ゆあささんの日記
ゆあささんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
ゆあさ | |
2017/02/06 00:28[web全体で公開] |
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2017/01/30 00:51[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争TRPG! 本日は聖杯戦争TRPGというものに参加させてもらいました!原作のFate/staynightでおこなわれる聖杯戦争がTRPGとして形作られていたとは…。 弓兵のクラスでサーヴァントを得て、悪役なマスターとして戦争を俯瞰していたら重要拠点を陣取ったバーサーカーが無双状態。剣、騎のマスターが同盟を組んで立ち向かうものの、剣マスターが自ら足止めとして騎マスターを逃がすシーンはカッコよかったですね。 一方自分は同盟の相談を蹴って漁夫の利を得ようとしていたのですが、これが方向転換をすることに。同盟組んですぐさま裏切り奇襲だったり考えてたけど、最期は真正面から殴り合いに行き、ほんのわずかに届かないという悪役冥利に尽きる展開でした。 最終戦まで見届け、気づけばあっという間にセッションが終わっていましたね。監督役のGMと共に競い合うPLの皆さんに楽しい時間を分けてもらえて感謝の言葉しかありません
ゆあさ | |
2017/01/09 17:16[web全体で公開] |
😶 あらすじを作っていて 参加させてもらったり、自分で主催したセッションでは日をまたぐ際はあらすじを作らせてもらってます 完全に趣味で作っているので書き終えたあと読みやすいように細々と修正したものを共有メモに貼ったりして、他のPLさんがおさらいできたらなーというゆるっとした心持ちで ログを読み返して取りこぼしに気づいたり、流れを改めて把握できるので楽しいんですけどね
ゆあさ | |
2017/01/07 00:45[web全体で公開] |
😶 りゅうたまセッション つい先ほどりゅうたまの初セッションが終わりましたー ルールブックを見ながらGMとしてのんびりまったりとした旅を提供できたかなと思います まぁ、改善点もちらほらとあったから次以降に生かしていこうかと 参加してくださったPLの皆さんには改めて感謝を 一応次回の予定もあるけど、シナリオ作らないとね りゅうたまセッション「誰がための歌(仮)」 戦闘あり、EDルート分岐予定
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2017/01/05 23:57[web全体で公開] |
😶 Fateの聖杯戦争がTRPGに… まさか、そんなものがあったとはTRPGの世界は広いな… しかもwikiをみれば共に戦う(主に戦わせる?)サーヴァントは自由に作成可能とは…。 マスターとなるPCの人柄・願い事に合わせてクラスを選択すべきか、はたまたクラスを先に決めてマスターを作るべきか… しかし、サーヴァントは好きに作れるというのも自由度が広すぎて困るな。 例えば好きなキャラでも複数のクラスに該当するし、そこは悩ましい所だ。加えて真名看破のシステムがあるからある程度外見設定にヒントを書き込む必要がある。まぁ、そこは全く分からなくても問題はないけども 問題があるとすればこのTRPG最低必要人数がGM含めて5人必要な部分かな?
