明地さんの日記

日記一覧

明地
2019/09/21 01:43[web全体で公開]
😶 ゲーマー種族診断??????????
というわけで私もやってみた。話題には積極的に食いついていけ。

遊び人ドリームゲーマーでした。
https://seikaku7.com/gamersyuzoku/infp.php
ばっちりTRPGがオススメされていて草でした。
>ゲームを攻略するよりも、感情移入したり、かっこよく立ちまわる事が大切だと考えています。
>完璧主義な所があり、気に入ったゲームはかなりやり込みます。
この辺りめっちゃ合ってますね…。
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明地
2019/09/17 22:44[web全体で公開]
😶 アライメントのやつ
D&Dはわかんないけどとりあえずやってみたら「Neutral:真なる中立」でした。
あーうん、ですよねーという感想です。
とりあえずwikipediaとかFateの解説とかを見るに『優柔不断ではなくむしろ積極的に均衡を保つ属性』『その場その場の最善手を模索する』『困っている人を見捨てるほど悪辣ではないが、かといって自分が不利益を得てでも助けようとはしない』ってあったのが特に腑に落ちましたねー。

じゃあPCはどうかというと、やっぱり立場上の秩序/混沌や善/悪はあっても片方は中立/中庸であることが多いですねー。
中立/中庸以外で演じやすいのは中立/善か秩序/中庸でしょうか。社会的な立場や事件の成り行き×良心や自分ルールを照らし合わせて判断する、というキャラが最も地がでやすくてウケが良かった気がします。
となるとキャラとしては善寄り?うちの連中は「ルールは破らにゃならん時は破るけど基本的に長いものには巻かれるぜ!」「歩いてる途中で(進路を変えずに)助けられそうな人は(状況によるけど)助けるぜ!」というタイプばかりですな。
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明地
2019/09/16 01:26[web全体で公開]
😶 えっ!ダブルクロスの電子書籍セールが今日で終わるんですか!?
ステマ乙。

九月は三連休が二つもあって楽しいですね!私は特に予定はありませんが(変異暴走:憎悪)
暇を持て余しているとセッションに参加したくなるのですが、ぶっちゃけダブルクロスの卓あんまり立たないしキャラの方針に色々迷ってどこかで見た人の焼きまわしになりそうだしビルドは思いつかないしでひょっとするとこれがスランプ?と訝しむことルルブ版上げの如くです。
そろそろ別システムに手を出してみようかなあ…と思いつつもこの大量のサプリを値段分遊びきるまでは意地でもダブルクロスに縋り付いてやるぞという覚悟を持って10月からのCPに備えるのでした。いや楽しければ実質無料なんですけどね。
卓よ生えろ!!!私も(GM)やったんだからさ(同調圧力)
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明地
2019/09/14 23:36[web全体で公開]
😶 フタリソウサの…テキセは…ございませんか…
当方テキセの民、フタリソウサのテキセを待ち望んで幾星霜。
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明地
2019/09/14 16:53[web全体で公開]
😶 RPしやすいキャラってなんだろ…(5000字畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明地
2019/09/12 01:13[web全体で公開]
😶 GM日記/意見を言ってくれるのはありがたい
あらかじめ決まっているシナリオから逸脱するのがTRPGの楽しみと言われれば否定はしないけど、その変化した展開や”流れ”を誰もが受け入れられるかと言われれば、そうでもないわけで。
特に私は、どうやらPL・PC諸氏のコンセンサスを得ながら進めるというのを蔑ろにしがちなタイプらしく、知らず知らずのうちに一人のPLの望む展開ばかりに傾倒していたようです。
いえ、もちろんその人が自己中心的だってわけじゃないんですよ!むしろ積極的に流れを作ってくださるし、NPCや他PCにも王道な絡みをしてくれる、GMやっててかなり助けてくれる方なのです。すべては私のマスタリング裁量が悪いのです。ガバGMなのです。

今回、あるPLの方が「今、私やPCとしてもボスを助ける理由がないし、協力してくれって頼まれてもいないから、展開に乗りがたい」と言ってくれました。もちろん、「協力を頼まれたら断らないよ」と付け加えていました!
これ、私には盲点でした。『ほかのPL・PCもそういう(ボスを助ける)流れにある』とばかり思いこんでいたので。
進行を一時中断し、「PLやPCとしてはどう思っているか、今後どうしたいか」というのを、私の用意したギミックもぶっちゃけた上で話し合いました。その結果、残ったPLの半分は「流れに任せる」という意見だったと知りました。
私はぶっちゃけ波風を立てたくないタイプなので、あまり異議や反意を表にすることはありません。
しかし、今回この方が思うところを言ってくれたおかげで、参加者それぞれの思うところを言い合い、全員の納得のいくような(展開に正当性を持たせる)進行に舵を切ることができました。言いにくかったはずです(私なら絶対に飲み込んでしまいます)。
お陰でPC1の方の熱い説得RPも聞けましたし、それを受けて全員の決意も新たに、なんというか一体感的を感じて本日のセッションを終えることができました。
いや、だからって意にそぐわなければすぐ申し立てよ、というわけではありません。今回は参加者様方の妥協点を摺り合わせた結果、満足感が得られたのですから。そこをはき違えてはいけないのです。TRPGは空気を読むゲームですから!
しかし、(少なくともGMとしては)意見を言ってくれるのはありがたいなあ、と思いました。完成度のためにあえて空気を読まないというのもアリかもしれません。難易度は高いですけれど、刺さる局面では刺さります。
(ちなみに内心私はどうにかして丸く収めようと必死だったことをここに告白します。いい人ばかりで良かった…)

GMをやってみてよかったと思いました。失敗ばかりですが、PLとしてもTRPGプレイヤーとしても学ぶことが多いのは素直に嬉しいです。
(私の性癖的にビターエンドが好きなのですが)必ずや全員が納得できるようなエンドへたどり着かせてみせます!

ちょっと仕事終わって即TRPG!して疲労がたまっているので、言葉のトゲ抜きができてないかもしれませんが、
皮肉でもなんでもなく私は今回のセッションに感謝しています。参加者のみなさん、ありがとうございました。
不甲斐ないGMですが、最後までお付き合いいただければ幸いです。
というか最初突発だったのに延びまくってほんとごめんなさい!

◎今後の私のGMとしてのスタンスは「処理はルルブに忠実に(ルルブがガバければPLに甘く)、進行は"全員が"納得すればそれで良し」としていきます。
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明地
2019/09/08 18:12[web全体で公開]
😶 まーた変なビルド考えちゃったよ…
ふと「ダブルクロスの連携って、支援×脳筋ばっかだよなァーっ」と思い立ち、それならいっちょアタッカー×アタッカーのバディアクションで考えてみることにしてみました。
しかし出来上がったのはピュアキュマイラ×ソラリスの「ターゲットロック×扇動の香り」という地味なコンビ。いやRP的には忠犬×女王様とか粗暴な(だけど根は優しい)お兄さん×覚醒したてのお嬢様とかできて美味しいんだけど…!なんか…!なんか違う…!!

