狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんの日記
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/11/21 20:20[web全体で公開] |
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/11/07 09:28[web全体で公開] |
😶 すごい雑なセッション【ダブルクロス】 を設置しました ↓URL↓ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163548988753trpgyaritai4 どのくらい雑かというと、募集してる人がセッションの中身を考えてません。 GMまで募集してます。 HO1:事件の首謀者 好きなシチュエーションで事件を起こそう! 敵データのテストでもヨシ、思いついた悪い奴と正義のPCをお話させるでもヨシ。 実質GM。RP卓なのでデータの準備は必要ナシ。 HO2:事件に挑む者 自由参加のPC枠。HO1に感謝しつつRPで遊びましょう。 HO3:負けRPサムライ 実際のセッションじゃないので、HO1さんの事件によりますが、どれだけ負けRPしても大丈夫ヨ 時間は本日午前10時から午後12時まで。 しかし入退室自由で、雑談は時間制限なし。遊ぶ時間はHO1さんの好きなように設定できます。 要するに混沌のRP部屋だよ。 主催者は手抜きげふんげふん。作業中にラジオ聞く感じで入室してるので、興味ある人はぜひー 追記:入退室時は挨拶コメントがあるととても助かります 追記2:参加人数は制限ないよ
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/10/22 19:44[web全体で公開] |
😶 速報 10/27まで、bookwalker様にて各種TRPG関連書籍が50%還元セール中。 詳細は各自で確認されたし。 オンセンSNS様のルールブックページから飛べばお得に変えて運営さんにもお金が入るとかなんとか
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2021/10/17 19:25[web全体で公開] |
😶 シティシナリオについて(SW2.5雑記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがたい事に、シティシナリオを褒めていただく機会が増えた。ソドワ民は優しい(一部除く)。 のでシティシナリオ関係を書いてく。誰かの役に立てれば幸い 前やった似たような日記はこれ→ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=trpgyaritai4&i=trpgyaritai4_163205525474 今回は友達から質問があった、情報収集関係を考えていきたい。どうなるかは分からん。 ◆シティアドでの情報収集◆ 情報収集はシティアドの華。 シャドウランとかでも情報収集で走り回ってるシーンが一番好き(自分語り)。 で、シナリオとしてもシティらしさを出す目玉的なあれなので、シナリオ作成時は考える事が多い。 以前の日記で書いたのは「一本道のダンジョンシナリオにしてまえ!」という奴だったけど、今回はちょっと難しい事を考えたい。 手法をどう表現するかを考える時点で難しい。 今朝の卓で、これまた友達が面白い表現を作ってくれたのでそれに乗っかる。 『情報収集=多部位モンスター説』 朱朱は多部位モンスター嫌い。ややこしいからGMの時は使いたくない(自分語り) 多部位モンスターは、『攻撃障害』でどっかの部位を破壊しないとコア部位攻撃できなかったり、そもそもコア部位がいくつもあったり、常時効果を直接攻撃できない奴が居たり、って感じで、難しい。 これをシティシナリオに置き換えてみる 『攻撃障害=他の部位(情報)を手に入れてからじゃないと破壊できない(わからない)』情報 『いくつものコア部位=いくつも破壊(調べ)ないと倒せない(わからない)』情報 『常時効果=部位が破壊(調べられる)まで効果が発生する、厄介な事件や謎』情報 分かりにくいかもしれん。 要するに、情報に「段階」を持ち込む考え方。 GM:殺人犯探して! PL:わかんねぇ!どこでやられた?調べてみよう GM:事件現場が守りの剣も無いようなスラムだと分かる PL:じゃあ蛮族とか盗賊ギルドかな、犯人の姿とかは? GM:聞き込みに行けば分かるよ PL:じゃあ行って聞きこむ。教えて! GM:捕まえた浮浪者は『首の無い騎士だった!』と言うよ PL:……デュラハンか!! って感じ。 『殺人犯=デュラハン』というだけの謎だけど、それに気づくまでに『場所』→『目撃情報の聞き込み』という段階を踏んでいる。 無理やりさっきのモンスター説に入れると 『殺人犯の正体』がコア部位、残り二つは攻撃障害持ちの部位、って感じ。 これだけだとあっさりなので、シティっぽいフレーバーを入れていく 導入:友人が不審死してしまったから調べて!という依頼人からの依頼 ↓ 不審死を調べると、スラムでデュラハンにやられていた事が分かる ↓ デュラハンは『死の宣告』という、指を差した相手を1年後にやっちゃう特徴があると分かる (まもちき失敗してたら、なんか魔法使いギルドとかで教えてもらう) ↓ 不審死した友人は死の宣告を受けていた! なんなら一年前まで一緒に冒険者やってた依頼人さんも受けていた! ↓ 依頼人を護衛して、街中でデュラハン登場!クライマックスバトル! というシナリオになって。 情報収集の演出を「浮浪者は『情報っつったってなぁ、ほら、酒でもありゃ思い出すんですが』と指でガメルマークを作る」とか「街の衛兵は酔っ払いの仕業だと取り合ってくれないんだ!」とか入れると、シティっぽい気がする。 気がしてきたら完成。 「情報収集を段階式にする」と、それをそのままシナリオに出来るのがこれの良い所。 上記のデュラハンシナリオを情報で解体すると 『犯人を捜せ!』 >殺害現場を調べる >聞き込みする >首なしの騎士だって?まもちきか、詳しそうな人に聞いてみよう! 『犯人はデュラハンだと分かった!』 >デュラハンの特徴からして、被害者は一年前に呪われてたみたい! >呪われた時の事を調べる 『被害者は呪われていた!なんなら依頼人も!』 『デュラハンは依頼人の前に現れるらしい!捕まえる/倒すならそこだ!』 >依頼人を説得して護衛しよう!無視して見捨ててもいいぞ >心優しい冒険者は呪いの主、デュラハンを倒すのだ!! という段階の情報収集になっている。 シティっぽい気がする。 これもうシティでいいんじゃないかな。 とりあえず、『事件の真相』へ至る過程を調査する感じで情報収集してもらうと、それっぽくて良さそう。 良くない? 良い気がしたのでこの話は終わり。 ◆情報収集のプレイ方法◆ でも聞かれたのは違う事なんだ。 情報収集するのは良い。で、それを『どんな風に』やるんだ?という話。 シティシナリオは良くも悪くも行ける所が多い。 町長の家、領主の屋敷、衛兵の詰め所、魔術師ギルド、遺跡ギルド、冒険者ギルド、その他もろもろ。 冒険者は時々突飛な行動に出て、GMの頭を煮る事がある。分かる。楽しいからね。 でも、GMはその行く先々の情報を考えなきゃいけないと思うと、つらみ。 つらいので手抜きします。 情報収集で必要なのは、PL、PCが『何を調べればいいのか?』が分かっている事。 さっきのデュラハン事件で言うと、『不審死した!殺人犯を探さないと!』という感じの事件なので、『犯人を捜す』という情報収集が必要だと分かる。 他にはなにか届け物するなら『届ける相手の居場所を調べる』とか、宝石が盗まれたなら『盗人を探す』だとか。 PCが何を調べたいか、というのが重要。 この点を抑えて置けば、行く先々で個別に情報を作らなくてすむ。 情報収集の手段はいっぱいある。 知り合いに聞く、衛兵の詰め所に行く、図書館を漁る。とかそんな。 場所と手段はいっぱいあるけど、『調べる事』は同じなのがポイント。 知り合いに聞いても、衛兵に聞いても、『調べる事』さえ分かればいいのだ。 GM:マイケル少年が誘拐されたので、皆さんに探してほしいみたいだ。 PLA:どんな状況で誘拐されたのか調べてみよう。どんな方法が良いかな。 PLB:衛兵とか、少年が最後に向かった場所……今回は市場だから、そこの人に聞きこむとか PLC:キルヒア様なら何でもお見通しよ!図書館に行くわ! GM:OK。じゃあ衛兵に聞きこむなら、一般技能の《兵士》などの技能を使って聞き込み、市場の人だったら、なんかそれっぽい判定か、お金で情報が買えることにしよう。 マイケル少年の誘拐は昨日の事だから、図書館には記載が無いよ PLC:残念。じゃあ神殿のお友達に聞こうかしら。 PLA・B・C:判定した! GM:では、市場の人はマイケル少年が馬車に乗ったのを見たらしい。衛兵も怪しい馬車を目撃しているね 神殿の友人も、市場でマイケル少年が馬車に乗ったのを見たらしいよ。 PLA:なるほど、じゃあ今度はその馬車を調べてみよう。 今回は三か所で調べる感じになった。神殿、衛兵、市場とファンタジーなシティで楽しいね。 けれど、返って来た情報はひとつだけ。 「マイケル少年は怪しい馬車に乗って姿を消した」という情報を、言い方を変えて三回繰り返した。 ずるっぽいけど有効な手段だと思う。 PLからすれば「複数の視点から同じ情報!この情報は確実らしい」となる、筈。 何人も同じ情報を調べる訳だから、情報が手に入らなくて詰んだ、という事も無くて良い。 こんな感じで、多種多様な調べ方に対し、答えを一つに絞っておくことで、GMの負担が減る場合がある。 