明地さんの日記
明地さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2022/01/01 00:24[web全体で公開] |
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2021/12/31 00:38[web全体で公開] |
😶 帰省中 実家に帰ってもやることないので昼間の卓を探している私であった。 夜はね、年越し卓でインフレ環境にいます。 明日のお昼も暇なのでこう、一回のセッションで終わる卓を求めています。 今年を振り返るとしたらそうですね、 GMとしてはCPを完走したのとオリシ2本回せたことでしょうか。 PLとしてはダブルクロスのみならずソドワやバケノカワなど、いろんなシステムにチャレンジできました。 あとRPがだんだん上手くなっていってる気がしますが、一方で集中力が低下しつつあることに気づきました。 これが””老い””なのか………。 2022年もたくさんTRPGしていきたいですね!!!!!!!!! なんからしくねーなーと思ったら「!」が少なかったわ!!!!!!!!!!!!!!! 追記 たこぴーの原罪第4話をよんであまりの展開に涙出た
明地 | |
2021/12/25 02:13[web全体で公開] |
😶 こう、モンハン要素をですね… ソドワ×モンハン卓に2回ほどお邪魔させていただいて、「BGMを聴いただけで何作目のどのモンスターかわかる」くらいモンハン大好きな明地としてはとても楽しかったのでぜひオマージュしたセッションがやりたいなーと思うのです。 で、モンハンといえばやっぱり『倒したモンスターの素材で強くなる』ですよね! というのをソドワで再現するにはどうしたらいいのかと思案してました。 ◎前提 ・倒して得た戦利品を加工する ・売却額とマテリアルカードのランクに応じた補正をかける ・2d=11〜のレア素材や部位破壊報酬の素材はユニークな効果がつきがち ○難点 ・2回目以降で真価を発揮するので、最初の回だとあんまり恩恵がない。 ①おまもり生産 炭坑夫が大好きなやつですね。 《ランポスのお守り》:器用度+2 みたいな感じで作っていくやつです。 「装飾品:任意」として装備可能。 ・生産に限るのでなんかモンハン感薄くね? ・オリジナルアイテムなので他卓に持ち込みするときは外せばいいだけなので便利かも ・CPにする場合、1話から簡単な効果のお守りを出せるので独自色が出やすい ・一方で、単なるシリーズものの場合、誰がどのお守りを持っているのか〜とかの管理がめんどくさい ②武器・防具の強化素材 オーダーメイドやアビス強化を真似してみるやつですね。 武器 イャンクックの戦利品でピラーを強化→『クックピラーⅠ』(火属性(非魔法の武器)・威力+1) みたいな感じで、戦利品で武器を強化していくのです。Bランク→威力:+1、Aランク→威力:+3.......みたいな感じ(要調整)で。費用は一律して素材の売却価格の2倍です。 レア素材を用いるとその効果も上乗せされます。(「『怪鳥の耳』を使用した場合、常に聞き耳判定+2」など) 同じモンスターの素材を用いて再度強化することもできます。その場合、強化段階を武器の後ろにローマ数字で記述します。最大Ⅲまでです。 別のモンスターの素材を使う場合、強化段階がⅠまで戻されますが、使用した素材も返ってきます。 防具 武器と同様ですが、こちらは防護点や属性耐性面が強化されます。こちらも最大Ⅲまでです。 武器の強化に比べ、ユニーク効果の補正が大きくなりやすい傾向にあります。 ・個人的にすごくモンハンらしいと思う ・一体のモンスターから取れる素材が1〜2なのでPT全員に行き渡るまで時間がかかる →戦利品判定で得た素材は×4して各人に1個ずつ渡す?売却は任意。あるいは全員が1回ずつ戦利品判定をするべきか。 ・こちらも元は既存の武器防具で、強化解除すればいいので他卓に持ち込みしやすい。 ・価格的には…適正かなぁ…?B・Aランクの戦利品で大体オーダーメイドの半額程度になるけど、この卓のオリジナリティなので多少の優遇は見逃して欲しい。安い方が利用してもらいやすくなるし。 ③武器生産 ずっと残る【インスタント・ウェポン】みたいな感じです。 ・一番モンハンらしいと感じるけどバランスが難しすぎるので考えるのをやめた 書くだけ書いといて実際にやるかはまた別のお話なのであった。 妄想は捗るけどね。 P.S. サンタさんへ 一生遊んで暮らせるだけのお金をください 明地
明地 | |
2021/12/20 14:15[web全体で公開] |
😶 きた!ネームレスシティきた! 昨日仕事だったから今日休みの明地です(瀕死) ついにねんがんのネームレスシティをてにいれたぞ! ▶︎よかおめ そう かんけいないね ころしてでも うばいとる 相変わらず世界観とマスタリングの手引きはいいこと書いてるんですけど、データの校閲しっかりしてくださいよォーッ!!!! なんか解放アージが3つあったり(おそらく吸血・飢餓)、 最大Lvが設定されているのに効果の部分で記述されてなかったり(おそらく使用回数に関係する)、 『レネゲイドに依らない超能力』であるサイオニックは取得に必要な経験点が記載されてなかったり(おそらくひとつ15点)、 なんかオルクス以降のシンドローム専用ユニークアイテムがなかったりそもそも掲載順がアルファベット順じゃなかったり(おそらくデータ整理ミス)、 やっぱり『呪詛探知』を覚えられる魔導書がなかったり(おそらく忘れ去られている)、 アザトース専用Dロイスがなかったり(これはエラッタ案件かは不明)、 ざっと見ただけでこんなにあったぜ! インフレに関してはもう気にしてないぜ!