明地さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「明地」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
ジャームです。 最近は蛮族もやってます。 * コメント等はその日の気分で返事するので、急なものでなさそうなら反応が遅くなるやもしれません。あしからず。 *
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 |
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日 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 |
(曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
スケジュール・メモ
◎
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (38)
タイムライン
![]() | システム⇒明地 |
2023/10/02 20:23[web全体で公開] |
![]() | システム⇒明地 |
2023/09/23 22:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明地さんは09月27日20時20分に開始予定の新しいセッション: 【いろいろ】シナリオ相談会を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=16954768514902phreni88
聖岳生馬⇒明地 | |
2023/09/20 21:41[web全体で公開] |
CoCユーザーに擬態して要望を上げていっても最後には製作者の視野に入らなくなって朽ち果てるだけだと思います、とかなりのマジレス!!1!
明地⇒こくりこ | |
2023/09/20 21:05[web全体で公開] |
中途半端なのは本当にそうなんですよねぇ…… ルーム変数やステータス変数でも、名前が被ってると適用される優先度が「ルーム変数>ステータス>直接動かす」らしいけど、それのアナウンスが無かったりとか。そもそも数が少ないとか。 試験的な導入でやってるのかな?と思ったらブラッシュアップせず新しい(そして使い道のよくわからん)機能を増やしたりとか。
明地⇒お賽銭入れ | |
2023/09/20 21:00[web全体で公開] |
ルーム変数についてはかなり好意的に書きましたが、ぶっちゃけ手打ちで代用できる範疇のメリットでしかないのが如何ともしがたいですねぇ。変数とは名ばかりで演算できないので数値を扱うのはむしろ苦手なのもまたひどい。 ダイス演出やUIについてはココフォリアのdiscord鯖でも変更を希望する声が多いようでしたので、次回のアプデで改善されることに期待です。
こくりこ⇒明地 | |
2023/09/20 13:55[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリア更新 自分で検証したまとめ コメント失礼致します. 故意にやっているとしか思えないくらい中途半端な実装という気がします. 作って欲しい機能は色々と思いつくのですけどね.(^_^; またはユーザープラグインでも開放して貰えれば勝手に作りたいと思いますけどw
お賽銭入れ⇒明地 | |
2023/09/20 13:23[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリア更新 自分で検証したまとめ 同意ですね。大半の部分は同じくイマイチに感じます。ダイスとか無駄にでかくて邪魔の極みですし。 ルーム変数に至っては面倒なだけで有用性にかなり疑問です。 そして、自分のコマにする機能は便利かと思います。が、それをオフにできる機能も同時に欲しい気がします。
明地⇒聖岳生馬 | |
2023/09/20 00:17[web全体で公開] |
ダブルクロスユーザーとしてよりCoCユーザーとして「『:SAN-1d3』などと打つだけで計算できるようにしたいのでコマンドでの計算機能つけてください!」って要望出した方が聞いてくれそうな気がするのじゃ!!!
邪神もやし⇒明地 | |
2023/09/16 16:23[web全体で公開] |
トライブリードになっとるやんけー!!!!?(’ω’) 申し子どこいったんじゃいワレェ!!でも自爆装置たのちぃいい!!!(人類ではない言葉)
明地⇒邪神もやし | |
2023/09/15 18:43[web全体で公開] |
「おっ俺はレネゲイドの申し子だぞォーッッッ!!!」と叫びながら爆発四散するHO1の幼馴染(HO1の親友だが何かと上回られて嫉妬していたところにひと足先にオーヴァードに覚醒して先輩ぶってたらHO1の方がやっぱり強くてFHの手に落ちて改造手術の結果後天的ドライブリードでブラックドッグに目覚めたがジャーム化した衝動:妄想で妄念の姿や虚実崩壊での並行世界での姿がHO1といいライバル関係というおいたわしい姿になっている)
邪神もやし⇒明地 | |
2023/09/15 16:01[web全体で公開] |
《氷の盾》…もしや《氷雪の加護》…!? なるほど、ダメージ軽減系なのね明地ちゃん! 自爆装置にガン積みして地獄を見せたくなる、これが…ヒトの心……?(’ω’)(邪悪)
明地⇒邪神もやし | |
2023/09/15 15:38[web全体で公開] |
> 日記:もやしちゃん… パッと思いついたのは《氷の盾》みたいなガード値加算エフェクト、 《デモンズウェブ》みたいなダメージ軽減エフェクト、 《自爆装置》のような判定不要でダメージを与えるエフェクト じゃと思われるぞもやしちゃん!