ここから先は馬車を調べるために、また関所とか運送業者とかを当たるかもしれないけど、そこはまぁシナリオ次第なのでなんとも。 とりあえず、『情報を単純化する』というのは有効な手で、逆にこんな使い方もある。 GM:皆さんには、山賊のアジトを探してもらいたい!調べる方法は任せるよ と言うのだ。 「●●を調べてほしい!」と言えば、『何を調べればいいのか?』が分かりやすい。 その上で、どんな調べ方が来ても、大体さっきと同じ手で返せる。 PLは探す手段を考えるのが楽しいのでハッピー。GMは捜査の描写をPLに投げられるのでハッピー。 判定の出目が悪く無ければ、良い感じにさっき用意した、「どこでも分かる情報」を渡せばよい。 ただ、この手法は以下のような出来事を生む事がある。 PL:調べる方法っつったって、手がかりがなぁ 聞き込みだとか色々手段はあるけど、やっぱり自由となると迷ってしまう人は居る。 CoCなどでは、この辺を明言しなかったがためにプレイ時間が二時間程伸びた卓もあるのだ。 そんな時のために、GMは調べる場所の予想を……少なくとも一つは……事前に考えておくと良い。 直接GMからヒントを渡すのはメタいが、その時はNPCを使おう GM:ギルドマスターは、山賊の事だったら山に入る猟師に聞けば何か分かるんじゃないか?と、知り合いの猟師を教えてくれるよ。 PL:お、じゃあそいつに聞いてみよう 放浪者の場合は知らん。良い感じのを考えよう。 ヒントを渡すのは悪い事じゃない。むしろ卓の進行を助ける。 私の場合は「調べられそうな場所は三つ。貴族のサロン、酒の卸業者、盗賊ギルドだね」などと調べる場所まで言う事も多い。 PLもPCも、何をすればいいのかがチンプンカンプン、という状況が一番ストレスになるのだ。 大体こんな感じか。 以下は、朱朱が以前言った事のあるてきとーなシティ台詞を記しておく。 「じゃあなんか聞き込みで。お好きな技能+精神力Bでどぞー」 >これに対し、イケメン執事のPCは貴族のマダムに聞き込み、神官は傷を負ったスラムの人を治療して聞き込み、などと個性豊かな情報収集を返してくれた。 「とりあえずそいつ倒せばいいんだよぉ!」 >分かりやすい 「アンヤーク男爵はにこやかに手を差し伸べます」 >名前でぶっちゃけるのは楽だし、名前も憶えやすい。 他、なんか「こうしたらいいよ!」「うちはこうしたなぁ」とか、コメントしたら誰か読むかもしれません。 誰かの参考になれれば幸いです
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2021/10/15 17:52[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスCP案(長文妄言 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「忘れるな。キミ達は異端……“マイノリティ”だという事を」 レネゲイド拡散より四十年。 『フォールアウト事件』より、二十年。 世界はレネゲイドを失い、組織は解散。誰もが求めた“日常”が帰って来て、二十年。 人間、この世において最も多数派であるその生物は、レネゲイドを駆逐する事に成功したのだ。 オーヴァードは消えた。 人と化け物の間で彷徨う裏切り者は安息を得た。 オーヴァードは消えた。 隠されていた世界の真実は既に存在しない。 オーヴァードは消えた。 世界の夜は少し明るくなり、そして_____ オーヴァードは消えた。 あなた達、異端『マイノリティ』という影を映して。 共通HO『取り残された異端』 「いつか、世界がレネゲイドを倒すまで」。 そんな約束と共に、二十年前ジャーム化したキミはUGN本部の地下に凍結封印された。 その封印が解かれる。 キミの昂るレネゲイドは鳴りを潜め、正気が戻ってくる。 戦いが終わったのではない。 「世界からオーヴァードは消滅しました……あなた達、異端/マイノリティを除いては」 オーヴァードを倒せるのは、オーヴァードだけ。老いた“リヴァイアサン”はキミ達にその事実を語り、依頼する。 「……二十年間姿を消していたレネゲイド患者、ジャームが発生しました」 キミ達は戦場に取り残される。 その胸に、疼く衝動を抱いたまま。 ダブルクロス The 3rd Edition CP『マイノリティ』 ダブルクロス__________その意味を、もう誰も知らない。 ◆オリジナルステージ:マイノリティ レネゲイド拡散から四十年後。 3rd時間軸から二十年が経過している。 そして、3rd時間軸……二十年前に起こった出来事が、このステージの特徴となっている。 事件は『フォールアウト事件』と呼ばれ、原因は不明。しかし起こった出来事は世界を大きく変えてしまった。 レネゲイドが喪失したのだ。 公式パーソナリティの全てがレネゲイド能力を無くし、人間に戻り、レネゲイドビーイングのキャラクターは全て消失した。 それに伴いUGNやFH、ゼノス等の巨大な組織は残らず崩壊、多くの技術が失われ、私たちの知る世界と殆ど一緒になっている。 残ったオーヴァードは、あなた達『異端』と呼ばれるオーヴァードのみ。 今回のCPに限っては、人類の味方をするオーヴァードはPC達しか居ない。 百億を超えた人類総人口に対し、精々十名程のマイノリティ、異端、少数派があなた達で、このステージの主役なのだ。 ◆近未来である 3rdの時間から二十年後となっているが、新時代の技術などは特に無い。 これは設定するのがめんどくさいというのもあるが、レネゲイドによる技術発展が無くなった事などが理由にあげられる。 強いて言えば、人口が増えた分を補えるような食料生産施設の類は発展しているだろうか? ともかく、あまり現代世界と変わらないと思ってもらって構わない。コロナはなんか突破した。 当然、オーヴァード相手に戦える人間特有の技術などは存在しない。 ◆異端である、という事 PCらはフォールアウト事件以前からUGNに凍結保存されていたジャームである。 フォールアウト事件の影響か、あなた達の衝動は少し弱まり、普通のオーヴァードくらいの精神状態だ。 このレネゲイドが喪失した世界で、知る限りではあなた達が最後のオーヴァードという事になる。 凍結されていた間も時間は流れていて、かつての仲間が云々あるかもしれない。キャラシに書いておくとGMが採用するかも。 ◆ぶっちゃけ何したいの? 無力な一般人チームと凶悪な化け物一人がわちゃわちゃ戦う良いドラマがあってね、『仮面ライダーアマゾンズ』って言うんだけど……。 なんかそんなのがしたい。 お前ら人間じゃねぇって!分かり合える仲間なんていねぇって!ってやりたい。 思いついただけ、メモ
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/10/03 20:03[web全体で公開] |
😶 メモ(ダブルクロス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC全員ウロボロス PC1/新たなるIC キミは平穏な日常を送っていた筈だ。 しかし、とある夢を見た朝から、世界は変わってしまう。 白い部屋の夢、『無貌(ペルソナ)』と名乗る少女、言葉を交わし目覚めるあなた。 朝の街は、青色の炎に焼かれていた。 あなたの手の内にも、その同種の力が目覚め__________。 *覚醒枠です *あなたの覚醒前の日常について、事前に相談する必要があります。 PC2/人造のIC キミはUGNチルドレンで、とある部隊に配属が決定する。 部隊の正式名称は『ウロボロス関連事象対策部隊』。通常のエージェントでは対処できない、強力にして多様なウロボロスシンドロームに関連する事件を解決する部隊だ。 ウロボロス相手の戦い方は、ウロボロスであるキミが一番良く知っている。 今回の、東京近郊N市を覆うウロボロスの炎にも、きっと対処できる筈だ。 PC3/古代のIC キミはUGNエージェントで、今回新設された『ウロボロス関連事象対策部隊』のリーダーを任される。 ウロボロス、厄介な相手だ。 キミは20年より前からその力を使っているからこそ、その危険性をよく理解している。 だから、新たなウロボロスの覚醒者……『PC1』の登場に、キミは頭を悩ませる事になる。 *レネゲイド拡散前からのオーヴァードです PC4/ICの簒奪者 キミはゼノスのエージェントだ。 ウロボロスを徹底的に排除すると言う『プランナー』の下で、ウロボロスでありながら生かされている。 与えられた任務は一つ。 「あなたの力で、インフィニティコードと呼ばれるウロボロスを狩りなさい」。 あなたはその曖昧な任務のために、ウロボロスが集結しつつある都市、『東京近郊N市』へ向かう。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/09/29 20:35[web全体で公開] |
😶 そういえば Book walkerのTRPG書籍70%OFFキャンペーン明日までみたいです。 気になるのがある人は、オンセンのルルブページから飛べばいいんじゃないかな
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/09/29 15:16[web全体で公開] |
