伊吹さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
😆 【銀剣のステラナイツ】シトラ女学院 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フェイGMのワールドセッティング『シトラ女学院』に参加してきました。 基本的にボイセ不可の私ではありますが、家族の仕事に影響のない土曜日の昼間ということもあり、参加を決意。 というか百合スキな私がこのセッティングを逃すのは……ないな、と初のボイセに挑戦です! いやー難しいですね肉声でのロールプレイ。 オフセではここまで濃厚なロールプレイを要求するシステムを経験していませんでしたから、なかなか次のセリフが思いつかない! テキセなら前のセリフを見て次のセリフを考えるのですが、そうもいかないのが辛いところ。 ヘッドセットは熱いし、ボリューム調整は難しいしで準備不足感はありましたね。 まあともあれ内容は大満足でした。 パートナーは可愛いし、他のペアも設定やロールプレイが素晴らしい。 うっかりブーケ投げるのを忘れ聞き惚れて、慌ててブーケ連打したりしてました。 戦闘は厳しいものとなりましたが、ふたりイモータルライフしてなんとか押し切ることができました。 ステラナイツの戦闘はやっぱり難しいですね。 エネミーの行動とアクションルーチンでジリジリと耐久力を削られ、基本的にジリ貧になりがちです。 回復しつつ殴る黒バラで挑みましたが、回復量を上回るダメージを受け、結局は歪みに頼る結果に。 ロールプレイもたっぷり楽しめて戦闘もガッツリ楽しい、そんな銀剣のステラナイツ。 まだまだ初心者脱出はならないなあ、と思いつつもっと遊びたいので、次の機会を伺います。
😍 【SW2.5】砂塵の要塞 その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しゃんはいGMの『砂塵の要塞』の後半戦に参加してきました。 謎の巨大要塞の内部を探索する冒険者一行。 遂にコントロールユニットにたどり着くと…… 300年稼働しつづけたAIの葛藤と、悲哀。 そして演出に満ちたラストバトルの開演です!!! いやあ凝った演出でした。 前回の開幕戦の巨大要塞もそうでしたが、拘り抜いたシナリオというものは、もうそれだけで楽しいものです。 ……しかしながら不満点というか、私のPC、戦闘で活躍しませんでした。 クリティカル後に1ゾロを振ったのが2回。そもそも回らなかったのが2回と、クリティカルヒッターにあるまじき働き。 前回の16回転の呪いでしょうか、出目がイマイチでしたよ……。 そろそろ身内用シナリオの目処も立ったので、新しいシナリオも作りたいのですが……最近参加したシナリオが良すぎて自分の中のハードルが上がるばかりです。 みんなGMうまいなーもうw
😍 【銀剣のステラナイツ】公式ベータ版入手! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『紫弾のオルトリヴート』『灰壁のフォートヴラッド』を入手して読了しました。 ……いや、それだけなんだけども。 特殊なワールドセッティングは楽しそう。 あと正式ルルブとサイズが同じなのは本棚に並べて嬉しいところですね!
😆 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて本日の身内卓は? 私がGMで蛮族キャンペーンのクライマックスに向けての伏線回収回でした! NPCとNPCの対話を中心に進行し、ときどきPCの親族との会話がある以外は中ボス戦とボス戦があるのみ。 スムーズに進行して今日1日で終わりました。 シナリオとしてはどうかとも思いますが、並走している青嵐領キャンペーンが次回で最終回なもので。 この蛮族キャンペーンも収束させなければSW2.5に移行できないのです。 とはいえ秋サプリに大々的に環境も変化しそうですから、慌てることもなかったかな、とも思わなくもなかったり。 ドルイドがどんな性能なのか楽しみです!
