夏風さんの日記

夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

夏風
夏風日記
2023/09/04 12:35[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック募集
有言実行

自作システムの募集を立てました!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1693798232849ashel9

秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
ルールブック掲載シナリオ
『祈り囁きル・クラージュ』です。

詳細説明はDiscord上で行いますので
無料版ルールブックに目を通して
やってみたいと思ってくれた方
来られたし〜!

無料版ルールブック
https://flangemace.booth.pm/items/4977066
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夏風
夏風日記
2023/08/31 18:44[web全体で公開]
😶 23年8月のPL参加セッション
DLH『裁きの庭で君を待つ』途中
GM:しょーちゃんさん
シナリオ集を交代でGMする遊び第三弾!
とはいえ、飛び地のようにまず1日導入。
初めての作戦型ジャスティカ。

CoC『ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ』
KP:青空ソラマメさん
クリア済みシナリオでしたがKP練習にお付き合い。
ここの描写こうした方がいいかもというような
勉強会のような雰囲気になりました。

CoC『ガシャン!』
KP:ナウいヤングマンさん
さすが公式シナリオ、締めるとこ締めますね。
学びの多いセッションでした。

フタリソウサ『心霊カラオケ店』
GM:まりもさん
占い師のお嬢様探偵と執事のペアで
心霊現象にアタックしてきました。


GM多めの月でした。
なにより自作システム「歪みのアカシック」を
リリースしましたからね。

9月はオンセンで募集してみようと思います。
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夏風
夏風日記
2023/08/22 16:13[web全体で公開]
😶 TRPGのネタキャラ
なんとなく使ってるネタキャラという言葉、
実際のところ、どういうキャラクターが
ネタキャラなのか考えてみました。

ネタキャラの定義は恐らく人によって違うと思うのです。
なので、こういうキャラクターはネタキャラと呼ばれる
可能性があるだろうという推測を書いていきます。

まず、ネタキャラを定義するに当たって、
言葉そのものの意味を考えるに、
話のネタになるキャラクターではないかと思います。

多くの場合、笑いを取りに行く方向性だと思いますが、
実験的にこういうキャラクターだとどういうことに
なるのか見てみたいというケースもありそうです。

上記を踏まえて恐らくネタキャラだろうと
思われるパターンを4つ。


1.外見タイプ
名前や立ち絵がツッコミ待ち、
あるいは見ているとじわじわ笑いが込み上げてくる、
そんなキャラクター。

人によってはデフォルトかもしれない。

リスクはスベった時に修正が利かないこと。
世界観に合わない異質さに
振り切ってしまう可能性があること。

特に内輪ネタや時事ネタ、版権ネタは
危険性が高いように思います。


2.言動タイプ
行動や発言で笑いを取りに行く、
あるいは奇抜さで印象に残ろうとするキャラクター。
いわゆるルーニーですかね。

ネタキャラと呼んでいいかは微妙なラインですが、
先程定義した内容には沿うかと。

ルーニーは他の参加者の空気を読んで
セッションを盛り上げる高度な技術なので、
上辺だけ真似して空回りする危険性がありますね。

しっかり相談しながら
締めるところは締めるといいと思います。


3.浪漫タイプ
いわゆる技能構成やビルドが、ハマれば強い、
あるいは運が味方すればトンデモな活躍ができる、
そんなキャラクター。

シナリオを予測してメタを張る場合は
ネタではなくガチキャラですかね。

想定した状況にハマらなかったり幸運に恵まれない場合
当然あまり仲間に貢献できないキャラクターに
なってしまうというリスクがあります。

ただ、個人的にはそれもまたありかと。

ひとりで何にでも対応できるキャラクターより
長所短所が極端なキャラクターたちが
力を合わせるのが楽しいと思うのです。


4.制限タイプ
いわゆる技能構成、ビルドが
明らかに弱いと言えるキャラクター、
強さを自発的に制限してるタイプ。

縛りプレイ的なものとも言えますね。

こういうスタイルを非常に嫌う人もいるようです。
もちろん、本当に何も、欠片も貢献できそうにないなら
それは一緒にセッションをする他の参加者に
ハッキリいいよと言われないと問題があると思います。