と思ったけどあからさまにやべーエフェクトがあったぜ!妄想アージ!! こう、恣意的な意味ではない方の、ちゃんと仕事しろ的な意味で品質管理をやってほしいですね!!!!!!って内容をこないだのアンケートに百回くらい書いたけど百億回にしておくべきだったかもしれん……!!!!! 誤植やGM確認案件が多いので、運用するときにはハウスルールありきになりそうなのが地味に使いにくいのであった。 でもよ!! マスタリングガイドはすげーいいこと書いてますし、 何よりオーヴァードが超強い上でそれ以上にヤバい存在がウヨウヨいるクロウリングケイオスステージの世界観は唯一無二だし、 レネゲイド-衝動-エフェクトについては通常ステージ以上に掘り下げられてるし、 堕ちた女神ちゃんや黒き光もたらすモノちゃんはかわいいし、 Dロイスでネクロニカになったり猫になったりできるし、 何より異常<運転>愛者の私には嬉しいヴィークルルール周りの整備があったし、 買う価値は十分にあったと思います!! これから買う人はエラッタ適用後の版か、電子版をオススメしますけどね…!! わくわくしてきたのでシナリオのアイデアを練りながら寝る私であった
明地 | |
2021/12/16 16:52[web全体で公開] |
😶 こんや 20じ 上位者狩り SW2.5の5レベル帯でBloodborneのアメンドーズを倒しに行くやつをします 戦闘メインでシナリオ部分は薄味で、原作ゲームを知ってないとノリ切れないかもしれません 立ち絵もありません レベルキャップ:6 初期作成:3000+16000点/20000G/名誉200点/成長10回/アビスシャード6個 基本戦闘/第二戦闘準備なし 基本1〜3、ET、MA、ML 3〜5名
明地 | |
2021/12/16 00:10[web全体で公開] |
😶 シナリオ相談会やってきました オリジナルシナリオを作ろうとすると一度は陥る「本当にこのシナリオは面白いのか?」という状態。 誰かに相談したい、でも一緒に遊ぶためにネタバレしたくない…そんな鬱屈した思いを抱える人たち。 そんな人々のために、今回私はあえて『シナリオ相談会』を開いたのだった。 注意事項は三つ。 ①『相談内容は絶対に他言無用』 ②『GMの許可なく、相談されたセッションには参加しないこと』 ③『単なるダメ出しではなく、建設的なアドバイスを』 そうして今宵、惑わされた3人の相談者と一人の見学者が私の元にやってきたのだった……。 というわけでシナリオ相談会やってきました。 注意事項にもあるとおり、内容は口外することはできませんのでさっくりとした感想だけ。 非常に充実した会になりました。 最初の相談から白熱した議論が交わされ、全員が多かれ少なかれ納得できる意見を得られたと思います。 データの組み方や、ある程度安定した面白さが得られるシナリオ構成の共有、作者の視野の外からのアイデア、そして悲鳴など、単なるシナリオの是非だけではない気付きや自信が貰えてうれしかったです。 惜しむらくは一人当たりの持ち時間が30分となったことですね……事前に纏めてもらっていたにも関わらず、すべてを相談しきれなかった方もいたのが心残りでした。もうちょっと余裕をもてるように司会するべきでしたが、私も相談に応えるのに熱中して延長してしまいました。反省です。 相談者の傾向としては、凝り性な方が多いように思いました。 展開の整合性に凝るあまりモヤモヤして……という相談内容がほとんどですが、そのぶん皆さんすごい作り込みなのでネタバレしちゃったのがもったいないくらいです。 そんでもって一番大切なこととして、『つまらないシナリオは一つもありませんでした』。 アドバイスは色々出ましたが、それもこれも元のシナリオが面白いからですし、そもそも未完成状態なので良作か駄作かは言い切れないはずです。っていうかTRPGのシナリオは実際にセッションしてPCに参加してもらわないと完成しないと思います。 世の中のオリシ作者はもっと自信を持つべきです。なのでめっちゃ褒めたし、褒められました。嬉しかったです。 ちなみに私は「このシナリオ賛否両論かな…」と思って感想を貰うために開いたのですが、思った通りの悲鳴をいただき、私のマスタリング傾向(PCの選択は可能な限り適用し、展開を変える)も評価していただいたので大満足でした。 定期的に座談会みたいな形で雑談の場を設けられたらいですねぇ…TRPGプレイヤーは意外と孤独なんじゃ…。
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2021/12/14 19:03[web全体で公開] |
😶 ネームレスシティの巻頭コミックが公開されましたね!!!! 公式が過労死させようとしてくる霧谷さん😭😭😭 ちなみにもちろん予約してるぜ! なんで届くの20日なんや…
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2021/12/11 01:05[web全体で公開] |