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2016/12/25 16:29[web全体で公開] |
😶 りゅうたまシナリオ 先日届いたりゅうたまルルブを読んでいるうちにこんな旅はどうだろうか、あんな旅をしたら楽しむことができるだろうかとシナリオの構想が結構な勢いで浮かんでくる 好きな漫画の物語をモチーフにシナリオを作ることもいいかもしれないし、好きなゲームの世界観を真似て物語を作るのも面白そう。なによりGMもPLと一緒になって旅を楽しむことができるシステムというのが卓を立てるときの期待感をかきたててくれる 今のところシナリオの構想が二つほど出てきているから思ったよりも早めに卓募集ができるかな? ただ、立てるときは完全初心者GMとなるのでご容赦くださいまし(´・ω・`)
ゆあさ | |
2016/12/24 23:40[web全体で公開] |
😶 りゅうたまが届いて 誕生日に注文してまさかのクリスマスプレゼントに。梱包から取り出せば絵本のような表紙とご対面(´∀`=) 職業や魔法の説明文はユニークなものが多く、旅をして楽しむためのTRPGだと実感するなぁ 自分がGMするならば緑か青の竜人だろうなぁと思いつつルルブをペラペラと。ひとまずはザックリとルール把握しないと卓も立てられないしね〜 ある程度把握できたらセッションの募集をしたいなぁ。1月中旬あたりに立てられるようにしたいね|( ̄3 ̄)| ただ、個人的に旅の醍醐味は見たことのないものを見たり、美味しいものを食べたりすることだからその辺の描写を上手くできるかが不安だ
ゆあさ | |
2016/12/22 17:39[web全体で公開] |
😶 誕生日だったので 何かと話題になっている「りゅうたま」のルルブを密林で注文しましたー 表紙の絵柄や世界観の説明が面白そうだったので卓立たないかなぁ
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2016/12/16 00:28[web全体で公開] |
😶 財団法人オンセンプロダクション…!? 艦これRPGの初GMオンセ一回目がなんとか無事に終了しましたー。 参加人数も多く、まだ不慣れなシステムなのでルルブとにらめっこしながらの進行役 冒企特有の命名表(別名、大惨事表)により、鎮守府がよくわからない施設になってしまった… 次回のセッションまでに必要なのは描写力と場面設定の作り込みかもしれない…
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2016/12/10 22:34[web全体で公開] |
😶 さてさて… 明日は長引いているセッションの続きだけど、終わりまで行けるのかな? まぁ、メンバーの方に急用が入ることもあるかもしれないし気楽に構えていようね 初日のセッションからどれくらいの時間一緒に遊んでるんだろうなぁ…
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2016/12/02 02:08[web全体で公開] |
😶 ブインクジラ少女隊! 艦これRPG ブインクジラ少女隊のセッションが終わりましたー なんだか終始お祭り騒ぎで笑いながら遊んでいたように思います。初日セッションの前日までは3人だったのが当日には5人になっていて、鎮守府や艦隊の名前を決めるのにドキドキして。探り探りのRPがいつの間にか自然体になっていて。なんだかものすごーく幸せな時間でしたねぇ…… 艦隊戦では見たこともないような数の6面ダイスの乱舞!出目も走って完封勝利して。自分は回避盾をやって、ちょろっと砲撃で活躍した程度でしたが…。最後はブインクジラ少女隊で写真を撮ってエンディング。なんというか、楽しい時間は本当にあっという間ですね。また艦これ卓が立っていたら参加したいなぁ (今回やたらと出目が良かったけど、日曜にGMとしてやるセッションに影響ないよね!?そっちももしかしたら最終回だよ!?大丈夫だよね!?ね!)
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2016/11/25 01:23[web全体で公開] |
😶 最強朱桃帝国着任 かいえいさん主催、艦これRPGセッションに参加させてもらいましたー 木曾の白兵戦闘という浪漫アビリティも捨てがたかったけど、初めてのシステムということもありPCはRPのしやすそうな響に。結果としてフリーダム響になったけども……。 子煩悩で耳年増な祥鳳さん、なぜか駆逐艦サイズの長門さん、おっとり苦労人な古鷹さん、元気いっぱいの青葉さんと中々濃ゆい艦隊になったけど、イベントシーンの強行偵察任務では息の合ったRPもできたし満足。NPCで姉妹艦の電が出てきて、響のRPの方向性もある程度把握できて次回が楽しみだ ログの回収もしたし、次回までにあらすじまとめておこうかな?