ですが、ハンデを抱えているキャラクターや、
明確な弱点があるキャラクターというのは魅力的なので
私個人としては結構容認の敷居は低いです。

圧倒的な強さで勝つべくして勝つゲームより
知恵と工夫と閃きでどうにかする方が楽しいので。
私は。

話が逸れました。
リスクは攻略失敗の危険と
それを嫌がるプレイヤーに悪印象を持たれることですね。


とりあえず私が思いつくネタキャラは
こんなところでしょうか。
これらが複合していたりするわけです。

どのタイプも事前に相談してコンセンサスを
取れれば事故らないはずなので、
コミュニケーションを疎かにしてはいけませんね。
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夏風
夏風日記
2023/08/12 17:38[web全体で公開]
😶 歪みのアカシックのススメ
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
というシステムを自作した夏風です。

まず声を大にして言いたいのは
無料です!

ルールブック一冊無料ということなので
暇潰しに手に取っていただけると幸いです。

https://flangemace.booth.pm/items/4977066


どんなシステムかというと
歴史ファンタジーを絡めた
現代異能バトルです。

歴史詳しくないし興味ないし……
と思った方! 大丈夫です!

正しい歴史である必要はありません
ファンタジーです!
前提知識不要です!

キャラクターシートで人ひとり作れる
あなたならなんの問題もありません!


難点を挙げるならふたつ。

1.ロールプレイ難易度が高め
PCは過去の誰かの記憶に頻繁に乗っ取られます。
CoCの発狂どころじゃなく
多重人格プレイができます。

とはいえ、PLのさじ加減次第なので
必須ではないです。


2.ほぼ確定ビターエンド
PCは自分を自分たらしめる魂の楔を
リソースとして消費します。

激闘を制して平和を守ったところで
エンディングでは自分が喪ったモノと向き合います。

魂を擦り減らして戦う悲劇的な展開が
好きな方は要チェックです。

大体5シナリオも通過すればロストするでしょう。


まだリリースしたばかりの個人制作の同人システムです
ご興味ある方はコメントください、
遊ぶ用Discordサーバーにご案内します。
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夏風
夏風日記
2023/08/06 11:28[web全体で公開]
😶 歪みのアカシックの今後
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」という
オリジナルシステムを自作した夏風です。

無料なので、ぜひ多くの人に遊んでほしいと思っています。

それでですね、遊んでと言われても
初システムをいきなりGMはキツいと思うので
とにかく私がじゃんじゃかGMをしないといけません。

体験版のリプレイ動画はちょっとググれば出てきますが
やっぱり百聞は一見にしかずですよね。

ということで9月にオンセンで
セッション募集したいと思います。

そして、もうひとつキモなのがシナリオ。

不慣れなシステムでサクッとシナリオを
自作して遊べる人ばかりではないと思うので
まずは私がシナリオを沢山作らねば。

というわけで、直近の目標。

1.オンセンでセッションを月2回以上募集する。
(ただしテキセなら1回でよい)

2.月1本ぐらいのペースでシナリオを公開する。

わりと高めに目標設定しましたが
沢山の人に遊んでもらうために
頑張ってまいります。

コミュニティもあります
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu166580881468
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夏風
夏風日記
2023/08/03 20:15[web全体で公開]
😶 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック リリース!
ついに自作システムを世に出しました!

コミュニティもあるのでご興味あればぜひ!
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu166580881468

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夏風
夏風日記
2023/08/03 14:00[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗31
おそらく今夜……!
自作システム
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
ルールブック公開です……!
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夏風
夏風日記
2023/08/01 11:49[web全体で公開]
😶 23年7月のPL参加セッション
スカノ『Unidentified Flying Animal !』
GM:ナツルさん
ハチャメチャなシナリオとメンバーでした。
スカイノーツのGMやるなら、まずこれにしようと思います。
6ゾロ連打が凄かったです。

