潮風さんの日記

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日記一覧

潮風
潮風日記
2018/06/20 12:15[web全体で公開]
😶 長期セッション会議卓、立ててます
クトゥルフの長期セッション「ねこがうたうひ」(だてやまと様作)[フォーク准将卓原作]の事前会議卓を立てました。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152940101190rsu934

ほんと長いセッションになると思いますので、日程の擦り合わせは念入りに行います。

主にテキセ勢の方に参加していただきたく。
(※ただしボイセ勢お断りという事はありません)
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潮風
潮風日記
2018/06/19 02:10[web全体で公開]
🤔 3ヶ月ぶり2本目
クトゥルフのオリジナルシナリオできました。
私はいわゆる「降りて来る」系の書き手なもので、それがない場合はどんなに頭をひねっても書けない、という困った奴なのですw

さて、新作ですが相変わらず短時間クローズドです。タイマンです。
探索箇所をぎゅっと凝縮。面倒臭かったわけじゃないですよ!?w

シナリオ内でちょっと特殊なルールを採用しています。それをPLにその時点で公開するか否かが一番の悩みどころ。
公開しなければかなりアンフェアで理不尽になってしまう可能性もありますし、しかし公開したら難易度的に物足りないかも知れません。

そんなわけで、そのあたりの判断もしていただきたく、何度かテストプレイ卓立てると思います。
テストプレイのため、セッションの結果を反映させるか否かは参加PLに判断していただこうかと。

ダイス運次第ではなかなかのロスト率になりかねないので…
1作目がロスト率低めの初心者用だったのに、なんだろうこの落差はw


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以前日記で書いていたテキセによる長期セッション、開催します!
勝手に初心者KP卒業試験の開催じゃー!
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潮風
潮風日記
2018/06/18 08:36[web全体で公開]
😶 地震
でっかい地震がありました。
私の住んでるところは5強だったそうです。


最初にドカンと来たので、「あ、これはこれ以上強くはならんだろう」と判断し、慌てることなく寝てました()



※生まれ育ちは北東北で、震度5クラスの地震は何度も体感した事があるからこその行動です。普通の人は真似してはいけません。
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潮風
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2018/06/18 01:07[web全体で公開]
😆 うそつきだれだ セッション記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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潮風
潮風日記
2018/06/16 02:07[web全体で公開]
😰 ポンコツフェアリーテイマー爆誕
とらさくさんのSW2.0セッション、バルトゥーの屋敷に行ってきました。
キャラは先日作ったカティアで。


……うん、あのね、


こ の 子 ポ ン コ ツ だ っ た wwww


とにかく判定が成功しない。そのうえ後衛から魔法攻撃しようとしたら、距離が足りず誤射の危険性があるからという事で、攻撃手段が無くなって何もできなくなるというww

苦し紛れに前に出たらピンポイントで6ゾロダメージを食らうというおまけつきwww


年少冒険者たちに説教されるポンコツお姉さんと化しましたwww


変転使って一度だけ輝きましたが、最後はもうたいまつ要員でしたね…w


というわけで、卓を囲んだ皆様、ありがとうございました。
そして、ダイス運があまりに酷すぎてポンコツを生み出してしまってすみませんでしたm(_ _)m
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潮風
潮風日記
2018/06/15 01:12[web全体で公開]
🤔 今考えているCoCテキセ長編セッション
オンセンに登録し、TRPGデビューしてはや3ヶ月となりました。


…3ヶ月でKP回数23回ってのも不思議な気もしますが、それはさておき。
様々なシナリオを回して、KPとしてはアドリブ力も上がってきたんじゃないかと思ってます。と言うか、


最近のセッションはシナリオの半分くらいは即興改変しながらやってる気がしますw



そんなわけで、そろそろ初心者KP卒業試験のつもりで長編セッションに挑戦してみようと思っています。

ちなみに元ネタのリプレイ動画ではSkypeボイセで10時間ほどかかったというシナリオですが、そのうち1時間はPLによるプレゼンだったので実質9時間でしょうかw


で、私はテキセ専KPですので、これをテキセでやるとなると……合計30時間くらいかかるのかな?w



まあ、参加者全員での日程のすり合わせは必須になるでしょうねぇ…

しかし、やり甲斐はあるかな、とは思っています。
終わったら燃え尽きてしばらくKPやらないかも知れませんけどねww


PLは最大6人と結構な規模のセッションになりますが、人気のシナリオなのでリプレイ視聴勢は多そうです。
長期セッションどんと来い!というテキセ勢歓迎という形にしましょうかね…