😶 2時間セッションのキャンペーン考えりゅ(SW) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPをメインに据えれば、2時間の戦闘なしセッションでもそこそこの満足感がある事はわかった。 2時間で話が進み、ある程度満足できる。 そう、平日開催のCPへの難易度が大幅に下がったのである。 そうとあれば立てるのが卓修羅であろう。 我ながらよくない方向に進んでいる感じがするが、卓ができるに越した事は無いので考えていく。 テストはダブルクロスで行ったが、RPで使える・役立つ技能はソードワールドの方が多いと思う。 ので、SWのCPを考えよう。 1)アイデア雑書 実質RP卓なので、戦闘以外でもデータのやり取りが多いSWは助かる。 しかし、元のシステムからして、育成=戦闘面の強化になってのは否めない。そっちのが楽しいのは事実だが、今回の意……戦闘なしの短時間セッションにはあんまり向かない気がする。育成を楽しむ側面もあるCP卓ではなおさらだ。 そこで考えたのが、「一般技能を成長できる」ハウスルール。 Bテーブル技能と同じ経験値で一般技能を成長させれて、レベル制限もない、というのはどうか。 RP優先で、レンジャーの不屈より、薬剤師の知識だとか、外科医の治療などが役に立つセッションみたいな。 のが思いついた。 ただ、これだけだとキャラシサイトの都合があるので、通常通りの成長もできる感じが良い。 三話に一話戦闘があるかないか、くらいのバランスだと良いだろうか? 今考えてるのは ・PC1名を亡国の王族にし、旅して仲間を集めたり人助けしたりして復興を目指す放浪者CP ・貴族や盗賊ギルドの暗躍によって荒廃した城塞都市を舞台にしたシティCP ・冒険者ギルドにして適当な感じに(シナリオのお題を決めてもいい)リレーCP といったもの。 CP……定期卓ならば週を跨いでもう一回セッション、というのもできるし、意外と普通のシナリオもできるかもしれん。 私が最初に募集してしまえば、後の人もその時間に合わせてくれるだろう(わがまま) リレーCPしたくなってきたな。 今やってる土日朝卓が楽しくって楽しくって。GMもPLもできるのは楽しい。 そうしようかな。 お題は「リレーCP全体のお題を募集してます。参加申請時コメントください」とか。 うむ。私が最初に募集してしまえば、時間帯も固定できるし。 持ち回りCPなら負担も減る。 平日夜、20時〜22時リレーCP(曜日は未定か伝助頼り)、興味ある方いらっしゃるかしら? 追記:リレーCP難しいという方もいらっしゃるのね 普通のCPも考えておきますー
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/09/22 16:34[web全体で公開] |
😶 うーむ(DXRP部屋) 昨夜のダブルクロスRP部屋、盛り上がったは盛り上がったけど、24時まではさすがに行かなかったですな…… なので参加〆切を22時にしてー 向こうでちょっとハンドアウト的なもの貼った方がいいのかな まぁなんとかなるでしょう と言う事でまた部屋用意しました↓今夜20時からってなってるけど、その前に入ってもいいよ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163229596439trpgyaritai4 前回は私の方から話題を出したりしましたが、「皆でこういうRPがやりたい!」て方が居たら、開始時間までに書きこんでおくとできるかもしれません。 完全他力本願卓ですが、ご都合合う方はぜひどぞー
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/09/22 10:29[web全体で公開] |
😶 短時間セッション考察(DX) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)平日夜でも2時間くらいならばセッションできる可能性に気付いたので、ダブルクロスで2時間セッションシナリオを考察していく。 正気の沙汰ではない。 ダブルクロスは1セッション12時間くらいはざらな、ヘヴィなシステムである。 RP要素も強く、2時間ではマトモにキャラ表現するのも難しいだろう。 ワンナイトセッションの前例はオンセンにもあるが、あれはFCで連作な上に毎回4時間はある。 だが逆に言えば、PLを4人集めたとしても、あの方の卓は4時間で終わるという事だ。 前例を参考に、他システムで得た知見なども載せて考察していく。 :時間短縮方法 パッと思いつくのは「戦闘を減らす」「PLを減らす」「シーンを減らす」という手法。 一つ一つ考えていく。 1)戦闘を減らす ダブルクロスはデータが重いゲームだ。 特に戦闘は超能力バトルものの宿命として、多種多様なデータが飛び交う。 当然時間がかかる。短く見積もって60分~90分。 通常のセッションでは1シナリオ2回くらいが目安。 90分を2回すればそれだけで180分、タイムオーバーだ。 しかし、戦闘はダブルクロスの華。無くすのは忍びない。 私が求める2時間セッションには、採用できて1回くらいだろう。 敵もなるだけ弱め……というより気持ちよく倒せるようにし、短縮化を図る。 そうすれば、大体60分くらい。 セッション120分の後半を占めるくらいに済むのではなかろうか。 2)PLを減らす 私の経験では、PLが4人の場合、自己紹介で30分近くが消える。 雑な計算ではあるが、例えばPLを2人ないし1人にすれば、自己紹介は5~15分で済むのではないか。 さらに言えば、登場人物が減ればそれだけシーン数も減る。 シナリオロイス……関わらなくてはいけない相手も減るので、シナリオも直線的にしやすく、短めになるだろう。 PL2人、あるいはソロシナリオでの開催は現実的だ。 3)シーンを減らす 衝撃的な真実!とかやると、やっぱり時間がかかる。 なので話自体を単純化し、さっさかクライマックスバトルに挑めるようにした方が良さそうだ。 シーン減少による侵蝕率不足といった問題は、そもそも「100%はまず超えないからミドルで戦えるビルドにしてね」とか【堕落の誘い】などである程度回避できそうだ。 衝動判定を多発させるのも手かな。1回の衝動判定はシーン登場2回分の侵蝕率に相当する。 なんだか現実的な気がしてきたな。 :まとめて 「PLは2人まで」「戦闘は一回のみ」「単純な話」を心がければ、2時間セッションも不可能では無さそうだ。 前半1時間をRPによるシーン展開、後半1時間を戦闘という配分にすればよいかも。 登場人物も減っているため、戦闘が早く終わる可能性もある。 大雑把な計算だが、エンディングで余韻に浸るのも難しくはないだろう。 なにせ20時から22時の短時間セッション、少し無理をすれば23時くらいまでは活動できる。 伸びたとしても、平日開催ならば都合もつけやすい。 まずは一回試してみるのが良さそうだ。 ……そうだな、「FC:オーヴァードの日常」とでも題そうか。 以下にメモとして、回そうかと考えている2時間シナリオのアイデアを残しておく。 「●●日にやりたい!」とか言ってもらえたらやるかもしれない。 金曜と土曜はNG ◆世界が変わった日 PC1は未覚醒、PC2は覚醒済み 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。昔から変わらない、ありふれたデパート。 日常を噛みしめるあなた達の前で……世界は変貌した。 デパートで発生した爆発、密かにFHが持ち込んだレネゲイド汚染爆弾。 PC1は覚醒し、デパートのマネキンは動き出し、少女が逃げ惑い、日常は変貌する。 これはいずれ『ガス爆発』と処理される、一つの日常の終わり……。 PC1:キミは未覚醒だ。姪っ子の世話のため、デパートにやって来ていた。 突如デパートは爆発し、キミは超能力に目覚め、そして怪物が暴れだすのを目撃する。 気絶した姪っ子を守るため。 キミは、その訳の分からない力を振るう。 PC2:キミはオーヴァードだ。デパートで一時の日常を噛みしめている。 そこに現れたのは幼い少女と「PC1」が仲良く買い物をする姿……優しい、日常。 しかし、デパートの爆発によってそれは崩壊する。 発生したジャームを外に出さぬため、壊れてしまった日常を守るため。 キミは、日常にあってはならない力を振るう。 ◆ジャームを処分した日 PC1PC2共にUGN関係者 日常の繰り返しの中、平穏な時が流れる。 新しく支部に配属されたUGNチルドレン『キャノンボール』。 おっちょこちょいな新人を可愛がり、時には共に戦い、時には守るべき日常を教える。 歪んでしまった世界にも、優しい時間があるのだとあなた達は思った。 ……暴走したUGNチルドレン、その処分を命じられるまでは。 PC1・2:キミ達はそこそこ熟練のオーヴァードだ。 あなた達が参加するUGN支部に、新人UGNチルドレン『キャノンボール』が配属される。 新人研修を任されたキミ達。 チルドレンの教育ばかりで世間を知らず、人間としての名前も無く、戦い方も危なっかしい。 騒がしい日々が始まりそうだった。 ◆肌寒い日 PC1PC2共にFH関係者 今日、また近場のUGN支部を壊滅させる事が決定した。 彼らにも日常はあったのだろう。 守りたい世界があったのだろう。 しかし、だからといってキミ達の欲望/ねがいを止める事はできない。 肌寒い、冬の日の出来事だ。 PC1・2:キミ達はFHエージェントで、欲望を持っている。 キミ達のFHセルは、近隣のUGN支部一つを壊滅させる事を決定した。 あのUGN支部には、キミにとって因縁のある相手が居る。 クラスメイトだったのか。 かつての仲間だったのか。 正体を知らず笑いあったのか。 それとも終生のライバルだったのか。 過去を噛みしめ、キミ達は戦場に向かうだろう。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/09/21 20:59[web全体で公開] |
😶 修羅への道 ん?20時開始で22時に終わる短めセッションなら、平日、どころか毎日やれる? 新CP立てれる? ?????