😍 【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その5 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全5回開催予定のマダムユズコGMのキャンペーンシナリオ、それもついに最終回です!! 前回は凶悪なヴァンパイアとの戦闘でボロボロになったPCたち。 休息を経て最後の戦いに挑みます。 …………またしてもレベル詐欺なボスだなあ。 というわけで強敵です。 まあ私は今回もキュアハートをばらまくだけなんだけど……それさえもイレイスマジックされてしまいました。 おいおい、エネジャベでも連打してれば落とせるのにイレイスマジックって……逆にどうなの?w 最終的にみんなボロボロになりながら前衛が4回転90点の高打点で仕留めてくれ、無事にEDを迎えることができました。 最後の談笑の時間(反省会含む)も楽しい時間です。 1ヶ月間に渡るGM、お疲れさまでしたマダムユズコさん。 そしてPLのみなさんも。 私のPCは少しだけ成長したようです(キャラシのセリフ的に
😆 【SW2.5】【7〜8レベル向け】覚めない夢と黒い翼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィGMの『覚めない夢と黒い翼』タイトル改め『病魔の翼』に参加してきました! 疫病が蔓延する街に派遣された冒険者たちは、果たして病魔をどうにかできるのか?! いやできなきゃシナリオにはならないんですけどね。 中盤はマップを進みながら手がかりなどを集め、最終的に蛮族の陰謀を打ち破るというストーリーでした。 ハリィGMの丁寧な進行と人間味のあるNPCたち、裏で進行する別の冒険者たちの活躍など、シナリオとして単純に奥行きがあっていいなあと思いました。 最近は身内向けのシナリオ作成に追われたりしていたため、オンセン向けのシナリオに手を付けられていません。 今度自分がGMやるときは「いいシナリオだった」と思ってもらえるようなものを作りたいなあと思います。
😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 湿地エリア 第二層 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『無限奈落 ディープダンジョン』、その『湿地エリア 第二層』です! 道中、エネミーを3回引いてボス戦までやったため、こんな時間に。 しかもボスはグリーンセメタリー! 厄介な特殊能力をもった危険な魔物です。 まあいろいろあって6ゾロ振って立ち上がった私のシューターがとどめを刺しましたが……初手と運良く立ち上がった直後以外、完封されましたねえシューターは。 SWの幻覚系は強いのばっかですねえ。
😆 【SW2.5】砂塵の要塞 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しゃんはいGMの『砂塵の要塞』の前半戦に参加してきました。 街の郊外に迫る謎の巨大要塞を止めるため、4人の10レベル冒険者が立ち上がった! 7部位の巨大魔動機である巨大要塞の武装を1Rの表で破壊しつくし、内部の魔動機も1Rの表で完封。 範囲攻撃魔法を連打する後衛と飛び蹴りグラップラーが敵をボロボロにし、最後にちょこんととどめをさすのが、私のPCである。 ……周囲が強すぎて思った以上に仕事がないぞ!? とはいえ自分も10レベル冒険者。 ひしゃげたシャッターを破壊する際にはなんと16回転して180点のダメージを叩き出すという無駄なムーヴを決める!! いやそれボスとかに出せよ!? とまあ今回の戦闘は余裕だったわけですが、このシナリオのいいところは演出ですね。 巨大要塞のコントロールユニットの艦内放送がいい味を出してます。 マップなどの素材にも拘りが見て取れる丁寧ぶり。 探索パートもニヤニヤできます。 来週の金曜日に後半戦が行われますが、今から続きが楽しみです。