そして目に止まったのは
・「ヴィークルに同乗しているとき、運転者に《ファンアウト》を使うと一緒に移動できる」という記事
・ヘヴィマシンガンや大型擲弾砲といった搭乗状態前提の武器(ノイマンやモルフェウスなら買える)
・ 〈 運 転 〉に よ る 白 兵 攻 撃

わかってる。わかってるんだ。
ド派手な超能力バトルがメインのダブルクロスにおいて「金にものを言わせて買った車と搭載した銃火器メインで戦いつつ近付く敵は容赦なく轢☆殺コンビ」なんて邪道中の邪道、それダブルクロスでやる意味ある?案件だと思われてもしかたない。
でもよお!やりたかないか!?!?!?
お互い戦闘はからきしだけど、黄金を錬成できて車の運転も超得意な能力者と超頭脳でブラックマーケットに切り込んでいく能力者のコンビがその他王道能力者蠢くN市を生き抜くストーリーとか燃えませんか!?!?
世はまさに逆張りブーム!弱さこそ強さ!!!!
わたしゃそんなコンビが見てみたいのです。
というわけでビルド模索中…完成したらトピックとこの日記にあげます

<追記>
できたよ!
ドライバー→https://charasheet.vampire-blood.net/2650601
砲主→https://charasheet.vampire-blood.net/2650602
うん、いや、正直強いヴィークルはDロイスやら経験点やら消費するから雑なのしか作れねえ!
しかし現代が舞台のセッションにおいて「金」と「車」を有することは本来「絶対的な有利」となると思いませんか?思わない?ああそう。
方針はわかったのでおそらく来ないであろう使用する時のための試金石としてここに供養しておきましょう。南無。
◎運用例
・敵がエンゲージに入ってくる→砲手が《支援射撃》しつつドライバーが《巨匠の記憶》で轢く。マッドマックスかよ。
・《ファンアウト》で離脱→ヘヴィマシンガン二丁と大型擲弾砲で砲撃。あのコンビだけ世界観が違う!
・味方も載せてエンゲージへ突入→ドライバーは轢く。砲手は《零距離射撃》。味方はレネゲイドで大暴れ。なんだこの卓
・どうせなら小型ミサイルも搭載したいです矢野さん!
◯もういっそのこと4人全員車ありきの構成で考えたほうがいい気がする…
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明地
2019/09/06 00:51[web全体で公開]
😲 エッダブルクロスが半額だって????
やったあ!すでに電子版で色々揃えてるけど持ってなかったカッティングエッジ買わなきゃ!!!
Kindle版もセール中だし紙版にこだわらないなら今すぐ買うのがお得!
ちなみにデータ集の「ユニバーサルガーディアン」「レネゲイズアージ」、学園とか終末世界とかのステージ集「ディスカラードレルム」、シナリオ集の「ムーンレスナイト」、超エモいリプレイ「リプレイ・デザイア」は紙版の方は絶版だからマジでこの機会に買っといたほうがいいですよ!!!!
各サプリの特色は前々回の日記に適当に書いたから見てくれよな!ついでにいいねもしていってくれ!
めんどくさかったら別にいいよ!

<追記>
早速ポチって参りました。
アニマルオーヴァード!?これ本編に輸入できたら楽しそうだとおもいました(小学生並みの感想)。レネゲイドウォー卓立たないかなあ…。
そして遂に全てのエフェクトデータを手にした者となりました。これで私がGMするときに「使用不可:◯◯」と書かなくてすむのが一番嬉しいです!さあ、好きなサプリを使いたまえ!!!
そしてこれからダブルクロスのGMをしようという方々がこの機会にサプリを揃えてくだされば、オンセンのダブルクロス卓はハイパーインフレバトルの様相を呈し、N市は爆発します。望むところだ
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明地
2019/09/05 01:17[web全体で公開]
😶 GM日記/あるいは自己満足な試行錯誤
個人的に今までダメダメだったので今回は割と試行錯誤してみようとしましたが、まさかのリアル障害が発生して盛大に遅刻しました…。
気を取り直して、少ない時間の中でとりあえず今まで乏しかったPC間会話を多くとってみようと思い、今回は1シーンのみの進行として、その中で私やPC間での会話を振ってみるようにしました。
すると、少なくとも私の見たかった物は見られました。それぞれの立場と考え方の違いを浮き彫りにするシナリオであることが功を奏したのか、驚愕の設定に基づく発言、そして「そのキャラらしい」発言が飛び交って、私的には満足感がありました。仲良しこよしだけじゃなくて嫌味や敵意に満ちた会話も(むしろそれをできるという状態・バランス感覚が)良いRPだと思っているので、その点ではベリーグッド。
(とはいえ生来の自信のなさからこれも私の自己満足じゃないのか、という疑念はありますが)(しかし積極的に会話することは物語に集中している状態とも思えるのでこれで良かったのかもと思っています)
〆間際も、1人だけ登場量が多くて侵食率が飛び抜けていたPC1を他PC全員で庇って脱出させ、残った暴徒と戦闘開始ーー!というところで終了しましたが、やっぱ仲間って素敵やなぁと思いました。
次回もいろいろ試行錯誤すると思いますが、最強のGM目指して頑張っていきます。とりあえずはこのシナリオの大団円に向かって邁進じゃー!
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明地
2019/09/03 11:48[web全体で公開]
😶 フハハハレネゲイズアージとインフィニティコードを購入したぞ
残す追加データ集はカッティングエッジのみとなった
これで私もジャーム!

追加ステージ集は…うん
ディスカラードレルムは持ってるけどアカデミア卓立たねえ!「ならYOU建てちゃいなYO」
卓が立ったら買います。


《追記》
どれ買えばいいの的なのを以下に書いていきます。

・上級...上級ルールブック。Dロイス、Eロイスやユニークアイテムと世界観設定の追加が主。賢者の石やレネゲイドビーイング、やべーやつらのビオトープと化したN市について載っているので3冊目に買うとしたらこれである。
・EA...エフェクトアーカイブ。基本1/2とICのエフェクトを改訂してまとめたやつ。一部のエフェクトは超強化されてる。リミットエフェクトの追加によりトライブリードが器用貧乏の誹りを免れ始めるのであった。4冊目に持っておくと高経験卓で無双できる。
IC...インフィニティコード。追加DLCともいうべきチート『ウロボロス』が使えるようになる。世界観もさらに掘り下げてきた。一方でEAとLMでほとんどカバーできるので以外となくても困らない。たぶん。FS判定のときには困ったけど。
HR...ヒューマンリレーション。おなじみ霧谷さんや春日、さらに公式リプレイ等に出てきたキャラの設定一覧と、超つよいエフェクトやユニークアイテムが載ってます。5つ目のサプリに是非!!!!!
RW...レネゲイドウォー。さてはマーベルに影響を受けたな?ともいうべきスーパーヒーロー用追加ステージとやっぱり強い追加エフェクト。ステージ卓を見ないのでほとんどデータ集みたいなもんである。
BD...バッドシティ。ヤクザや不良メインのステージと、運転アタッカー待望の《ヘヴィギャロップ》といった追加エフェクトが魅力。電子書籍が出てないので購入に手間取るかもしれない。V系バンドのベースと化した霧谷さんが見れます。
UG...ユニバーサルガーディアン。UGNとFH周りの設定や、それぞれの組織における立場を示すアイテム"エンブレム"が主。『濃縮体』×《異形の刻印》でHP100超えができる。UGNの暗黒面ことウルトラ外道ネットワークを掘り下げており、このサプリを持つ人はだいたいUGNアンチに転向していることが多い。
PE...バプリックエネミー。まさかのFH側のキャラクターが作成できるようになる…けど通常セッションで使おうと思うとGMの許可がいるのであんまり日の目を見ない追加データ集。シナリオクラフトも掲載しているが私は参加したことがない。誰か誘って(血涙)。ジャームとはなにか?を掘り下げてるので世界観好きな方にはオススメしたい。
RU...レネゲイズアージ。衝動をモチーフにした実用レベルの120%エフェクトと、トレイルデータ(過去の公式リプレイのデータ)を拝借できる。あんまり採用卓を見ない。レネゲイドの研究史や影の薄い衝動をフューチャーしてるのでやはり世界観好きは垂涎するだろう。たぶん。
LM...リンケージマインド。DロイスとEロイス周りの整理。本当に便利。【遺産継承者】がやたらと強い。ロイスの運用にも触れられており、多様性重点みたいな玉虫色の結論だが、今一度ロイスの昇華=PCの人間関係の一つを終焉させるという側面について考えさせられるだろう。たぶん。

*PL向け
EA=上級>HR≧RW=BD≧IC>UG=RU=LM≧PE
:使用頻度の高い追加エフェクトとユニークアイテム、Dロイスを重点的にセレクト。HRーICまででLMまでのDロイスは大抵網羅できているので優先度は低めに位置。ICもほとんどEAとLMにデータが載っていますが、専用ユニークアイテムと通常アイテムに価値を見出す場合を考慮して高めにしました。あと世界観的にもウロボロスの事情を知った上で使って欲しい面倒臭いオタク特有のアレが反映されています。

*GM向け?
上級>HR=UG=LM=PE=IC≧RU≧EA>RW=BD
:HRの公式NPCの口調や行動方針一覧がめっちゃ役に立つ…あとUG、PE、IC、RUでそれぞれ組織やオーヴァードとジャームについて掘り下げているのでシナリオ構成にめっちゃ役に立つ。LMはEロイスがめちゃんこ増えているのでシナリオギミックにデータ的な裏付けをする際に役立ちます。エフェクト周りはEAやPEで強力なエネミー専用エフェクトが揃っているのでそこまで重要でもないかと思い、RWやBDは低めに位置しました。
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明地
2019/08/29 02:31[web全体で公開]
😶 ボスって②
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明地
2019/08/28 01:26[web全体で公開]
😶 ボスって
たとえば同じ所業(自分の理想・欲望のためにPCやヒロインの人生をめちゃくちゃに弄び、ひいては街一つが消し飛ぶことすら顧みなかったり)をした上で、以下の2つのパーソナリティのどちらが良いのでしょうかね?