CoC『キカンシャ』
KP:KAZEさん
一応テストプレイだったのかな。
変わった試みの詰まった
テトラ技研の最新作。

kutulu『赤く光る』
GM:くろ助さん
ずっとやってみたかった初クトゥルー。
これはシステムとしてロスト率高いですね。
原作の雰囲気が楽しめます。

CoC タイトル未発表
作/KP:ナウいヤングマンさん
最終段階に近いテストプレイ。
とある事情によりタイトルは伏せます。
プロ探索者ムーブしてみました。

神我狩『少女を焦がす熾火』途中
GM:トクメーさん
公式キャンペーンにお誘いいただきました!
PL3人で導入に3日かかると冗談を言っていたのですが
現実のものとなりました。

CoC『コギト・エルゴ・スム』
作/KP:飴子さん
みんなに優しい光のギャルをしてきました。
ギャルのセリフは気を抜くと平成初期になってしまうので
なかなか難易度が高かったです。


GMは2シナリオだけでしたが充実した月でした。
自作システムのリリース準備に追われています。
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夏風
夏風日記
2023/07/30 18:02[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの遊び
これは個人的な持論なので
いくらでも反論していただいて構わないのですが、
私はTRPGをコミュニケーションの遊び
だと思っています。

GMが現在PCが置かれている状況を説明し、
PLの意思表示に対して結果を示す。
ランダム要素が絡む場合は
GMからダイスロールの指示がある。

基本的にはこの繰り返し。
もちろんPC同士の対話も重要なファクター。

いずれにせよコミュニケーションありきの
知的で文化的な遊びだと思います。

ここで少し飛躍しますと
コミュニケーションはセッション中だけに
発生するというわけではない点に
注目していただきたいです。

セッションの募集をし、応募をし、
レギュレーションを確認し、
キャラクターシートの相談をし、
開催日に集まる約束をする。

全部、コミュニケーションです。
ある程度能動的に動かなければ
何も始まりません。

更に飛躍しますと
普段のSNSやコミュニティの言動も
ここに大きく影響してきます。

丁寧な物腰、攻撃的ではない発言、
相手の言葉を理解し、自分の言葉を届けることで
信頼関係が生まれ、セッションに繋がります。

誘うにせよ募集するにせよ
いくら慣れていようが初めましての人と
遊ぶのは緊張します。

応募するにせよ誘われるにせよ
相手が信頼できる人なのか
まったく考えないわけではないと思います。

では、この最初の最低限の信頼関係は
どこから生まれるかというと
普段の言動だと思います。

日記にせよ、コメントにせよ、
自己紹介文にせよ、ユーザーアイコンにせよ、
表現がすべてを左右します。

相手はエスパーではないので
画面越しに何を考えているのかは
伝わりません。

TRPGがコミュニケーションの遊びなら
セッションのずっと前から
状況は開始しているのです。

私がこんな日記を書いていることも
今後、私と初めまして遊びましょうという人の
判断材料になるのは間違いありません。

私は良い人間関係に恵まれ、
基本的にコミュニティに引っ込んでいますが、
そのコミュニティ内でもやはり
コミュニケーションが大切です。

ちょっと思い立ったので発信してみましたが
的はずれなことは言っていないと思うので
皆さん意識してみてくださると幸いです。

特に誰かに対してのメッセージではなく、
私の考えを表明しただけだということは
念のため添えておきます。
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夏風
夏風日記
2023/07/28 14:44[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗30
無料版ルールブック、
文字と表だけの読みにくい代物に
なるはずだったんですよ。

最近ココフォリアの背景画像を
AIで作ってるんですが、
これでちょっとしたカット作れば
だいぶマシになるのではと気付いて、
挿絵用意の作業を終えました。

AI画像に対して色々思うところはあるのですが
背に腹は代えられないというか
まぁそんな感じです。
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夏風
夏風日記
2023/07/23 19:35[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗29
自作システム「歪みのアカシック」
ついに無料版用の原稿が揃いました。

これをAdobe InDesignで
レイアウト組んでPDFにすればリリース!

