Ququさんがいいね!した日記/コメント一覧
Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
だーさん3 | |
2024/09/10 16:30[web全体で公開] |
18
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紫里 | |
2024/09/09 20:16[web全体で公開] |
😢 知り合いたちよ……(身内の話なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、身内卓の知り合いからの自分のシナリオに対するフィードバックがかなり厳しくて、正直なところとても辛いし怖いです。二人がかりでの批判が続くと、私の気持ちがゴリゴリと削られていくのがよくわかります 「もっとこうすればいい」というアドバイスはありがたいのですが、少しは言い方を柔らかくしてもらえたら、もっと受け入れやすいです。身内だからこそ、もう少し配慮があってもいいんじゃないでしょうか ということで言い方を考えて欲しいと伝えたところ「なら、もう何も言えないか嘘つくしかなくなる」とまで言われてしまい……とても辛いです どう答えるのが正解なんでしょうか
らびおり(兎檻) | |
2024/09/07 14:55[web全体で公開] |
😊 バフ/デバフ 経過報告 【投票】バフ系呪文とデバフ系呪文、どっちが好き? https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1725023817 を作成してから一週間が経過しましたので、いったん経過報告です! 現在までの投票数は36票。 「バフ系呪文が好き」が24票 全て表示する【投票】バフ系呪文とデバフ系呪文、どっちが好き? https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1725023817 を作成してから一週間が経過しましたので、いったん経過報告です! 現在までの投票数は36票。 「バフ系呪文が好き」が24票 「デバフ系呪文が好き」が12票 となっております。 なんと、ダブルスコアでバフ系呪文が好まれています!! 始めはデバフが一方的に増えていたのですが、その後バフに追いつかれ、逆転してからは差の広がる展開になっていました。 やっぱり確実にかかるという部分が、心強いのかもしれませんね。 たいへん面白い知見が得られました。 投票くださった皆さま、ご協力ありがとうございました~!!
窟竜サルド | |
2024/09/06 06:06[web全体で公開] |
😶 D&D5eのおすすめサードパーティ製品紹介動画投稿してました 投稿したのは先月なのですが、D&D5eのおすすめサードパーティ製品……つまり、同人作品のおすすめ紹介動画を投稿していました。 今回紹介したのは「Honkonomicon」というガチョウがテーマのデータ集です。 音声読み上げソフトのついなちゃんと弦巻マキ(新しい方)で紹介しているので、興味のある人は見てもらえると嬉しいです。
らびおり(兎檻) | |
2024/09/01 22:51[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草隆興譚3【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、参加メンバー宅を雷による停電が襲うというハプニングが起き、中断となっていました。 戦闘の続きからです! ダムレイの魔法の篭手から飛び出した触手は、透明化しているハイドロロスをがっちりと捕まえました! なんとこいつ、つかまれなければ、屋根の上から狙撃している自PCの傍にテレポートするつもりだったらしい! 危険思想!(←実に個人的な感想です) ハイドロロスはダムレイに、のーみそチューチュー攻撃をしかけます。 セーヴ失敗すると脳みそアパーになちゃうらしい。しかも再セーヴが大休憩ごとだと……!? おっそろし! でも攻撃自体が外れ! 続くデスロックの攻撃も、ティアのヘイストを受けてAC22に上がっているシグリッドにはかすりもしない。 自PCに向けて、墓場の矢という遠隔攻撃もしてきましたが、これも屋根と煙突による3/4遮蔽(AC+5)があって当たらな……いや、ファンブってるww 高所ってすごい有利だなぁ! 