夏風さんの日記
夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
夏風 | |
2021/01/19 16:15[web全体で公開] |
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2021/01/18 13:52[web全体で公開] |
😶 さっそくだ マーダーミステリーのGMをやると決めて、 もう、次の日曜日に開演です。 楽しみ楽しみ。 明日と土曜夜のセッションもあるし 充実してきました。 仕事をきっちり片付けてしまわないと。
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2021/01/17 14:02[web全体で公開] |
😶 謎の行動力 昨日(というか今朝)の今日で GMやることを決め購入しました 『MMMM/狂気山脈 陰謀の分水嶺』。 これ、GMはにやにやが止まらないですよ絶対。 (デスゲームの主催者並感)
夏風 | |
2021/01/15 20:55[web全体で公開] |
😶 まだ見ぬマダミス 明日、初めてのマーダーミステリーに挑戦予定です。 こんなご時世なのでオンラインですが。 昔、掲示板の人狼にはまったし、 TRPGしてるし多分大丈夫だと思うけど なんだかドキドキしてしまいますね。 あれか、初めましての人とボイチャで疑い合うのが なんともハードル高く感じるのか。
夏風 | |
2021/01/15 03:05[web全体で公開] |
😶 爆死 オリジナルシナリオのテストプレイ 最大の敗因は時間配分の見込みが甘かったことでした。 想定の1.5倍ありましたのです。 そして、大幅に改訂することを決意しました。 やりたいことを詰め込みすぎたのです。 贅肉を削ぎ落とす!
夏風 | |
2021/01/13 22:29[web全体で公開] |
😶 一時的狂気と戦闘 CoCの戦闘直前にSANチェック畳み掛けると 戦闘不能状態で一方的な攻撃を 受ける可能性が高いのはわかっていたけど ここはもっと繊細に調整した方が良さそうだ。 早い段階での戦闘処理では特に。 ああ、いやでも丁度いい塩梅だったような気もする。 戦闘なしの方が好みなのだけれども やりたいことを考えると必須だしなあ。 と、オリシとにらめっこ。
夏風 | |
2021/01/13 02:24[web全体で公開] |
😶 前半終了 CoCオリシ『探索者ガイドアプリ』テストプレイ。 前半にお付き合いくださった皆様ありがとうございます。 ぐおおお、出るわ出るわ問題点。 とりあえず後半の修正だ! とりあえず時間配分はなんとかなりそうでよかった。
夏風 | |
2021/01/12 21:11[web全体で公開] |
😶 オリシやるぞ CoCオリジナルシナリオ『探索者ガイドアプリ』 テストプレイをこれから行います。 D&Dのオリシは書いてきましたがCoCは初。 ドキドキしますね!
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2021/01/11 18:36[web全体で公開] |
😶 今夜はデッドライン 今夜は3度目のデッドラインヒーローズに挑みます。 1回目も2回目もヒーローらしいヒーローをやったけど 今回のキャラクターは正義感がちょっと薄い。 シナリオ中に真のヒーローになれるよう 頑張っていこうと思います。
夏風 | |
2021/01/10 20:16[web全体で公開] |
😶 オリシのテストプレイ 幸いなことにさっそく オリジナルシナリオの テストプレイに参加してくれる メンバーが決まりました。 はたしてうまくいくのか ドキドキですね。
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2021/01/10 02:17[web全体で公開] |
😶 CoCオリシ完成 新クトゥルフ神話TRPG(CoC7版) オリジナルシナリオ 『探索者ガイドアプリ』 ――ある日あなたのスマートフォンから聞き慣れない通知音が鳴ります 「やあ、僕はヘルプくん」 「コンピューターウイルスじゃないよ。ワールドワイドウェブの中に住んでいる電子の精霊さ」 「実は今、この地球には危機が迫っているんだ。お願いだ、僕に力を貸してほしい」 一応の完成を迎えました。 明日見直しをして、素材を用意して、 テストプレイをして、また手直しとなると思います。
夏風 | |
2021/01/09 16:59[web全体で公開] |
