ちゃいさんがいいね!した日記/コメント一覧
ちゃいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
現人虫 | |
2016/12/30 22:14[web全体で公開] |
MIYA | |
2016/12/30 22:10[web全体で公開] |
😶 戦車道ボードゲーム:ぱんつぁー・ふぉー1+2オンセしました ねこまるすけさんとヤオロズさんを誘って どどんとふ上でガルパンのボードゲームをやったよ ▼初戦:vsねこまるすけさん 聖グロリアーナ:miya VS プラウダ:ねこさん@大洗町市街地 先走ったローズヒップのクルセイダーがノンナのT34/85に後方から 撃たれ死亡。 サン全て表示する
現人虫 | |
2016/12/30 19:04[web全体で公開] |
😶 立卓 映画がお流れになったので少々早まりましたが予告通り募集開始しました。 以前希望者の方もおられましたしとりあえずルーンクエスト’90Sです。まあ単発でルールも不慣れですから簡単なシナリオですが。 ルルブ所持は不問かつセッション日も仮決めで相談の上決める予定です。 質問他あればお気軽にどうぞ。
けむり | |
2016/12/24 18:33[web全体で公開] |
😶 旅に出てます。探してもムダです 今日は朝から18切符でゴトゴト移動 フラフラと予定も生産性もない旅路です まさか旅先のまんだらけでおすすめのクトゥルフサプリについて見知らぬ人にお話することになるとは… 個人的にクトゥルフKPする上で一番のオススメはマレモン 怪獣図鑑の側面が強いあのサプリはKPしない人にも面白い本だ全て表示する
けむり | |
2016/12/20 21:30[web全体で公開] |
😶 へこたれない 案の定、応募者は現れず、そのまま「帰ってきたのは死人」はボッシュート 年末でタイミングが悪かったせいか、それともこういう路線の需要が少ないためか… まま、数ヶ月後くらいにまた募集します。暖かくなった頃にゃいい感じに発酵していることでしょう… どうするかなー、ここは大正クトゥルフを建てる路線に切り替えていくかなぁ
kangetsu | |
2016/12/19 00:52[web全体で公開] |
😶 積ん読シナリオが多数… 来月、久方ぶりにオフラインでの身内セッションが出来そうなので、ネタ探しに持ってるシナリオや設定集に目を通していたのです、が……。 結構、買ったっきり手を付けてないシナリオが多かったのです。 興味を持って買いはしたものの、ちょっと現行のPCパーティーにはあわないかなあ全て表示する
けむり | |
2016/12/17 21:29[web全体で公開] |
😶 なんだこのプレロールドキャラクターたち… まともなキャラクターたちではないことは分かっていたけど、 改めて書き出してみると13の恐怖のキャラクターたちはやっぱりおかしい ちゃんとルール通りに作ったらできないキャラクターばっかりじゃないか… というわけで、ゾンビに襲われるシナリオ「帰ってきたのは死人」の探索者情報を開催全て表示する
現人虫 | |
2016/12/14 07:42[web全体で公開] |
😶 CD&D 2回目 ラハシア COBRAさんDMでのCD&Dセッション3回目ではあるのですが、これは前2回とは別のモジュールのシナリオでして。私も持ってはいるのですが、読んだのは云十年前ですし内容は忘れてしまっていました。 モジュール名はNPCのヒロインの名前なのですが、昔もそう多かったわけではありませんけど最近はそういう全て表示する
カミカゲ | |
2016/12/13 23:41[web全体で公開] |
😶 3回目のウタカゼセッション終了! 2回に分かれて行った3回目のウタカゼのセッションが昨日終了しました 参加してくださったプレイヤーの皆様ありがとうございました! 時間を読み切れなかった、ルール説明が不十分だったという反省点はありますが、戦闘バランスは3回目にしてやっと丁度良い感じに持って行けた気がします。 今回は全体攻撃と全て表示する
鴉山 響一 | |
2016/12/13 12:13[web全体で公開] |