世のスナイパーが高所に陣取りたくなる気持ちがよくわかりました。 NPC蟹のラール君のクリティカルを間にはさんで、自PCの手番。 ダムレイから声援をもらったので、よーしこの声援で当ててやるーー! と敢えてデッドアイ・ショットをしないで名手銃撃をする自PCでしたが…… 一度目は普通に当たり、二度目は外す。が、出目が低くて声援ダイスを載せたところで……って、この日記を書くために見直したら、そもそもファンブっていたぁ~!(気づかぬまま、直後にインスピ使用していたので、この時は問題なし) シグリッドはデスロックと一騎打ち! ヘイストの効果で複数回攻撃。神聖なる一撃を載せて大ダメージを与えていきます。いつもながら、たのもしかっこいい! ティアはハイドロロスの方がやっかいだと見て、マジックミサイルで確実なダメージを与えます! ダムレイは出目がよく、攻撃、BA石突と好調にダメージを積み重ねていく! よーし! 敵HP、だいぶ削れてきたぞ! 敵ターンには、ダムレイと自PCがダメージを受けるものの、自PCは拘束を受ける効果には抵抗!(幸い、ファイターなので筋力セーヴは得意分野ッ) その後、自PCは北と南から近づく数個の明かり(松明)を発見。仲間に情報共有します! 自PCのターン。攻撃1回分は、撃ち尽くした銃のリロードに使用。怒濤を切って、3回の銃撃を試みます。 今度こそ、声援を使いたいぞーー! ……と思うも、命中かファンブルしか出ない~!(なぜなのか) (※ここで本来なら不発が発生したはずなのですが、声援を上手に使いたいとの思いにとらわれていてすっこーーんと頭から抜けていたのです! 申し訳ない……。PLがいつの間にかアパーになっていた!?) 最後はティアのLV4マジミサが、デスロックをちゅどどどどーんとド派手にやっつけました!(謎のレンズを残して消滅) シグリッドvsデスロックの一騎打ちは、デスロックが降参して戦闘終了です。 松明の明かりは、NPCシャリー村長(村長!?)の部下、コボルドたちでした。ちょっとだけ疑われたものの、みんなの説得の出目がよく、信用してもらうことができました。 宿に戻って、自PCとダムレイは弾丸作成(手伝ってくれてありがとうー!)、シグリッドとティアは、魔法のレンズを使って宿の地下を探索です(結果はハズレ)。 大休憩後に、そのシャリー村長登場! ウェイサイド・イン(第一話でダムレイのサイン会が中止になったところ)に暗雲が立ち込めている(物理)とのことで、空を飛んで運んでもらいました!! 背中に乗る選択肢もありましたが、自PCは足につかんでもらって、空の旅を楽しみましたよ~! 到着したウェイサイド・インは激しい風雨に見舞われていました(しかしスリート・ストームほどではない軽度の隠蔽)。 中心には中型のエレメンタルが3体いて、近づくものに襲い掛かりそうな雰囲気です。 シグリッドの提案で、PCたちはこれを迂回して、裏口の扉から入る作戦に。自PCが彼我の距離を見切ることに成功し(狙撃的ガンスリンガーだからか、DMが有利をくださいました!)、ダムレイの鍵開けも見事な達成値で、見つからずに宿の中へ。 宿の中は不気味に静まり返っています。 第一話ではあんなににぎやかだったのに!! しかし敵意のようは気配は感じて…… というところで次回となりました! あああーまた気になるところでーーー! CPも三話目となって、お話も盛り上がってきましたね! 次回も楽しみです!
ポメきち | |
2024/09/01 17:36[web全体で公開] |
🤔 【D&D5版】「すすり泣き屋敷」もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)台風が来る来る騒ぎになりつつも、かいくぐるように野良卓を立て、当日メンバーが集まるか心配しながらセッション当日を迎えましたが、他の卓の皆様はご無事でしたでしょうか?日本も本格的に気候変動が大変なことになってますね。 そんな自然の猛威にも挫けずに今回のセッションを実行しました。 お題「すすり泣き屋敷」〜もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより、7レベルシナリオ 幸いにも参加者全員が集まりセッション実行して、最後まで脱落者なくやり切ることができました。ご参加いただいたみなさま、おつかれさまでした。 