😶 全てのやるべきことをほったらかしてタイマンシナリオのアレを書いた Crumble Daze ・PC一人のタイマンシナリオ ・すべてのルルブ・サプリが使用可能 ・どエモいRP待ってるぜ! ・高確率でロストします レギュレーション ◎作成 ・初期作成:100点で作成 130点ではありません!!!(超重要) ・経験点+30、+100点分の成長を考えておくこと(超重要) ただし、この経験点でユニークアイテムやエンブレムなどは原則取得不可。 ・作成時にDロイスは取得できません。 ◎サプリ ・すべて使用可能 GMの環境に合わせて変えてください。 ◆トレーラー 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 このままの日々がずっと続くと思っていた。 澱んでいくだけの毎日が 腐っていくだけの日常が だが、彼女に出会ったその日から / 彼が笑ったその日から 世界は急速に色彩を取り戻す。 眩暈のように煩雑で 悪夢のように絡みつく、その渦の中。 ――――裏切者が目を覚ます。 ダブルクロス the 3rd Edition 『 Crumble Daze 』 ダブルクロス、それは――――裏切りを意味する言葉。 HO ワークス:FHエージェントorチルドレン/不良学生 など カヴァー:中高生 あなたはなりゆきからFHセル『トロイメライ』に所属している。 戦闘力も決して高くないあなたの、セル内における立場は散々だ。 下っ端、パシリ、戦闘員A、安い報酬で重い責任と十字架を背負わされる…そんな毎日だ。 薄汚れたこの組織の中で学生という身分はなにも守ってくれず、体よく使われる方便にしかならない。 倦んでいくだけの毎日だ。 シナリオロイス① 白宮 有紀(しらみや ゆうき) 推奨感情 P:友情 / N:嫉妬 or 隔意 or 任意 彼は『トロイメライ』セルの幹部で、あなたの幼馴染だ。 同年代ながら卓越した戦闘力を持ち、セルの出世頭として評価も高い。本人はそんなことは気にも留めず、あなたを気の置けない相棒として親しげに振る舞っている。二人の間には信頼関係が築かれている……おそらくは。嫌っててもOKです。 最近、あなたのチームの働きが評価されてきたことから、ディアボロス直々に大きな任務を任されることになった。情報漏洩を防ぐため、その内容は直前にしか明かされない。実行部隊のリーダーは彼、サブリーダーにはあなたが指名された。 シナリオロイス② 黒上 珠緒(くろかみ たまお) P:任意 / N:任意 彼女は二学期の始まりに合わせて転校してきたクラスメイトだ。 あなたの席の隣に座ることになり、その縁から何かと世話を焼くうちにほぼ毎日一緒に登下校するくらいの仲になった。 青春してますね! 冬に差し掛かったある日、セルの縄張りを荒らした謎のジャームと応戦する中で大ケガを負ったあなたは、駆け寄ってくる珠緒を見かける。「――――大丈夫、もう大丈夫だよ」 憔悴した表情を浮かべる彼女の、右腕の腕章には『UGN』と刻まれていた。 舞台 ・A市 東京西部の、N市なんかとは比べ物にならないくらいの田舎。 都市経営はうまく行っておらず、30年くらい不景気。なのでヤンキーとかヤクザとか八百屋とかヤのつく人が多い。大学進学率も区内で最下位の閉鎖的な田舎町。 一応、大手飲料メーカーの工場があり、大抵の若者は高校卒業後そこで働くことになる。 ・SIDE:UGN この20年間特筆するような事件は起こっておらず、UGN日本支部の「一応東京の各区に支部置いたろ」くらいのノリで設置された寂れた支部がある程度。その数少ない人員も定期的にバスが爆発するN市に異動しまくっている。 牧歌的な雰囲気なのでチルドレンの社会復帰に丁度よく、定期的に本部から送られてくる。 ・SIDE:FH こっちもこっちでやることは特になく、社会からドロップアウトした不良などを言葉巧みに勧誘してエージェントにしたりしているくらい。市内に根付く『トロイメライ』セルも構成員の数だけはUGNより多いが、練度は決して高くない。 もうプロットはできてます() 仕事中ずっとこのシナリオを考えていたので… しかし宿題のシナリオに手も付けずわしは何をやっておるのか…(悪魔「楽しければOKです」)
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2021/11/06 23:05[web全体で公開] |
😶 ソドワのGMできるようになりたいな~と思って練習してる話 タイトル通りです。 とりあえずキャラ5人作ってキャッキャウフフさせつつ複数部位持ちの敵の動かし方とか、高レベルPCの育成とかその他今まで経験したことのない判定や裁定とかをルルブとにらめっこしながらテストしてたんですよ。 ついでに平行して出した敵を基にストーリーを考えてたんですけどね。 ケルベロス戦でついに仲間の一人がお亡くなりになっちまった…………………。 ナイトメアだったので蘇生させてもそんなに変わらなかったんですけどね。 魔法戦士で組んでいることもあって他が7~8Lv のところをその子だけ6Lvと開いた状態で挑んでいたので、どうしてもHPが足りずにやけに回ったブレスの餌食となりました。 まぁその回は前衛が死屍累々だったんですけどね……HP減らしたはいえマハティガにゴッドフィストさせるんじゃなかった。 そしてココフォリア使いづらいわね。 かといって練習なのにユドナでやるのもなんだかなーって感じではある… 以下、各話のあらすじ ①冒険者になったしゴブリン狩りじゃ!あっレッサーオーガ!ボルグヘビーアーム! 初期作成で挑んだけど3連戦計11体をあっという間に狩り尽くしおった……じゃあ次はもっと強いの出そうか ②冬だ!なんか北の森でディノスが暴れているらしいから狩ってこい。なんかサイボーグディノスでてきた… 平均3~2レベル帯。魔動機付けられた再起動&暴走ギミック持ちディノスが出てきたが、蘇生した傍からやられる。 ディノス4体+ボスでも致命打なし。ボスのレベルは4つ上でもいいか…ってなった。 ③金欠なので財宝が眠る洞窟にいこう!わらわらでるよアンデッド! プリーストが4Lvになったし回復より攻撃に回そうと思った。