明地![]() | |
2023/09/09 01:03[web全体で公開] |
😶 えっ!?ココフォリアで熟練戦闘を!? できらぁっ!! というわけで熟練戦闘のGMをしてきました。楽しかったです。 ユドナリウムほど自由にコマを設置できないのでグリッド管理となりましたが、そこまで差支えることもありませんでした。 乱戦エリアについては、視覚的には上級戦闘よりわかりやすいと思いました。 ただ乱戦エリアと移動妨害の関係がとにかく厄介なルールと化してましたね……。 乱戦エリア:迂闊に突入すると移動妨害されて乱戦状態になるよ。遮蔽にもなるよ。人数が増えると広がるよ。外に出るのが大変だよ。他の乱戦エリアと中心点が重なると結合するよ。 乱戦状態:乱戦エリアの真ん中に集まってバトルしてる状態だよ。乱戦エリア内の対象に攻撃や移動妨害が届くよ。 独立状態:乱戦エリアができたときに巻き込まれちゃって中にいる状態だよ。近接攻撃したりされたりすると乱戦状態になるよ。 移動妨害:乱戦エリアの中に入って妨害はできないよ。乱戦エリアの外に出て妨害はできないよ。 斜めに移動するときは三角関数(縦^2+横^2=斜^2)を使って直線距離を算出し、なるべくジグザグの移動はしないようにお願いするとよいかも知れません。 また、攻撃地点や移動地点のピンをPLに置いてもらって、GMはそこに範囲物差しを置く……という感じにするとスムーズにいくと思います。 あと、確かに位置どりが大事にはなってくるのですが、突き詰めすぎると将棋みたいな感じになってゲームが停滞するので、「PCの多少の被弾は仕方ない」みたいなノリで遊んでもらうのを推奨します。 敵の後衛に攻撃しやすいぶん、こちらの後衛も被弾しやすくなる……ということで。 ともあれ、GMするときは一人で動きを確認して自分に合った管理方法を見つけるのが良いと思います。 全部のルールを厳格に守らなくていいってルルブにも書いてますし、微妙なときはライブ感で処理しましょう。 (移動妨害しようとするキャラに対して移動妨害して引き留めて乱戦エリア形成…とか) PCに求められる能力が基本戦闘などと異なってくるのが印象深かったです。 遠隔アタッカーは鷹の目がほぼ必須、あと2丁マギシューは双撃があると強いかも。 中衛で射撃や投擲で牽制したり壁になったりする遊撃手ポジションのビルドが輝きそうだったり、プリーストの射程30の回復魔法がとにかくありがたかったり……みたいな。 上でも書きましたが、後衛が被弾しやすくなるので鎧選びもしっかりするといいでしょう。バークメイルが届くなら優先的に回してあげるといいと思います。 もうちょい練習して慣れたいと思いました。 ところでAC6をクリアしましてね 情緒が破壊されましてね ストーリーが深いッ! 「ただACを操縦するだけの強化人間(人畜に等しい)」だった主人公が終盤で重大な選択をして、そこに至るまでのキャラクターたちの信念や思いがプレイヤーにも影響を与えてきて……そして立ちふさがる「ただACの操縦が上手いだけの人間」という構成に私は感銘を受けました。しかもこれ重大なネタバレじゃないんですよ。ほぼサイドストーリーみたいなもんで あと、キャラクターが声やセリフだけの登場なのですが、それでもTwitter上では集団幻覚に苛まれる人が増えているみたいに感情豊かで濃いメンツばかりなので、TRPGのキャラづくりにも大いに参考になると思います。 おすすめ……うーん、かなり難しいのでおすすめしづらくはありますが……(ここ最近のフロムゲーに比べれば簡単な部類ではありますが) G13! 復唱したか!