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/09/21 19:17[web全体で公開] |
😶 あっRPしたい(DX) のでRPだけの卓立てました↓入退室自由よ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163221933096trpgyaritai4 【シナリオの概要】 キミ達はファルスハーツだ。 なんか悪の組織の怪しい集会みたいな事が今日もある。 影の実力者の『参加者の内の誰か』、怒らせたらやばい『参加者の内の誰か』、はたまた巻き込まれた一般人かUGNの『参加者の内の誰か』、頭がおかしいとしか思えない『参加者の内の誰か』……厄ネタばっかりだ。 生きて帰れるといいんだが。 要するに、GMレスのRP回ですね。 自分から話題を提供したい人とか、単純に悪の組織っぽさの勉強の方もお気軽にどぞー キャラシ・ルルブはあっても無くてもよし。 わしは超能力秘密結社のRPが見たいのじゃ 入退室自由なので、お好きな時間にいらっしゃってくださいー 追記:今夜と明日の夜、19時くらいから会場開けてますのでどぞどぞー
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/09/19 21:40[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】シティシナリオ覚書【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シティシナリオの参考にシナリオメモが欲しいというありがたいお言葉をいただいたのだが。 拙者のシナリオメモはすかすか。 シナリオの書き方も分かっておらず。 基本思いつきとプロットをセッション中に辻褄合わせる形式でやってるので、このままだと参考にならんなぁと思った。 ので、できる限りセッション中にシナリオメモに追記したり、シナリオの書き方を言語化する作業を行おうと思う。 ……シティもダンジョンも、あまり変わらんと思うのだけどなぁ 〇1:シティシナリオとその他形式の違い シティっぽいシナリオのイメージを考える。 私の中でざっと思いつくのは、「人族が黒幕」「舞台が街中」「会話が多い」くらいだろうか。 あとは「スカウトは潜入するもの」だとか「騙し騙されは基本」というのもあるけど、最近ののんびり遊ぶのが多いイメージのあるSW2.5ではあまり使わないので無視する。 つまり、「街中で人族とあれこれする」感じにすればシティっぽい。 「ダンジョンの奥に伝説の宝石が隠されているそうだ」ならダンジョンシナリオ 「とある悪徳商人の屋敷に、依頼主の婚約者の遺品である宝石が隠されているそうだ」ならシティ。 なのかな。 そんな感じする。 要するに、「NPCと会話する場面や、NPCについて考える場面」があればシティなのではないだろうか(?) 最近は魔域とかもあるけど、TRPGで例外を考え始めたら終わらないので一旦ストップする。 〇2:で、具体的には 複数のNPCや組織と関わるなら、ぶっちゃけデータはダンジョンシナリオと変わんないと思った。 テクスチャを変える感じである。 さっきのダンジョンとシティの違いの例としてあげた2シナリオを元にして考えていこう。 >ダンジョンの最奥に宝石が! >ダンジョンへ挑む準備 依頼主などから宝石の伝説を聞くフェイズ ダンジョンの情報を集め、必要な道具をそろえるフェイズ(あそこは雪山だから防寒が必要だろう) >ダンジョンへ突入 罠などで判定をする(蛮族の見張りが!忍び歩き。岩が転がって来る!筋力。毒だ!罠解除) ダンジョンのモンスターと戦闘する。 >結果 モンスターを倒して宝石ゲット!依頼完了 >悪徳商人の家に宝石が! >悪徳商人へ挑む準備 依頼主から大事な宝石が盗まれたとかそんな話を聞くフェイズ 宝石商や故買屋を巡り情報を集め、犯人が悪徳商人だと気付くフェイズ(あの悪徳商人が怪しいでっせ) >悪徳商人へ突入 潜入などで判定をする(傭兵の見張りが!忍び歩き。頑丈な扉だ!鍵開けとか。卑劣な罠だ!罠解除) 悪徳商人の手駒と戦闘する。 >結果 悪徳商人を倒して宝石ゲット!依頼完了 フレーバーだけ変えるのだ。 多分この二つ、データとしてはあまり変わらないと思う。 変わってるのは、「登場キャラクターの設定」「情報公開の仕方」だけだ。 ダンジョン案では、情報は冒険者仲間や文献から得る。セージ知力や聞き込みが大活躍だ。 ボスであるモンスターはなんかドラゴンとかグリフォンとか、遺跡を守る魔動機とか。大体なんでもできる。 依頼主は遺跡を調べたい学者でも何か秘密がある魔術師でもなんでもいい。 シティ案では、情報は街の住人から出る。噂話なのでバードとかスカウトの聞き込みが役立つだろうし、帳簿を調べるならセージも視野に入る。 ボスであるモンスターは悪徳商人の言う事を聞く蛮族とか、高い金で組み立てた魔動機とか。こっちも設定次第でどうにでもできる。 依頼主はこっちもなんでもいい。人外が依頼主でも、「街の人族に我が財宝を盗まれたのじゃ」とでも言えばいい。 判定の回数なんかは両者ともに変わらないだろう。 挑む相手が遺跡の罠か、人族が張り巡らした罠か程度の違いだ。 シティでは相手が会話が通じる可能性が高いため、交渉ロールプレイで判定が減ったりするかもしれない。 GMとしては対応が難しいこともあるかもしれないけど、ダンジョンの中で珠玉の罠を作って「あ、ワイドウィングあります」で全部突破されるのと似たようなものだと思う。 とりあえずここで重要なのは、「見た目が変わっても、筋道の作り方はあんまり変わらない」所。 どっちも大体 「情報集める」→「敵地突入」→「戦闘!!」→「ハッピーエンド」だ。 シティ、ダンジョンに関わらず、大体のシナリオはこんな仕組みだろう。 「シティはその中でも自由度が高いから難しいんだよ!」とは言われるが、そこまで高くはなく、ダンジョンシナリオと同じくらい一本道シナリオにしてもいいと思う。 というか、大体そうなる。 あなたはTRPGの街の中なら、どんな所にも行けると思うかもしれない。 大丈夫、あんまりできない。 「こんな事件が起こったよ!」と言う。 「衛兵が何か知らないかな」「盗賊ギルドに聞いてみよう」「冒険者仲間はなにか知らない?」と返ってくる。 あなたは三か所のマップを作る必要は無い。 ただ単に、「冒険者が聞き込みを行うと、こういった情報が出てくる」というメモだけしておけば良い。 