パターンA:こいつも見方を変えれば被害者
誰かのせい/どうしようもない出来事の積み重ねで、こいつも人生が狂ってしまったパターン。世界に対する復讐者であり、ともすればPCの行く末でもあり得る。シナリオに葛藤要素が含まれやすく、PC次第では救済展開も入るかもしれない。
メリット:描きたいテーマの掘り下げにぴったり、シナリオに深みがでる(?)、個人的にネタが出てきやすい
デメリット:ともすればこいつが主人公みたいな感じになりかねない、不必要な鬱展開・モヤモヤ感、

パターンB:真のカス
マジで自分のためだけに他人を踏みにじる、吐き気を催す邪悪の権化。ゲスいセリフ卑怯な行いでPC達のフラストレーションを刺激し、反面教師的な立場としての指標になる。
メリット:ぶっ飛ばすときの爽快感、「 行くぞ、悪党 」みたいな王道啖呵が映える(PC側のターンの演出が楽しい)、個人的に動かしていて楽しい、むしろハッピーエンド確定?
デメリット:自重しないと後味悪さが勝るのでバランス取りに勤しまねばならない、シナリオの単調化(一目でわかる黒幕)
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明地
2019/08/23 15:25[web全体で公開]
😶 念を送る
(ふえろ…ふえろ…ダブルクロスの卓よもっとふえろ…私もやったんだからさ(同調圧力)…)

私もダブルクロスのサプリ沼に腰どころか髪の毛まで浸かってる身なのでアレですが、サプリはいいぞ…。
事細かな設定が目白押しだしキミのキャラはさらに強化され、その上サンプルシナリオもついてくるのでお手軽にGMも経験できる。
それにセッションが楽しければ実質タダである。すまん言い過ぎた。さすがに一つの追加データに3500円を投入して給料日まで餓死orAliveの状態に陥り、卓に参加するまで死んでたまるかという執念で乗り越えざるを得なくなったときは後悔した。反省はしていない。

<追記>
「入力した文字に使用できないものがあります『Dieの日本語訳』」って出たとき、そんなの入力した覚えがなくてマジで祟られたかなにかされたかと思いました。「卓に参加するまで~」のところの表現が該当したようなので修正しましたが。
この夏2番目にヒヤッとした出来事でした…ちなみに1番は台風直前の帰宅ラッシュで棲家に帰れるか微妙で危うく野宿をする羽目になりそうだったことです。
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明地
2019/08/17 05:56[web全体で公開]
😶 光明得たり(オリジナル要素)
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明地
2019/08/16 01:34[web全体で公開]
😶 8月の半ばに7月の振り返りを書こうと思ったらだいぶ記憶が飛んでてヤバい日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明地
2019/08/14 15:20[web全体で公開]
💀 台風だー!!!
皆様、台風の影響はいかがかと案じ申し上げます。
この明地はお盆の予定が総崩れとなりました(血涙)。

その怒りを原動力に突発セッションを立てました。
もしお暇でしたらご参加いただけたらと思います。
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明地
2019/08/03 15:52[web全体で公開]
😶 ついに『バッドシティ』がこの手に!!
フフフ…ハハハ…フハハハハ!!!
《ヘヴィギャロップ》が解禁されたのだ!!
ついに我がバイクで轢く系アタッカーが日の目をみるぞ!
これでもう《一閃》を宣言して「バイクの超移動距離で特攻しつつ素手で殴る」なんていうトンチンカンな行動を取らなくても良くなった…!
私を困らせた〈白兵〉技能の諸君よ!『支配』してやるぞッ!!
我が「知」と「力」のもとにひれ伏すがいいぞッ!!!!

と言いつつ邪道認定しそうな気がするのであった。
とりあえずキャラ組むとしますかー。
ところで「ダイスを-[3-Lv]する」とあるけど下限値設定されてないからLv4になった場合-[-1]=+1となって逆にダイスが増加するんですかね?
まあ大した減衰じゃないのでLv1で取得するつもりですが…。

〈追記〉
(公式FAQ参照中)ファッ!?搭乗中のヴィークルは装備武器として扱うの!?
これもう《ストライクモード》で痛車(物理)できないじゃん…
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明地
2019/07/27 06:08[web全体で公開]
😶 もうマジでTRPGと関係なさすぎて書くことすら憚られるけど書かずにはいられなかったからせめて畳んだ
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明地
2019/07/24 10:59[web全体で公開]
😶 絶妙に日程が合わねえ!!!!!!
そう!絶妙に日程が合わないのである!!!!!!!!

おかしい…これは…何かがおかしいぞ…。
オンセンのダブルクロスの卓は非常に私に需要があり、
本来はセッション立てから、5分以内に参加申請をだすよう設計されている。
セッション立てから1分以内には、もう、ページを開いていると言われている。
そしてそのページ閲覧から!
4分以内にレギュレーションを確認してコメントを送信できるよう!
この明地という者は!
本当に細々と‼︎セッションを求めているのだ‼︎
なのに…いまだ申請をしていないとは…
これは絶対におかしい…
何かがあったに違いない…。

そう、もうお分かりだろう…
絶妙に!!日程が合わないのである!!!!!

《追記》
合 い ま し た 。
GMのご厚意には頭が下がる思いです。
明地頑張ります!
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明地
2019/07/22 00:34[web全体で公開]
😶 《異形の加護》がわからん…
・”対象が受ける(予定の)HPダメージを-●点する”というエフェクトの効果に+3D10点する
→《デモンズウェブ》Lv5と組み合わせるとHPダメージを合計9D10点減らせる
ここまではわかる。
・暴走を受けている時、ラウンド1回の使用回数制限を無視できる
ここからわからん。

◎わかる処理
敵の攻撃がきた→《デモンズウェブ》《異形の加護》でダメージ軽減→イニシアチブ移行→別の敵の攻撃がきた→《波紋の方陣》《異形の加護》でダメージ軽減
=可能
これはよくわかる。わかりやすいな。

◎わからない処理
敵の攻撃がきた→《デモンズウェブ》Lv5に《異形の加護》、《波紋の方陣》Lv5に《異形の加護》、合計18D10点HPダメージを軽減
=可能なんじゃないかと思われる。

*根拠
・《異形の加護》の効果は、「エフェクト」を対象とする=「ダメージ軽減エフェクトの対象」が対象ではないので、効果の重複にあたらない(と言えそう)
・《デモンズウェブ》は「HPダメージが算出された直後」に宣言、《波紋の方陣》は「HPダメージが適用される直前」に宣言→同じオートでも細かいタイミングが違うので…

*反論
・《異形の加護》の(表記上の)対象は「自身」なので、もし上の処理を行った場合「同じタイミングに同じエフェクトを同じ対象に使っている」とみなされ、重複にあたるのではないか。

公式FAQには載ってないし、2chまとめも「GMによる」って見解だしでわかりませんな…。
ダブルクロスPLGM諸氏に伺いたいところです。
ちなみに私がGMのときは「2回使えない」と裁定するつもりです。
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明地
2019/07/12 00:14[web全体で公開]
😶 素材ェ……
毎度毎度思うのだけれどシナリオを作るにあたって立ち絵で詰まるのよねぇ…。
若い男とか女の子はフリーで公開してくださってるのが多いけど『車椅子に乗ったおじいちゃん』とか『意志を持つ魔剣』とか『隻眼の軍人女性』とかそういうニッチ(?)な立ち絵が本当に見つからない。
というかその手のサイトに関するアンテナがまるでない。
切り抜きはなぜかとふで表示されなかったり(gimp使用)そもそも著作権的にマズいだろだったりで消極的なアレだし…。
いっそ私が描くか?と思ったけどアナログしかできないしスキャナもない。
あえての立ち絵なしもアリかなあ…と思いつつジュエルセイバーとpicrewを頼るのであった。

