決まっているセッションのシナリオでこの作業を進行中です。

ちなみにHTML化についてなんですが、
私が本格的にWeb小説とか書いてた頃に独学で覚えたものなので、数世代前のHTML言語を使用しておりますw

今からHTML5とか独学で覚えられる自信ないです…(ノ∀`)
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潮風
潮風日記
2018/09/18 00:23[web全体で公開]
😰 ダイス・ロールがドラマを生む(ルルブp152)【CoCセッション日記】
「瑠璃島(2回目)」のセッション前半戦が終わりました。
ひとまず、まだ途中なので一言だけ…

ドラマ生みすぎィ!!wwwwwwww


荒ぶるダイスの女神のお導きにより、1名が敵の攻撃一発で死にかけ、1名は連続100ファンを出し、そして運命共同体が如く出目が連動する2名のPL…ww

前半だけでもういろいろと大惨事ですw



……てか、ダイス壊れてない?wwwww
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潮風
潮風日記
2018/09/16 22:03[web全体で公開]
😶 AF考えてみました(CoC)
※この人は「リスクに見合わない効果を生むアイテム」が大好きな人です


【AF:吸血刀】(対応技能「刀」「日本刀」)
刀を持って構えると、針のようなものが飛び出して的確に血管を刺し、血を吸い取ることで刀身に力を与える。
ダメージは(使用者の最大HP-1)d10+db。ただし使用後はHPが1になり自動気絶となる。この際適切な処置が出来なければ失血によりそのまま死亡する。
血を吸わない場合は1d3+dbのナマクラ刀である。

【AF:サニティランス】(対応技能「槍」「ランス」)
普段は柄のみの状態であり、使用を宣言するとどす黒い触肢状の物体が飛び出してくる。
それを目撃した使用者を除く探索者全員に1d4/2d6のSANチェックを行い、(減少した合計SAN値)d8のダメージを算出する。
なお、一度目撃した探索者であれば二度目以降はSANチェックが発生せず、槍も効果を生み出すことが出来ない。

【AF:バオートの指輪】
異臭のする指輪。装着するとたちどころに皮膚がただれ、そこから疫病に犯される。
医学によって治療を受けることで疫病の進行は止められるが、常に疫病の脅威に晒され、治療が受けられない場合には毎日1d10、治療を受けていても毎週1d3のCONを永久的に喪失する。
ただし、この指輪を装備した場合は全ての《召喚》《従属》《接触》《招来》の呪文が使用できる。
また、この指輪は一度装着すると二度と外す事は叶わない。



使いたい方は当方までご相談をお願いします( ◉◞౪◟◉)
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