今回のシナリオは例によって上記のミニシナリオ集からチョイスさせていただきましたが、冒頭の導入部分、依頼を受注するところが元のシナリオのままだとPLの皆さまの合意や受注のところでグダグダになるのではないかと危惧しました。 私はDMとして駆け出しですが、セッションを何回かやっていると、PLさんは依頼主からの受注のところのやりとりを詳細に楽しむ方がいらっしゃると感じています。あたかも、実生活や現実社会におけるビジネス上の交渉みたいなアプローチをする方もいらっしゃるかなと。 思うに冒険者を雇って、依頼者の目的するところを代行してもらうって依頼する側にすると、よく分からん奴らに達成報酬とはいえ、重要な仕事に投資することなのだと考えています(私的感覚)。 そしてそれは受注する側のPL(PC)にとっても、採算が取れるか?リスクに対してリターンが割に合っているのか?なんてところを実生活の感覚で捉え、楽しんだりする遊び方があるのかなと。 そんなニーズがあるものと想定して、受注を速やかにしてもらえるよう、シナリオの冒頭部分を大幅に増築・魔改造をした結果、これぞ長文というシナリオと化しました。(冒頭クソ長い) 見直してをかけてダイエットしようと思いましたが、冒頭部分をあれこれ理論武装しようとすると、どうにも削れない。 案の定、セッション開始してPC達に依頼しようとすると、理論武装の足りないところを突かれると。 事前にうっすら予想してましたが、予想を越えて発注に手間取りガンガン時間を消費しました。 そこが一番セッション内でハラハラしましたね。私の必死感がPLさん達にも伝わったのではないでしょうか(笑) 上で、仕事の依頼は投資とか書きましたが、採算が取れなくても実行される公共事業として為政者が発注する依頼って楽だなあと思いました。前回や前々回がそのパターンだったので発注が楽でしたが、今回は民間のしかも一人の占い師が発注する依頼って、まともな金額の報酬なんか出せるとおかしい感がありありになっちゃうんですよね。報酬とか無理ですよ。 とっ散らかってしまって無理やり結論ですが、冒頭のところをいかにスムーズに入らせるかで、シナリオの成否は八割方決まるのではないかと思います。そのための経験や手札のバリエーションを今後も蓄積して行って、PLの皆さんがすんなり楽しめるスムーズなシナリオ作りに取り組みたいと思います。 あと、ミッションとても楽しかったです。 夏らしく涼しげでゾッとするような空気感まで目指したいけど出来なかったかな。そう言うところも表現できるようになりたいです。
りんりん丸 | |
2024/08/31 09:58[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】レイディアント・シタデルをやったよ 去年から数話ずつやっていた「レイディアント・シタデル」卓が久々に開催されるということで、やってきました。 レイディアント・シタデルはアフリカ諸国やアジア、ラテンアメリカ等の異文明をファンタジーに落とし込んだ世界観です。とても斬新で面白いです。人種的なポレコレを意識してる感じはありますが、マイノ全て表示する去年から数話ずつやっていた「レイディアント・シタデル」卓が久々に開催されるということで、やってきました。 レイディアント・シタデルはアフリカ諸国やアジア、ラテンアメリカ等の異文明をファンタジーに落とし込んだ世界観です。とても斬新で面白いです。人種的なポレコレを意識してる感じはありますが、マイノリティのワシにとってはたまらない雰囲気です。異世界にやってきたというのもありですが、個人的にはよくある王道の西洋ファンタジーやD&Dのメイン世界のイメージをいったん捨ててこの世界を堪能するのがいいと思いました。 そういうこともあり、シナリオのイメージに寄り添ってキャラクターを作成するのが楽しくて、いろいろと複数キャラ考案してました。結果的にありがちなデザインになってしまいましたが(´ω‘) 今回の舞台はメキシコ、メキシコの死者の日をモデルにしたシナリオだそうですが、実は去年の開始前に死者の日をイメージしたキャラクターも偶然にも作っていたというのは内緒だ。 今回は新しいPCが3名、ワシは前回までと同じキャラクターで参戦です。 前回にも増して賑やかなメンバーが揃いました。自キャラは褐色のダンサーでエスニック風ギャルというわけのわからん感じを目指してますが、口の悪いドラウやドワーフっぽい人間、変身する妖精など…他が個性的なので早くも存在感が薄れてしまいそうです(^◇^;)。
HUD | |
