1レベル エリザベート・アルファ(パスファインダー2版用キャラクターシート)
PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。
1レベル エリザベート・アルファの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | パスファインダー2版 |
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キャラクター名: | 1レベル エリザベート・アルファ | |
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詳細A: |
PC紹介 ・サンドポイント法務官の娘 ・父に倣ってアバダル神の神官見習いをしている ・これまた父に倣って三毛猫団を追っている ・さらに父に倣ってカルディナーレ家の秘密を探っている ・いとこのミリアムとは仲良し ・可愛いは正義 ・ジェームズ・アルファ四世の座を狙っている ・ちなみにジェームズ・アルファに性別はない 家族 父:ジェームズ・アルファ三世 ・アバダル神の神官にしてサンドポイントの法務官 ・代々三毛猫団を追っており、現在のところサンドポイントに在住 ・かなり優秀だが、情にもろく、ここ一番で決まらない ・謎の手がかりにカルディナーレ家をつかんだが、何故か家族関係が良好 母:エミリー・アルファ ・三毛猫団首領 ・アメリア・ファリスは実の妹 ・三毛猫団は各地財宝を搾取しているが、賊ではない。なぜなら、法の網を 巧みにかいくぐり、合法で手に入れているから ・サンドポイントに限らず、あらゆる法に通じており、ざるのような法をくぐって 莫大な財産を得ている。が、アルファ家は一般的な法務官一家である ・ジェームズ・アルファ氏と結婚したのは、可愛くて面白そうだっらから。 今の家庭生活はかなり気に入っている。 作成:2024年12月12日(マスターシート0レベル作成日) 2025年03月02日(レベル分けシート作成日) *****キャラクターデータ****** Player Name:PETRA PC Name:エリザベート・アルファ 種族:skillted-human heritage AL:LG 法務官お嬢様10才、アバダルの神官1レベル 言語:共通語、民族語(Ulfen なんとなく古代北欧系) PC Ancestry: 人間Human Ulfen系 Heritage:skillted-human クラフティングスキルを訓練済み Back Ground:探偵 PC Class:CLeric1 (ドクトリンCloistered Cleric) NPC神様設定記入:アバダル神 https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=277 Divine Ability Constitution or Intelligence Divine Font harm or heal Divine Sanctification can choose holy or unholy Divine Skill Society Favored Weapon crossbow Domains cities, earth, travel, wealth Alternate Domains duty Cleric Spells 1st: illusory object, 4th: creation, 7th: planar palace 以上訓練済み 能力値 STR 9 -1→10 0 DEX 13 +1→14 +2 CON 11 0→12 +1 INT 13 +1→14 +2→15 +2→16 +3 WIS 14 +2→15 +2→16 +3 CHR 16 +3→17 +3 Speed:25ft 5に筋力修正を加えた量のバルクをペナルティなしで携帯できます。より多く持ち歩くと、邪魔な状態になります。10と筋力修正者を超えるバルクを保持したり、運んだりすることはできません。 移動力:5bulkまで通常25ft 10bulkまで15ft-1Clumsy状態 10bulkより重い 動けない Clumsy状態 Your movements become clumsy and inexact. Clumsy always includes a value. You take a status penalty equal to the condition value to Dexterity-based checks and DCs, including AC, Reflex saves, ranged attack rolls, and skill checks using Acrobatics, Stealth, and Thievery. つまり、上記能力値、判定などに、「そういう状態だから-1ペナね」となります。 