「衛兵は/盗賊ギルドは/冒険者仲間は、詳しい事は分からないみたいだ。●●絡みの事件だから、あの噂の怪しい魔術師に聞いてみたら、なにか知ってるんじゃないか?と教えてくれるよ」と返す。 三か所同じ返事だ。 そしたら、冒険者は「じゃあ次はその魔術師に話を聞きに行こう」となる。 ほら、一本道になった。 もちろん実際にやる時はもう少し複雑になると思う。立場によっては持ってる情報も変わるだろうし、それを作り込むのも楽しいからだ。 場所ごとに情報の色を変えてあげると、冒険者も「色んな所調べてよかった!」となるし、「でも結局、ここが分かんないんだよね」と結局GMが行かせたい方向へ行く事になる。 しかし、基本的な考え方は上記のようなものだ。 「冒険者は様々な手を尽くし、そして一つの最適解にたどり着いた」とすれば、なんかいい感じに推理してる気がする。 これがシティシナリオだ。 自由に行動してもらい、それらにそれっぽい情報を与え、GMが作りたい状況へ場面を動かしていく。 私はこの悪の黒幕感が好きなので、よくシティのGMをやるのだ。 長くなった。 要約すると、冒険者に「分かりやすい選択肢」を与える事が一番大事。という話。 「脱走したペガサスはどこ!?」 「動物好きのマーティならなんか知ってるだろう。ライダーギルドに居るよ」 「じゃあライダーギルドに話を聞きに行こうかしら」 「ではマーティは、どこそこの森の奥にペガサスの生息地がある事を教えてくれる。 マーティは、あの脱走したペガサスが寂しがりやだったことを心配しているようだ」 「つまり森に居るのね!地図なんかを調べて、直行しなきゃ!」 こういった単調な繰り返しの中に、普通のダンジョンシナリオのような要素を加える。 「T字路の右側を選んだのは間違いだったようだね。時間を無駄に浪費したようだ」 「毒ガス部屋だ!ダメージを受けるぞ!」 「見張りの蛮族が居る!忍び歩きしてやり過ごす?奇襲する?」 みたいな、いわゆる判定やダメージ、障害がある選択肢を混ぜていくのだ。 そして冒険者たちはそれを、交渉やダイスを振ってくみ上げた自身の判定力で突破していくことを楽しんでくれる場合が多い。 そうして戦ったり苦労したりした先に、ハッピーエンドや報酬があれば大体おっけー。 ダンジョンシナリオと仕組みが変わらない、という朱朱の考え方がちょっとは伝わってるとありがたい。 タイムスケジュールやNPCの好感度、RP必須など。シティシナリオを難しくする要素はたくさんある。 もちろんそれらがあると楽しいのには違いないが、慣れてない内は時間オーバーの原因になったり、PCにストレスを与える事がある。 その点の拡張性の方向がダンジョンと違うため、苦労する人も多い。 だけど、私からは「それでも楽しいんだよぅ」と言うことしかできない。 シティっぽい公式シナリオといえば、ルルブ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」の前半部分も、「村で話して情報収集」「探索して敵地発見」「戦闘!」と分かりやすいシティシナリオみたいな雰囲気がある。 とりあえず、自分でも「これは簡単/単純すぎねぇ?」みたいなシナリオからでも、回していくと良いと思う。 沼は深い。 故に潜って進むのだ。冒険者たちよ。 PS:無印SWのシナリオ本「黒猫だけは知っている」は上手く活用できれば、大体のシティシナリオの参考になる。 「シティ・コレクション」なども、古い本だが街を舞台にするなら参考になるだろう。既に電子書籍化され、現在セール中。私は読んだ結果妄想が止まらなくなった。 参考文献はニコニコ動画にもあるので、探求の道は開かれているぞ諸君。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/09/17 06:31[web全体で公開] |
😶 諸君!セールである!! book walker様にてTRPG祭り開催! その祭りの内容、なんと関連書籍のお値段70%OfF!! ソードワールド関連に至っては最新作まで読み放題に追加!! ビーストバインドトリニティが1200円くらいだと言えば威力もわかろう!! セールは9/30まで、読み放題は10/30まで!! 続報は出しませんので皆さんの目でお確かめください 追記:オンセンのルールブックから飛べば、オンセン運営さんにもお金が入ると聞いたので、そうした方がいいと思います
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2021/09/14 16:22[web全体で公開] |
😶 世迷言(ダブルクロス) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC1 アイドル ロイス:“キセキの出会い”PC2 キミはアイドルだ!! 今日もステージに立ち、歌い、踊り、笑顔を届ける存在!レネゲイドなんて知った事か!!! ……が、最近どうもマンネリだ。 アイドルとしての限界を感じていた所に、キミのステージでテロが発生する! その時颯爽と現れた、キラキラした救世主『PC2』!! 見てるとドキが胸胸(覚醒)!空には花火(ステージセット)!そして祝福する観客(敵)!! 間違いない……恋が始まった!! PC2 UGNチルドレン ロイス“護衛対象”PC1 キミはUGNチルドレンだ。 今日も今日とて世界の闇で、日常を守るために戦っていた。 今日の戦場は日常の象徴、平和ボケしたアイドルのステージ。 FHエージェントの狙いは、ステージの上のアイドル『PC1』! 案の定テロはステージで行われる……日常(アイドル)を守るため、キミは戦いを開始した! PC3 アイドルプロデューサー ロイス:”イケイケな未来“PC2 キミはPC1のプロデューサーだ。 レネゲイドなんて知らない。今は輝きを失いつつあるPC1の方が心配だ。 だが、突如発生したテロと同時に救世主が現れる!! 超能力少女『PC2』!その隣でより一層輝く『PC1』!! よろしい……ユニット結成だ! イケイケな未来を前に、キミは覚醒した! PC4 自由、PC1のファン ロイス:“神”PC1 キミはPC1の熱狂的なファンだ!! オーヴァードになって色々なものが失われたが、PC1は変わらず日常の象徴として歌って踊ってくれている!! しかし、PC1に魔の手が……FHの計画が迫る! ライブ会場で発生したテロ!飛び出す知り合いのUGNチルドレン(PC2)!日常は崩壊してしまうのか!? ……アイドルを守るのが、ファンの仕事だろう!! キミは飛び出した!
