榊原さんの日記
榊原さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
榊原 | |
2023/11/16 18:17[web全体で公開] |
榊原 | |
2023/11/15 20:14[web全体で公開] |
😟 徒然日記20 日々の日課、作業になりがちですがそう言うのもあると無いでは結構違いがありますよね。 日課となっている事があればなんだかんだとあーやらないとーとか、やろーとか思い立って動けることが多いですが、そういう事が無いと何をしよう……そう思い考えているだけで時間が経って結局何もやらないとか言う事が多いです。 とは言えど日課となっている事もそれ程難しい事ではない事が多いので比較的直ぐに終わってしまいます。 その後にする事を探すのがこれまた特に思い当たらずに何もしない時間が多くなりがちです。 忙しい時等であればいいのですが、時間がある時にこの状態になってしまうと何か時間がもったいない気がして悲しくなりますね。 こういう手が空いてどうしよう? と言う時間に出来る何かしらがあるといいのですが、とはいえど結局ルールや役、点数をあまりしっかり理解していない雰囲気でやってる麻雀等に手を出す事が多いかもしれません。 なんだかんだでやる事ありましたね。
榊原 | |
2023/11/14 18:09[web全体で公開] |
🤔 徒然日記19 TRPGとは全く関係ないのですが、アイドルマスターシャイニーカラーズと言う物に登録して遊んでみました。 いやぁ、解らない。 アピールとか何度かやってああ、こういう事かとわかったような解らなかったような、後はライブでオートで出来るのはいいのですが、見てる限りパソコンでタッチとかフラッグとか良く解らない単語が。 スマホ向けの説明なのでは? と思いつつ眺めていました。 初めてのアイマス系の登録でしたが、難しそうですねー。 いや、操作自体は色々オートが出来る様になっていた楽になっているのでしょうが、慣れてある程度理解するまで意味が解らずに何をしてるんだろう? と言う事になりそうです。 ちまちま遊んでみましょう。
榊原 | |
2023/11/13 18:17[web全体で公開] |
😟 徒然日記18 今日はしっかりと忘れずに出来ていますね。 サーバーに興味を持ちレンタルサーバーを借りて少し弄ってみようかと思ったのですが、どうにもレンタルサーバーを上手くレンタルできませんでした。 何やら登録時にエラーが? まぁ少し気になった位で弄ろうとするのは失敗の元だと私の中の何かが拒否ってるのかもしれませんね。 素直に諦めておきましょう。 でも多分その内我慢できなくなったら再びチャレンジするかも知れません。 その時はその時ですね!
榊原 | |
2023/11/12 18:09[web全体で公開] |
🤔 徒然日記17 書いたつもりになっていた昨日、見返せば11日の文字が無い? あれぇ? となりました。 やったつもりになって満足してしまい忘れてしまう、私にはよくある事なのです。 いや、あったらいけないんですけどね? どうしてもやったと思い込んでいると確認すらしようとしない所が悪い所でしょう。 それ以前に疑問にも思わないのでその考えにつながる部分にさえ行かないんですけど。 まぁ自分の中の緩い決まり事なんで忘れて失敗したら反省しつつ気を付けて次は無くそうと思うだけなんですが。 昨日は久しぶりにGMとして色々場を用意してなんだりかんだりと楽しい時間を過ごしていたので猶更でしょう。 まぁ卓開始前の相談会見たいな場でしたが、やっぱり集まってなんだかんだするのは良いですね。 見ているだけでも楽しいです。 明日は忘れない様にしましょう。
榊原 | |
2023/11/10 17:27[web全体で公開] |
🤔 徒然日記16 ちまちました作業は嫌いじゃないですね。 好きかと言われるとそうでもないとしか言いようがないんですが。 こう、やってる間は何でこんな事やってんだろ? 的な虚無感に襲われる可能性が高いのですがなんだかんだで完成まで持っていければ自己満足感が満たされます。 自分で自分を認める承認欲求が満たされるのです! 全てが自分一人で完成する最高の循環環境! いや、だから意味は? と言われると何も無いよ! と元気に答える位しか出来ないんですけどね。 まぁなんだかんだでやってる間は辛くとも完成した後に思い直せば楽しかったー良かったーやりきったーと思えるんで±で考えれば個人的には十分プラスです。 そんな自己啓蒙をしながら作業を頑張っていきます。
榊原 | |
2023/11/09 21:02[web全体で公開] |