ST: 頑健Fortitude(耐久力):+4 = +1耐久力修正値+2訓練済みTrained+1レベル 反応Reflex(敏捷力):+5 = +2敏捷力修正値+2訓練済みTrained+1レベル 意志Will(判断力):+9 = +4判断力修正値+4熟練Expert+1レベル Class DC: 16 = 10+3判断力修正値+2訓練済み+1レベル 呪文攻撃:6 = +3判断力修正+2訓練済み+1レベル 呪文スロット 初級呪文5 1st 2 神聖魔法(ヒール)5 通常覚える呪文 カントリップ リードエア ライト ディバインランス シールド スタビライズ 1st イリュージョリーオブジェクト アドモニッシングレイ 1d20+5 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+5 = +2判断力修正値+2訓練済み+1レベル 1d20+6 アンダーワールド・ロア:+6 = +3知力修正値+2訓練済み+1レベル 1d20+3+2+1 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT] 判定 (○○スキルで判定と使う) 1d20+3 Acrobatics:+2DEX mod.+1Level+0untrained=+3 1d20+1 Athletics:+0STR mod.+1Level+0Untrained=+1 1d20+4 Scribing Lore:+3INT mod.+1Level+0Untrained=+4 1d20+6 Religion:+3INT mod.+1Level+2trained=+2=6 1d20+6 Medicine:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6 1d20+3 Stealth:+2DEX mod.+1Level+0untrained=+3 1d20+4 Arcana:+3INT mod.+1Level+0unTrained=+4 1d20+6 Crafting:+3INT mod.+1Level+2 Trained=+6(クッキー) 1d20+4 ペテンDeception:+3CHA mod.+1Level+0unTrained=+4 1d20+4 外交Diplomacy:+3CHA mod.+1Level+0unTrained=+4 1d20+4 脅迫Intimidate:+3CHA mod.+1Level+0UnTrained=+4 1d20+4 Nature:+3WIS mod.+1Level+0UnTrained=+4 1d20+4 Performance:+3CHA mod.+1Level+0UnTrained=+4 1d20+4 Occultism:+3INT mod.+1Level+0unTrained=+4 1d20+6 Society:+3INT mod.+1Level+2Traind=+6 1d20+6 Survival:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6 1d20+3 Thievery:+2DEX mod.+1Level+0UnTrained=+3 常備品 ・おやつのクッキー ・ホーリーシンボル ・聖水 ・治療キット(箱入り) ・クロスボウ PFSスタンダード 石弓 ソース プレイヤーコア pg. 280 2.0 好まれる武器 アバダル、意図的な旅 価格 3 gp;ダメージ 1d8 P;バルク 1 ハンド 2;範囲120フィート。リロード 1 タイプ レンジ;カテゴリ簡単;グループクロスボウ 弾薬ボルト この遠距離武器は、ティラーと呼ばれるハンドルフレームに弓のようなアセンブリが取り付けられています。耕運機には、弓の弦を所定の位置に固定する機構があり、テンションを解放してボルトを発射するトリガー機構に取り付けられています。 クリティカルスペシャライゼーションエフェクト 出典:Core Rulebook pg. 283 4.0 特定の特技、クラスの特徴、武器のルーン、その他の効果により、特定の武器でストライクを行い、クリティカルな成功を収めると、追加の特典を得ることができます。これは、クリティカルスペシャライゼーション効果と呼ばれます。正確な効果は、以下に示すように、武器がどの武器グループに属しているかによって異なります。あなたはいつでもあなたの武器のクリティカルスペシャライゼーション効果を追加しないことを決定することができます。 クロスボウ:対象は1d8の持続出血ダメージを受ける。この出血ダメージに対しては、武器のアイテムボーナスと同量のアイテムボーナスを獲得し、アタックロールを行います。 特定の魔法の武器 スピリットサイトクロスボウ、タイダルクロスボウ HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod.→8+8+1=17 AC 防具無し 15 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル1(+1) ・クラス クレリック 出典 コアルールブック pg. 116 2.0 神々は無限の方法で世界に彼らの意志を働かせ、あなたは彼らの最も勇敢な死すべきしもべの一人として奉仕します。神の魔法に恵まれて、あなたは信仰の理想に従って生活し、教会のシンボルで自分を飾り、神の好む武器を振るうために熱心に訓練します。あなたの呪文は、あなたの同盟国を守り、癒すかもしれないし、あなたの信仰の敵や敵を罰するかもしれない。皆さんは献身的な生活であり,言葉と行いの両方を通して信仰の教えを広めています。 主な能力:知恵 第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵 への能力ブーストを与えます。 