2024/08/31 08:24[web全体で公開] |
😶 D&D新卓キャラ作成 初期作成 PHBのみ ダイスは17、15、14、14、10、9 ということで人間のウィザードに決定 背景は無難に賢者 知力、耐久にポイントを振って18、16にするとして、特技の選択が悩ましい ウィザードやったこと無いしね 候補は 1)鋭敏なる頭脳か観察眼(知力が伸びるし4レベ全て表示する初期作成 PHBのみ ダイスは17、15、14、14、10、9 ということで人間のウィザードに決定 背景は無難に賢者 知力、耐久にポイントを振って18、16にするとして、特技の選択が悩ましい ウィザードやったこと無いしね 候補は 1)鋭敏なる頭脳か観察眼(知力が伸びるし4レベル時にもう片方を取れば知力カンスト出来る) 2)元素の達人(ファイヤーボルトが使いやすくなるしクロマティックオーブ、スコーチングレイ、ファイヤーボールなどにも効く) 3)呪文狙撃手(部分遮蔽を気にしなくていい) 4)戦場の術者(精神集中を維持しやすい……がウィザードの魔法ってそこまで精神集中するやつあるかな?) と、こんなところ あとは強運? さて、どうしよう
らびおり(兎檻) | |
2024/08/30 22:21[web全体で公開] |
🤔 バフ系呪文とデバフ系呪文 日々、さまざまな疑問が浮かんでは消えていく兎檻です。(挨拶ココマデ) TRPGには大抵、味方の能力を引き上げるバフ系呪文と、敵の能力を妨害するデバフ系呪文があると思います。 皆さんはどちらが好きですか? 物事の裏と表と言うだけで、本質的にはどっちも同じではー? いえいえ。 この二つ全て表示する日々、さまざまな疑問が浮かんでは消えていく兎檻です。(挨拶ココマデ) TRPGには大抵、味方の能力を引き上げるバフ系呪文と、敵の能力を妨害するデバフ系呪文があると思います。 皆さんはどちらが好きですか? 物事の裏と表と言うだけで、本質的にはどっちも同じではー? いえいえ。 この二つ、全然違うんだーー!! まずバフ系呪文。確実に掛かる! 掛けた味方に喜ばれる!! 対してデバフ系呪文。敵に抵抗される可能性がある。GMは喜ばない……(多分?) ……圧倒的にバフ系呪文の方がお得じゃないか。 でもなー。掛ける側としては確実に掛かるバフ系呪文より、掛かるかどうか分からないデバフ系呪文の方が、掛かったときに嬉しかったりもするんだよなーーー??(※個人の感想です) そんなわけで、この二つ、どっちがTRPGerに人気なのか知りたくなりました。 よろしければ教えて下さいーー!! https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1725023817
だーさん3 | |
2024/08/29 21:28[web全体で公開] |
😶 ニチアサエベロン卓完走しました。(たたみます) D&D5Eでニチアサ茶番のエベロンで遊びましょう12回キャンペーン終了いたしました。 ニチアサの荒唐無稽な設定で雰囲気重視で最後は巨大なロボと戦って終わりという結末だけ決めて走らせたキャンペーンです。 博物館でうさんくさい博士にみいだされチームアップしアッセンブル。 女幹部のニンジャに全て表示するD&D5Eでニチアサ茶番のエベロンで遊びましょう12回キャンペーン終了いたしました。 ニチアサの荒唐無稽な設定で雰囲気重視で最後は巨大なロボと戦って終わりという結末だけ決めて走らせたキャンペーンです。 博物館でうさんくさい博士にみいだされチームアップしアッセンブル。 女幹部のニンジャに奪われたパワーストーンを追いかけて飛空艇に乗り込み回収するも荒野に墜落。 エルフの少年戦士に助けられるがダークエルフの盗賊と殴り合いの末撃退。 村に着くと敵幹部のハーフオークの襲撃をうける。 森の中の遺跡でタッグを組んだダークエルフとハーフオークとバトルして地下水路に逃げられてしまう。 てがかりを探して博士の昔のつてをたより魔法使いの営む孤児院の地下室の魔法陣で過去に飛ばされる。 野心にもえた若い博士に会い、巨人や悪魔と戦うための人造巨人の開発している施設へとむかう。 施設の責任者の魔術師が魔物に魅了されていた。 真実をしった冒険者の一人は正体を暴こうとするも仲間に信じてもらえない。 開発場で魔法事故が起こり時空のはざまに飛ばされる冒険者たち。 時空のはざまでは光の国からきた監視員に絡まれる。 なんやかんやで元の時空に戻ってきたメンバーは恐竜にのって人造巨人を破壊するため廃墟となった首都を目指す。 