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2021/09/07 11:28[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスビルド云々2(自分用) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記で書いたCP、キャラシ〆切まで二週間を切った。 本日はワクチン休みをいただけたため、元気な午前中にまたうだうだ考える。 没データもまたどこかで使う可能性があるため、できるだけ記録に残していこうと思う ◆現在発症している発作 「ナイツ読んだから亡霊とか使いたい」「デイズ読破、会長かわいい」「血の翼とかいいよね」「ロボ乗りたい」「やはり人外、人外は全てを解決する」「羽根とか舞わせたいよね」「PC2の子かわいい」 ◆義務感を感じている事 「白兵、射撃、RCと他参加者さん(+NPC)が揃ってるから、被らないように交渉か運転にすべきか」 「モルフェウス多いからPCモルフェウスで統一すると面白そう」 「PC1君に超尊敬されてるし、シンドローム的に三英雄っぽくなりそうだからブラックドックでもいいな」 「だとすればモルフェウス/ブラックドックの運転か」 「ブラックドック純で個性を出してもいいが……」 前提確認からスムーズにビルド構築に進むのはいいのか悪いのか ◆で、どうする 翼生やしたい発作はある。 やるとすれば《イオノクラフト》の拡大解釈で機械翼。 《サイバーアーム》《渇きの主》シナジーを考えれば血の翼も案にはなる。 されど白兵型。 今回の人はそんなに気にしてないみたいだから、私も気にしないようにするか。 十個くらい考えてダイスに任せようか。 案を十個絞り出す。 1:【提出済み】亡霊部隊(ブラム=ストーカー/モルフェウス/ノイマン) 従者型。 我ながらスタンダートな構築、《赤色の従者》を《声なき者ども》《血の絆》ではべらせて、数いっぱい。 《戦術》と《ファンアウト》で軍勢を行動させつつ。 《愚者の兵装》で得た武器を《カスタマイズ》で扱い、《砂の結界》でカバーリングまでする。 Dロイス枠が空いてるのを良い事に【生還者】で安定性を高めようと画策したが、CPである都合上、高侵蝕型はGMの胃が痛かろう。私の胃も痛い。 ついでに言えば行動回数が多いので他参加者さんに待ち時間を強いる事になってしまう。 設定は「昔はすごかったOL」「眼帯でその下はえぐられた目の穴が開いてるだけ」「過去編ではお目目パッチリ」と良い具合だが、取り回しがあまりよろしくないのは問題。 2:(モルフェウス/ブラックドック) 運転型。 《ヴィークルモーフィング》《イオノクラフト》で武器と移動を確保し、《巨匠の記憶》《クリスタライズ》で攻撃ダイスと火力を確保と、無難構築。 無難すぎて、正直あんまりおもしろくない。 設定面で弱者感を出すのに苦労しそう。 改変するのであれば、モルフェウス統一は諦めブラックドック単体で組むべきだろうか。 【秘密兵器】で獲得するヴィークルであれば《メカニカルアクション》《イオノクラフト》で充分使用できる。 ブラックドックは機械的イメージが強いため、UGNから下賜された試作型兵器に乗るってのは絵面として良い。 ただ運転型は最近やったからにゃー 設定周りが自由なので、やるとしたら関西弁になりそう。 関西弁糸目キャラは良いぞ。 3:“茨ノ城(ローゼンブルク)”(ソラリス純@茨の冠) RC型。 経験点激重の[茨の冠]を主軸に添え、それ以外の性能は低経験点で納めるためにドッジ不可でコンセントレイト要らずの《エクスプロージョン》《ツインバースト》を採用したソラリスRC。 演出はソラリスの《元気の水》で異常成長する茨を操る感じ。 紫の茨で、それ越しに《声なき声》で会話したり、茨自体はオーヴァードに勝てないくらい弱いけど「茨を張り巡らせる戦場構築能力を鍛錬した結果、張れば必中、全力を出せば災害級ジャームとて足止めぐらいはできる」という努力型弱者オーヴァードになる。 前提にどれも掠ってないが、「フフフ……奴は三英雄の中で最弱!」とは言えるし、シンドロームも誰とも被ってない。 茨姫でもいいし、イケメンでもいい。 Dロイスも空いてるのでキャラ付けは自由自在 4:ライダーキック(ブラックドック@【秘密兵器】) 白兵型。 《サイバーレッグ》を最大レベル、リミットの《アンバウンド》を取得。 【秘密兵器】の[レイジングブレイド]を改造された人体として扱い、超跳躍《アームズリンク》《ライトニングリンク》イナズマキック!!とやる。 だけ。 「こうしなきゃ、あいつらには追い付けないからな」「わりぃ、そういうの(笑ったり泣いたり)、もう分かんねぇんだ」 「ごめん。ラーメンはもう、作ってあげられない」とかやる。 改造人間はいいぞ。 5:ロキの舌を持つ者(ノイマン@【遺産継承者:欲望の姫君】) RC型 複数案があるが、ひとまず題に挙げたものから。 EE《完全演技》《ドクタードリトル》《真相告白》《暗号解読》《プロファイリング》と大量に そして【遺産継承者:欲望の姫君】で得た《砂の刃》《クリスタライズ》を軸に《虚構のナイフ》《コンセントレイト:ノイマン》と重ねる。 要するにノイマンピュアでRC型という変態。 疲れてるんじゃないかな。 他の案としては ・「【遺産継承者:誓約の瞳】でブラム=ストーカー/オルクスRCでナーブジャック」 ・「【遺産継承者:海鳴の石板】持ちのソラリス純交渉型」 ・「【遺産継承者:二―ベルングの指輪】でドジっ子」 ……などなど。 とにかくリプレイ・デイズに出てきたロキの舌がエモかったので使いたいなぁとか。 なんか陰謀ありそうで実は味方系の過去英雄キャラっていいじゃん。 RCだから[インフィニティエクリプス]できるし。 遺産使いもその内やってみたい 6:闇より出し者(エンジェルハイロゥ/ブラム=ストーカー@【闇使い】) 白兵型 闇と血の翼で最強に見える……いやいいぞ!!黒コート赤黒翼だいすき!!だいすき!! ……気をとりなおして、《赫き剣》《光芒の疾走》で血と闇の翼を広げ、《光の舞踊》《渇きの主》で破壊を繰り広げる型。 《生命吸収》《マスヴィジョン》、おいおい此処は天国か? 【闇使い】はフレーバー(きっぱり)。 あっいや良い。すごい良い。これでゴスロリで《瀉血》で幼女(30代)なんでしょ? 良い。 デイズのグラディウスみたいなのがツボなんだよ。 べ、別に白髪長髪イケメンでも良いんだからね!! 単体特化にすれば他の白兵PCと差別化できる。良いなぁ~! RCにするにしても《光の手》《紅の刃》であとは流れ、どう足掻いても赤黒の翼が広げられるぞ。 《ブラッドボム》[造血剤]も良いですねぇ~! 演出は自由。 7:紅い眼鏡(ブラックドック/モルフェウス/ノイマン@【秘密兵器】) 射撃。 [フォールンマシン]で《マルチウェポン》するんだよぉ~!? 《マルチウェポン》4《ヴァリアブルウェポン》1で攻撃してーの 《マウントウェポン》3《黄金錬成》2《ブラックマーケット》2で武器を用意して…… ここまで考えて、不可能と気付く。 命中が……死んだ、のだ。 その内やりてぇな。 8:反撃だオラぁ!(エグザイル/バロール) 攻撃?しませんよ。型 《崩れずの群れ》《命のカーテン》《守護者の巨壁》《孤独の魔眼》メジャー消費カバーリングするじゃろ すると《暗黒螺旋》《自動触手》で殴り返すんじゃ。 相手が白兵なら侵蝕3で30点ダメージ 遠隔なら侵蝕2で18点ダメージ 1ラウンドで最大48点ダメージを与えれて、カバーリングもできるじゃろ。 強そう。 成長方針はひたすらHP上げ《グラビティテリトリー》《異形の刻印》やね。 Dロイスは空いてるし【遺産継承者:ヨトゥンの血潮】でも。 別解としては ・「キュマイラ/ブラックドック、マグネットムーブで引きずり込んでひたすら《復讐の刃》 武器作成は《サイバーアーム》で最初からクライマックスだぜ!!」 もアリか。 見た目幼女な感じで「じ、自分から攻撃するなんて……怖くてできません!!」とか言う。 9:無能力糸目師匠(ノイマン/ブラックドック@【達人】) 白兵型 日本刀一本で能力抑えめに戦場行く先輩キャラっていいよね 《武芸の達人》《ハードワイヤード》《勝利の女神》で達成値を盛ってー 《ゲットダウン》《朧の旋風》! そして達人指定の《コントロールソート》で一刀両断じゃぁ! ボスはインフレしてるらしいので通じ無さそうだけど、雑魚が居ればなんとか活躍できるか? 《チェンジ》も保険に欲しい所 そういえばノイマンって範囲攻撃できるようになったの初めて知った(RW掲載) 技術一辺倒の和服だな。違いない。 10:人外!!!!(さまざま) ひゃぁ我慢できねぇ人外だぁ! PC4だからなぁ!これは伝統に従うしかねぇだろぉ!? で、ワークスがUGNエージェントに固定されてる中人外やるために必要なデータと言えば ・「レネゲイドによる変異全般を意味する《異形の痕》」 ・「ブラックドックの身体改造関連でサイボーグ」 ・「【奇妙な隣人】によるオリジン系」 ・「《完全獣化》!《眠れる遺伝子》!《ハンドリング》に【異形】!」 む、【異形】は少し面白そうだな。 なにか別のシンドロームと併せて「ハンマーヘッドシャークな頭の水使い」とか良いじゃない。チェンソーマンみたい。 血界戦線かな。 しかしいずれにしてもキャラは立つなぁ それで声が超渋いor可愛いんだろうなぁ。 前提とか無視して好き勝手やったけど楽しかった。 ダブルクロスのビルドは色々好きに考えるのが一番なのかもしれん。 もう周りとのダブりとか考えず好きなキャラで臨もう。 GA大賞の小説も書かず何やってるんだろうか。 コメントで投票されたら選ぶかもわからん。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/08/31 19:53[web全体で公開] |