ヒットポイント:8プラスあなたの憲法モディ ファイアあなたは、第1レベルとその後のすべてのレベルでこの数だけあなたの最大HP数を増やします。 Key Abilities:WIS HP:8+CON mod. Cloistered Cleric Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で 獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Trained 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+9 = +4判断力修正値+2訓練済みTrained+3レベル Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個 Attacks:Trained Simple Weapons and 信仰する神の武器 and UnArmed Attacks Defenses:UnTrained Light/medium Armor and UnArmed Defense Class DC:Trained Cleric Class DC Deity:Anathema Spells:Trained Divine Spells,Cantrips,Heightening Spells Cleric Level Cantrips 1st 1 5 2+(Healing Font) DivineFont:Healing Font=Highest spell slots + (1+WIS mod.) prepare only Heal spells Frist Doctrine:the Domain Initiate Cleric Feat Cleric Feats:6個Cleric Feat1中から1個 General Feats:無し Skill Feats:無し (1レベル作成項目) 祖先と背景 PC Ancestry: 人間Human Ulfen系 種族:血統skilled-humanなので、0レベルでクラフティングスキルを 訓練済みに、5レベルでエキスパートに。 人間種族特技:協調性(コーポレィティブネイチャー)を取得 ・背景 PFSスタンダード 探偵 バックグラウンド 出典:プレイヤーコア pg. 86 2.0 あなたは警察の検査官として犯罪を解決したり、私立探偵として裕福なクライアントの仕事を引き受けたりしました。あなたは次の大きなミステリーの一部として冒険家になったかもしれませんが、それはおそらく前の事件の結果や余波によるものだったでしょう。 2つの属性ブーストを選択します。1つは知性または知恵でなければならず、もう1つは無料の属性ブーストです。 「ソサエティ」スキルと「アンダーワールド・ロア」スキルの訓練を受けています。ストリートワイズスキルの特技を獲得します。 PFSスタンダード ストリートワイズ 偉業1 全般 技術 ソース プレイヤーコア 263ページ 2.0 社会 で訓練された前提条件 あなたは路上での生活について知っており、地元の集落の鼓動を感じます。「外交」の修正の代わりに「社会」の修正を使用して、情報を収集することができます。定期的に訪れる入植地では、社会との「知識の想起」アクションを使用して、「情報収集のための外交」で発見できるのと同じ種類の情報を知ることができます。通常、DC は大幅に高くなりますが、時間のかかる収集に時間を費やすことなく情報を把握できます。情報を思い出せなくても、その後は普通に情報収集を試みることができます。 Streetwiseは... 犯罪者接続、レバレッジ接続、地下ネットワーク 特徴 全般: 前提条件を満たしている限り、祖先や階級に関係なく、どのキャラクターでも選択できる偉業の一種。この特性を持つ特技は、クラスが一般的な特技を付与するときに選択できます。 技術: スキル特性を持つ一般的な特技は、あなたのスキルとそのアクションを向上させたり、スキルの新しいアクションを提供したりします。この特性を持つ特技は、クラスがスキル特技または一般的な特技を付与するときに選択できます。スキル特性を持つアーキタイプの特技は、そのアーキタイプの献身特技を持っている場合、スキル特技の代わりに選択できます。 ・種族 種族:人間なので PFS規格 協調性 偉業1 人間 出典 コアルールブック pg. 57 2.0 短い人間の寿命は視点を与え、違いを脇に置いて偉大さを達成するために他の人と 協力することを若い頃からあなたに教えてきました。エイドへの小切手で+4の状況 ボーナスを獲得できます。 を取得 属性ブースト 第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵 への能力ブーストを与えます。 第1レベルのクラスから得られる知恵のブーストに加えて、さまざまな属性修飾子への4つの無料ブーストがあります。 初期習熟度 第1レベルでは、次の統計に記載されている習熟度ランクを獲得します。他の方法でより良い習熟度ランクを取得しない限り、リストにないものについては訓練を受けていません。 知覚 知覚の訓練 セーヴィングスロー 不屈の精神の訓練 反射神経の訓練 意志の達人 スキル 宗教 の訓練 選択した神によって 決定される1つのスキルの訓練 2に知能修正を加えた数の追加スキルの訓練 攻撃 シンプルな武器 の訓練 あなたの神のお気に入りの武器で訓練されています。