誰か立ち絵の調達先を教えてください(懇願)
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明地
2019/07/08 03:43[web全体で公開]
😶 至極どうでもいいこだわり
・シナリオ作ってるときサブタイトルやシーンタイトルめっちゃ凝る
例「漢字2文字+かならず”火”が一部に入っている」「題材が共通する作品や故事のもじり」など

・技名には法則性をつけたい
例「同じ作者の映画タイトルや曲名から引用」「◯◯の●」「当て字」※一個だけ法則を無視すると奥の手感があってRPが捗る

・PCは「何かを失っている」
「欠落」「放棄」「剥奪」「喪失」の4系統。
何かを失う→それの奪還をセッション上での目標にしています。もちろん無理に通してるわけじゃないけど、作成直後とセッション後を振り返って「ああ、この人も人間的に成長したんやな」って思えればヨシ!
「欠落」は生まれつき持ってなかった、あるは人生史の中で(望むと望まざるとに関わらず)それを得られずに育ってきたこと。またその影響。
「放棄」は自分から捨てたことを示す。必要に駆られてだったり堪忍袋の尾が切れたりだったりと様々だが、あくまでも他の選択肢がある中でその選択をした、ということが重要。
「剥奪」は何かを奪われた、諦めさせられたことを示す。外部からの強要が「放棄」との相違点。奪われたことにより生じた感情は問わない。
「喪失」は上記の3つ以外。突然の事故とか友人との決別とか。3つのどれかが複合して複雑化していてもこれになる。
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明地
2019/07/01 18:34[web全体で公開]
😶 プラム=ストーカーが好き
具体的には《渇きの主》と《朱色の大斧》と《赫き剣》が好きです。
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明地
2019/07/01 01:55[web全体で公開]
😶 ねんがんの 歪曲の舞踏をてにいれたぞ!
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明地
2019/06/26 17:42[web全体で公開]
😶 オリシ進捗報告
うぐぅ…データ改編のバランス調整むずかしい……
恐ろしい深淵に手を出してしまった気がする。

《融合》を「シーン継続・使用者は行動済みにならない(移動不可)・侵蝕率制限なし・対象へのカバーリング可能」に変更するとバランスが破綻する(元からな気がしないでもない)が、取得エフェクトに制限をかけると作成が大変だし…。
そもそも《融合》の処理が煩雑なのがいけない。もうシナリオだけ流用してしまおうかしら。
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明地
2019/06/24 21:43[web全体で公開]
😶 最近の思いつきまとめ
〇ネクロニカ
久々にネクロニカすっぞ!と思ってルルブ確認するけどほとんどのルールを忘れてしまっている…これはいかん事態である。
今回はHO制なので設定や来歴を反映した人物像は決めてはいるものの、肝心のビルドが思いつきません。
やるとしたら先読み支援型かバロゴシ盾型、もしくは遠い昔に組むだけ組んで封印した核地雷ゾンビボム砲撃型にしようかなあ…ってとこですが、うん、ルールを頭に刻み込むのが先決ですな。
幸い猶予はそこそこあるのでサプリの到着を待ちつつロールの作りこみをどうにかいたしましょう。

〇ダブルクロスのシナリオ
作るだけ作って回さないシリーズ第三弾『Caliber』
色々とピーキーな《融合》をいじったオリジナルエフェクト《武装》を中心に、人間×武器型RBのバディものみたいな感じで組んでます。『寄生獣』や『キルラキル』みたいな雰囲気になったらいいな。
かなり実験的な色が強めで、例えば「人間PCは”攻撃に関しては”起点エフェクト(○○攻撃を行うという記述のもの)しか取得できず、武器PCは逆に起点エフェクトを取得できず武器を装備することもできない」「《武装》使用中、武器PCは装備品として扱われるが、エフェクトの効果により破壊されない」など、色々と改変箇所を用意しなきゃならんくなりました。楽しいけどめんどくさい。
色々と相談やら説明やらが必要なのでキャラ作成回も必要だなあとか、そもそも野良でうまく回るとは思えんとか考えていますが、結局私はなにかにつけて「あーでもないこーでもない」と悩んでいるときが一番楽しいんじゃないかと思っているので僥倖ということにしておきます。
余談ですがトレーラーに「一人じゃない、いつの日も、いつまでも」って盛り込みたい…キャリバーさんでてくるし…。

〇語彙力が欲しい
いろんな言い回しができるようになればキャラの演じ分けもやりやすくなるよなーと思っていますが、うん、ぜんぜんわからん。
やっぱりインプットって大事ですよね、引き出しがあるだけで全然動かしやすさや作りやすさが変わってきます。
そんな私の目下の悩みが「キャラの口調」で、割とパターン化してきてる気がするんです。分かりやすい口癖や「でございます」系の過剰な敬語を設定してみたけどインプット不足のせいで満足に動かせず、開き直ってやりたいようにやろうとすれば頭が回転せず似たような感じになっちゃう…という感じです。
まあこれは様々な作品に触れていきゃいい話なのでやっぱりどうでもいいですな。
とりあえず語彙力が欲しい。
なんか常々思うのは『「人が言葉を作る」じゃなくて「言葉が人を作る」』ってことです。(深い意図はありません)
わざとそのキャラの口調や表現に気を付けているとPLの私もそっちに意識が持ってかれて、いつの間にか高尚な精神状態になっていたり逆に恐るべきゲス野郎と化していることがあるので、しみじみと実感しています。
テキセだと特に相手の表情や雰囲気を読み取るのが大変ですから、言い回しに気を付けないとPCのイメージがこちらの思い通りに伝わらないまま組みあがることになって齟齬が生じる原因になりそうです。
まあ私もよくやらかすんですが…。はやく日本語をマスターしたい(切実)
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明地
2019/06/13 20:58[web全体で公開]
😶 どうすればGMの負担を減らせるのか、という考察
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明地
2019/06/05 23:25[web全体で公開]
😶 お、おもいつかねえ…(ぼやき畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明地
2019/05/28 20:10[web全体で公開]
😶 バイクで戦うキャラ作った(ダブルクロス)
ダブルクロスにおける日陰者といえば〈運転〉であろうことはルールに親しんだ方々であれば理解いただけるかと思う。
こいつら使われてるの見たことねーもん。

しかし、である。
私はそんな彼を敢えて主軸に据えてみたかった。使い所に困る技能ほど可愛いものである。彼もきっと磨けば光るだろう。日が当たるのを待つよりも自らが光を放つ方が早いのである。(〈隠密〉?知らない子ですね…)
さて、〈運転〉で戦うキャラを作るとした場合、諸君はどんなRPを思いつくだろうか。ダブルクロスにおける運転は、バイクや自動車はもとより、ヘリやロボまでがその管轄に入る。
いや、そんなまどろっこしい話はこの際放り捨てよう。

バイク、である。 
ロボを武器にするキャラはいたとしても、バイクを武器にするキャラはそうそう居まい。ダンテとか仮面ライダーマッハやアクセルとか新島真とかくらいしか思いつかない(あれ?割といるな?)
バイクで敵を轢きまくったりむしろ怪力に任せて振り回したり、そんな戦い方でキャラを立てるのもありじゃあないですか。

というわけで、である。
モルフェウス/サラマンダー/ブラックドッグでワークス:不良高校生 Dロイス:秘密兵器(フォールンヴィークル)で130点でキャラを作ったので活かす機会をください!
装甲無視も範囲攻撃もできないけどそれなりに火力とダイスはあります。《巨匠の記憶》でミドル調査も頑張ります。
成長方針としてはさらにダイスを増やしたりサラマンダーで火力を詰んだりカバーリング頑張ったりしたりと割となんとかできそうです。

<追記>
あ、でもヘリで体当たりして戦うキャラもそれはそれで楽しいかも…
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明地
2019/05/17 14:44[web全体で公開]
😶 いっちょやってみっかぁ!(メモなので畳み)
サンプルシナリオツアーに関して

決めたこと
・色んな人と遊びたいので各話ごとに金曜→水曜→金曜→という感じで切り替えていく
あくまでツアーであり厳密なCPではないため…という屁理屈。もちろん継続キャラオッケーです!
・立ち絵やテキストはなるべく準備するけど間に合わなかったら手打ちになります。許してください!(予約土下座)
・第1話は金曜日開始となります。
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明地
2019/05/16 21:08[web全体で公開]
😶 ダブルクロスサンプルシナリオツアー
って需要あります?

