温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメント一覧
温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ミドリガニ | |
2024/10/16 08:34[web全体で公開] |
明地 | |
2024/10/15 23:44[web全体で公開] |
😶 不殺(ころさず)キャラやったら出目が不殺(ころせず)になった あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ! わしは「(いつも作るUGNチルドレンはだいたい覚悟ガン決まり日常の妨げになるならたとえ親兄弟同じ釜の飯を食らった仲間でも討伐するが影で悔悟の涙を流す曇らせキャラが多すぎて食傷気味なので心機一転今までやったことのない)不殺”ころさず”キャラのRPをして全て表示する
つぎの | |
2024/10/14 12:31[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】『ジャンキーズ』GM完走(感想)ッッッ!!! アンサング・デュエットとは 1時間で、GMとPLのタイマンで、ペアとなってエモくなれるTRPG…… 「うるせ~~~~~!しらね~~~~~~!」 「俺はお前が嫌いだね!」 暴力、暴走、罵詈雑言! ジャンキーなバカどもへ!YEAH! ……という訳で、回してきました! アンサ全て表示する
明日平 | |
2024/10/12 22:12[web全体で公開] |
😶 オフセで苦手なPL・好きなPL オフセでGMするとき苦手なタイプのPLの1つが 「延々他の卓や他のシステムの話をする人」 ちょっとアクセントとして他の卓や他のシステムの話をするのはいいんだけど 延々されると 「じゃあ俺の卓じゃなくて、その卓行けばいいじゃん」って思っちゃう 心が狭いのはわかってるけど、「今、目の前の卓全て表示する
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/10/12 17:49[web全体で公開] |
😶 負けたとしても楽しませたい 「さっきの戦闘で戦闘不可になったから今後見学です」、というのは割と罰ゲーム。 そんな気まずさがあるので、本当に負けそうになったら手を抜く甘い卓主催者や、 持ってきたキャラが悪いと憐憫の心を持ちながら斬首するドライな卓主催者、 新しいキャラシ出せと急かす卓主催者、 色々いると思いますが。 全て表示する
がいどう | |
2024/10/11 21:59[web全体で公開] |
🤔 負けイベントについて トピックで負けイベントについて 相談してみましたが思いのほか多くの意見をいただいて感激です!! 結論としましては 1.事前に負けイベントであることを告知 戦闘するかしないかの選択を設ける。 2.敵の弱点やその他情報を開示するための 負けイベントなら戦闘を行う。 (または、ムービーの全て表示する
ねむみ | |
2024/10/10 19:25[web全体で公開] |
😶 初SW2.5オンセ参加! 2.0は遊んだことあったのですが2.5は初めてでした!楽しかった……! ココフォリア慣れしてなくて魔法使うたびに毎回MPを減らし忘れたり 機械にナップが効くと思ってたり思い返すとまぁまぁ恥ずかしい……。 でもとても楽しかったです。みなさんロールプレイがうまい! GMはるるんさん、一緒に遊んでくれたPLのみなさんありがとうございました!
れすぽん | |
2024/10/10 00:26[web全体で公開] |
😶 キャラ表現をどこまで許容するか、そのPLに言うかの話 (現在進行中の話という訳ではありません) 僕がやっているダブルクロスでは現代を扱う関係上、ちょっとサイコな感じのPCを作る人も時々います その上で個人的に「これはちょっとな」と思う場合もある訳です しかし一方で「他の人のPCのデータや設定に文句をつけるべきではない」と言うTRPGでのマナー全て表示する
はるるん | |
2024/10/07 11:37[web全体で公開] |
🤔 感動は「狙う」ものじゃなくて「生まれる」ものなんだよね? おっはるか~🌟💖 今週もセッションいっぱいで超充実してるはるるんだよん🎶✨ ちょっと前にアップされてた「感動モノだけはやめておけ…」って日記読んで、ずーっと考えてたんだよね~🤔💦 そもそも「感動的な物語を作りたい」って気持ちは、GMとして超自然なことだと思うんだよね〜✨💫 僕だって全て表示する
ごなお | |
2024/10/07 00:45[web全体で公開] |
😶 ソードワールドやりたーい! プレイ回数10回にも満たないけどすごい好きなシステムです。 剣と魔法の世界大好きな自分と、ヒーラー大好きな自分の欲求を最大限満たせるのはありがたすぎる。 いつか定期卓とかいって何回も継続で遊ぶのが夢です。 グランゼール2回くらい潜ったレベル4プリーストまた使いたいなぁ…
麟兎(きりんうさぎ) | |
2024/10/06 21:26[web全体で公開] |
🤔 6時間シナリオを作るコツ(鯖折り編) お疲れ様です。きりんうさぎです。 今回の日記では六時間シナリオを作るコツについてお話したいと思います。 個人的にはクトゥルフのシナリオは短くまとまっていればいるほど基本的には良いと個人的には考えています。 2~3時間シナリオ、長くとも6時間以内に終わるシナリオが良いと思っております。 全て表示する
よろず | |
2024/10/04 19:09[web全体で公開] |
😆 KIZ キズナバレット3巻到着! 発売日から遅れること数日、ようやく私の手元にキズナバレット3巻が到着しました。 まだちゃんとは読めていないのですが、ざっと見たところ追加データはキズアトと傷号にヒトガラにNPCにと一通りあるようです。 ゴスペルバレットについては採用できるシナリオを選ぶ感じですね。 キャンペーンシナリオが載ってるのがとても嬉しい。今やってるCPが落ち着いたら準備してやってみようかな。 後でしっかり読もうと思います。