まあ、まだ考え中なんですけどもねw
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潮風
潮風日記
2018/06/14 01:17[web全体で公開]
😟 オンセン2周年おめでとうございます
そんな中ではありますが、20時頃から先ほどまで、PCでマイページにログインしようとするとChromeが固まり、やっと動いたと思ったらマイページ画面は真っ白、という状態が続いてログインできなくなってました。
(他のサイトは問題なかった&スマホでは入れたので、回線の問題ではない)

ちなみにキャッシュクリアも試しましたが、あまり効果ありませんでした。
これはやはり、Win7の32bit版なんて未だに使ってんじゃねぇ、という事なんでしょうかね…w



それはさておき。
皆さん「逃走中」はご存知ですよね?いわゆるリアル鬼ごっこなアレです。

昔は明け方の街中を舞台にして、信号を利用してハンターを撒くなんて戦略もあったんですが、今はテーマパークとか貸し切ってばかりですけども…と、逃走中の話をしたいわけではないのです。

昔、深夜の単発時代、その後一度「クロノス」としてレギュラー番組化した際に、「解除中」という、爆弾解除ゲームみたいなのをやってたんですが、

あれTRPGでできるんじゃないか?と思ったわけですよね。


ルールは、爆弾にそれぞれ色の違う人数分のコードが付けられていて、そのうち「自分の爆弾が爆破してしまうコード」が1つ。最終的にそれ以外を全て切ることができたらクリア、というゲームです。

ヒントになるのは、他人が爆破してしまった場合にそのコードの色が開示されるんですが、その色は自分にとっては安全な色である、という点です。
(例えば誰かが赤を切って失敗して脱落した場合、他の参加者にとっての赤は「絶対に爆破しない安全なコード」という事)


クロノス時代のルールでは、5分おきに「ターム」といういわゆる「ラウンド」を設け、その間に必ず1本切らなければいけないという制限を加える事で、消極的なプレイヤーを生み出さない工夫がされていました。

まあ、TRPGでは本物の解除中のような報酬は出ませんが、ゲーム性は高いんじゃないかと思いますね。



…なぜゴールデン進出とともにゲーム自体を封印してしまったのか……。
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潮風
潮風日記
2018/06/12 23:51[web全体で公開]
😷 案の定長くなったセッション
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潮風
潮風日記
2018/06/11 14:22[web全体で公開]
😶 新規キャラ作成
週末のSW2.0のセッションに申し込み、新規PCが必要だったので新たに作りました。

ルーム内3回振りまで、となってましたが


「別に一発振りでも構わんのだろう?」(意訳)


という、一発振り至上主義発動。

天然で人間のステを振っちゃいましたが、まあいいやという事で人間で作成。

出目は6、5、7、9、7、8。


> 平 均 7 . 0 <


2d6でやたら7を引く私なんですが、ここまで因果が収束するものかと…www

とりあえず、この出目で作成。

所持金の計算が面倒だったので、自動計算してくれる外部サイトを用いて作成しました。


キャラ名はカティア、本名はカティア・レステンクール。フェアリーテイマー2のセージ1。

女性PCなのでドイツ系よりもフランス系の名前がいいかと思い、フランス系にしました。


ちなみに名前の参考にしてるサイトはあります。
http://www.geocities.jp/mt_erech_ave/home.html
コチラの名前資料館、というところです。


あと、ネタを挟まないと気がすまない病気に軽度に罹患しているため、このPCには「誤射は避けない方が悪いと本気で考えている」という設定を生やしましたw

この子がどんな冒険をして行くのか、こちらも楽しみです。
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潮風
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2018/06/10 01:35[web全体で公開]
😟 被害妄想から来るなんやかんや(非ネタバレですが折り畳みます)
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