でも仕事忙しいのでレイアウト作業は
8月に入ってからですね。

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夏風
夏風日記
2023/07/20 01:57[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗28
自作システム「歪みのアカシック」
ルールブック掲載シナリオ『祈り囁きル・クラージュ』
公開可能な形で完成しました。

あとは掲載リプレイを編集して
Adobe InDesignとの格闘を経て
簡易版リリース!

よく考えたら簡易版という呼び方
ルールを簡略したバージョンに見えるかもですね。

違う呼称を考えよう。
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夏風
夏風日記
2023/07/15 14:25[web全体で公開]
😶 歪アカ『祈り囁きル・クラージュ』
自作システム「歪みのアカシック」
ルールブック掲載シナリオ
『祈り囁きル・クラージュ』の
基本情報を公開!

PCは受信してしまった過去の誰かの記憶に抗う
抵抗者として強大な敵の陰謀に立ち向かう。
それが歪みのアカシックです。

ハンドアウトでは
受信してしまった記憶の一部が提示されます。

舞台は現代ですが過去の一場面が再現される
ヴィジョンという現象の中で
超常の力、秘術を用いて戦います。

―――――――――――――――――――

15世紀――
イングランドとフランスが戦い続けた
百年戦争の末期。

風前の灯のフランス王家を救ったのは
天使の啓示を受けたと自称する
一介の田舎娘だった。

魔女か聖女かなど些細なこと。
重要なのは少女が戦局を動かした事実。

大人たちの思惑は巡り回る。
乙女の想いを置き去りにして。

秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
『祈り囁きル・クラージュ』

勇気と祈りは誰のために――

―――――――――――――――――――

【共通ハンドアウト】
キミたちは同じ街に暮らす抵抗者だ。元々知り合いかどうかは任意。
イングランドとフランスの間で戦われた百年戦争のヴィジョンを見て、「ジャンヌ・ダルク」と関わる人物のメモリーを得ることになる。

その後、大規模ヴィジョンに囚われ、巻き込まれた少女「時谷 芽衣(ときたに めい)」と共に事態の終息を試みる。


【HO1】
シナリオメモリー:名もなきイングランド兵
キミの思い出した“記憶”は百年戦争末期にフランスで戦った一介のイングランド兵士のものだ。はっきり覚えているのは恐怖心。戦場で突撃の号令を繰り返す魔女の姿が忘れられない。ジャンヌ・ダルク、あれは本物の魔女だ。祖国イングランドに災いをもたらすに違いない。

【HO2】
シナリオメモリー:ブルターニュ公アルテュール3世
キミの思い出した“記憶”は百年戦争をフランスの勝利に導いたリシュモン元帥のものだ。はっきり覚えているのは、若い頃に囚われていたイングランド宮廷も、実質的な舵取りを任されたフランス宮廷も腐り切っているという憤り。ジャンヌ・ダルクという異物が世界を変えてくれる可能性に賭けた。

【HO3】
シナリオメモリー:フランス王シャルル7世
キミの思い出した“記憶”は百年戦争を終結させフランスを復興した国王シャルル7世のものだ。はっきり覚えているのは突然現れた田舎娘が自分を肯定してくれたこと。狂王と毒婦の子として生まれた自分を心から王として認めてくれた最初の存在。それがジャンヌ・ダルクだ。


【公開NPC】
時谷 芽衣(ときたに めい)
17歳の女子高校生。元々抵抗者と知り合いであるとしても良い。性格は良く言えばおおらか、悪く言えば怠惰。のんびりとしていながらも要領のいい憎めない少女。抵抗者たちと共に大規模ヴィジョンに迷い込み、メモリーを得てしまう。

―――――――――――――――――――

【シナリオメモリー詳細】
名前:不詳(名もなきイングランド兵)
ネフェス:アメジスト
時代:百年戦争末期
性別:男性
年齢:不詳
容姿:不祥
記憶:百年戦争末期にフランスで戦った一介のイングランド兵士。戦場で指揮を執る少女の姿に強い恐怖心を抱いた。「魔女だ! あの女は戦争の魔女だ! 神よ我々を救いたまえ!」