途中、パワーストーンで強化されたダークエルフ、ハーフオークに襲われるがこれを撃破。 首都では魔法の源がくるっており生きている魔法が見境なく襲ってくる。 人造巨人の中を駆け上がり心臓部にパワーストーンを収め制御室で暴走させる計画。 魔術師と黙らせ、魔物とウォーフォージドに錬成された女幹部を撃退した。 しかし改造された人造巨人は自我を持ち世界を焼き尽くそうとする。 冒険者たちは持てる力を使い死闘の果てに巨大な人造巨人を破壊するのだった。 素晴らしき英雄譚でした。 ・魔法少女 ・仮面ライダー ・巨大化憑依異世界人 ・メタルヒーロー かなり個性的なヒーローが集まってしっちゃかめっちゃかな話にのっかてくれました。 反省点もありますがやってて面白かったです。 参加プレーヤーの皆さんありがとうございました。 また遊びましょうね。 よいアドベンチャーでした。
わっか | |
2024/08/27 17:43[web全体で公開] |
😶 ココフォリア用素材配布してます 僕、実はココフォリア用の素材なんかも作っています。SW2.5向けのやつが多いですが、それ以外のもあります。 新しいのUPしたので宣伝もかねて。 ココフォリア素材_サイズいろいろフレーム01 https://wakkacha.booth.pm/items/6044593 さまざまなサイ全て表示する僕、実はココフォリア用の素材なんかも作っています。SW2.5向けのやつが多いですが、それ以外のもあります。 新しいのUPしたので宣伝もかねて。 ココフォリア素材_サイズいろいろフレーム01 https://wakkacha.booth.pm/items/6044593 さまざまなサイズのフレームが入っており、自由に盤面のレイアウトが可能。 前景サイズ4:3、(ほぼ)16:9両方に対応。 SW2.5の戦闘ボードも入っています(もちろんSW2.5以外での利用もできます)。 デザインは昔公開してたツタ風のフレームを改良したもの。 他にもいろんなフレームや素材を公開してますので、良かったら使ってください🥳 わっかのTRPG部屋 https://wakkacha.booth.pm/
らびおり(兎檻) | |
2024/08/25 22:48[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス10【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソラムニア軍需品が横流しされている!? 臨検に向かった船で、ドラゴン軍と交戦となりました。ライムズ・バインディング・アイスで一挙に三体の敵を無力化した直後、ボスらしき敵が…… ということで戦闘の続きからです。 出現した敵は新手のボザク・ドラコニアンでした。魔法を使うドラコニアンで、その爆発は力場ダメージ(範囲10フィート!)を引き起こします。間合い武器でも被害を受けるのが厄介です。 魔法学に成功した自PCとドルバックが、仲間たちに情報を共有します!(早口) 透明化して出てきたボザクでしたが、初手は「スティンキング・クラウド」。うぉ、初めて喰らう呪文だーー!!(臭いやつ) しかしこれは、次手番のリルが一瞬で間合いを詰めて、HP半減させるほどのダメージを与え、ボザクの精神集中を解除したために何の影響も受けず。今回も頼りになるー! 続いてドルバックのヘクス載せシャレイリ精密打撃も大ダメージ、イリゼの攻撃でフィニッシュとなりました。 ボス……思わせぶりだったのに、6秒未満で沈黙!!(RTAかな?) 冒頭のイベントで船縁から落ちていた水夫と、今回お休みのため単身水中でバアズ・ドラコニアンと戦っていたアルトを、シーエルフのイリゼが救助に向かいます(まっぱで)。 おともイルカのカイルにも助けられ、無事に生還。傷ついたカイルはドルバックがすかさずヒーリング・ワードで癒やしました(やさしい)。 臨検を終えて城に帰還してほどなく、新たな事件が舞い込みます!(本当にイベント盛りだくさんで忙しい!)(←楽しい) ダレットからの手紙とルンケルダストからの情報によると、司令官がいない間に、バカリス卿(パパンの方)が「領地を取り戻す」と言って勝手に「鋼の泉」という場所に進軍したようです。 ダレットのピンチ! というわけで、PCたちは小休憩のみで夕方から強行軍を行うことに。 ドルバックのスロットがかなり削れているのが心配ですが、ダレットを救わねばなりません。 