あなたの神が好む武器が一般的でない場合、その武器も使用できます。 非武装攻撃の訓練 防御 すべての鎧の訓練を受けていない、しかしあなたの教義はこれ を変えるかもしれない 鎧のない防御の訓練 クラスDC クレリッククラスDCで訓練を受ける 呪文 呪文攻撃修正 の訓練 呪文DCの訓練 神 https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=277 Divine Ability Constitution or Intelligence Divine Font harm or heal Divine Sanctification can choose holy or unholy Divine Skill Society Favored Weapon crossbow Domains cities, earth, travel, wealth Alternate Domains duty Cleric Spells 1st: illusory object, 4th: creation, 7th: planar palace 神聖な能力憲法または知性 神聖なフォントは、神聖な神聖化を傷つけるか癒す 神聖化は、聖なるまたは不浄 神聖なスキル、社会 好まれる武器クロスボウ ドメイン都市、地球、旅行、富 代替ドメイン 義務 クレリック 呪文 1 番目: 幻想的なオブジェクト、4 番目: 創造、7 番目: 平面の宮殿 聖職者の呪文詠 呪文スロット 初級呪文5 1st 2 神聖なフォント、 Divine Font heal 5 教義 ファースト・ドクトリン(1st):ドメイン・イニシエート・クレリックfeat.を取ってます。以下説明 PFSスタンダード ドメイン開始 偉業1 クレリック ソース プレイヤーコア pg. 113 2.0 アーキタイプ ソウルウォーデン* * このアーキタイプは、ここに表示されているものとは異なるレベルでドメインイニシエートを提供します。 あなたの神は、彼らの力に関連する特別な呪文を授けます。あなたの神格のリストから、あなたの宗教内で特に関心のある主題であるドメインを1つ選びます。そのドメインの初期ドメイン呪文、つまりドメインに固有で他のクレリックが利用できない呪文を獲得します。各ドメインのテーマは39ページに表示され、ドメインの呪文は372〜381ページに表示されます。 ドメイン呪文はフォーカス呪文の一種です。フォーカス呪文を唱えるには1フォーカスポイントが必要で、フォーカスプールは1フォーカスポイントから始めます。日々の準備中にフォーカスプールを補充し、リフォーカスアクティビティを使用して10分間、神に祈ったり、神の原因に対して奉仕したりすることで、フォーカスポイントを1つ取り戻すことができます。 フォーカス呪文は、キャントリップのように、自動的にあなたのレベルの半分まで切り上げられます。フォーカス呪文は呪文スロットを必要とせず、呪文スロットを使用して唱えることもできません。フォーカスプールは、フォーカス呪文1つにつき1つのフォーカスポイントを保持でき、最大3ポイントまで保持できます。フォーカス呪文の完全なルールは298ページにあります。 スペシャル この特技を複数回選択でき、毎回異なるドメインを選択して、そのドメインの呪文を得ることができます。 選んだドメイン;都市(cities) 得た呪文:フェイスインザクラウド PFS Standard Face in the Crowd [one-action] Focus 1 Uncommon Cleric Focus Manipulate Visual Source Player Core pg. 372 2.0 Domain cities Duration 1 minute While in a crowd of roughly similar creatures, your appearance becomes bland and nondescript. You gain a +2 status bonus to Deception and Stealth checks to go incognito among the crowd, and you ignore difficult terrain caused by the crowd. This counts as setting up a disguise for the Impersonate use of Deception and you add your level even if you’re untrained. Heightened (3rd) The spell gains a range of 10 feet and can target up to 10 creatures. PFS Standard 群衆の中の顔 【ワンアクション】 フォーカス1 珍しい クレリック 焦点 操る ビジュアル ソース プレイヤーコア pg. 372 2.0 ドメイン都市 持続時間 1 分 ほぼ同じような生き物の群れの中にいる間、あなたの外見は当たり障りのない、何の変哲もないものになります。デセプションチェックとステルスチェックに+2のステータスボーナスを獲得して、群衆の中をシークレットモードにし、群衆によって引き起こされた困難な地形を無視します。これは、Deceptionの偽装の使用に変装を設定することとしてカウントされ、訓練を受けていない場合でもレベルを追加します。 強化(3rd):この呪文は10フィートの範囲を獲得し、最大10体のクリーチャーを対象とすることができます。 |