😍 【銀剣のステラナイツ】合同学園祭前夜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フェイGMのテキセによる『合同学園祭前夜』に参加してきました。 銀剣のステラナイツのルルブを購入した直後に立てられたボイセ環境不可の私にとっては福音のごとく降臨したこのセッション。 11時間にも及ぶ長丁場となりましたが、どうやらこれでも早い方だとか。 銀剣のステラナイツをテキセで遊ぶならそれなりの工夫か覚悟が必要なようです。 さて肝心の内容ですが、私のブリンガーはシトラ女学院の附属高等学校の平凡な女子高生。 シースは同級生の女子高生。 目的は、……言うまでもなく百合ロールプレイをすることだー!! というわけで頑張ってきました。 しかし難しいですね、同性ペアのロールプレイは。 俺が見たかった百合には至らず、修行不足でしたね。 打って変わって順調だったのはシースの女子高生。 飛び級で大学に進学しているふたつ年上の家庭教師をロックオンした肉食系女子です。 こっちはブリンガーの方の個性もあってロールプレイがするする出てくる。 こっちは甘々のロールプレイができて大満足でした。 銀剣のステラナイツ、初プレイで恵まれた環境で遊べたのは僥倖でしたな。 身内にもオススメしておこう、と決心した夜でした。
😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 教会エリア 第二層 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もはや恒例、マダムユズコGMの『無限奈落 ディープダンジョン』です! その『教会エリア 第二層』……難易度が上がった分だけ、得られる報酬も増えると言うが果たして? なんと3回ものトレジャーで大儲け。 イベントの出目に恵まれました。 さて戦闘の方はといいますと、私はオーソドックスな3回攻撃リカントグラップラースカウトでした。 C11にも関わらずダメージも回るし、命中も安定していました。 ……ボス戦の前半くらいまでは。 途中から回避の出目はイマイチで被弾しHPが残り10にまで落ち込み、反撃は1発しか命中せずそれもダメージ1ゾロで不発に消えるという腐りよう。 出目が崩れると脆いですねえグラップラー。 しかし味方の狙撃弓シューターが変転も込みでボスのコア部位を粉砕! 反撃を許さぬまま勝利となりました。 いやあ危なかった。 そして最後のお宝は脆弱なリュンクスベストという私のPCのためにあるようなものがランダム生成され、半額で購入。 魔法に弱くはなりましたが、防護点が上昇したのは嬉しいですね。 バークメイルでも習得しますかな。
😍 【SW2.5】【15C】出会ってはいけないヤツら その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)焼き鳥GMの高レベル作成レギュレーション15Cの『出会ってはいけないヤツら』の後半戦に参加してきました。 戦闘準備も万全。いざ鎌倉! 敵はSW2.0の『BT』最強コンビ、エルダードラゴンとヴァンパイアノワールだ! 予想より手強い敵に、しかしPCたちの先制攻撃が雨あられと降り注ぎ、敵は1R目にして半壊。 そのまま優勢を保ちながら、3R目先攻の時点でエルダードラゴンの首(HP30程度)が残るのみとなりましたとさ。 15Cが5人いればなんとかなるんだなー。 私は昨日の日記の通り、2Hマギシューでした。 イニブSをもらって匠の技でなんとかFAを獲得。 羽冠も無事に発動して、初撃ジェノバレ3連射を決めて満足満足。 続く2R目もHP99のノワールをジェノバレ回して撃破。 予めグラップラーのカウンターでMPがなくなっていて良かったです。 SW2.5で15Cを遊ぶ機会なんてもう何回あるか分からないので、今日のセッションの記憶は長い間、残ることでしょう。 最高に楽しかったです!
😲 【SW2.5】【15C】出会ってはいけないヤツら (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)焼き鳥GMの高レベル作成レギュレーション15Cの『出会ってはいけないヤツら』の第1回目に参加してきました。 今回は戦闘の準備をしたところで切って、明日(もう今日だ)、戦闘開始です。 敵も味方も強い強い。 さあどうなることやら。 私は何の変哲もない2Hマギシューなので、後ろでジェノバレ撃つのみであります。 なのでもう少し変則的な動きとか目指しても良かったかも、と始まってから思いましたとさ。
😊 【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その4 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週月曜日5回開催予定のマダムユズコGMのキャンペーンシナリオ、その第四回目に参加してきました。 冒険者レベル10と9の猛者が6人、「船の墓場」と呼ばれる奈落の魔域でサバイバルです! 前回から1週間、持ち時間を使いヴァンパイアたちとの戦いは……絶望的な勝率と犠牲者が出るからやっぱキツいねということで、最も危険な1体を取り除き、戦いの火蓋が切って落とされたのであります。 私はひたすらキュアハートをかけてただけでしたが、行使判定でも回復量でも1ゾロ振らなかったので安定した仕事ができたなあって感じですかね。 しかし基礎スペックの差はいかんともし難いものがありまして、アタッカーたちは命中に苦心していました。 こちらの冒険者レベルより高い魔法技能と高い回避力は、やっぱりいろいろな意味で危険ですね。 あ、ちゃんと勝利はしました。 途中でイベント入って1体減りましたけども勝ちは勝ちですよ! さて次回は最終回。 果たして一体、どんなボスが待ち受けているのか。