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2016/11/22 16:01[web全体で公開] |
😶 災い転じて…? 次のセッションで戦闘時やEDなどのシーンでBGM使おうと思い立ったものの、使おうと思っていたBGMがことごとくファイルサイズが大きい…。 仕方ないかとフリー音源を見ていると中々よさげな曲が多く、かえってどの曲を使わせてもらおうかとあっちを聴いたりこっちを聴いたり…。こんなにいい曲があるのに絞り込んでいかないといけないのかと思うと割と大変だなぁと感じてしまう 長きにわたるセッションなので最後にBGMの一つもなしに終えてしまうのは味気ないし、頑張って選びましょうかね
ゆあさ | |
2016/11/18 22:43[web全体で公開] |
😶 艦これRPGルルブ! 以前ポチってたルルブがいつの間にか届いてた。 中々来ないし、しばらくは待ちかなーと思ってリビングのテーブル片付けてたら自分あての郵便物が…… 確認してみれば艦これRPGのルールブックじゃないか!届いてたなら教えてほしかった……そわそわとしていた時間をカエセ! まぁ、これで卓が立っても(可能な時間だったら)安心だね!コミュニティも今日の夕方に作られていたし早速参加したよ! CoC以外のシステムは経験ないけど、何事も経験しないと面白さなんてわからないからね! 余談だけど、冒険企画局さんの命名表は所々に狂気があるような…
ゆあさ | |
2016/11/02 01:30[web全体で公開] |
😶 シナリオ「蠱毒」終了 2回にわたって行ったセッションがついさっき終わりました。生き生きとしたRPやNPCへの配慮など、参加してくれたPLの皆さんには感謝の言葉しかありませんね せっかくなのでいくつか裏話を ・当シナリオは自分がCoCTRPGを始めたばかりの時に友人と回したことのあるものでした。当時はあれやこれやと手探り状態だったので、そろそろ上手に回せるかなと思い卓立てをした次第です。まぁ、情報開示やNPCのRPなどはまだまだ稚拙な部分がありましたが… ・このシナリオでは4つのエンディングが用意されていました。実はそのうちの一つが最も自分好みのエンディングなのでそちらのルートに入ってくれないかなと思いながら見守っていると、見事に入ってくれましたね。きっとその瞬間はとても悪い笑顔になっていたことでしょう。ちなみに、分岐はごくわずかな選択やダイス次第なのでハラハラしながらキーパリングをしていました ・ラストに戦闘があるのですが、なぜかこの戦闘。身内卓でも今回の卓でもこれ本当にCoCかな?ってダメージが算出されます。今回はPLの一人が配慮してくれたために肉片にはなりませんでしたが、なにが起こるかは分かりませんね エンディングは所謂クトゥルーエンドになるのですが、割とそれが好きだったりするGMなので今後もそのようなEDのシナリオで卓立てをするかもしれません
ゆあさ | |
2016/10/19 01:18[web全体で公開] |
😶 初のキャトルフ 猫探索者という珍しいセッションに参加させていただきましたー 人間と違って行動に制限がかかるので人間なら楽に突破できるのにって障害にも回り道というもどかしい感じが逆に楽しく、RPものびのびとできました そして安定のダイス運。なんだ、ファンブルの呪いでもかかっているのか?明日(今日?)も同じ時間から続きなので楽しみです ファンブルに安心し、クリティカルを恐れる今日この頃
ゆあさ | |
2016/10/16 23:31[web全体で公開] |
😶 二日目終了 対生す悪夢のセッション二日目が無事?終了しました~ 今回も茶番もりもりで進められましたが、終わり際の戦闘チュートリアルで思わぬ波乱が…… PLの振る技能は成功するもののNPCの回避が成功して一向に有効打が当てられず、逆にPLの回避が失敗してNPCの攻撃は当たるという泥仕合が展開されました。PLとしてプレイするときはダイス目あまりよくないのに…… 最後はまさかのショットガンキックで締めとなりましたが、ダイスがどこで荒ぶるかはまさに神のみぞ知るところですね
ゆあさ | |
2016/10/09 17:17[web全体で公開] |
😶 初オンセGM終了 今日は初めてのオンセGM。シナリオ集を手元にPLの皆さんと共に遊んでいたけど、やっぱりこちらが想定しないことをやってくれるので思わず頭をかかえることに。よくよく考えれば極当たり前の選択なんだけど何故想定できなかったのか……。 まぁ、いい感じにダイスの女神がかき回してくれたので結果としては面白くなりました。 途中でPCフリーズからの強制再起動というトラブルもあったけど、なんとか一日目は終了です。 リプレイは一応製作者様のガイドラインに沿って制作したけど、問題があるようならしっかりと対処しとかないと