立ち絵もテキストも用意してないけど明日か来週水曜あたりにやってみたいようなリアルの予定がアレなような…
・130点+n回×15点(1話は145点)
・必須:1・2、推奨:EA・上級(LM) 使用可:UG・HR・RW・PE
・一応CPなので回ごとに15点+続投キャラは前回の最終侵食率点
・1→2→上級は確定としてUG→EA→LM→HRの記載シナリオを順に回す予定
 全部を読み込んでるわけではないので後半になるほど募集から開始まで遅くなるかもしれない
・2名から立卓、最大5名
・毎週水or金曜 参加者と私の都合に合わせて週1くらいに調整
 月に1シナリオ程度のゆったりペースで
・野良も初心者も歓迎
みたいな感じです。
ほんとに明日やるかは微妙ですが需要ありそうなら来週か6月から始めるつもり…です。
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明地
2019/05/12 02:02[web全体で公開]
😶 バ、バカなこの私が11時間PCに向かい続ける体力を失っているだと
ちょっと(数年)前は24時間ぶっ続けでゲームしてたのに…今や肩こりがヤバい

はい、というわけでDX3rdの『Fat Man』に参加して参りました。いやー、とっても楽しかったです!2日続けてセッションとか卓充してますね!
今回はFH側のシナリオだったので、PCのキャラ付けに四苦八苦しておりました。復讐者なのに「でございます」口調のメイドじみた盾役(しかも悪役サイド)…というあまりにも捻りすぎたキャラでしたが、それでも動かしていて楽しかったです。基本的に口調や口癖から入ると慣れが早くなるタイプなのかもしれません、私。
PLの皆様もそれぞれキャラが立ってて、見ていて面白かったです。王道の情に厚い系アウトロー(?)のPC1さん、お金持ちで色々買ってくれる社長(字面が酷い)PC3さん、冷静冷徹な仕事人のこちらもある意味王道のPC4さんでした!
NPCの方々も、やたらパワーワードを創造する秘書子さんとか、あらゆる方向にヤバい戦隊がお気に入りでした。特に戦隊はそのテーマソングが流れだしたときマジで3度見しましたね…。PC1さんとヒロインの会話も…ひたすらエモかった……特に最後のお互いに空っぽだから一緒に何か探していこうって最高かよ……って感じでした。
反省点としては、せっかく従者的なキャラクターなのにあんまりPC同士で絡めなかったことですね…。もうちょっと関わっていくべきでした、みなさん素敵なキャラだっただけにそこが残念です。
その分戦闘では頑張りました!回避不可能攻撃以外損害なしのロイス消費なし、という戦績だったので、やはりガード屋にHP盛るのは正義…ということが証明されました。まあFH専用ビルドなんだけどネ。あと個人的には復讐も果たせて自分史上最大の火力を発揮させられたのも何気に嬉しかったです。
バックトラックで侵蝕率ジャスト100は私も経験したことがあるだけに笑いましたw
以下、自PCのハイライト
・ミドル戦闘、セルフ孤独の魔眼発動で大体の攻撃が自PCに吸われる
・自PC、情報提供を得るために次郎ニンニクマシチョモランマ系パフェに挑む(あとでPC4さんに本物のパフェを食べに連れて行ってもらった)
・決めてた啖呵言いきれてスッキリした【復讐者】&固定値の暴力支援乗せ《復讐の刃》
・自PC、EDで就職相談にのってもらう
改めまして、本日はありがとうございました!
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明地
2019/05/11 02:26[web全体で公開]
😶 【森の採集依頼】終了
SW2.5の2回目の卓に行ってきました!
初の継続キャラということで紅茶狂RPしやすかったです。
今回は前回の卓のメンバー様とそのGM様、新規様1名、フェローの5人旅になりました。
何よりも印象に残ったのが後半のダイスの荒ぶりですね。私の命中[6,6]に対して敵[1,1]だったりとにかく敵さんのファンブル率が尋常ではなくGMも「君避ける気ある?」と匙を投げていました。たしか経験点+250点稼いでいたかと(5回ファンブル)
他にも、前衛の二人の爆発力(特にあの戦闘を30分縮めた恐るべき単発火力は語り継がれるべき)やらやたらメタいアドバイスをくれるディーラやら、とにかくゲラゲラ笑わせていただきました。拾えなかったけど前回の小ネタも仕込んでいてくれたようで、次回はぜひ確認したい限りです。
ご同卓してくださったPLの皆様、そしてGM様、ありがとうございました!

昨日書き足りなかったから追記
私が選ぶ名場面集
・重度の紅茶中毒と化した自PC、隙あらば紅茶を語る
・前回も組んだPCさんと阿吽の呼吸で雑魚撃破
・私「『はい』なら『ガウ』、『いいえ』なら『ガガウ』って言うんだ!」PCさん「ガガウ」
・PC「危ないですわよ!」私「あん?」上に蜂が!!
・人類史上初めて桃以外に使われた「どんぶらこ」
・まさかの魔導機文明語で必殺技をつけていたことが発覚する自PC
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明地
2019/05/09 02:41[web全体で公開]
😶 知らん間にダブルクロスのサプリめっちゃ集まってた
基本1-2 上級 EA LM PE HR UG RWの9冊である。
…うん!データは余裕だな!あとはPLの技量を追いつかせるだけだ!

《追記》
名探偵ピカチュウけっこう面白かったので全人類は見に行くべき
オリシ作ってると「あーこれ支部長枠か」「あーここでロイス昇華して10Dか」「あーこいつもろエグザイルだわ」って目線で見れちゃいました。それでいいのか。
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明地
2019/05/08 03:19[web全体で公開]
😶 初めてGMを終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明地
2019/05/04 00:29[web全体で公開]
😶 初GMの覚書
・アドリブ大事
・やっぱり再判定は大事
・やたら難易度を高くするよりギリギリの判定値に調節するのが大事
・言外の説得力大事
・PL褒めるの大事 思いは伝えなきゃ無意味
・全体に気を配るの大事
・PLの足掻く様をニヤニヤしながら眺めるの大事

とりあえず初GMでしたが、感触としては上手くいったような「もうちょっとできただろお前」みたいな感じです。
しかしPLの皆さんも協力的でありがたかったし、楽しんでいただけているようで嬉しかったです。これはGM沼落ちるか…?あと何気に時間配分が上手くいってて、いやこれはRPもっとしてもらうべきかどうか悩みどころですけど、しかし良かったです。
明日の後半をやる前に口が滑ってネタバレを書くといけないのでこの辺にしておこう。
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明地
2019/05/03 15:57[web全体で公開]
😶 いよいよ明日がセッション本番ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。

PLの皆さん、今日くらいはRPは休んで明日に備えますよね?