😆 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて昨日は蛮族キャンペーンの続きでした。 自分のPCの因縁の相手――だと思っていたのは、魔神が変身した姿で、魔神はさらなる変身をして襲いかかってくる始末。 結局、全員で迎撃しましたが3レベル格上の相手で、さすがに強かったです。 シナリオはそこで終わりましたので、続きは私が持ち回ることに。 さてそろそろ青嵐領キャンペーンも終わりが見えているため、この蛮族キャンペーンも畳んでSW2.5に移行する準備をしていきたいところ。 一気に伏線を回収してキャンペーンを収束に向けたいと考え――いまシナリオを練っているところです。 フードを被った正体不明の黒幕。 意味深な魔剣。 意味深な遺跡の祭壇。 PCの肉親たち。 ……どれも「使ってね!」というフリーダムな状態で宙ぶらりんになっているので、全部まとめて俺が引き受けるぜ! というわけで今週はシナリオ作成に追われそうです。 まあシナリオ作るのも楽しいからいいんだけど。
😆 【SW2.5】【9〜10レベル向け】ドラゴンを救え! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィGMの『ドラゴンを救え!』に参加してきました。 PCはみな冒険者レベル10の猛者揃い。 全員が攻撃に回ることができるアタッカーパーティでした。 ていうかフェアリーテイマーが10レベルもあって、ボス戦でファイアストームしか撃ってませんでしたね。 前線に配置された魔動機を1R目で破壊し、被ダメージが少なかったので私が回復に回る必要がなかったためですが。 さてシナリオはシンプルに1週間ほど姿を消してしまったドラゴンの行方を追うというものでしたが、しかし遠方の蛮族の陰謀を匂わせたり、奈落の魔域などの小道具を上手く使って奥行きのあるシナリオに仕上がっていました。 やっぱ丁寧な作りで分かりやすいシナリオってだけでプレイヤーは楽しめるものですね。 私も初心に帰ってシンプルなシナリオを作った方がいい気がしてきました。 思えば最初に作ったSW2.5のシナリオは工夫もあったもののシンプルで短いものでした。 ギミックに拘った部分もありましたが、目的は首尾一貫しており敵も明確。 なにより3時間程度で終わることを目標に据えていたのは重要でしたね。 いまの私のシナリオは割と4時間ちょっとかかったりするシティアドベンチャーが多く、ややバランスを欠いている気がします。 自省する時間が必要ですね。
😆 【SW2.5】【突発】スィークの砥石【1枠募集】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリュウGMの『スィークの砥石』に、抽選で選ばれて参加してきました。 7レベルのリカントグラップラーで、三連続パンチするPCだと、このレベル帯だとちょうど欲しい特技が取れるんですよね。 《二刀流》と《防具習熟S/非金属鎧》です。 前者は3連続パンチに必要で、後者は回避+2と防護点! 攻撃に2枠と防御に2枠でバランスがいいのです。 キャッツアイを取らずに魔法の武器で命中を補いつつ固定値を積んでの3回パンチ、ちゃんと命中もして敵を倒せて満足でした。 シナリオは砥石を取りに行くウィルダネスシナリオ。 道中のランダムイベントでシナリオを進行していくオーソドックスな形式でした。 EDはたっぷり豪華なNPCとの会食もあり、SW2.5の世界観を楽しめる仕様が嬉しいですね。 ほんと良いシナリオでした。 GMの手際も良かったし、皆が時間通りに進行させるという意識が念頭にあったので、ちょうどいい時間に終われたのも良かったです。
😲 【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週月曜日4回開催予定のマダムユズコGMのキャンペーンシナリオ、その第三回目に参加してきました。 冒険者レベル10と9の猛者が6人、「船の墓場」と呼ばれる奈落の魔域でサバイバルです! さて今回は? オリジナルのヴァンパイア×3とアンデッドジェネラルを前にしてセッションが区切られました。 果たして勝てるのか?! …………どう頑張っても出目次第ですよこれ! という内容。 いやGMはちゃんと勝ち筋があるというけれども、果たしてどこまで最適解をPLたちは見つけられるのか、という戦いに。 持ち時間は1週間。 ……ううん、諦めてデモンズラインを遊ぼう(ぉ