壊滅するかと思った。ボスのデュラハンは余裕だった。 ナイトメアちゃんが拡大数覚えたからって4人中2人で1ゾロだしおった。そんなに経験点欲しいか。そうだろうね。 ④砂漠だ!デカい魔物の噂だ!キマイラやんけ~~~~~!!! 平均レベルが5を超えたのでルルブ2の敵を出すことにした。砂漠でサソリ男が活発だから見てこいとの依頼。 とりあえず目についたアンドロスコーピオン6人もなんなく倒し、仕方ないので最近封印が解けたキマイラを出した。 ほぼ被弾なしで倒しやがったので増援(HP半減キマイラとアンドロ3体、双方敵対)を出した。4ラウンドで終わった。 ⑤奈落じゃん!入ったろ!シンカーハウスの群れだァあああああ! ルルブめくってて面白かったシンカーハウスを出してみた。処理が大変で脳みそとけると思った。 ボスはとりあえず弱体化させたマミーロードにしたが、ファイアウェポンが文字通り火を噴いた。 ⑥街に迫りくる影 (ここら辺からシナリオ部分に力を入れようと思った) あまり地理に詳しくないのでとりあえずグランゼールの近くということにしていたが、奈落の壁の設定が面白かったのでその近辺にワープした。どうも街中で蛮族や魔神が出たりして物騒なので警備に来た冒険者たち。 そしたら町の外の平原から蛮族が大挙して押し寄せてくるじゃないか。 というわけで平原での乱戦っぽい戦闘を用意してみた。基本戦闘で自軍は真ん中、両サイドに蛮族がいるって寸法よ。 弓シューが鷹の目でちくちくできなくなってざまぁないぜ!と思ってたら薙ぎ払い無双だった。 そのまま三連戦、ミノタウロスやらヒルジャイアントやらをなぎ倒し、大将のディアボロルテナントを倒したらですね 「ククク愚かな人間よ、街がお留守ではないか」 なんと街にデカい奈落の裂け目が開いてそこからわらわらとヤバいのがでてくるじゃあないですか。 ⑦街を覆う影 というわけで問題の回。 雑魚敵と化したかけら持ちナズラックくん4体や中ボスのマハティガ3体をなぎ倒して町の中心へ。 そこで邪教の祭祀が交信してなんか力を得たと思ったら姿を消し、マハティガとケルベロスを差し向けてきましたとさ。 この時PTのレベルは6・7・7・8・8。 何とかなると思ってたらですね、先制失敗して氷の息を喰らって防護-5点により前衛が終了しました。 とはいえ6ゾロで復活して主人公力を見せつけたりしてどうにかこうにか倒しきり、廃墟の街でアビスシャードを拾い集めていざ復讐の旅へ……ってところで次回に続きます。 ⑧予定 とりあえずナイトメアちゃんが武者修行する!とか言い出したので街の復興を手伝いつつ残党狩りの予定。 戦闘以外の判定の練習とかをしていきたいですね。 PT紹介 そもそも自作キャラなのでよそに出したりとかはできませんが、できませんのでここで紹介します(鋼の意志) ⑦終了後、レベルキャップ9まで成長させました。 全員女性なのはきららみたいな冒険がしたかったからです。なお⑦で雰囲気がベルセルクと化しました。 ◆アリス 人間・女性 ファイター8・レンジャー5・エンハンサー4・アルケミスト2 [習熟A:ソード][薙ぎ払い1][全力攻撃1][習熟S:ソード][タフネス][サバイバビリティ] クレイモアぶんぶんマン。金属鎧とバークメイルAとビースキと各種バフでPT第2位の硬さ。 クリレイないのに毎回出目が回転するわ生死判定で6ゾロ出すわと主人公力が高く、薙ぎ払いや全力攻撃で雑魚散らしから集中攻撃までなんでもできる優秀な子。 天真爛漫と即断即決な性格でみんなの推進剤になるリーダー……と思ったら⑦で漆黒の意志に目覚め、下記のロザリィの復讐のために魔神絶対滅ぼすマンとなった。なおロザリィはEDで蘇生したのでいつもの調子に戻った。 ◆ブリジット レプラカーン・女性 シューター9・スカウト3・エンハンサー5・アルケミスト2 [ターゲッティング][鷹の目][狙撃][武器習熟A/ボウ][武器習熟S/ボウ] 主砲その1。バフ盛り器用B5筋力B4クリレイA閃牙の矢から繰り出される狙撃によって数々の敵を粉砕してきた。 敵の頭数を減らしたり胴体や翼を撃破して前衛のアシストをしたりと、弓しか打てないが一芸に特化している安定感がすごい。高めのMPで補助動作で何かできないか検討中。駿河屋さんはよモンストラスロア配達して。 クールな態度だが仲間想いで冷静なサブリーダー。一見賢そうなので交渉は彼女に任せるべし……とされているが、実は知力がB1と最も低く、ビルド的にもだいぶ脳筋。 ◆ロザリィ ナイトメア(人)・女性 ファイター7・コンジャラー4・セージ5・エンハンサー3・アルケミスト2 [武器習熟A/盾][魔法拡大:数][マルチアクション][頑健][タフネス][鋭い目] 1R目は前線に出て2Rは拡大数でバフを撒きつつ、ファナとプロテク等が整ったらエンチャしつつひたすら殴る人。はやく[足さばき]がほしい。 PTで最も硬く、⑦の前哨戦では防護14&ダメ-2の不沈艦と化した。まあボス戦で先制取られて防護-5点→集中攻撃で4Rあたりに死亡しちゃったんだけどなブヘヘ。反省から[頑健]を取り武器をレインボースピアに更新することにした。 ツンデレでPT1の常識人。ナイトメアだけあってひねくれているが、根はとても優しくて仲間が大好き。たぶん同じナイトメアの子供に「強く生きなさいよ、いつか大事な仲間たちと会えるから」みたいに諭す一幕があったはず。 だからこそ本編で最初に死亡したのがこの子という偶然にゾクゾクするんですよね……。蘇生しましたが。 ここまで長々と書いていることからもわかりでしょうが、私はこの子が大好きです。 ◆エリザ メリア・女性 プリースト(ダリオン)8・セージ5・ウォーリーダー5 [魔法拡大:数][魔法拡大:威力確実化][MP軽減:プリースト][武器習熟A/スタッフ][鋭い目] 我らのヒーラー。生命線。とりまキュアハートで。前に出て殴るわけでもないためバフ管理が楽で助かる子。 鼓咆で物理ダメ+3も取っているのでPTへの貢献度は影の薄さに比べて非常に高い。暇なときはバイティングソーン、幸運のお守りで剥ぎ取り+2とかまもちき+10とか先制力11とかでPTの縁の下の力持ち。 田舎生まれの元気な子……というかアホの子。なのにかしこい(知力B4)。「俺バカだからわかんねぇけどよぉ←的を射た発言」を地で行くスタイル。 ◆オレーシャ ドワーフ・女性 グラップラー9・レンジャー2・エンハンサー2・アルケミスト2 [両手利き][インファイト2][防具習熟A/非金属鎧][防具習熟S/非金属鎧][命中強化1][追加攻撃][カウンター] 主砲その2。難しいことは考えず前に出て殴る3連打で多くの蛮族を粉砕してきた。 最近ファナ貰ってカウンターで殴った方がいいんじゃないかと思うようになった。あと⑦の反省から余ったお金でヒールスプレーを常備するようになった。一時期1ゾロ出しまくって一人で300点くらい稼いだことがある(ふざけんな) 言葉少なで神秘的な雰囲気だが、たぶん何も考えていない。大人しそうに見えてノリがいい。
明地 | |
2021/10/31 20:19[web全体で公開] |
😶 世迷言 *トレーラー 存在を否定された者たちがいる。 それは汚点。 祝福されなかった子供たち。 それは瑕疵。 恵まれず生まれた子供たち。 それは襤褸。 暗澹たる従者の主たち。 いまだ日の目を見ぬ吸血鬼どもよ。 ここにもし、十全の経験点と、日常へ帰還する道程があったなら。 お前の力を見せてくれるだろうか。 背徳の英雄たちが跋扈するレネゲイドウォーの世界。 ブラム=ストーカ―の発症者、その中でも殊更稀なる『従者』を扱うあなた達は、 互いの流血を絆とするチームに属している。 自らの血を媒介にヴィランを斃す、その所業のおぞましさに人は顔を顰めるかもしれない。 けれど確かに、あなた達にしか救えないものがあるのだから、 今一度、その誇りを示してほしい。 ダブルクロス 3rd Edition Renegade War 「ドキッ!従者型だらけのレネゲイドウォー ~春日もいるよ~」 ダブルクロス、それは────裏切りを意味する言葉。 *レギュレーション ・経験点 :130+400 メモリー2つを取得済(これには経験点は必要ありません) ・サプリ 必須:基本1・2、EA、上級、RW 不可:CRC、未収録の雑誌掲載データ 可能:その他すべて 〇必須事項 :戦闘において”かならず”《赤色の従者》を使用するビルドで参加すること。 *シナリオ背景 ・あなた達は従者型のブラム=ストーカーによるチーム『トワイライト』を構成している。 ・なんか女の子が助けを求めてやってきてそれを助ける内になんやかんやって感じのシナリオ。 ・ダークヒーロー歓迎ですわ! *一番大事なこと この企画は嘘です!!!!!!!!!!!!!!!!! 思いつきを書き散らしてるだけです。何なら私が参加したい。 *日記
明地 | |
2021/10/23 11:18[web全体で公開] |
😶 最近のAIはすごい 明地ですどうもどうも。 めっちゃ深夜テンションで書いてます。 というのもですね、「AIのべりすと」っていうサイトがありまして。 (http://ai-novel.com/) AI自動生成系のゲームが大好きな私としてはやらざるを得なかったんですよ。そしたらなんですのこの完成度は!? めっちゃ日本語がお上手ですし伏線回収もバッチリ、作風に合わせて文体まで変えてくるという有能AIに文学の新時代を見ました。 全編日本語なので細かい言い回しの違いや表現などがよくわかって面白い。 というわけで昨日のセッション終わってからログ(私のキャラのRPに限ります、念のため)なんかを解読させて「うーんこれは解釈一致」「うちの子はそんなこと言わない!」などして遊んでたらこんな時間になりました。12時間…? それゆえ寝不足なのです。休みでよかった。 これ、TRPGに活かせそうな気がするんですよね。 ①お休み期間が続いて「うちの子のRPどんなだっけ」ってなった時に、性格や過去の言動を読み込ませて再現することができる。 ②うちの子やよその子(許可必須)のクロスオーバーやら後日談やらが楽しめる。 ↑マジで文体やら一人語りやら描写やらが勉強になりすぎて滾りました。 ③とりあえずキャラ放り込んで話を動かしてシナリオの叩き台にする。 この3点が思いつきました。 この12時間で私は半分くらい主に②で邪悪な遊びをするのに使いましたが、もう半分はソドワっぽいファンタジー世界にキャラをぶち込んでどう行動するかとかシナリオの展開とかを眺めてました。 ところどころユーザーが添削したり筋書きを決めたりできますが、『ドラゴンでたから見てこい→ワイバーンかもしれん→実は呪術師が動かすドラゴンゾンビでした』みたいな話が出来て結構満足してます。(主人公の吟遊詩人がダメ元で『竜呼びの唄』を歌ったらそのドラゴンゾンビのつがいが現れて呪術師ごと焼き尽くして去っていくという激エモ展開&冒頭の『ドラゴンの繁殖期』が回収されてテンション上がった) 現代モノだと設定を理解させるのが大変そうなので、なんとなく設定を共有しているファンタジー風なシステムがやりやすいでしょうね。 というわけでこの週末、お時間のある方はAIと戯れてみるのはいかがでしょうか。 その時ふと閃いた!このアイディアは、○○とのセッションに活かせるかもしれない!ってなったりするかもしれませんね!