>>明地
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

今日と明日だよ
来年こそはがんばってよ
令和開幕からこんなことになるなんて


なにかの本番を控えるたびに思い出すコピペ
今日は頑張ります!!!!!!
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明地
2019/05/01 00:17[web全体で公開]
😶 れーいーわー!!!
シナリオの調整してたら令和になってました。
新時代もこの明地をよろしくお願いします。
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明地
2019/04/28 12:13[web全体で公開]
😶 フタリソウサ
やりたいけどどれも日程が合わねえ…
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明地
2019/04/27 22:55[web全体で公開]
😶 初めてラブコメの波動というものを受けてしまった
というか初めてプロポーズされてしまった…
高経験点環境でクッソ苛烈な戦闘とか味方の恐るべき固定値の暴力とか色々あるけど、それよりラブコメの波動の方がやばかった…

明地がヤバかったポイント
・「愛す=コロす」で自PCにベタ惚れの相棒とコンビ。この時点でだいぶ萌え(死語)ポイントが高まる。
・相棒は戦闘中「ジャームかこいつ?」というくらい壊れる。マジで情緒不安定に映る。「バラバラに愛してやるよ…」とか言う。それを「まず私を愛してみろ」と言って止める自PC。ガンダムXかよ。設定では手綱を握ってるはずだったのに…。
ちなみに敵に「愛してやるよ」って言うとき密かにムっとするRPしたかったけどPLが恥ずかしくてやらなかった。なにやってんだよ!一回は「私だけを見ろ」ってやるって決めてただろ!
・事あるごとに「お前を一番愛している」と囁く。本性が露呈するまでは普通のラブコメだと思っている味方たちに合わせるべく「(はいはい、どうせ殺したいの代わりなんでしょ)」みたいにあしらったり照れたりすると想定外の動きを始める。当初は厨二詩人キャラだったのに。
・運動オンチなので変身した仲間から上手く降りられない。そこに平然とお姫様抱っこして降ろしてくれる相棒 あぁ〜もうヤバイ 満更でもなさそうな自PCがさらにヤバイ
・戦闘時、侵食率の懸念から自PCが相棒をカバーリングする。このときRP挟めなかったのが辛い…。絶対濃いRPできたじゃん…。
・エンディング、実は相棒が自PCに言う「愛してる」は真の意味の「愛してる」だったことが判明。プロポーズを受ける。もちろん乗る。ヤバかった。

●なぜ自PCは明らかにヤバイ人の相棒とつるむのか?
→記憶喪失設定で、かつ天涯孤独なので身の回りに信頼できる人は誰もいなかった。そんな中で(戦闘時はやべーけど)「お前が一番だ」と言ってくれるし、紳士的で優しい人が接してくれたら、絶対なびくと思うんです。
あと顔がよくて言動もかっこよくて優しいイケメンの鑑だったから!RPめっちゃ上手かったこの人!
クールぶって詩集なんか読んでるけどお互いに純愛/偏愛のロイスを結んでいる時点で共依存、いやむしろ自PCの一方的な依存とか…起こるでしょ、そりゃ(力説)

すっげえ楽しかったです。ほかのPLさんたちのコンビも見ててニヤニヤしていました。弟子と師匠の関係や百合故の苦悩など、見所満載だったと思います。
本日はありがとうございました!
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明地
2019/04/26 23:22[web全体で公開]
😶 セッションが立った
ウキウキしてても仕方がないので詰めて寝る!

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明地
2019/04/24 22:47[web全体で公開]
😶 平成…お前…終わるのか…?
お前…このセッションを終えたら…終わるのか…?

というわけで明地です。
諸々の事情が重なりまして令和最初のダブルクロスGMを目指すことにしました。諸君らの愛してくれた平成は死んだ!
すべては予定が詰まっているのを承知の上でテキスト化を怠った私の責任である。ノリでやるにしてもエンディング解説すら書いてないのはマズイやろ…という完璧主義特有の懸念があるのと、他の方の卓を経験してシステムそのものへの経験値を積んでおきたいという思いもあります。
なあにテストプレイは済んだからあとはフレーバーだけじゃ、ひょっとすると令和最初どころか間に合って平成最後のセッションになりうるかもしれんなガハハ。
…実家のネット環境死んでるんだったわ……。
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明地
2019/04/23 01:02[web全体で公開]
😶 【ダブルクロス】シナリオのテストプレイが終わった
自PCたちによるテストプレイが終わったのである。人はこれを一人遊びという。

一人がラスボスの初期侵蝕値を超えるくらいダイスが暴れまくってたけど、難易度はだいたいちょうど良さそうです。無事全員追加振りなしで人間に帰ってこれましたしね。
っていうかむしろ最初に経験点30はいらんかったね…っていうくらいです。せいぜい15点にするか―。
ただ情報収集がきついかも、3人想定で6つは購入も踏まえるとさすがに厳しいか。一応助け船は出すつもりだけど。
今回も2回逃したので侵蝕値調整ついでにシーンダイス追加振りして調べてもらおうか…。
*よかった点
テキスト作成が進んだ。これはどどんとふの共有メモの仕様確認ついでにノリで書いたらしっくりきました。まさに一石二鳥ね!
ボスとの対面シーンも筆が進みました。ぶっつけ本番で演じられるか微妙な感じだったので、推敲できる素材が手に入ったのはいいことです。
自PCたちの理解が進んだ。他のセッションで使用したキャラを再利用したのですが、いや、会話させてみるとおもったよりキャラ分けができていてびっくりしました。なにより「こういう場面ならこいつはこう言うよな…」というのが何度もあって面白かったです。これからもちょいちょい会話させよ…

週末くらいにはお披露目できるかと思うので、ぜひよろしくお願いします。
さーてテキスト回収して部屋畳んでこなきゃ(白目)
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明地
2019/04/19 20:39[web全体で公開]
😶 ついに!フタリソウサのルルブを入手したのである!!
ネット上でもリアルでもコミュ障の明地が意を決して書店員さんに声をかけてから悠久の時が過ぎ、桜は散り虫が舞う季節となったころ、唐突に鳴り響く電話に出てみたところ書店員さんから「入荷しましたよー」との声がかかり、喜び勇んで受け取りに行ってきました。
はやくプレイしてぇ……でも日程が合わねぇ…まずは今やってるやつに集中しよう……。そう思ってるうちにシノビガミとクラヤミクラインも積んでいることに気付くのであった。

追記
「さあゆけ!助手君!!!」というセリフがどうしても言いたかったんや…。ルー〇ファクトリー3のダリアさん好きすぎてPCに名前をつけるくらいなんや…。
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明地
2019/04/18 01:17[web全体で公開]
😶 備忘録(シナリオ作成の経過やCPの戦術など)
*シナリオ
これもうシーン数的に普通の長さにすりゃいいんじゃないかな…

*CP戦術
そういや発勁って味方にも使えるじゃん、次回提案しなきゃ
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明地
2019/04/15 03:03[web全体で公開]
😶 近況(突発卓+ネクロニカCP)
「お疲れさまでした」と書き込んだその足で日記を書く私(アホ)

*突発ダブルクロスの卓が完結しました
延長を重ねる中で最初に出したキャラシが紛失し、中盤から別キャラで参戦というアホをやらかしました。そして最終盤で主人公を守るためにガードエフェクトも持たずカバーリングというかっこいいはずの演出中に(慣れないことをしたせいで)ミスるというドアホをかましてしまいました。猛省です。もう二度と間違えません。
あとキャラ変前後で口調もまるっきり変わったのに教師らしいロールもできず、ただのUGN先輩みたいになったのももうちょっとなんとかすべきでした(この辺はPLが改変しにくいサンプルシナリオというのもあるけど)。
しかしそれ以外はうまくできたと思います!大人PCとして主人公たちを見守ったり、身を挺して庇う大人たちというのができたり、バックトラックで素振りしたらジャスト100%になったりと見どころたくさんだったと思います!
PLのみなさん、GMさん、本当にありがとうございました!またいづれご同卓しましょう!

*ネクロニカCP
第2話まで完了しました。第1話では他PCさんのキャラクター性が掴めずロールで苦労したり、戦闘でもうまく連携が取れなかったりと相変わらずダメっぷりを晒していましたが、第2話ではその辺をうまくカバーできていた(らいいな)と思います。キャンペーンならではの、続けるうちに関係性が変化していく点が実感できて新鮮でした!
あと、シナリオ演出におけるNCの悪意がすごい(誉め言葉)ちょっと光が差したと思ったら奈落に突き落とされ、私も自PCと一緒に「…もうやだ…」と絶望しました。それでも、そのあと姉妹と一緒にふざけあったり、会話を重ねるうちに前を向くことができたのは白眉だと思います(ちょっと長引いたのは反省)。あとデータ整理いつもご苦労様です…自分のキャラシですら管理しきれない私にとっては尊敬することしきりです…!(直接言え)
姉妹たちもそれぞれ癖が強くてやべーひとばっかりですが、みんな振り切れているくらいが世界観的にもちょうどいいと思いますし、実際のところ頼りになる方々ばっかりで今後の展開と戦闘が楽しみです。なによりもっと皆さんの役に立ちたいので、主に対話判定と攻撃判定の出目を頑張ります!
残りの回も頑張っていきたいです。よろしくお願いします!