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呪文詳細 カントリップ リードエア ライト ディバインランス シールド スタビライズ 1st イリュージョリーオブジェクト アドモニッシングレイ PFS規格 空気を読む キャントリップ1 レガシーコンテンツ 呪文 占い 出典:魔法の秘密、125ページ、1.1 伝統、神、神秘 キャスト[2アクション]ソマティック、口頭 所要時間:1分 深呼吸をして社会状況を把握し、直感が社会的背景や行動の暗黙の前提に関する手がかりを素早く拾い上げ、周囲に礼儀を示します。あなたのボディランゲージは、この情報を利用し、それらの生き物とのあなた自身の相互作用で使用するために無意識のうちに変化します。 この呪文を唱えると、社会を使って知識を呼び起こし、身近な社会状況に関する情報を得ることができます。また、あなたは次の外交チェックで+1のステータス・ボーナスを獲得し、この呪文を唱えた時にそのクリーチャーに印象を与える(ただし、そのチェックが呪文の持続中に行われる限り)。空気を読むことができるのは、与えられた社会的状況で一度だけです。再度唱えても効果はない。 PFS規格 光 キャントリップ1 呪文 凝らす 光 操る 出典:プレイヤーコア、340 ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト、原始 キャスト [2アクション] 範囲 120フィート 次の毎日の準備 までの期間 半径 20 フィートの範囲に明るい光を放つ光の球体を作成します (および次の20フィートの薄暗い光)を選択した色で。意欲的なクリーチャーと同じ空間に光を創り出すと、そのクリーチャーに光をつけて、そのクリーチャーが動くときにそのクリーチャーの近くに浮かび上がらせることができます。呪文を持続させて、光を60フィートまで移動させることができます。この動きの一部としてクリーチャーに付けたり切り離したりすることができます。 あなたは呪文を却下することができます。すでに4つの光の呪文がアクティブになっているときに呪文を唱えた場合、既存の呪文の1つを選択して終了する必要があります。 高度 (4 番目) オーブは半径 60 フィートで光を放ちます (次の 60 フィートは薄暗い光になります)。 PFS規格 ディバインランス キャントリップ1 攻撃 呪文 凝らす 操る 聖 魂 出典:プレイヤーコア、325 ページ:伝統:神聖な キャスト[2アクション] 範囲:60フィート。対象:クリーチャー1 体を対象とし、防御力ACを発動し、 神聖なエネルギーのビームを放つ。対象のACに対して遠隔呪文攻撃を行う。命中時、対象は2d4のスピリット・ダメージを受ける(クリティカルヒットでは2倍のダメージを受ける)。 強化(+1)ダメージが1d4増加する。→4レベル呪文覧を使うので5d4で PFS規格 盾 キャントリップ1 呪文 凝らす 力 出典 プレイヤーコア 356 ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト 詠唱 [ワンアクション] 次のターン 開始までの持続時間 あなたは力の魔法の盾を掲げます。これは「シールドを上げる」アクションの使用としてカウントされ、次のターンの開始までACに+1の状況ボーナスが与えられますが、使用するのに手札は必要ありません。 呪文が発動している間は、魔法の盾で盾ブロックの反応を使うことができます。シールドの硬度は5です。呪文の反応を利用して、物理ダメージを与えなくても、呪文や魔法の効果によるダメージを減らすことができます。シールドブロックを使用した後、呪文は終了し、10分間再度唱えることはできません。 強化(+2) シールドの硬度が5上がります。 安定(Stabilize)♦♦ カントリップ1 呪文治癒降霊術+ 出典 コアルールブック pg. 373 2.0 伝統 神聖、原始 的ミステリー 人生 キャスト 体性、口頭 範囲 30 フィート(60ft);1匹の死にかけているクリーチャー をターゲットポジティブエネルギーが死の扉を閉ざす。ターゲットは瀕死の状態を失いますが、ヒットポイント0で意識不明のままです。 PFS Standard Illusory Object [two-actions] Spell 1 Concentrate Illusion Manipulate Visual Source Player Core pg. 337 2.0 Traditions arcane, occult Deities Abadar, Findeladlara Range 500 feet; Area 20-foot burst Duration 10 minutes You create an illusory visual image of a stationary object. The entire image must fit within the spell’s area. The object appears to animate naturally, but