😍 ダブルクロスビルド考え(自分用) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓参加が決まった。全三話のCPである。 よってキャラ作成の必要がある。 HOは「戦友に弟(妹?)を預けられるUGNエージェント」「かつての激しい戦いの生き残り」「英雄と呼ばれる三人組の中で最弱」と中々に面白い。 こちらも全力を出さねば無作法というもの。 されど、とんと面白い設定が思いつかぬ。 既に出したキャラシは女性で、設定もデータもそこそこ凝れたのだが、雑味が足りない気がする。 最終的にそれに落ち着くかもしれないが、拙僧もジャームの端くれ、異形なるビルドを欲している。 という事で考察を開始する。 ◆最弱である事を重視した案 三人の英雄の中で一番弱いという事を自覚している、らしい。 この設定が気に入ったのでPC4を選んだ。だからこそ活かしたい。活かせるようなキャラを考えていく。 1:「こうでもしなきゃ、あいつらには追い付けねぇからよぉ」案 『能力はそれほどでも無いが、現代科学と技術力を駆使して英雄たちと並ぶ』キャラが好きである。 これをデータとして再現するならば、[アイテムに頼ったキャラクター]を考えていくと面白そう。 しかし、だからといって【Dロイス:秘密兵器】を取得するだけでは味気ない。 経験点コストの重いユニークアイテム等を使う事で、どうにかそれっぽくならないだろうか。 >[茨の冠] HR掲載の必要経験点80の激重ユニークアイテムである。 フレーバーとしては「ジャーム捕獲用の秘密兵器」、最先端科学っぽくてよい。 データ的にはシナリオ一回使える強アイテムといった感じ。 一体選び、その対象がメジャーアクションを終える度に大ダメージ。 解除する場合は疑似的な《時の棺》ぐらいの効果が見込める。 経験点に見合うかと言ったら正直微妙だが、面白くて強い良い効果だ。 経験点の重さも今回ばかりは嬉しい。変態ビルド感がある。追加経験点50も貰えるからタダ同然だ。 デメリットは移動不可がつく。 採用するなら、「省経験点で戦えるビルド」「移動を必要としないビルド」が必要だ。 >[インフィニティコロナ][インフィニティエクリプス] こちらもHRに掲載されているユニークアイテム、経験点は総合45点。 今提出されているキャラシやNPCを見るに、RC攻撃が少なめな為に案として一考する。 ……のだが、正直微妙。 フレーバーが弱くないのだ。それに、下手に使おうと思えばリプレイも参照する必要がありそう。 コードネームで「ロードエクリプス」とかいうかっこよさの塊が思いついたので、採用したいと言えばしたいのだが。 どうにも、当初の「弱いけど技術で補うぜ!」感が出ないのが悩みどころ。 でもなぁ、「”太陽を喰らう者(ロード・エクリプス)”、仕事の時間だ」って言われたい。 ダブルクロスの根源は中二病であるので、頭の隅っこに置いておくとする。 採用するならRCビルド一択。ダイスがこれだけ増えるなら選択肢も広がって良さそう。 >[完全義体] 大本命にして大問題児。上級掲載のブラックドック専用ユニークアイテム、経験点60。 素手データ変更、装甲マシマシと弱くはないと思うだろう、弱いのだ。 「強くなるために人間性をそぎ落とす」のは大好物だが、現時点で白兵射撃共にいっぱい居るため、避けたいのが本音。 こんなん取ったら白兵にしなきゃ嘘やん。 いや待てよ、「全身を機械化し、『プログラム:エクリプス』を駆使しRCで戦う」とかかっこいいぞ。さっきのエクリプス案に混ぜる感じだ。 でも弱いんだよなぁ。 >[風斬糸] 上級掲載ハヌマーン専用アイテム、経験点36。 名前の通り糸使いになれる。糸使いは良い。間違いなく強キャラだが、最強格の強キャラと主人公格には絶対に負けるのが良い弱さだ。 でも白兵。なぜだ。 もう気にしない方がいいかな。 >[スペルブック] HR掲載経験点30。効果はハッキリ言って微妙な打点強化。侵蝕まで上がりやがる。 でも魔導書は良い。陰陽師したい。巻物扱いor式神符扱いだ。 >【Dロイス:秘密兵器】 >[フォールンマシン] 運転型なので誰とも被らない。ノイマンの《八重垣》《ブラックマーケット》と重ねればクリスタルシールド二刀流できる。 そうすればガード値24に装甲15。強い。壁役もできるとか強いじゃないか。 シールド大量装備のロボというと、ガンダムのサンダーボルト感あって良い。 頭の隅に置いておく。 >[ブレイドバレット] 投げナイフは良いぞ >[ブーストアーマー] 変身!いや、弱者枠だからアギト初期のあの青い人みたいな感じ? >[特殊装甲義肢] 前述の完全義体の代用にどうか。 >[Rコントローラー] 結構要望にマッチしている。回数制限も「チッ!もう呪符が切れた!」って言えそう。 >[マスターズコネクション] アーいいよ。戦闘は弱いけどコネある系大好き。RPが大変だけど。 >[エンブレム:エブリシングレディ] 中々使いどころがないUG掲載。必要経験点は30点。 UGNエージェント専用エンブレムという時点で中々良いが、これさえあれば毎戦闘で[パワーアシストアーマー]が着れる。 絶対強い。 あくまで肉体バフと割り切れば、キュマイラ混ざりの《魔獣の本能》RCでエクリプス案とも噛み合う。 ……結構いいんじゃないか!? ここに書かれた思考回路はあくまで一例、そしてその一例の中でのごく一部である。 ダブルクロスはいいぞ。キャラを考えてるだけで日が暮れる。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/08/21 20:28[web全体で公開] |
😶 うだうだ考える(SW2.5連投失礼、ネタバレ注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フェンサーが日記で人気らしい。 じゃあフェンサーが使えるというか、フェンサー限定みたいなシナリオも面白そう さっきシューター限定シナリオ書いたら「やりたい!」って人居たから考えてみた 1)フェンサーで無ければいけない理由から フェンサーのイメージというと「軽い」「優雅」「かっこいい」。 「軽い」を選んで、フェンサーで金属鎧着る人少ないだろう(偏見)から、「隠密判定を使うシナリオ」とか 悪い貴族の屋敷の調査を頼まれたのだけど 金属鎧やでかい武器では注意を引かれやすく また貴族が悪いやつで「ふぅん、武器がちっちゃーいデース!貧弱貧弱ゥ!」って油断するような奴 でっかい武器を警戒する貴族だから、ちっちゃい武器とか種族のPCを選んだっていう感じのシナリオ 2)どんな所を面白くできるか グラスランナーがわちゃわちゃしたり レプラカーンとグラスランナーが「わたし無害ですよぅ~」て言いながら呪歌でしっちゃかめっちゃかにしたり必殺フェンサーで悪い貴族が飼ってる(召喚して悪さをたくらんでる)アンデットとか魔神を倒す光景 あと前半でさんざん貴族に「ちっちゃいですねぇ~!」ってヘイト集めるとか 3)実際どんなシナリオにしよう なんかのパーティーが開かれる。 ギルドのおっちゃんは、パーティーの主催である悪徳貴族の事を調査したいと思ってる 冒険者代表をパーティーに送る事はできるけど、でかい武器とかは警戒されちゃう なので、グラップラーやフェンサーなどの「武器がバレにくいけど戦える」人 グラスランナーなどの「ちっちゃくて油断させられる」人 バードなどの「パーティーに『私ただのピアニストですけど??』って感じで潜入できる」人であるPCを選ぶ PCはパーティーに参加し、宴会に参加してる貴族などから聞き込みしたり 食べ比べや社交ダンス、剣舞とかの判定したりして情報を集め 最終的に「ここが怪しい!」と言われる場所を発見 深夜、パーティー会場も閉まり、事前に調べておいた間取りなどを元に、隠密判定がモノを言う探索シーン 悪徳貴族の悪徳な場所を発見し、野望に使うモンスターが出てきて、倒して報告して終わり! 戦闘を増やすなら、パーティーのシーンで「一つ腕試しさせてくださいませんかな?冒険者さま」って感じで、後々味方になるというか、役立つ情報くれるおじいちゃん貴族との模擬戦みたいなのが入る 4)結局 意外とちゃんとしたシナリオになった。 最初はフェンサー限定の予定だったけど、最終的には「隠密しやすいPCだと活躍できるかも!」な感じになった 厳しく見ればレギュレーションが特殊というか、「ファイターとか魔術師は警戒されるかも」ぐらいかな 蛮族PCやファイターPCが活躍する、悪徳貴族のパーティー会場屋敷外でのシーンを作れば、キャンペーンとかで使えるかも 追記:虐げられてる使用人とか? 追記:うだうだ言わずにパーティー会場襲撃させればいいじゃん(武器隠し持つ理由) 追記2:パーティー会場襲撃ものならでかい武器キャラもいいかもなぁ 5)まとめ やりたい人いたら勝手にどうぞ