明地 | |
2021/10/21 20:20[web全体で公開] |
😶 バケノカワ遊んできました(3日前) どうも、『オンセンで初めてバケノカワのGMをした者』の明地です。 つまり私が伝道者。私がルール。追走者がバケノカワの募集を遡ると最古の部分に私の名が燦然と輝くのです。 わはははは! 妄言はこのくらいにして、戦闘周りのクセが強かったので今後GMをされる方のお役に立てれば幸いなサムシングを共有したいと思います。 以下はココフォリア対応です。 *敵のコマ管理 〇〇型ビースト:[スタート 〇/99][フロント 〇/99][センター 〇/99][リア 〇/99][突破 〇/99] ・イニシアティブ値に[頑健値]を入力 という感じで各エリアに何体いるかをHP替わりに入力していくと便利だと思います。 ・PCの攻撃でビーストの数が減ると、その分対応エリアの数値を減らします。 ・移動のたびに左の項目の数値を右の項目に写します。 リア→センター→フロント→スタートの順にやると簡単だと思います。 ・チャームがかかったビーストはメモして手計算で移動数から引くしかないかと… 〇ビーストがいるエリアにでっかいアイコン出しておけばいいかも… *あれこれ 本作の戦闘はタワーディフェンス調となってます。なので敵が10体も20体も出てくるわけですね。 それぞれの動きは単調なのですが、1ラウンドに2回移動する仕様上、たくさんコマを出すと移動させるのが大変なんです。 大変でした。タワーディフェンスを人間が処理しようとすると脳がバグる。 *サプライズカード PL各自で使いそうなカードをリスト化して効果をテキストに起こしておく。 カード(トランプ)をスクリーンに出して[自分だけ見る] *あれこれ 「GMにすら内容がわからない」「セッションのテンポを損なわない」 『両方』やらなくっちゃあならないってのが『GM』の辛いところだな 覚悟はいいか?私はできなかった ぶっっちゃけ秘匿ルール自体が混乱の元みたいなところは否めません。 作戦会議とかができないしテキセだと相手の様子もわからないので難易度が高い……。 でも「オイ!”アレ”頼めるか!?」「まっかせてー!」みたいなやり取りができるのはとても良いと思う。 *その他細かいこと ・サプライズカード(必殺技)をその場で選ぶタイプなのであんまりテンポを速くすると悪いかも ・チェインビーストが出てきたらBGM変化みたいなギミックがあるとたのしい ・範囲攻撃と移動させるスキルは強い 以下は公式シナリオ「傘を差さなかった日」の微ネタバレ注意! 根幹の設定が残酷すぎるんよ!!!!!!! PCのバケノカワ(人間としての肉体)が『未練を残して行方不明になった人間の死体』なのがキツすぎる。 例えば「PCとは別の親しい人を亡くして悲しんでいる人が今回のお客様です」ってシナリオになった場合、そのお客様は実質的に大事な人を二人も亡くしてしまっているんですよ…………鬼の所業か? しかもたいていの場合そのお客様は主役のバケノカワの知り合いなんですよね! そして主役のPCはそのお客様を悲しませまいと一生懸命バケノカワの元になった人物のふりをして元気づけようとするんですよ。うまくいけばお客様は元気になって帰っていきますが、そこでGMは『このお客様はもう大丈夫=あなたのバケノカワの人間の未練は果たされました』『なので今のバケノカワを脱いで別のバケノカワを被ることができますよ』って聞くんです。 悪魔の所業ですね! なんというか、華やかでかわいらしい外見とは裏腹に恐ろしい闇を覗いてしまった…と思うでしょう。 でもこのゲームの根幹には優しさがあると思うんですよね。 今ここに居るのはあなたの大切な人の偽物でしかないけれど、あなたに笑顔になってほしい気持ちだけは同じだ、みたいな。 そういう「闇の向こうにある光」みたいなのをこう、うまくうやっていけたら楽しいでしょうね! というわけでリレーCPの残り3話も楽しみです! ちなみにうちの子の主役回はなぜか自分がバケノカワ=本人じゃないってバレてる感じらしいんですけど今からドキドキが止まりませんね!
明地 | |
2021/09/30 12:27[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスやろうよ!の交流所3へ向けたコメントの下書き なぜかスマホからコメントを送信できないので日記に下書きをあげ、帰宅してから返信する予定です 通常の暴走だと、リアクション放棄=リアクション可能であることが前提=暴走時使用不可な《復讐の刃》などのエフェクトが使えないので、めちゃくちゃ相性の悪い組み合わせですな そこで『レネゲイズアージ』を導入し、解放の変異暴走を採用するビルドなどいかがでしょうか?(続く) (続き) ノイマン×バロール+エンジェルハイロゥ 主なエフェクト(経験点:120点) 《ミラーパレス》Lv2>15+5 《コンセントレイト:バロール》Lv2>15+5 《魔王の外套》RUp.16 衝動:解放 Lv>15+5 《黒の鉄槌》《迎撃する魔眼》HRp.77 Lv4+Lv2>15+15+15+5 《チェンジ》Dロイス【業師】で取得 遠距離攻撃に特化したビルドです。 自分のエンゲージに対する攻撃のダイスをLv×2個減らしつつ、自分へのダメージをLv×5×2軽減し、かつ《迎撃の魔眼》によって遠距離へのカウンターを行います。 運用 ・後方の射撃PCと同一エンゲージに存在して相手のダイスを軽減しつつ反撃を行います。 ・ボスが卑劣にも単体攻撃で自分以外を狙い撃ちにしてきたとき、《チェンジ》を宣言して対象を自分に替えましょう。 成長 ・《孤独の魔眼》?