名前:アルテュール・ド・リシュモン
ネフェス:ルビー
時代:百年戦争末期
性別:男性
年齢:四十前後
容姿:頑固な風貌
記憶:ブルターニュ公。百年戦争をフランスの勝利へと導いた政治家にして軍人。ジャンヌ・ダルクの支持者のひとり。「田舎娘の方がよほど使えるとは嘆かわしい! 恥を知れ宮廷の臆病者ども!」

名前:シャルル7世
ネフェス:サファイア
時代:百年戦争末期
性別:男性
年齢:三十前後
容姿:繊細そうな痩せ型
記憶:フランス王。父は狂人、母は売国奴。宮廷に居ながらにして貧窮を経験した王子は田舎娘の尽力で王位に就いた。「違う、あの清らかな少女は他の女たちとは明らかに違う。私に手を差し伸べてくれた天の御使いなんだ」

―――――――――――――――――――
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夏風
夏風日記
2023/07/10 17:24[web全体で公開]
😶 SW2.5CP再開
2名欠員が出てシナリオ修正等
再編成を進めていたソード・ワールドの
キャンペーン「古木の枝は悪魔と踊る」
明日再開して第5話です!

ちょっとソドワにしてはシリアスすぎる
お話だったところにムードメーカーが
抜けてしまったので少し明るめに方針転換します。

しますと言ってできるかわかりませんが、
発生させるイベントはソドワらしさを
意識していこうと思います。

キャンペーン開始後に色々とリプレイ読んでみて
アッ、ノリが違う……と思った次第。
ずっとD&Dやってたのでという言い訳。

キャラ設定に合わせてシナリオの骨格作ってたので
2人抜けると予定通りいかなくなり
今回再編成したわけですが
大幅に予定を変えました。

なんせ最終目的すら変えましたからね
というかまだ完全には固まっていない。

なので第5話でのPCたちの動きは
今後を大きく左右するでしょう。

GMがんばろ。
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夏風
夏風日記
2023/07/09 12:45[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中 彷徨
かれこれ2年近くやってる
歯車の塔の探空士のキャンペーン
その第7話が終わりました。

7話をやってた期間はメンバーの予定が合わず
半年ぐらいかかってしまいましたが
物語も折り返し、思えば遠くに来たもんだ。

今回のメインはPC4人中3人が夢に囚われて
幸せな幻を見ながら生命点を削られていくというもの。

私のPCは亡き父との旅の夢。
口調が貴族本来のものになって
違和感バリバリでした。

幽霊船と化した超大型豪華客船内で
空の旅ではとんでもなく贅沢な
お風呂に入り浸る自PC。

元船長が助けに飛び込んできたのが
そのお風呂というダイスの導き。

風呂上がりに髪を乾かしてる時ということにしたのと
同性PCだったから良かったものの
大惨事が起こっていたかもしれない。

みんなを目覚めさせたあとは
巨大飛空艇とのバトル。

フラグ折ったので何もわからないけど
おそらくとっても可哀想な設定の少女NPCに
ひたすら砲撃を狙っていく我々。

巨大飛空艇の弱点なので……
やられる前にやらないと……

というわけで戦闘はあっさり終わり、
難航すると思われた元船長が船長に返り咲くための
話し合いもスムーズに進行。

2時間半はスムーズじゃない?
このセッションでは普通だ!
7話やるのに2年近く掛かっているのだから。

テキセとはいえ、普通はこんなに時間かけないものですが
このキャンペーンは常識を破って好き放題
贅沢に時間を使って遊んでいるのです。

みんな反応速いしね。
1話あたりココフォリアの表示件数制限
10000件超えるとかざらでログはこまめにとってます。

そんなわけで、我々の冒険はまだまだ続く!