😶 シルヴァーコード 私は死んだことがありませんし(当たり前だ)、死の淵を彷徨った経験も幸いにしてありません。 今回、「復活の呪文」によって蘇生されたキャラクタの述懐をするにあたって参考としたのは、98年にレースで瀕死の重傷を負った太田哲也さんの著書と、脳移植を取り扱った大沢在昌さんのサスペンス「天使の牙」より参考全て表示する
カミカゲ | |
2016/12/12 20:02[web全体で公開] |
😶 アンバランス・パーティー 自分がGMをするセッションでキャラクターを作ってもらう時に 「バランスは気にしないでください。思い通りのキャラを作ってください」 と、良く言います。 これは自分がやりたいと思うキャラをやって貰った方が楽しめるからと思ってます。 バランスはGMの方で敵の強さやNPCで調整すれば良いですし。 全て表示する
現人虫 | |
2016/12/07 13:11[web全体で公開] |
😶 少しずつ準備中 最近忙しくて何かと余裕がなく延び延びになっていますが、PLばかりも何なので何か立卓してみたいところです。ただ私の持っているのは基本的に古いシステムばかりなのですよな。 比較的新しいものならD&D5Eとかになるのですが、これはPHBしか持っておらず。まあベーシックルールのDMGはありますしやって全て表示する
現人虫 | |
2016/12/07 12:34[web全体で公開] |
😶 CD&D 2回目 また遅くなりましたがプレイ日記などを。 細かい内容は例によって既成シナリオですから避けますが、2回目(正確には3回目ですが私は初回不参加)となる今回は手掛かりとなるNPCを追うことになったわけですけど、このシナリオはシティアドベンチャーですから問題を起こせば社会的にとがめられることになります。全て表示する
明日平 | |
2016/12/02 20:06[web全体で公開] |
😶 とりあえず登録してみた オンセをやってみたくて登録してみたものの…一体なにをやればよいのかよくわかってない とりあえず色々いじってみればいいのかな?
ナガネコ | |
2016/12/02 18:57[web全体で公開] |
😶 因果応報。 因果応報とは… 人はよい行いをすればよい報いがあり、悪い行いをすれば悪い報いがあるということ。 ▽もと仏教語。行為の善悪に応じて、その報いがあること。現在では悪いほうに用いられることが多い。 「因」は因縁の意で、原因のこと。「果」は果報の意で、原因によって生じた結果や報いのこと。 『新明解四全て表示する
鴉山 響一 | |
2016/11/17 00:26[web全体で公開] |
😶 リプレイ「ピクニック(後編)」をアップしました 前編に続いて後編をアップしました。 墜落死したあかがね色のドラゴンを調査に行くパーティ一行。 そこで見たものとは……と言った内容です。 AD&D1eの弓(Bow)はルール的に強く、更に選択ルールのWeapon Specialization(武器技能習熟化)をすると、更に強くなります。というか使い方ががらりと変わってきます。ただし、無敵ではなく、パーティ間の連携が取れていないと「打撃は強いが撃たれ弱い」ことになります。今回はたまたま上手く行きましたが、今後はどうなることやら。
ツマサキ | |
2016/11/14 12:42[web全体で公開] |
😶 艦これRPG初セッション 同時にオンセンでの初セッション、まずは1日目、とっても楽しかったですね! 開幕から大惨事というより大惨劇な予感がしたとってもクレイジーな鎮守府で艦隊名でしたが、同時に綺麗に纏まってる感が凄かったです( そして旗艦に選んで頂いて、嬉しさ半分恥ずかしさ半分ありがたさ半分で、だいたい気持ち150%ぐら全て表示する
九鬼@葬送隊長 | |
2016/11/14 12:22[web全体で公開] |
😶 1920年代クトゥルフの雰囲気を感じる為に・・・ 週末に、知人と久しぶりに愛知県犬山にある野外博物館施設『明治村』に行ってきましたよ。 ここがいいのは、明治時代に建てられた建物が移築されているのですよ。 そこには、西欧風和建築だけでなく、実際にシアトルで使用されていた建物や同時代の石造りの教会。 さらには、路面電車や蒸気機関車(どちらとも全て表示する