![]() | システム⇒明地 |
2023/09/07 19:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明地さんは09月10日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】偶像を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=16940834764702phreni88
明地⇒邪神もやし | |
2023/09/04 18:53[web全体で公開] |
> 日記:よく考えろ… プロンプトで「--no human」って打ちこむか、人間を滅ぼせば解決します。 個人的には後者推しです。 さあ覚醒〈メザメ〉ろ、最強のジャーム……!
ミドリガニ⇒明地 | |
2023/08/20 01:00[web全体で公開] |
明地さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 成る程、急に……。 ゲヘナAnは滅茶苦茶面白いです。 アラビアンナイトめいた独特の世界(国が丸ごと地獄に落ちてる)でして、パ・ピル・サグは半蠍半人タイプの、元『獄卒』というレアな種族です。
明地⇒ミドリガニ | |
2023/08/19 18:36[web全体で公開] |
ミドリガニさんこんばんわ〜 SW2.5ではリカントはあまりハマらなくて(2.0のミアキスは興味あります)、ケモナー属性ないのかな?と思ってたら急にきましたよ… ゲヘナアナスタシス、初めて見る名前だったので調べてみたら面白そうですね!虫人を指してパピルサグ(蠍)?と思ったらアラビア舞台だからなんですねぇ…
ミドリガニ⇒明地 | |
2023/08/18 00:09[web全体で公開] |
> 日記:覚書:獣人が好きなのかもしれない 明地さん、こんばんは。 いつもお世話さまです。 我はケモナー。 ゲヘナ・アナスタシスでは各種獣人(パピルサグ含む)やってましたが、SW2.5にも獸人が増えてニンマリしております。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
明地![]() | |
2023/08/17 22:43[web全体で公開] |
😶 覚書:獣人が好きなのかもしれない 最近、ゴブリンスレイヤーTRPGを何度か遊ぶ機会があった。関わる方々がとても親切だったこともあり、とても楽しくてすっかりハマってしまった。 ところで、計4回にわたるセッションの中でそれぞれ別のPCを使用したのだが、キャラシを眺めていて私は奇妙なことに気がついた。 全員、獣人なのである。 しかも、AIちゃんに描いてもらった立ち絵はどれも「猫人(猫耳)」「山羊人(角が生えてる)」「虎人(顔が虎で全身モフモフ)」「馬人(人馬一体型」とどんどんケモ度が増していっているのだ。 挙句、次に参加する予定のCPでは「熊人(顔が熊でがっしり体型)」と性癖てんこ盛りなのは、なにゆえであるか。 責任者に問いただす必要がある。責任者はどこか。 私は幼い頃、幼稚園の先生だか小学校の先生だか親だか友人だかに「将来何になりたい?」と聞かれた時、「動物になりたい」と答え頑として譲らなかった──そんな笑い話がまことしやかに伝わっている。 そんなやんちゃガキもいまや立派な経済動物、いや社畜に成り下がった身であるが、小学生の時も中学生の時も高校生の時も大学生のときも、冷房の下優雅に暮らす実家の猫に憧れなかったことがないとは言えない。幸せになりたい。楽して生きていたい。 あるいは多感な頃に読んだ山月記が私のリビドーだかエスだか知らないが無意識に影響しているのかもしれない。李徴は虎になったことを嘆いたが、兎角息苦しい現代社会、獣に身を窶し野に交わって生きることに見出した些かの希望が単なる幻にすぎないなんて、誰が言い切れようかと物知らぬ私は傲慢にも思っていた。そうして提出した読書感想文は酷評された。 そんな私の感傷が、ファンタジーTRPGの世界の中で獣人として生きるという形で発露されたと考えるのは、無理からぬことではなかろうか。 いやわからない。私は短くないオタク人生の中で、それでも獣人やケモ耳に特別な感情を抱くことはなかったと記憶している。その上、ファンタジーTRPGといえば金字塔であるソードワールド2.5も長らく遊んでいるが、獣人枠であるリカントに対しても特段のこだわりはなかった。 一体、なにが私の獣性を刺激したのだろうか。 一つ考えられる点として、ゴブリンスレイヤーTRPGの獣人は、その容姿が自由なことが特徴の一つにある。