夏風さんの日記

夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

夏風
夏風日記
2020/12/31 18:51[web全体で公開]
😶 デッドライン
卓納めとしてデッドラインヒーローズ
『天秤は揺れる』に参加させていただきました。

シナリオにどっぷりはまれる設定のPCが3人揃い、
それはもう濃密な物語が出来上がりました。

ありがとうございました!

そして、来年もよろしくお願いします!
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夏風
夏風日記
2020/12/30 16:08[web全体で公開]
😶 卓納めと言ったな
あれは嘘だ!

突発セッションにお誘いいただき、
今夜と明日を使ってデッドラインヒーローズに参加します。

昨日の初DLHセッションが終わっていないのに
差し込みでDLHをやることになるとは……。

ひよっこヒーローのお嬢様中学生が
過酷な運命に立ち向かう!

亡き父の戦友で父親代わりだったヒーローの悪落ちから
スタートするのですが、大丈夫かなこの子。
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夏風
夏風日記
2020/12/30 13:18[web全体で公開]
😶 卓納め
気付けば昨日が卓納めでした。

暇なので突発があれば参加するかもしれませんが、
とりあえずは今年のTRPGはおしまい。

こんなご時世なので年越し飲み会もできないし
静かな年末年始になりそうです。
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夏風
夏風日記
2020/12/29 17:01[web全体で公開]
😶 初デッドラインヒーローズ
何回かに分けて行われるセッション
そのひとつめが無事終わりました。

思ったよりハードボイルドなヒーローを
演じることができて良い滑り出し。

さて、続きが楽しみ楽しみ。
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夏風
夏風日記
2020/12/29 01:44[web全体で公開]
😶 探索者ガイドアプリ
仮決定したCoCのオリジナルシナリオのタイトルです。

便利すぎて厄介なスマートフォン。
どこでも連絡できてしまうスマートフォン。
いつでも検索できてしまうスマートフォン。

古い時代の設定のシナリオを
うっかり現代にコンバートすると
シナリオが崩壊するあいつ。

よし、だったら徹底的に
スマホを活用するシナリオを書いてみよう。

進捗50%ぐらい。
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夏風
夏風日記
2020/12/27 12:57[web全体で公開]
😶 CoCオリジナルシナリオ
書く書く言ってたオリジナルシナリオの
プロットができました。

なるべく短時間で終わらせられるシナリオに仕上げたいところ。

早く完成させてテストプレイで問題点を洗い出さないと。
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夏風
夏風日記
2020/12/26 16:53[web全体で公開]
😟 スロートマイク
家族が寝てるのを気にして控えめボイスで
ボイチャをしている今日この頃。

この状況を打開するため咽喉マイクの
導入を検討してみました。

勝手がわからないので安いのを買って
性能に不満があったらいいやつ買おう。
そんな風に思って安物を買ったのですよ。

そしたら、色々試してみましたが
初期不良品と判断せざるを得ませんでした。

音がほとんど入らない。
集音部をガチャガチャやってすら
微かにしか入らない。

拾ってはいるのです。
感度マックスにしてもほとんど聞こえないレベルですが。

ネットでスロートマイクのトラブルを調べても
ツバを飲み込む音まで拾ってしまうというような
逆の嘆きばかり。

うん、不良品ですね、今日届いたやつ。
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夏風
夏風日記
2020/12/26 03:49[web全体で公開]
😶 ココフォリア
明日というか今夜のセッションから
D&Dでココフォリアを使うことに。

本当はユドナリウムがいいのだけれども
メンバーにスマホオンリーがいるのが泣き所。

それにしてもココフォリアのチャットパレット、
D&Dだとあんまり恩恵が無いですね。
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夏風
夏風日記
2020/12/24 16:59[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ
友人の成功を見て励みになり
自分もオリジナルシナリオを
書きたくなっている今日この頃。

CoCの話です。
ファンタジーは気合い入れなくても
難しくないのですがCoCはそうはいかない。

加えてラヴクラフト原作への
思い入れの強さも手伝って
なかなか手が付けられません。

さあて、どうしたものか。
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夏風
夏風日記
2020/12/23 13:40[web全体で公開]
😶 アフターコロナ
人々は対話に飢え、
コミュニケーション型の娯楽を追い求める。

TRPGはオンラインに特化して進化を続け
ついにはコンシューマーゲームに並ぶほどの
地位を確立することになる。

セッションに使える素材はフリー有料問わず充実し、
各ゲーム会社は自社IPの素材を廉価に販売や配布し、
アーティストたちは新たな活躍の場を得る。

シナリオ投稿サイトは連日高PVを叩き出し、
TRPGシナリオを題材にしたアニメや漫画が席巻する。

という願望。
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夏風
夏風日記
2020/12/22 19:44[web全体で公開]
😶 ラスボス
D&Dのいきあたりばったりキャンペーンの
ボスを用意しました。