追伸
リプレイ小説は自作システムをリリース後に再開します。
https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858
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夏風
夏風日記
2023/07/04 10:49[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗27
自作システム「秘術抗戦RPG歪みのアカシック」

仕事の懸案がなんとかなり
ようやく再び取り組むことができるようになりました。

今は既存文章の再推敲を進めております。
なるべく、わかりにくい部分を潰していきたい所存。

次にすべきはルールブック掲載シナリオ。
期間的に一本のみとなってしまいますが、
随時ルールブック外で増やしていきたいと思います。

その次は掲載リプレイの編集。
今のままだと初見の人はわかりにくいと思うので
実際に遊んだ内容を改変してでも入門用に手を入れようかと。

そして最後はインデザインくんとの格闘。
素人ができる限り短期間で可読性を高めるという
ある意味無茶な挑戦。

あとはキャラクターシートをどうこうできるように
ネット上であれこれしたいけど何をどうすればいいか
よくわからないからスプレッドシートだけ置いとく。

そうして簡易版をBOOTHで無料で配布にして
支援用も用意という形にしよう。

今後の目標はプロにレイアウトを頼むことと
イラストを盛り込んでいくこと。
これが完全版で有料。

完全版のための資金はBOOTHの支援と
クラウドファンディングかな……。
多少は持ち出しもやむなし。
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夏風
夏風日記
2023/07/01 01:08[web全体で公開]
😶 23年6月のPL参加セッション
DLH『正義爆発』
GM:しーかーさん
シナリオ集を順にGMしよう企画第一弾。
小学生サイオンでヒーローしてきました。
第二弾は私がGMです。

BBT『メイカイロンパ』
作/GM:飴子さん
ダンガンロンパのオマージュシナリオ。
きもちよくなるくすりを栽培製造する
吸血鬼で参加しました。

CoC『ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ おまけシナリオ』
KP:木蓮さん
バディシナリオの続編というのは素晴らしい供給ですね。
ただ、かなり時間が経っていたので
キャラブレしまくりました……。


あとは『VOID』が終わっていないのと
GMは自作シナリオのみ。

仕事がまずい月でした。
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夏風
夏風日記
2023/06/20 02:13[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗26
自作システム「歪みのアカシック」

進捗ありません!

仕事が佳境に入ってしまい
元々予定していた今月中リリースを
今夏リリースに変更します。

無念……!
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夏風
夏風日記
2023/06/19 16:03[web全体で公開]
😶 BBT『傀儡人形相克エレジー』完
ビーストバインドトリニティ
キャラシ出してもらってから書いたシナリオ
『傀儡人形相克エレジー』終了です。

シナリオとして公開しても
いいんじゃないかと言っていただけましたが
HOで縛る要素がとても多くなり現実的ではないかもですね。

例えばPC2は未来からきた猫なので
ルーツ指定:バステトの子ら/タイムトラベラーが
必須になってしまい自由度が非常に低い。

しかも野良じゃないとダメなんですよ。
一応妖獣や妖怪でもいけますが
野良猫から変化した設定が必要になります。

というわけで1回限りのシナリオです。

テストプレイできない関係で
このシーン必要だったというのがひとつ出てきて、
無理やり回想として入れましたがうまくいきました。

戦闘は日和って敵を弱くしすぎましたが
PLが快勝できる分にはなんの問題もない
というのが私のGMスタンスなのでよし。

PL5回、GM2回目って考えると
戦闘ギミック多いのに大きく外さなかったの
むしろ偉いぐらいに考えておきます。

お仕事が落ち着いたらリプレイ作成して公開しよう。
いいね! 13
夏風
夏風日記
2023/06/15 13:58[web全体で公開]
😶 BBT『傀儡人形相克エレジー』経過
ビーストバインドトリニティ
キャラシを出してもらってからシナリオ作る遊び第二弾
『傀儡人形相克エレジー』今夜5日目

タイムテーブルはなんとかキープできてます。
7日で終わるはずです。

今夜はクライマックス戦闘に入ったあたりまで
いけるかなという感じです。

次回クライマックス終えてエンディングのはじめの方、
最後の7日目で完全に終幕という予定。

仕込んだ伏線やギミックを面白がっていただけているようで
よしよしと思っております。

まだとっておきのギミックがあるので
どんな反応してくれるか楽しみです。

この調子ならリプレイ公開行けそうだなぁ。
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