😢 徒然日記15 関数に心が折られデーター起こしの為にスプレッドシートに色々描き込んでいく作業に心を癒される。 いややっぱつれぇわ。 ふっつぅに辛いです。 まぁやるんですけど、多分途中で心折れますねこれ。 まぁ最低限使いそうなデーターだけ書き起こすのだけ頑張りましょう。 見る時にぱっと見れる様にしておけると便利ですからね。 関数は悪、いや違うな技術と知識のない人にとって関数は悪です! 多分解る人だとすごく良い具合に使えるんだろうなぁと言う気配あるんですよねぇ、いいなぁ。
榊原 | |
2023/11/08 23:23[web全体で公開] |
🤔 徒然日記14 作れば作る程自分の能力の無さに絶望を覚える日々。 等と嘆いて見せていますがまぁ技術が無ければ時間をかければ良いのです。 ちまちま少しずつやって行けば進みはするもの。 まぁやってる最中にあれもこれもと手を伸ばしたり離れたりなんだりして全然進みが遅すぎる訳ですが。 まぁ急ぐ事でもないですしゆっくりやっていきましょう。 いつ完成するのか、果たして完成する日が来るのか? それ肌にも解らない。
榊原 | |
2023/11/07 18:36[web全体で公開] |
😰 徒然日記13 無駄な部分に力を入れるのは良い事なのかどうなのか。 無理に負担になっている部分もあり良い事ではない気がしつつも、無駄であってもやって熟せれば満足感が得られるため充足感等は感じられます。 私はこれが余り嫌いではありません。 故に無駄だと思われる行為でも結構やって何でそんな事やってるの? 意味なくない? と言われる事が多いですね。 まぁ実際無駄なんですが! 無駄だから駄目って訳でもありませんし、自己満足の極みで多分これからも続けて行くのでしょう。 最近ではキャラクター管理表を作る為にスプレッドシートの関数を必死に調べてこねくり回している最中です。 難しいですね関数、辛いです。
榊原 | |
2023/11/06 18:13[web全体で公開] |
😆 徒然日記12 やはりデーターを創る、世界観を創ると言うのは楽しいですね。 私は基本的にオリジナルのデーターを創るのが大好きです。 一から作る場合もありますが多くは元の何かしらのデーターからのコンバットが多いですね。 それをそのシステム内で使える様に調整しつつ作り上げる作業と言うのは楽しい物です。 だからここういうのはないんですか? ああいうのは出来ませんか? こういうのがあったら面白いかも! 等と言う意見を貰えるのは非常に助かりますね。 色々とこねくり回して雛型を作り、それを遊ぶメンバーと話し合いしながら調整を加え採用していくと言うのが流れ的に多いです。 独自に勝手に作り上げる事も多々ありますが。 最近では戦闘技能でメイド技能が欲しいと言われて嬉々として考えて雛形を作り上げました、正式に採用するかは謎です。
榊原 | |
2023/11/05 05:13[web全体で公開] |
😢 徒然日記11 軽く身体がつらかったので横になってみれば気付けばこの時間、起きたら日記を書こうと思ってたのにがっつり寝込んでしまって日を超えてしまいました。 自分で決めた事が守れない、悲しいですね。 過ぎてしまった事は反省しつついつまでも気に病んでいても始まりません、次が無いようにしつつ再び頑張っていきましょう。 毎日1日記と言うのも意外と難しいのでしょうか。 結構簡単に出来るかなぁ等と考えていた自分が恥ずかしい。
榊原 | |
2023/11/03 18:24[web全体で公開] |
😆 徒然日記10 キャンペーンシステムはSW2.0と2.5を合わせて都合よくミキサーしたタイプの予定です。 お互いの都合の良い部分を詰め合わせてPLにとって都合の良い形になる形でミキサーをしたシステムで遊ぶ予定になっています。 根本の世界設定等もその二つを掛け合わせて作り上げたオリジナルのラクシア世界ですね。 私がGMで行う場合は基本的に世界やシステムも元のシステムを下敷きにオリジナル設定でシナリオを作成して行くのでハウスルールやオリジナルシステム関連が結構多くなります。 ですので色々と作成して行く部分が多く、それが楽しいのです。 こういう部分は人によって快、不快があるので一概に良い悪いと言えない部分が多いのですが、私は好きですね。 メンバーが集まったので色々と話し合いなどで場が動き始めるのを嬉しく思いますし、少しずつ卓の開催が近づいていくのが非常に楽しみです。
榊原 | |
2023/11/02 21:20[web全体で公開] |
😊 徒然日記9 キャンペーンメンバーが集まってきました! 一人また一人とメンバーが集まり揃いつつあります。 嬉しいですよね、参加してくれる人がいると言うだけで非常に嬉しいです。 気合いを入れてシナリオを作って行かねば。 どんなキャンペーンになるんでしょう、わくわくがとまらないですね!