it doesn’t make sounds or generate smells. For example, water would appear to pour down an illusory waterfall, but it would be silent. Any creature that touches the image or uses the Seek action to examine it can attempt to disbelieve your illusion. Heightened (2nd) Your image makes appropriate sounds, generates normal smells, and feels right to the touch. The spell gains the auditory and olfactory traits. The duration increases to 1 hour. Heightened (5th) As the 2nd-rank version, but the duration is unlimited. PFS Standard 錯視オブジェクト [2つのアクション] 呪文1 凝らす 幻 操る ビジュアル ソース プレイヤーコア 337ページ 2.0 伝統 難解な、オカル トの神々 アバダル、フィンデラドララ 範囲 500フィート;エリア 20 フィート バースト 持続時間 10 分 静止している物体の錯覚的な視覚イメージを作成します。画像全体が呪文の領域内に収まる必要があります。オブジェクトは自然にアニメーション化しているように見えますが、音を出したり、匂いを発生させたりすることはありません。たとえば、水は錯覚的な滝を注いでいるように見えますが、静かです。 画像に触れたり、シークアクションを使用して画像を調べたりするクリーチャーは、あなたの錯覚を信じないように試みることができます。 高揚 (2nd) あなたのイメージは適切な音を発し、通常の匂いを発し、手触りが心地よいです。この呪文は、聴覚と嗅覚の特性を獲得します。所要時間は 1 時間に増加します。 ハイレイテッド(5th) PFS Limited Admonishing Ray [two-actions] Spell 1 Legacy Content Attack Necromancy Nonlethal Source Pathfinder #158: Sixty Feet Under pg. 76 Traditions arcane, divine Cast [two-actions] somatic, verbal Range 60 feet; Targets 1 creature A ray of energy bludgeons your target into submission without causing lasting harm. When you cast this spell, you choose whether the ray feels like a strong punch or slap. Make a spell attack roll. The ray deals 2d6 bludgeoning damage. Critical Success The target takes double damage. Success The target takes full damage. Heightened (+1) The damage increases by 2d6. PFS Limited 諭すレイ [2つのアクション] 呪文1 レガシーコンテンツ 攻撃 降霊術 非致死性 出典:パスファインダー#158:60フィート76 ページ下の伝統難解で神聖 なキャスト[2つのアクション]ソマティック、口頭 範囲60フィート。対象:クリーチャー1体 エネルギーの光 線が、持続的なダメージを与えることなく、対象を服従させる。この呪文を唱えるとき、光線が強いパンチのように感じるか、平手打ちのように感じるかを選択します。呪文攻撃ロールを振る。光線は2d6の殴打ダメージを与える。 クリティカルサクセス ターゲットが受けるダメージが2倍になる。 成功: ターゲットが全ダメージを受ける。 強化(+1) ダメージが2d6増加する。 (改訂版) PFS規格 治る 呪文1 治癒 操る 元気 出典:プレイヤーコア、335 ページ 伝統、神聖、原始 キャスト[ワンアクション]から[スリーアクション] まで 範囲はさまざまです。1体の意志のある生き物または1体のアンデッドを対象とする 生命エネルギーを流して、生きている者を癒したり、アンデッドにダメージを与えたりします。対象が意欲的な生物である場合、あなたは1d8ヒット・ポイントを回復する。対象がアンデッドの場合、その量の生命力ダメージを与え、基本的な不屈の精神セーブを獲得します。この呪文を唱えるときに消費するアクションの数によって、ターゲット、範囲、範囲、その他のパラメーターが決まります。 [ワンアクション] この呪文にはタッチ範囲があります。 [2アクション] (集中) 呪文の射程距離は30フィートです。あなたが生きているクリーチャーを回復させている場合、回復するヒットポイントを8増やします。 [3つのアクション] (集中) 生命エネルギーを30フィートの放射で分散させます。