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明地
2019/04/12 20:53[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのシナリオできたよー
ショートだけどな!いや導入一括シーン4つみたいな構成の癖にミドル戦闘に個別ED&総括EDまで作ったから1回で終わるかわからんのだがな!そもそもGMの私が判定の練習や回し方覚えるのにわざわざオリジナルで作る意味がわからん!でも凝り性だから仕方ないんだな!

というわけで、現在参加しているCPやセッションが落ち着いてどどんとふかオンセンルームの使い方を学んだGWくらいにセッション告知するかもしれませんししないかもしれません。
しかしネクロニカCP楽しみだな…ていうかCP初めてだから楽しみだな…!生死の境をさまよったりするんだろうか…そういえば主人公たちすでに死んでたわ…今回はRPも判定も頑張るで…!
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明地
2019/04/08 19:50[web全体で公開]
😶 メモみたいなやつ
ネクロニカに参加するぞ!
攻撃が二人に支援盾が一人か
じゃあ私は制御役
取るのも射撃マニューバだなァ…
武装3
改造2…

ヒャア! がまんできねぇ!
砲撃だ!(ランチャー+衝動+火炎瓶+スコープ)

追記
ネクロニカにおけるダメージは、私が普段遊ぶダブルクロスのそれより、かなり重いと言える。
そもそも、死んでも気軽に復活できるダブルクロスとはHPの概念からして違う。ネクロニカにおけるHPは自分を構成するパーツを指す。そしてパーツは基本パーツを含めどれもが「武器」「防具」「能力」なのだ。当然、回復する手段も乏しい。
さて、翻って【ランチャー】というパーツを見てみよう。
こいつの攻撃力は4である。つまり命中すればその部位のパーツが4つ吹き飛ぶのである。アホかと。ゴリラかと。参考までに主人公たちが頭ー腕ー胴ー脚に持つパーツは平均して4つである(構成によって偏るのが前提なのであまり大した意味はないが)。ホリックのスキル【業怒】を使えば攻撃力は6と化す。この恐ろしさは後述する。
そして【ランチャー】のすごいところは「爆発」を持つ点である。この「爆発」の効果は命中部位に隣接する部位2つないしは1つに同じダメージを与えるというものである。つまり与える総合ダメージは8〜12となる。もうね、アホかと。ゴリラじゃなくてチンパンジーかよと。ちなみに主人公たちドールのパーツ数は大体17なので、腕や胴に命中した暁には頭か脚以外ほとんど残ってねえ!みたいな酷いことになる。【業怒】を使用した場合は最大18ダメージとなり、文字通り頭か脚しか残らない。
当然デメリットも存在する。
①出目補正が-1 つまり大失敗する可能性が5回に1回という点である。大失敗した場合は自分がダメージをおっかぶることになり、【ランチャー】の火力の恐ろしさは先ほど述べた通りである。
②コストが重い 飛び抜けてコストが重いのである。MP=素早さでもあるネクロニカの世界において、4点のコストは鈍重極まりお前本当に生きていく気あんのか、あっそういえばこいつゾンビだった死んでるんだったとでも言いたくなるものである。他のパーツを全て行動値に特化させても1ターンに3.4発打てるかどうか、しかも単体攻撃というのではお話にならない。一回のダメージよりも回数を重ねて相手を解体するのが正義なネクロニカにおいて鈍重であることはそれだけで罪なのだ。なお私はまだ2回しかネクロニカのセッションを経験したことがない。
③専用クラスがない これは誠に遺憾である。ネクロニカにおいて【ランチャー】が属する砲撃属性は不遇である。射撃属性や白兵属性には出目や威力を強化するスキルを提供するいわば専用クラスがあるのに対し、砲撃にはその出目-1やコストを緩和してくれるような専用のスキルがない。ポジションスキル【衝動】を使えば狂気点を増やしつつノーコストで攻撃できるが1ターンに1回かつ命中するかもわからない、という忌み子っぷりである。
それでも私は砲撃を愛する、それは己に似て不器用な存在だからだろうか(十中八九数字しか見ていないだけである)。
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明地
2019/04/05 01:17[web全体で公開]
😶 核地雷ドールを作ろうとして失敗した
ネクロニカの話

「なんか突拍子もない構成作りてえなぁ〜」と思って所持ルルブをめくっていると、目につくじゃないですか【ゾンビボム 】そして【業怒】。
そして思いついた戦法がこちら↓
味方が【アンデッドガン】を宣言→ラピッドで移動マニューバを宣言→アンデッドガンの爆撃地帯に移動→巻き込まれる→(運が良ければ)ゾンビボム発動&業怒宣言→4点+爆発+全体攻撃で敵陣を更地にするんだ!アンデッドガンのダメージも乗るぞ!
っていう感じなんですけど、積むのが重いマニューバばっかりで他の役割できないし、敵の本丸まで移動するために行動値も積まなきゃならんし(相手より先かほぼ同時にコスト3の移動を二回せにゃならん)、万が一誤爆したら味方壊滅するし、そもそもこれ一点物のドールがやる戦法じゃないだろ!ってなってコミュニティで聞くのも憚られる一発ネタとなりました。(PCにとっても仲間がいきなり自分の射線に向かっていって自爆するとか狂気判定モノだしね…)
可哀想なのでここに供養します。

(あっこれ自分がNCになって出せばいいやつじゃん!)

追記
敵に対して【庇う】ができればちょっと捻った構成の盾役でおさまりそうだったが、味方からしてみれば地雷抱えた味方に庇われるとか正気の沙汰じゃねーなと思ってやっぱりやめました。
追追記
自分に対して攻撃できるなら【パイルバンカー】で攻撃→移動1→ダメージステップで【ゾンビボム 】破壊→更地
みたいなのもアリかとおもったけどそこまでいくとハウスルールの領域である。
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明地
2019/04/01 01:07[web全体で公開]
😶 さすがに2連続テキセはしんどかった
このあとも明後日のセッションのためにキャラシを作るのです。セッション充~!

どうも明地です。
本日はネクロニカとダブルクロスで遊びました。(フタリソウサのルルブ買いたいのに地元の本屋が入荷しやがらねえ)
ほぼぶっ通しで10時間くらいPCの前にいたので体がバキバキです。
早速振り返っていきましょう。しんどいので2行以内に収めます。

・ネクロニカ
戦闘練習がメインということで,後編ということもあり積極的に作戦会議に参加しました。結果私の作戦が一回採用されたうえで褒めていただけたので嬉しかったです!GMさんが色々整理や調整してくれたのでストレスフリーで遊べました。本当にありがとうございました。PLのみなさんも戦術構築がすごくて,私が庇ってる間にガンガン倒してくださって,やっぱり頼れる仲間は素敵だよね…と改めて思いました。
ネクロニカ卓はオンセンにおいても貴重なので,私も早くルールをマスターしてGMを務め,人口拡大に貢献していきたいです。ほんとに。ネクロニカはエンディングの「行く先は暗いけど,私たちならなんとかなる!」みたいなしんみり感というかメリーバッドエンドというかそんな切なく儚い雰囲気が本編の凄惨さと合わさってめっちゃ好きなんです…。今回も最高でした…。
                                             2行じゃ纏めらんねえ
・ダブルクロス
以前中断した卓を再開させたものですが,私がキャラシを無くしたばっかりに一人だけ新キャラとして参加することになりました。でもロールのしやすさはこちらの方があっていたみたいで,敵に軽口を叩いたり味方をセリフでフォローしたり,いろいろ自由に動けました。(もちろん今後キャラシ紛失がないように気を付けます)
特に面白かったのが,生徒と教師という関係が戦闘中にも活きたことです。味方Aが攻撃を外して次のターンまでに決めなきゃ瀕死の味方Bがヤバい,というときに「焦らなくていい…(略)」とすんなり掛け合いができたのは驚きました。その人とは他のセッションでも馴染みがあったというのもあるんでしょうが,別キャラだとビビりまくってたぶんできなかったでしょう。この辺はそのキャラが演じるのに向いているか,という観点を私にもたらしました。(ちなみにその味方Aさんの方が私よりだいぶ先輩でした)
今回もGMさんの事情で中断という運びになりましたが,次回がすごく楽しみです。
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明地
2019/03/31 01:47[web全体で公開]
😶 セッション第3回終了したぞい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明地
2019/03/28 23:56[web全体で公開]
😶 シナリオを作りたい…?
この一週間大変なことばっかり起こって自分の感情が分からない(バイト先でお客様や上層部に振り回されたり卒論を書くための謎の山籠もりでボロクソに貶されたり教授に気を遣ったり)