😆 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて本日は人数が集まらなかったので、そういうとき用のショートシナリオ(エイジ・オブ・グリモワール環境)を遊びました。 GMは持ち回りで私の番です。 以前、PCを殺してしまった直後(もう1ヶ月以上前)に作成しておいたストックシナリオであるため、難易度は易しめ。 ただし毒の沼地で探索判定をさせたり、床を汚泥が埋め尽くし足元が悪いペナルティを与えたりと、地味な嫌がらせをします。 ……が、あえなく雑魚戦をサクサクと処理され、ボスも2R目を見ること無く撃破されてしまいました。 PCたちが9レベルになり全力攻撃Ⅱや魔法制御を入手して火力アップしていたからというのもありますが、やはり難易度を様子見で低めに見積もっていたのもあるんだろうなあと。 というか私がGMやる番ってPCの火力が高いんですよ……その代わりに耐久度はそこまで高くはないので、魔物を耐久度高めにしてしまうと比例して攻撃力も上がってしまったりするので単純にレベルを上げるのはマズいのです。 実は今回のボスはトレジャードロップのルールを弄って(そのままだと魔法文明時代に合わないアイテムが出てきてしまうため)HPを盛ってみたんですが、それでも2R目を拝むことができないという結果に。 …………もっと工夫しろってことですね。 別に長期戦にしたいわけじゃないですが、あっさりボスが撃破されるのは避けたい。 さて次回のシナリオの作成時はその辺、PCの火力を考慮して敵を配置しましょうかね。
😆 【SW2.5】【GM】メロディのアイドルプロデュース (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のメロディはアイドルユニットをプロデュースするお仕事をしていますが、なんとアイドルのひとりに彼氏がいるというスキャンダルが暴露されてピンチ! 誰だそんな足を引っ張るような真似をしたのは!? …………だがそこにはなぜか蛮族の陰謀の影が。というお話。 今回は時間通りに終われたし、途中の誘導も特に問題はなかったですね。 といってもほとんど一本道のシナリオを意識して書いたので、シティアドベンチャーというにはちょっと自由度が足りないシナリオでした。 まあともあれオンセを一晩で終わらせようと思ったら、このくらいが丁度いいかなあとも思わなくもないです。 ただ予想外だったのは敵のバランスですね。 ヴァイスシティの魔神化表を適用して命中が高かったのは自覚あったのですが、なぜか回避も高かったようで。 ファナティシズムとか使わないとPCたちの命中が安定しなかったのは出す敵のレベルを見誤った可能性がありますね? ともあれ魔法でいいように行動不能にさせられたりしてたので致命的ではなかったのですが、パーティ構成が変わったらもしかすると厳しい相手になるのかもしれませんね。 ひとまず手持ちのオリジナルシナリオは全部放出したので、しばらくは構想練りつつのんびりしたいと思います。 メロディの冒険?はまだまだ続きます。
😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 工場エリア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『無限奈落 ディープダンジョン 工場エリア』に参加してきました。 私が『無限奈落 ディープダンジョン』に参加するのも、もう3回目の今回は。 なんとPCが全員女性。6人全員女性という華やかなパーティです。 とはいえあんまりそこ強調されてたわけじゃないんですが、私のPCが百合な子だったので、内心で「この子はきっとご機嫌なんだろう」と思いながらプレイしていました。 ……どうでもいいなぁ。 さて今回はトレジャーも引けたし、ボスは嫌がらせの権化で有名なシンカーハウスさんでしたが普通に撃破できたし。 個人的に印象に残ったのは、雑魚戦で出てきた連中でした。 SW2.0からSW2.5に変わって魔物のラインナップが大きく変わったので、知らない顔が多いこと。 ほとんど把握していなかったため、データに見入ってしまいました。 「こんな素敵な奴らがいたのか」 秋サプリは魔物サプリだとのことなので、大判サプリで一覧して見れると嬉しいですね。 個人的に基本ルルブの魔物データの文字が小さくて見づらかったので、早く欲しいなあ。