😶 布教 しょーちゃんさんとレイヴンさんにGMしていただいた デッドラインヒーローズ(DLH)が ものすごく楽しかったのですよ。 しょーちゃんさんがその時の卓振り返りを 日記で書かれていたので便乗布教。 常にギリギリの戦いを強いられる ヴィラン全盛世界でヒーローとして 活躍できるシステムです。 チャレンジという技能判定を行う イベントがシナリオに組み込まれる 仕様なのですが、これがアツい。 とりあえず生ビール。 みたいな感覚で目星とか図書館を振るのとはわけが違う。 ロールプレイしてカッコよくお膳立てして さあ、祈りながら振るぞと劇的な判定が楽しめます。 そしてクエリーとリマークという仕組みによって ロールプレイしたいけど、タイミング図るのが苦手 という人でも必ず見せ場がやってきます! そして戦闘。 私はTRPGは戦闘が好きなのですが 大満足のシステムですね。 戦闘に至るまでの間と 戦闘中のリソース管理に燃えます。 そして、デッドラインの名が示すように ギリギリの戦いが楽しめます。 一手一手が重要な選択。 しかもカッコいいロールプレイを いちいち挟むことができます。 デッドラインヒーローズ とってもオススメです。
夏風 | |
2021/01/08 19:37[web全体で公開] |
😶 デッドラサプリ デッドラインヒーローズの 学園マッドネス パワー・トゥ・ザ・ピープル ファインド・ウィークネス ブラック・オア・ホワイト なんかあっという間に揃えてしまいました。 GMするの楽しそうだなと思う今日この頃。 まだ『12時間』と『天秤は揺れる』しか やってないんですけどね。
夏風 | |
2021/01/07 14:41[web全体で公開] |
😶 シナリオ進捗 CoCのオリジナルシナリオですが あっさりし過ぎていたので加筆修正中。 アドリブで膨らませてもいいのですが 用意しておくに越したことはないかなと。 プレイ時に時間が取れない場合には この部分をカットするという 改変もできますしね。 ということで完成までもう少しかかるです。
夏風 | |
2021/01/05 17:10[web全体で公開] |
😶 昨年のPL参加セッション 記録を残しておくといいと アドバイスいただいたので書き置き。 GMばかりだったのが 年末になって急にPL参加できるようになった年でした。 『彼方よりの者』 CoC7版 KPヤングマン氏 金に汚い脳神経科医師として参加。 同行者は便利屋のおじさんと蛙御殿を建てたい謎の女性。 NPCを犠牲にして全員生還。狂気なし。 『我々には夢がある 試作ver』 CoC7版 KPヤングマン氏 前衛画家として美術会に革命を起こしたい美大生で参加。 同行者は異世界転生したいニートと 蛙が大好きな獣医。 NPCを見捨てて日常に戻る。狂気なし。 『我々には夢がある』 CoC7版 KPヤングマン氏 オカルト研究家のおじさんとして参加。 同行者は高校生探偵と殺陣が得意な舞台女優。 大団円。質問マニアと詩作マニア発症。 『12時間』 DLH GMレイヴン氏 妻子を失いながらも正義を見失わなかった エンハンスドとしてPC1参加。 仲間は趣味で忍者をやっているジャスティカと 男の子だけど可愛いものが好きな魔法少女のミスティック。 ハードボイルドに決める。 『天秤は揺れる』 DLH GMしょーちゃん氏 親代わりだったヒーローが大量殺人鬼となってしまった 女子中学生実業家なテクノマンサーでPC1参加。 仲間はかつて仲間を失った刑事のサイオンと 邪神の宿った腕を持つ軽薄そうなミスティック。 色々なスマイルを生み出す。 今年はかなり増えそうですね。書ききれるかな。
夏風 | |
2021/01/05 13:51[web全体で公開] |
😶 初ソードワールド 昨夜2.5のチュートリアルをやっていただきました。 ゆとシートからコピーした ココフォリアのチャットパレットが パラメータをきちんと入力していなかったせいか 正常に機能しなかったというトラブルもありましたが、 プレイの仕方をばっちり把握しました。 未プレイのシステムはルールブックを読んでも 実際にどうなるのか細かいところが 不安だったりするので、解消できて良かったです。 キャラクターはビートルスキン目的のエンハンサーと 探索用のスカウトを取ってる グラップラーのルーンフォークです。 MP使う手段が無いとHP変換がもったいないな、と。 ボスを投げて雑魚を蹴るというグラップラーを やりたかったのですが 思った通りの働きができて満足です。 GMありがとうございました。
夏風 | |
2021/01/04 13:16[web全体で公開] |
😶 ハードボイルドキャラ ハードボイルドなキャラクターは しゃべりすぎると雰囲気が壊れるので 無口にならざるを得ないですよね。 TRPGでしゃべらないというのは 大変問題があるので、 描写を細かく入れるようにしています。 帽子とかの小道具を動かす所作を ちょっとしつこいかなぐらいに 描写するハードボイルド感アップ作戦。 ただの無口キャラに応用する場合は 視線や表情の描写を入れて 心情の変化をわかりやすくした上で 心の声を書いちゃうとかですかね。 それはそうとボイセでは無口キャラは やめといた方が無難ですよね。