これは、バースト内のすべての生きているクリーチャーとアンデッドを対象としています。 強化(+1) 回復量またはダメージ量が1d8増加し、2アクション版の追加回復量が8増加する。 ♦タッチする 1d8 ♦♦30ftレンジ 1d8+8 ♦♦♦半径30ftのみなさんに1d8 医学スキル(wis) =+4判断力修正+2訓練済み+1レベル=+7 医学の訓練されていない行動 応急処置の管理 操る 出典 コアルールブック pg. 248 2.0 要件 ヒーラーの道具を持っているか、それを身に着けていて手を自由に している 死にかけている、または出血している隣接する生き物に応急処置を行います。生き物が死にかけていると出血している場合は、転がる前に治療しようとしている病気を選択してください。応急処置をもう一度管理して、他の効果を改善しようとすることができます。 安定ヒットポイントが0で死にかけているクリーチャーの薬チェックを試みます。DCは5 +そのクリーチャーの回復ロールDC(通常は15 +その死にかけている値)に等しくなります。 出血を止める持続的な出血ダメージを受けているクリーチャーに薬のチェックを試み、永続的なダメージを取り除くために別のフラットチェックを行う機会を与えます。DCとは、通常、ブリードの原因となったDCの効果である。 成功あなたが安定させようとしているなら、クリーチャーは死にかけている状態を失います(しかし、無意識のままです)。出血を止めようとすると、クリーチャーは出血を終わらせるためにフラットチェックを試みます。 クリティカル失敗 安定させようとすると、クリーチャーの瀕死の値が 1 増加します。出血を止めようとしていた場合、それはすぐにその持続的な出血損傷に等しい量の損傷を取ります。 医学訓練された行動 病気を治療する ダウンタイム操る 出典 コアルールブック pg. 248 2.0 要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に しています あなたは病気の生き物の世話をするために少なくとも8時間を費やします。病気のDCに対する薬のチェックを試みます。クリーチャーの病気を治療しようとした後、そのクリーチャーが次に病気を治すまで、もう一度試すことはできません。 クリティカルサクセス クリーチャーに+4の状況ボーナスを与えて、病気に対する次のセーブスローをします。 成功 クリーチャーに +2 の状況ボーナスを与えて、病気に対する次のセーブスローをします。 重大な失敗 あなたの努力は、クリーチャーが病気に対する次のセーブに-2の状況ペナルティを取る原因となります。 毒を扱う♦ 操る 出典 コアルールブック pg. 248 2.0 要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に しています あなたは毒の拡散を防ぐために患者を治療します。毒のDCに対する薬のチェックを試みます。クリーチャーの毒を治療しようとした後、そのクリーチャーが次に毒に対して保存を試みるまで、もう一度試すことはできません。 クリティカルサクセス クリーチャーに +4 の状況ボーナスを与えて、毒に対する次のセーブスローを成功させます。 成功 クリーチャーに +2 の状況ボーナスを与えて、毒に対する次のセーブスローを許可します。 重大な失敗 あなたの努力は、クリーチャーに毒に対する次のセーブに-2の状況ペナルティを課す原因となります。 傷の治療 探検治癒操る 出典 コアルールブック pg. 249 2.0 要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に しています あなたは10分を費やして1つの怪我をした生き物を治療します(あなたがそう選んだら、あなた自身をターゲットにします)。その後、ターゲットは1時間傷の治療アクションに対して一時的に免疫されますが、この間隔は治療に費やした時間と重複します(したがって、患者は70分に1回ではなく、1時間に1回治療できます)。 MedicineチェックDCは通常15ですが、GMは嵐の中で外で患者を治療したり、魔法のように呪われた傷を治療するなど、状況に基づいて調整することがあります。医学の専門家であれば、代わりにDC 20チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを10増やすことができます。医学の達人なら、代わりにDC 30チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを30増やすことができます。伝説的な方は、代わりにDC 40チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを50ポイント増やすことができます。重大な障害で受けたダメージは変わりません。 チェックに成功した場合は、ターゲットの治療を続けて追加のヒーリングを与えることができます。合計1時間治療した場合、傷の治療から取り戻したヒットポイントを2倍にします。 薬のチェックの結果によって、ターゲットが獲得するヒットポイント数が決まります。 クリティカル成功 ターゲットは 4d8 ヒットポイントを回復し、負傷した状態は取り除かれます。 成功 ターゲットが 2d8 ヒットポイントを回復し、負傷した状態が取り除かれます。 重大な障害 ターゲットは 1d8 ダメージを受けます。 |