明地 | |
2021/09/29 21:03[web全体で公開] |
😶 バケノカワをですね…(宣伝) 誰かのために成りかわるTRPGなんですけどね… 『人の死体』を加工したバケノカワを被って遊園地を運営し、その死体となった人物に縁のある人物がやってきて、人のことがよくわからないカイブツなりにその人を楽しませるという光と闇が合わさり最強に見えるシステムなんですよ… こないだ発売したばかりで知見も何もないまっさらな状態ですが、こういうときが一番TRPGを楽しめるんじゃないかと個人的に思ってましてね… ところでこれは私の立てたリレーCPの卓なんですが、開催曜日を月・火・木曜のどれか(参加者様都合)にしたのでご都合の合う方はぜひご参加いただきたく宣伝をですね…へへへ……なにとぞよろしくお願いいたしやすでゲス……へへへ… https://trpgsession.click/session-detail.php?s=16328241780002phreni88
明地 | |
2021/09/27 19:27[web全体で公開] |
😶 バケノカワのルルブ読んだぞ!わしは泣いた かわいらしい表紙から見え隠れする”闇”に滾ったのと、こう、人外が故人の想いを汲んで頑張る設定がぶっ刺さり、冒頭のリプレイを読んだ私は泣いた。 というわけで誰かのために成りかわるTRPGバケノカワを購入しました。 童話モチーフいいですねぇ。PCの設定妄想が捗るし、PC全員一つの作品の登場人物モチーフで遊ぶCPとかたのしそう。 私は「バケノカワはぶりっ子/カイブツはダウナー系な赤ずきん」とか「めちゃくちゃ忘れん坊なミュージカル主演のアリス」とかやってみたいです。 あとバケノカワの生前設定ね!!!おもいっきりシナリオで規定される系ですが私は一向に構わんッッ やるとしたらリレーCPかなあ
明地 | |
2021/09/25 01:46[web全体で公開] |
😆 ステラナイツは危険じゃ…… TRPGにハマったきっかけを思い出す。 学生時代、サークルで先輩や友人とルルブを回し読みしながらあーでもないこーでもないとキャラシを作っていたのが楽しかったからだった、ような気がする。 いや、そういうことにしておこう。 今日感じた楽しさはまさしくその原点に根差したものだったから。 というわけでステラナイツをやることになったので本日キャラシ作成会をやってきたわけだが。 一年と半年以上もの間ずっと定期的に卓を囲んできた、まさに勝手知ったる面子が揃った結果大変なことになった。 どいつもこいつも設定に凝りまくるのである。 『銀剣のステラナイツ』といえば、バディ3~4組によるエモ量産ゲーとして界隈で有名なやつである。 その性質上、セッションはバディふたりの関係性に特化して話が進行する(らしい)。 ふたりの叶えたい願いは何か、どんな物語を背負っているのか、花章が暗示するものは、絶望か希望か――。 ふたりがどのようにして出会い、抱える願いを共有し、はてしない戦いに臨むのか。 実のところ、迎える結末はどうでもいいらしく、セッションの目的は『最高の物語を魅せること』である。 であればこそPCの設定と関係性には凝りたくなるものだ。それは仕方がない。 導入説明も終わり、キャラシ作成が始まった。 それは――――戦いの開始を意味していた。 「うちの子」への屈折した愛を込めた長文、それに答える相方の長文、そして始まる即興劇。 『決め台詞を決定する』、それだけに1時間を費やす。花章と色の意味一つに拘る。 ブチ上げられた設定を噛みしめ、ならばとうちの子の設定に反映させて打ち返す。 一つ一つが、主砲。 経験者のGMを以て「こんなに白熱した相談は見たことがない」と言わしめる、ターン制長文バトル。 ここに居るのは『異様に設定に凝るマン3人組』。 であればこうなるのも必然のことであった。 だが、我々の想像をはるかに超えていた。 1時間の延長戦を終えてもまだ設定は語り尽くせず、暇を見てまた相談することになった。望むところである。 しかしながら、12時間後の今頃にもまた――CPが始まり、しばらく顔を合わせることになるこの面子。 そのCPにしたって『全員の設定が良すぎて1話追加』となった有様である。 だからこそあえて言わせてほしい。 『異様に設定凝るマンたちでステラナイツのキャラシ作成会をやると危険だ』 ――――でも、とても楽しかった。だからきっと繰り返すのだ、この過ちを。 ところで本編まだ始まってないってマジ?? 始まっちゃったらどうなるんだろう…… 《追記》 某氏のダイレクトマーケティングによって『バケノカワ』を購入したので時間があるときに遊びたいです。 設定がね、めっちゃ好みだったので即決でした。
明地 | |
2021/09/23 23:15[web全体で公開] |
😶 ショートシナリオできたのじゃ! https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=16084905 朱朱さん主催の「RP部屋:キミ達はFHだ」に参加したのが昨日。 そこで私は――突発的に始まったショートシナリオに巻き込まれた。 それは惜しくも中断することになったCPのうちの子の設定を補完するものであり、大変満足のいくものであった。 それだけではなく、即興で合わせていただいたはがねさんのおかげで大変エモいシナリオとなった。ありがとうございました! FHだからね。UGNみたいないい子ちゃんとは違うのよ。 たとえ地獄だとわかっていても、叶えたい欲望のために現実で生きてやる。 欲望を忘れて生きていくことは、自身の否定に他ならないから。 いやあエモいですね。最近こういうテーマのゲームをやったばかりなのもあってぶっ刺さりましたよ。『カリギュラ2』っていうんですけどね。これも面白いよ! きっかけは私がぶん投げた無茶振りイベントでしたが、GMがめちゃくちゃうまいこと伏線とかいろいろ引っ張ってくれて参加者の皆様からも感嘆の声をいただきました。ありがとうございました! それと件のRP集会もダブルクロス界隈で見知った方が大勢いらっしゃって楽しかったですねぇ…また開いてください!今度は持ち寄ったPCの設定とか詳細を詰めて語り合ったりしたいです! さて、朱朱さんの承諾もいただいたので、件のショートシナリオをテキスト化してまとめてみました。 レギュレーション ・PC:1~2名 ・ワークス:FHエージェント/イリーガル カヴァー:高校生 ◎経験:【喪失】…大切な人を亡くした 【憧憬】…日常に憧れがある といったものを推奨。 ◎欲望:穏当なものを推奨 (殺戮といった物騒な欲望はむずかしいかも) ・プレイ時間:テキセで1~2時間を想定(戦闘なし) *解説(ネタバレなし) ・戦闘なし、4シーン程度のテキセで1~2時間以内に終わる長さのシナリオです。 シーン登場時の侵蝕率上昇もオミットしていますが、上記含め任意で改変してください。 ・性質上RPを重視します。GMと同卓したことのあるPC=馴染み深いPCを持ち込んでの参加や、PC同士お互いに事前に設定をよく話し合った上での開催を推奨します。 (GM向け) ・PCの設定を話し合う場合、次の質問を投げかけてみるといいかも知れません Q1「もし、なりたいものになれるとしたら何になりたい?」 Q2「もし、全てを忘れて日常に帰れるとしたら、帰りたい?」 こんな感じでまとめてみました。テストプレイはしていません。 だってRP極振りシナリオだからね! 今後もこういった4シーンで終わるようなシナリオを考えていきたいですね~。 ダブルクロスはセッションにめっちゃ時間かかるのが難点なので、そこら辺をどうにか乗り越えていきたい…
明地 | |
2021/09/19 19:49[web全体で公開] |
😶 Q.ピュアハヌでマイナー:《ライトスピード》→メジャー《セレリティ》を宣言したらどうなるの? A.GMの頭がおかしくなって死ぬ 処理順から考えてみよう ①マイナーアクション:《ライトスピード》 ・『そのメインプロセスでは、あなたはメジャーアクションを2回行える』 →[メジャーアクションA]と[メジャーアクションB]が行動可能 ・[A][B]それぞれの判定のC値+1 ②[メジャーアクションA]:《セレリティ》 ・『即座にあなたは2回メジャーアクションを行う』 →[メジャーアクションA’]と[メジャーアクションA”]が行動可能 ・①『[A]の判定のC値+1』を引き継ぐため、[A’][A”]のC値+1 ③[メジャーアクションB]が行動可能 ・①『[B]の判定のC値+1』を引き継ぐ 結果 1回のメインプロセスで3回メジャーアクションを行える。ただし3回ともC値+1される。
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2021/09/18 13:56[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのアンケートやっとるぞ!!!! KADOKAWAによるダブルクロスユーザーアンケートが募集されているようです。 こういうのは具体的な意見がなくてもとりあえず出しとけってばあちゃんが言ってました。 私は「遊んでいて一番楽しかったことはなんですか?」のところに無限に書いてきましたが。無限に書いちゃうよね。 もしこの日記を読んで『じゃあ俺もアンケート出してやるぜ!』ってなった人は、 「今後のダブルクロスシリーズに臨むことがあれば」のところに『2ndのサプリメント「ハートレスメモリー」の再販or新録』ってついでに書いておいてください……お願いします……
明地 | |
2021/09/09 00:49[web全体で公開] |
😶 なんかまたシナリオアイデア受信した やあ、友人から誕プレに腹筋ローラーとビールが届いた私です。 お前痩せさせたいのか太らせたいのかどっちかにしろよオラァン!? 前回に引き続きシナリオをねりねりしてたら急になんかアカデミア卓のCPのアイデアが浮かんできたので供養します。 リプレイ・アカデミアも買わにゃならんなーと思いつつ手が伸びなかったよ… なんで思いついたんやろなぁ…と思ったら最近ハリーポッター見たんだった。 酔った状態で書いてるので明日見返して恥ずかしさのあまり消すかもしれないけど瞬間瞬間を必死に生きてるのでセーフです *コンセプト 『PC1の高校三年間』 ・メイン6話+閑話3~4話で送る。 1年目:1・2話 2年目:3・4話 3年目:5・6話 夏休みや行事など:閑話 ※2学期制だと仮定してこんな感じにしているけど、3学期制だったら9話に…なるのかなぁ。 ・DR記載~『Welcome to Academia』より5年くらい前のイメージ。 若き日の公式NPCが出てきたりするかもしれないけど十中八九解釈違いになるな! *ハンドアウト HO1:高等部1年生→2年生→3年生 あなたはこの春アカデミアにやってきた新入生だ。 HO2:中等部2年生→3年生→高等部1年生 あなたは小等部の頃からこの学園に所属している。 HO3:高等部2年生→3年生→大学部に進学or近親者の別PCに変更 あなたはPC1の先輩だ。 HO4:高等部1年生→2年生→3年生 あなたはPC1の同級生だ。親友枠。 HO5:任意。 自由枠。毎回違うPCでも構わない。 ・別PCを持ってきても経験点は引き継がれる *NPC 涼宮ハルヒ(仮):PC1の同級生 PCたちを巻き込んで口内のトラブルを解決するSOS団(仮)を立ち上げる。 マルフォイ(仮):PC2の同級生 ポッターお辞儀をしろ 柊ナナ(仮):PC3の同級生 無能力者()枠 キングヘイロー(仮):PC4の同級生 キュマイラ×ハヌマーンのお嬢様。同級生になる権利をあげるわ! 渚カヲル(仮):PC5の友人 どうせPC5はレネビで来るだろうしレネビの先制攻撃だべ! 公式NPCの皆様 いい感じに活躍してくれ!詳細は全然考えてない! *各話の流れ 1話:『Welcome to Academia 改』 アカデミアにやってきたPC1!事件発生!なんやかんやで解決!SOS団(仮)結成! 2話:『文化祭 OF THE DEAD』 事件発生!解決!深まる絆!←ここが一番考えられてない 閑話1 年末だし里帰りするか→事件発生!解決!深まる絆! 3話:『School Daze』 PC進級!”伝説の木”の下で告白がどうのこうの!深まる絆! 閑話2 夏休み!花火大会を成功させろ!深まる絆! 4話:『僕たちはレネゲイドコントロールができない』 PC3の受験だ!他のPCも試験だ!出回る『頭がよくなるお薬』!深まる絆! 閑話3 合格祝いと暗躍するディオネゲスクラブ。最近立て続けに起こる事件によって生徒自治が危うい。 5話:『SUPER DANGAN RENEGADE 2』 急転直下。シリアス回。 6話:『Caligula Overds』 暗躍するディオネゲスクラブ。 UGN上層部の非情な判断。 対立する生徒たち。 PCたちはヒトとオーヴァードの狭間に発つ存在として懸け橋になれるのか? 閑話4 そして春が来る。 回す予定はない