ケモ耳だろうが人馬一体だろうが蜘蛛人間だろうがデータ的な差異はあまりない。 もしかすると、私はそこに惹かれたのかもしれない。 というのも、私は獣好きではないと先に述べたが、一方で異形は好きだった。いわばモンスター娘フェチである。それも、造形が人型から乖離すればするほどテンションが上がったりする。異形化などはかなりのドストライク性癖であり、加藤拓弐さんがTwitterに挙げている作品の中では改造された姫君がかなりキた。 幼少期も、ノートにオリジナルの怪獣をたくさん描いていたが、その大半に「人間が変化したモノ」という設定があって先生に心配された、という話が伝わっているためきっと筋金入りなのであろう。ちなみに両親がプレイしていたバイオハザードの影響である。 なのでダブルクロスでキュマイラをやることがあったら可能な限り《完全獣化》を取得するようにしているし、PCの立ち絵がバケモノであるようなシステムもかなり好きだ。 閑話休題。性癖語りから翻ってゴブリンスレイヤーTRPGに戻ると、獣人はその造形が多様であるために好んでいるのかもしれないということである。立ち絵にしても人間ドワーフエルフなどは、人のものならば気にならないが自分のPCとなるとなんとなく地味な感じを覚えてしまい、結果的に獣人を量産している、と思う。 だから私はきっと、これからも獣人PCを作り続けるだろう。次は蝙蝠人に挑戦してみたい。 知ってるかい?人は皆、獣なんだぜ… クルースニクも変身できるということなので、何かいい感じのが思いついたら使ってみたい。 おまけ こんな感じの立ち絵を使っている。どれもAI(にじジャーニー)製である。
![]() | システム⇒明地 |
2023/08/14 20:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明地さんは08月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】【RP部屋】キミ達はオーヴァードかもしれない【入退室自由】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=16920143373702phreni88
ミニ丸語⇒明地 | |
2023/07/23 02:34[web全体で公開] |
> 日記:やりたいこと(欲望)(内容がアレなので伏せ) ソウルシリーズめちゃくちゃ好きなので気になりますねぇ。良い作品をおススメしてくださりありがとうございます。買ってみます
Medetashi⇒明地 | |
2023/07/22 02:39[web全体で公開] |
> 日記:やりたいこと(欲望)(内容がアレなので伏せ) 私もBLACKSOULS好きなので完成の暁には飛んでいきます! というか自分でもシナリオ書いてみるかな... でも所持ルルブの関係上CoC7版かエモクロアになっちゃいますね... 生姜ないねっ☆
れすぽん⇒明地 | |
2023/07/20 21:25[web全体で公開] |
そっちは逆に合成武器に別のシーンでさらに合成して重ねて行くという運用ができてしまうので厳しいなあと思います。 かと言ってマイナー化だと剣聖の星砂でセットアップにできてしまうし、難しい所ですね。
明地⇒れすぽん | |
2023/07/20 21:15[web全体で公開] |
なんなら”そのシーンの間”って文言が消えるだけでもまだこう…なんとかなると思うんですがね… 目次のエフェクトアップデートの項を見て期待してはいたんですが…
れすぽん⇒明地 | |
2023/07/20 21:11[web全体で公開] |
> 日記:《物質合成》のお墓(予定地) 元の武器が強くなったのでまあ多少プラスかなという気はします。 マイナーで出来ると良かったんですけどねー。
明地![]() | |
2023/07/20 20:33[web全体で公開] |
😶 《物質合成》のお墓(予定地) アイテムアーカイブ、届くの22日以降というkonozamaを食らってしまったので血涙を流しながら入手した愉快な仲間たちの所感を聞いているのですが、 密かに期待していた《物質合成》くんは救われないらしい とてもかなしい こんなことが許されていいのか アイテムに注目したサプリだというのに、武器を合成して最強の武器を作るエフェクトがほったらかしにされるなんて…… いや、まだだ まだこの目で確かめたわけじゃない みんなが集団幻覚を見ている可能性に賭けるしかない! アイテムア-カイブ これが私の『武器物語』だーっ!! でも、本当に《物質合成》が救われていなかったら ここにお墓を建てるので、お盆にはお参りにきてください。