榊原 | |
2023/11/02 01:14[web全体で公開] |
😢 徒然日記8 日付が超えてしまった……。 一日一日記を目標にしていたのに一週間も持たずに破れてしまう情けなさプライスレス。 少しだけだしオマケして11月1日分の日記として処理しておきましょう。 PLで参加してる卓にこれから行おうとする卓の準備やメンバー集め、楽しいですね。 時間が忙しいのもまた楽しい。 頑張っていきましょう。
榊原 | |
2023/10/31 19:05[web全体で公開] |
😆 徒然日記7 準備期間は楽しい物ですよね。 始まってからももちろん楽しいですが、始まる前のこれからどうしようああしようと話し合いながら盛り上がる時間と言うのが非常に私は好きです。 PLであろうとGMであろうと準備の間の時間は非常に貴重な物に感じられますね。 PLであればこのキャンペーンやシナリオでどういう役割を果たせるのか、メンバーとのやり取りはどうしようか、PCの口調や性格行動基準などを決めるのも大好きです。 GMであれば部屋の準備、シナリオの準備、参加してくれるメンバーのバランス、それに合わせた調整、BGMが必要であれば準備、最近では参加メンバーの話し合いなどを行うサーバー準備等いろいろ多岐に渡り出来る範囲が広がって楽しく準備が行えます。 触り部分ですがそれ以外にも楽しめる部分は沢山あり始まる前だからこその楽しみ方等があると思うのです。 私はこの時間が本当に好きですね。
榊原 | |
2023/10/30 18:09[web全体で公開] |
😊 徒然日記6 身内でGMを久しぶりにやらせて頂く事になりました。 メンバー集めからですが久しぶりのGMで非常に楽しみですね。 予定ではキャンペーン予定、メンバー次第では変更になるかも? と言う形でしょう。 上手く回せる回せないは出来ればうまく回したいところですが、それ以上に楽しいと思っていただける卓にしたい限りです。 私も楽しんで頑張って行きましょう。
榊原 | |
2023/10/29 18:36[web全体で公開] |
🤔 徒然日記5 長期キャンペーン用の新たなしなりを一つ制作。 少し前から長期キャンペーン用のシナリオを作り始めて新たなシナリオが漸く出来ました。 昔はぽんぽんと思うように一日一話、下手すれば一日二話から三話程度のシナリオが作れていた時期もあると言うのに今では数日から一週間に一話出来るかどうかと言う程になってしまっています。 想像の泉が枯れ気味ですね。 豊かにするために水源を探さなければ。 シナリオ制作したのでGMのキャラシーを成長でもさせておきましょう。
榊原 | |
2023/10/28 19:23[web全体で公開] |
😢 徒然日記4 大概の物事で始めに集中力ややる気を一気に発揮してその後落ちて行き無くなっていくのは私だけなのだろうか。 集中力が続かない、気力が続かないという基本的に私の性格的な瑕疵なんですが治そうとしても治らない生来の物。 それでも人がいれば続けられるし反応があればやり続けられはする当たり出来ない訳ではなさそうなのが余計にだらしないと思わされる所ですね。 治したいのですが治らない、上手く付き合いながらやっていくしか現状は難しそうです。
榊原 | |
2023/10/27 21:07[web全体で公開] |
😶 徒然日記3 シナリオを作ると1シナリオ制作に掛かる時間は普通はどの程度なのだろう? 私の場合は簡易の裏のバックボーンが薄みのシナリオ、単発シナリオ等であれば2時間から3時間でさくっと作れる気がしますね。 とは言えど作成レベル帯にもよるのでしょうが。 流石にレベル13から15当たりや超越だと単発シナリオでももう少し時間が掛かりそうです。 後はどんなシナリオか次第でしょうか? 私の場合は自由度が余り高くなくGMが決めた選択肢の中から選んで進めていくタイプか戦闘シナリオが多めですのでこういう感じの短い時間で歓声が出来るのかも知れません。 バックボーン有でキャンペーンシナリオとかですとそれこそ時間は6時間とか掛かりますね。 あくまで文字起こしとデーター作成の時間だけでであり、内容の吟味や信仰内容等の考えは書いている間に変更を加えたりしない限りそれ以前に用意してからの時間です。 短いシナリオだと1万文字程度でしょうか? 長いシナリオだと1話の文字起こしが3万文字程度になるかも知れませんね。 自由度を高めようとすればもう少し削れるのでしょうが、オンラインセッションだとどうしても時間に制限があるのが厳しいです。 等と言う事をシナリオを書き起こす気力がわかない現状で呟いていたりして時間を浪費していくのでした。