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/08/21 19:50[web全体で公開] |
😶 やりたい卓(長文) リーサル・ウェポン2/炎の約束 を見た ファルコン&ウィンター・ソルジャー のマドリプールでの銃撃戦を見た。 あと荒野の用心棒とかブラック・ラグーンとかヨルムンガンドとか見た。 町中銃撃戦したい欲の高まりを感じる。 やるとしたらどうすればいいか考えた。 案1:ドキッ!シューターだらけのSW2.5 水の都ハーヴェス。 『最強のガンマン』を名乗る魔神が現れ、冒険者ギルドのシューター集団が勝負を挑む。 街中のオブジェとか(水路での移動不可能エリアとか、木箱とか、お店のカウンターとか)を使った熟練戦闘(遮蔽とかある)をメインにし、参加PCはシューターのみ。 レベル7での作成で。 「二丁拳銃マギシュー」「狙撃シューター」「水風船野郎」「バヨネットで近接戦」とかの人が集まる。 熟練戦闘が難しいので慣れてる人にGMやってもらうのが良さそう 案2:横浜ポートマフィアCoC クトゥルフで横浜が舞台。 チャイニーズマフィアとかいて、探索者は警察かヤクザで全員拳銃所持(キャラによってはマシンガンとか)。 マフィア相手に銃撃戦とかして。 調べていくと邪教の集会があるとか云々。 1920とかでもいいかも。ルグラース警部の教団突撃みたいなのを町中のマンションとかで、外付け階段を手に汗握りながら一段一段銃を構えて降りて行ったりする。 案3:なんでもいいからガープスだ! ガープス(GURPUS)は全てを解決する。 案4:ナイトミュージアム!復活したミイラ相手に銃撃戦するブルーローズ タイトル通り。 CoCでもいいな。 案5:大人しくガンドッグを買う 案6:ダブルクロスで大人な感じのシナリオやる(でも射撃縛りはあんま面白くならないよなぁ) 他にもシステムに縛られない所で言えば 「長距離狙撃!狙撃可能なポイントを調べて割り出し、乗り込め!スナイパーとチェイスだ!」とか 「要人が人質に取られた!要人に被害が出ないよう、犯人だけ狙撃できるポイントを探せ! 狙撃手のPC1以外は場所を整えたり、乗り込んで犯人の気を引け!」とか 色々思いついてすぐ書けるので、TRPGは懐が深くていい遊びだなぁって思った それだけ。「これやりたい!!」って人いたら勝手にネタ持ってってGMやっていいですよ
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/07/26 21:49[web全体で公開] |
😊 ダブルクロスおすすめリプレイ(半額セールなので) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)電子書籍(kindleとかbookwalker)でダブルクロス半額セールが開催中ですね なのでダイレクトマーケティングします 私が好きなリプレイとかサプリとか列挙するだけです。 1:リプレイ・コスモス「王道!初心者向けリプレイ!!」 全三巻で話も分かりやすく重くないのでお手軽に読める。 それでいて、ダブルクロスの基本というか一大エモポイントである『隣り合わせの非日常』が上手く表現されている。 試し読みで始め数ページが読めると思うが、そこで分かってもらえると思う。 「可愛い女子高生」「でかい剣装備男子高校生」と来て、「おねぇロボット」「ぬいぐるみ宇宙人」である。 完璧だ。ダブルクロスのキャラ出オチのお手本のよう。 ストーリーもお手本のようで、王道という感想がしっくりくる。 全三話のキャンペーンで、他の『オリジン』だとか『デザイア』のような超絶伏線ナックルボンバーこそないが、しっかりした『日常描写』は目を見張るものがある。 一巻時点でも女の子が楽しくショッピングしてたり、おねぇロボットが良いキャラしてたりするが、この感覚は第二巻まで読んでほしい。あの展開はパクりたくなる。日常と隣り合わせの超能力バトルのエモさがそこにある。 ただ、言外の「ラブコメしろやオラぁ!」な感覚が伝わって来るので、好き嫌いはある。 あまり成長も絶望もしている感じはないが、別れは訪れ、話は展開し、それでも日常は続いていく……風味なので、「オンラインセッション特有の単発シナリオ」感があり、初心者がダブルクロスに飛び込んでみる時にはかなり参考になると思う。 採用サプリが多くチンプンカンプンになるかもしれない。 だが、気付いたら全サプリ購入してるので気にしなくてよい() 2:リプレイ・トワイライト「やめろ、ここから先は沼だ」 全四巻+一巻。2nd時代のリプレイなので書くか迷ったが、好きだから仕方ない。 まず注意。 このシリーズの敵は「ナチス」。時代は「第二次世界大戦前夜」だ。 扱ってる話題というかステージがそこそこ地雷臭がする+一般的じゃないので、読む時は注意。 でも話が面白いんだよぉ!! 列車から列車に飛び移る!飛行機でナチスの鋼鉄飛行船に殴り込み!ダンディ!魔術!カンフー!超人兵士!義手の女軍人!! 著者はダブルクロス最古参の『田中 天』先生。彼が出るリプレイは大体面白いので信用していい。 トンデモ発言の連続がIQを奪ってくるが、だんだんどうでも良くなってくるし、むしろGMの解説やPLのお話を読むと「え……割とガチの歴史公証入ってるやん……!?」ってなってくる。 プロの作家にのみ許された好き放題という感じ。 なので面白さはとてつもない。 話はB級映画というか、「快男児登場!美女ピンチ!助けて皆で大団円!世界も救ったれー!!」なので、重たいものが多いダブルクロスリプレイの中でも読みやすい部類。 かといって全編軽い訳じゃない。ぎっちりトラブルピンチ戦闘高難易度がぶち込まれてくるので、本当に「上質な映画を一本見た……!」って感じの後味。 読もう。 そしてウィアードエイジで遊ぼう。 3:リプレイ・ナイツ「すごい」 すごい。 全五巻。 すごかった。 なんか、もう、うん。 すごかった。 ゲームデザイナー『矢野 俊策』先生が仕掛けるエージェントもの。 すごいレネゲイドアイテム『遺産』を巡り、UGN精鋭部隊である『ナイトフォール』が活躍するストーリー。 なんかもう、ね。うん。すごかった。 PLの知識量もそうだし、シナリオもすごい凝ったギミックというか、「よく思いついたなそんなん!?」って感じの構成で溢れてて、もうパクるしかないよねって感じする。 キャラもいいの。主役PCs。 私はハウントさん推し。なんなのあのエフェクト描写と過去設定と仮面。最高かよ。 さっき紹介した田中 天先生も出るよ。 エージェントものって事で大人っぽいんだけど、その中心はダブルクロスというか、ジュブナイルというか、成長物語な感じ。どんどんPC1が成長していって、絆を得て、あの最終巻。神か? 今やってるキャンペーンで使えそうなギミックばっかりだったので、神だと思う。 読もう。 他 『リプレイ・ジェネシス』 タイトル回収でぞわっと来た。これも初心者に……特にGM初体験って人におすすめしたいリプレイ。 シナリオは分かりやすいんだけど、伏線も丁寧だし。良い。 『アダムカドモン計画』も取り扱ってて、3rd初のリプレイとしてすごいよ。 全四巻。 『リプレイ・オリジン』 矢野先生のキャンペーン。全五巻。 本当この先生、最終回で全部かっさらうの好きだよね。集大成感を作るのが上手いっていうかなんていうか。 サプリで良く見る『アダムカドモン計画』の中心が載ってるので歴史確認したい人はどぞ。 『リプレイ・デザイア』 一話を読め。 そしてFH沼に沈め。 以上。他におすすめある人はコメントとかに買いてったら誰か読むんじゃないかな