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支給品 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/10-old-0level-campaign#h.p_JJhfME8bTxgP ※以下のアイテム一式は、すべて支給品として貸与される。 服装 名称Name レベルLevel 値段Price バルクBulk ハンズHands 特徴Traits 春服一式 0 2sp 1 2 resistance 1non-magical cold damages. 自然=非魔法の寒さダメージ1点減じる 夏服一式 0 1sp 1 1 resistance 1non-magical hot damages. 自然=非魔法の暑さダメージ1点減じる 秋服一式 0 3sp 1 2 resistance 2non-magical cold damages. 自然=非魔法の寒さダメージ2点減じる 冬服一式 0 5sp 2 2 No damages form minor cold environmental damages. 冬属性:寒さによるマイナー環境ダメージを受けない 防寒衣一式 0 6sp 2 2 No damages form minor cold environmental damages. Blanket-equivalent effect. 冬属性:寒さによるマイナー環境ダメージを受けない 毛布相当の効果がある 手袋globes 0 4cp 2L 1 直接手が汚れない、一時的な酸などからの保護効果 ブーツboots 0 8cp 6L 2 足元が滑りにくい、一時的な酸などからの保護効果 冒険道具 Name Level Price Bulk Hands Traits *爆弾Bomb:軍用武器扱い、Range20ft. Bandolier 1 1sp - - Max 8L items. 2個装備(中身があっても)までは荷重Bulkに加算しない Minor Elixir of Life 1 3gp L 1 restore +1d6HP upto MAX HP, +1 item Bonus ST vs.Poison/diseases for 10min. *Lesser Alchemist’s Fire 1 3gp L 1 1d8 Fire Damage,1 persistent fire damage(DC15) and 1 splash damage in 5ft.. ※シナリオ内容によっては1eなどのAlchemist’s Fireなどの強化版あり。 oil(1 pint test tubes) 0 1cp - 2 Fire damage 1d6 for 2round. (Stackable up to +1d6) Range10ft. *Lesser ThunderStone 1 3gp L 1 1d4 Sonic Damage,10 ft.(Fort ST DC17) or deafened and 1 splash damage in 5ft.. Caltrops 0 3sp L 1 Acrobatitcs check DC14 or 1d4S damage,persistent 1 and speed-5ft.. Healer’s Kit 290p 0 5gp 1 2 応急処置◆◆DC5+死亡セーブDC、治療(10分施術後50分)DC15 Name Level Price Bulk Hands Traits Adventurer’s Pack 0 7sp 1 - 装備状態なら収納物2Bulkまでは荷重Bulkに加算しない。 以下の一式 パックパックBackPack 0 1sp - - 収納物最大4Bulk 以下が上記BackPack内の初期収納物一式(1BulkあるがBackpackのアイテム効果で2Bulkまで荷重Bulkに加算しない) Bedroll 0 1cp L - 野宿時にSurvival(Wis)(skill)+1 two belt pouches 0 2x4cp - - 装備時一個収納物最大4Lx2 10 pieces of chalk 0 1cp - 1 白チョーク10本 1本60ft.直線相当描ける flint and steel 0 5cp - 2 小型の鉄製棒と火打石 50 feet of rope 0 5sp L 2 麻の荒縄50ft.一本 2 weeks’ rations 0 2x4sp 2xL 2x1 14日分=28食の乾燥食料 soap 0 2cp - - 全身洗浄4回分 5 torches 0 5x1cp 5xL 5x1 20ft./20ft. 8hour 1d4B+Fire1 a waterskin 0 5cp L 1 満杯(Size Small or Medium 1日分)装備で1Bulk |
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キャラクターID: 174028707732DDOGURA8764
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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。