拙者の運営力が終わっているということはプロフでも書いているのだが,物書きを目指していた小中高各時代の己が寝る前のやたら詳細かつ体系的な妄想設定その他を他者の役に立てる形で発散しろと詰め寄ってくる。
しかし,自分はあまり作品の設定を読み込む方ではなく,まず発想ありきで,そこから原作・ルルブの中から使えそうな設定をツギハギして組み立てるのが得意だと自負している。卒論も同じ手法で書いたら教授に「もっとちゃんと論文を丁寧丁寧丁寧に読み直せ」と怒られた。指摘はごもっともで,私の創作物はだいたい「微妙に原作に忠実”でない”二次創作」みたいなナニカとしてこの世に生れ落ちる。人はそれを忌子という。
また,僕ははっきり言って自己主張が激しく,融通が利かず,妙なこだわりが強いタイプであると思っている。自覚がある分PLとして参加するときは他の人を立てたり発言のタイミングを考えたりして自制することを意識している。しかし,GMとして自作シナリオを回すことになったらどうなるか。考えたくないが,PLの意向を無視して自分で勝手に思っているシナリオの肝だかなんだか知らない自己満足を優先させるだろう。この辺りも吾輩に運営力がないということの表れである。もう単刀直入に言えばGMの自分に酔っちゃうタイプなのよね。本来はPLもあっての,協力するからこそのTRPGなのに。
…と,ここまでかなり自虐的に書いたが,それでもシナリオを書きたいという気持ちがある。
PCにステータスも精神的にも成長してほしい。
GMが自分の作ったシナリオを見て「えげつねー」と思ってほしい。
救いようのない悪役をぶっ飛ばしてほしい。
テーマを深く考察してほしい。
PLに楽しんでロールしてほしい。
GMが喜んで回してほしい。
自分の妄想を形にすることで,どこかにあるであろうこれらの需要を満たせたら本望だなあと思うのである。
まあまだ一文字も書いてないんだけどね!戦闘バランスも全然わかってねーから公式シナリオの焼きまわしみたいになりそうだが。
ちなみに(まだ続く),オイラのシナリオ観に間違いなく甚大な影響を与えたのはCoCの「スワンプマン」だ。これは担当したGMによる改変が生きたのもあって,自分がしたことは正しかったのかだとか,もっといい終わりにできなかったのだろうかとか,未だにふとした瞬間に考えてしまう。
朕がシナリオを書くならこんなのがいいな。というモデルはそこで確立された。PLに究極の二択を突きつけたい。そこからハッピーエンドにつながる三択目を導き出させたい。あるいはPLの心に爪痕を残したい。ある種哲学的な問いを突き付けて,PCを通してPLの心を揺さぶりたい。もちろんハッピーエンドにしてあげたい。でも別の終わりはなかったのかと考えさせたい。
ここで先ほどの自虐が出てくる。シナリオ作者の狙い通りに進まないことがしばしばのTRPGで,そうしたある種高尚な狙いは的外れなのではないか?あるいは勝手知ったる作者がGMを行ったとして,勝手に掲げているテーマに沿わせた進行を強制するのはエゴではないのか?と。
まあそんな鬱屈した感情をボヤいていても仕方のない話である。とりあえず場数を踏んでGM業を見習ってみたりクリア済みシナリオを読み込んで構造分析してみたりしてプレイヤースキルを上げるしかねえと思いました。
さて,この日記中で俺の一人称は何回変化したでしょうか。

<追記>
スパイダーバースめちゃんこ面白かったから人類は見に行くべきだとおもいました。
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明地
2019/03/25 22:31[web全体で公開]
😶 シノビガミのルルブ買いました
ニンジャが出てきて◯す!という認識でいいのだろうか

最近バイトも卒論も鬼のように忙しくていろんなお誘いをいただいているのに返信できない…いやこれ買いてる暇があったらしろという話であるのだが、凝り性の自分としてはなるべく丁寧かつウィットを含んだ返事をしなきゃならないという自分ルールに捕われてしまうのだ。セッションでも毎回こんな感じだよね。

<追記>
そういえば登録一か月程度ですが所持ルルブが10を超えました!奴らは仲間を呼ぶのが得意らしい
肝心のセッション参加数は4かそこらですが,どれもめっちゃ濃密な時間を過ごさせていただいております。
RPもガチ戦術構築もたのしい TRPGすき
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明地
2019/03/16 04:15[web全体で公開]
😶 ウオオオオセッションウオオオオオオオオオ
ちょっと時間が伸びたので一旦区切ることになりましたが,その分皆さんのロールが見れてわたしゃ満足です

この明地も頑張りました!!!!!!!!!!!!!!!!
パっと見クール中身ダウナー根は真面目言動の節々に卑屈さ溢れるというめんどくせえキャラクターだけどみなさん優しくしてくれていっぱい嬉しかったです!
ただ,慣れてないこともあってか会話の流れが掴めなくて空気の読めない発言をしたかもしれない?ことが反省点です。
この辺は経験を積んでいくしかなさそうですね…。

会話していく中で,可能な限り決めていた筈の設定が膨らんだりキャラが独り歩きしていく感覚が面白かったです。
なんかナチュラルに百合を始めた時はびっくりしました。

来週に続くことになりましたが,愛すべきPLの皆さんのロールが見られると思うと逆にうれしい限りです!
キャラ設定も詰める幅ができたので今週も希望を抱いて生きていけます!!!!!!!!!!!!

あ,そうだ。
クラヤミクラインのルルブ買いました。こんどフタリソウサも買います。DXのサプリも買います。
給料日を迎えたこの明地に不可能はない
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明地
2019/03/02 03:29[web全体で公開]
😶 セッションに参加できるよ!やったね明地ちゃん!
 初 オ ン セ 初 シ ス テ ム H O 制 P C 1 

明地です。セッションがしたいと喚き続けることだいたい1ヶ月、遂に日程が合うセッションを発見し喜び勇んで参加申請をださせていただきました。
ハンドアウト制TRPGは初めてだったけど枠が空いてるからPC1にしよう!と思って申請したわけです。それで「あれ?この立ち位置って主役じゃね?」と思ってネットの海でPC1ってどんな特徴やねんと思って調べてみたらまさに主役でございました。

不安だーーー!!!!!!!!!
なんかおもっくそ戦術搦め手系性格ネットリ系のキャラにしちゃったんだけど作り直した方がいいですかね?っていうかちゃんとRPできるだろうか??っていうかわし女の子×ロイス女の子でキマシタワー建設しちゃうのか???っという不安に駆られています。

いえ、これも何かの縁です。
こうなったら映えある主役を演じきってみせましょう。華々しいデビューだと思えば本望です。
とりあえず足を引っ張らないようにルルブ読み返して模擬戦もして動きを構築しなきゃ…あとどどんとふの仕様にも慣れなきゃ…普段からRPの練習もしよう…っていうかもうちょいワークスを活かしたビルドにしなきゃ…
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明地
2019/02/06 02:10[web全体で公開]
😶 積もるルルブ、増えるうちの子
されどセッションは未だ叶わず

なにもかも6連勤とかいうふざけたシフトのせいなんだ。
せっかくコミュニティで初心者対象のセッションがあったにも関わらず、である。繁忙期のバイト君需要と給与に惹かれてシフトを入れてしまったがために、不肖この明地は華々しいオンセデビューを飾ることができなかった。
のちに語られた内容によるとこの時の後悔は晩年まで尾を引いたという。

それはさておき、ソードワールド2.5のルルブを買いました。基本1だけだけど。
いやほんとはダブルクロスかネクロニカのサプリ買おうと思ったんだけどね…昨晩友人と異世界転生してぇなぁ〜って話してたのつい思い出しちゃってね…基本2と3も欲しくなっちゃってね…お陰で僕の財布が大変なことになっちゃう予定なんだけどね…。
アー、早くTRPGしてェー。
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