何レベルでいつ戦うかわからないので
ステータスは調整しますが
ひとまず準備完了。

昔から自作ゲームでボスに設定したいと思っていた
キャラクター達で、色々と練っていた連中です。

たぶん、今後も色んなゲームでこいつら出すんだろうなぁ。
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夏風
夏風日記
2020/12/21 23:36[web全体で公開]
😶 リプレイ動画
昨日のCoCの録画を見せてもらいました。

家族を気にしてボソボソっとしたしゃべりに
なってしまっていたのが残念。

あと娘の声がいっぱい入ってました。
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夏風
夏風日記
2020/12/20 19:04[web全体で公開]
😶 我々には夢がある
ナウいヤングマンさんのCoCシナリオ
『我々には夢がある』に参加しました。

テストプレイに参加していたのですが、
そこから大幅に変わっており、楽しむことができました。

元を知っているからこその違いを
こっそり楽しむこともできましたしね。

さて、質問マニアと詩作マニア、
ふたつも発症してしまい、
うざいおじさんと化しました。

短歌をぶっこむために、頭フル回転でしたよ。
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夏風
夏風日記
2020/12/19 13:02[web全体で公開]
😶 今日もお絵かき
昨日に引き続きおじさんを模写。
手応えを感じる!

とはいえ、模写は模写なのです。
一から描ける人はどうなっているのだろう。
練習に練習を重ねたに違いない。

もう何日かおじさん描いたら
動物の練習をしてモンスターに繋げていこう。

友人のイラストレーターが骨格を描けって言ってたなぁ。
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夏風
夏風日記
2020/12/18 14:19[web全体で公開]
😶 お絵かき
キャラ絵自作を目指して練習しているのですが
とりあえず、しょぼくれたおじさんが描けました。

人様の絵を見ながらなんとか描いたのですが
リザードマンを描ける日はいつ来るのだろう。
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夏風
夏風日記
2020/12/17 13:33[web全体で公開]
😶 人狼
TRPGの話ではないのですが、
掲示板セッションの話題を見て思い出したことを少々。

もうどのぐらい前だろう、15年ぐらいかな?
専用の機能を持った掲示板を使った人狼が流行っていました。
流行っていると言っても、
今ほど人狼の知名度があったわけではありませんが。

10人以上で参加し、一週間近くかけてプレイする、
つまり完全リアルタイム進行だったのです。

画期的なことに、携帯電話から覗く事も可能だったので
それはもう盛大に現実を侵食していきました。

誰が怪しいか、あるいは誰に怪しまれているか、
そんな疑心暗鬼が四六時中続くのです。
精神的な疲労はかなりのものでした。
でも楽しい。

掲示板毎の特色もあり、
私がいたのはロールプレイ重視の板でした。

一週間弱の間にその村の人間関係を構築し、
仲良くなりながらも腹の底を探り合う、
もしくは談笑の裏で騙し続ける。

勝っても負けても楽しいですが、
人間からは霊能者と思われ、人狼からは狂人と思われ、
信頼を得た妖魔での勝利は忘れられない喜びでした。

あのカタルシスをまた味わいたいものです。
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夏風
夏風日記
2020/12/16 14:08[web全体で公開]
😶 再挑戦
この前ヤングマンさんのCoC7版オリジナルシナリオ
『我々には夢がある』のテストプレイに参加したのですが、
大幅に改訂したとのこと。

ちょうど20日に欠員が出てしまったそうなので
新キャラ作って参戦です。

日曜昼なので幼児の妨害が予想されますが頑張ります。
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夏風
夏風日記
2020/12/15 23:16[web全体で公開]
😶 やる気
仕事に身が入らずに
CoCのオリジナルシナリオの構想が浮かぶそんな日。

仕事に集中したいのに
魔導書をギミックにして……とか考えてしまうそんな日。
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夏風
夏風日記
2020/12/14 12:28[web全体で公開]
😶 ダイスの偏り
昨日のD&Dの出目が、それはもう酷かったです。

d20振ってるはずなのに2とか3とか良くて6ばかり。
間違えてd6でも振ってるんじゃないかというぐらい偏りました。
期待値である10が出て高いと感じるほど。
ただしモンスターの攻撃は10を超える。

ダメージダイスもちまっとしてたのですが
後半は持ち直したのか、当たりさえすれば高ダメージ
という感じになっていましたね。

クリティカルも1回だったので全体的に出目の小さい回でした。
DM的にはもう少し消耗させたかったです。
敵の強さのバランスは簡単ではないですね。
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夏風
夏風日記
2020/12/13 20:15[web全体で公開]
😶 潜入ミッション
今日はD&Dの行き当たりばったり
アドリブキャンペーンの第3話をやります。

運河の通行を見張る要塞が近年何者かに乗っ取られ
通行不能になっているので潜入するお話です。

こそこそと敵に見つからないよう
探って回ることを想定していますが
きっと見つかって戦闘の連続になるんだろうなあ。(前フリ)

冒険者たちは生きて秘密を持ち帰れるのか!?
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