消耗を避けるため、適宜馬を休ませながら向かったので、現地に着いたのは夜中過ぎでしたが、カラマン軍は既に敗走状態のよう!? ともかく、しんがりを務めている騎兵隊を助けに向かいます! PCたちは騎乗して戦場に入りましたが、馬が死ぬことを恐れたのか、リルは途中まで近づいたのち、下馬して騎兵に突っ込みます。イリゼもこれに続き、やはり馬を下りて前線へ。 歩兵化したことによって、二人は「騎乗戦闘者」特技を持つ敵騎兵から有利で攻撃を受けることとなり、HPがかなり削られてしまう!(特にイリゼはHP一桁の大ピンチに!) そこで回ってきた自PCの手番。 他のことも考えていましたが、戦況を見て、ここは範囲魔法しかないだろうということで、乗騎を早足で進ませ、再びライムズ・バインディング・アイスを発動! 四体を範囲に入れ、味方は力術の特性で範囲から除外する。範囲攻撃魔法は力術の真骨頂よなぁ……(しかもバインディング・アイスは同時に戦場操作もできる優れ呪文なのだ!) 一体に抵抗されたものの、三体の動きを封じました。 抵抗した一体は、もともと一番HPが減っていた敵だったため、次手番のドルバックがMMで確実に仕留める! 息ぴったりのコンビネーションですね~(魔法コンビ!) ここで、イベント発生。 ドラゴネルなるコマが突如として飛来して、自PCに隣接ーーー!? しかし、顔見せだけだったようでそのまま飛び去っていきました。 時間になったので、戦闘を中断セーブして終了。次はクライ(使い魔アウル)の手番から~ このピンチ、乗り越えますぞーー!
らびおり(兎檻) | |
2024/08/21 22:33[web全体で公開] |
😰 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ16【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の続きで、今回は戦闘のみの回でした! またしても、パーティは全滅の危機に瀕しましたよ~、ははは…… 術師二人を倒し終わったので、あとはガーゴイルだけなのですが、ACもHPも高く、魔法以外の武器ダメージが半減されるため、苦戦しました。 自PCの周囲では、ガーゴイル同士の間が離れていたため、クリティカルで倒しても追加攻撃やボーナスアタックが別の一体に届かず、せっかくの能力が無駄になる局面がありました。ぐぬぬ。 その間にも、ボス敵がガードドレイクを引き連れてこちらへと向かってきます。 敵の初手はダークネス。 んんんーー? 無視界戦闘持ちかな? これはマンダの持つデイライトの槍で即座にキャンセルされました。 同じターンに、ボスが今度は酸のブレスを吐いてきて、自PCはインスピレーションを使っても避けきれずにまともに食らってしまい、残りHPが一気に2に! ウォーロックはACもHPも高くないので、やはりがっつり前衛は厳しいな~! 同時にライトナが倒れてしまいました。 ボスは仲間にならないかとマンダを勧誘してきます。 これに対するマンダの、のらりくらりしたRPが面白かったですw しかしガーゴイルは、そのマンダをもお構いなしに挟撃してきます…… マンダは思案しながらこっそり、倒れたライトナを癒しの手で起こします。 その間にも、ボスは伝説的アクションを使いまくり、1ラウンドに何度も攻撃してきます。 ブライアーが倒れ、自PCもガーゴイルの攻撃で倒れてしまいました(ガーゴイルから二回もクリティカルをくらったんですけど、どういうことーーー!?)。 ライトナが起きたときに回復をかけてくれていたのですが、D&D5eの回復魔法は基本的に建て直せるほど回復しません。一度複数人が倒れる事態に陥ると、敵の数が減っていない限りじり貧になるのです。 今回もそのパターンにはまり込んでしまいました。 虎の子のエイドの巻物まで消費する羽目になりましたが、うーん…… ブライアーはHP回復不可のデバフを食らっていて、通常の回復魔法では起こせない状態でした。 しかし、エイドは回復魔法ではなくて『HP上限と現在値を5増加させる魔法』なので、回復不可であっても上限値が上乗せされることで起こせるのではないかと考えましたが、裁定はNG。厳しい~! ブライアーは自力でデバフに打ち勝ち、回復。そのブライアーが、貴重な4レベルスロットを使って自PCを15も回復してくれました!(ありがたや……) でも起き上がる前に(ずっと気絶してるふりしてたのに)、ガーゴイルに有利で殴られる(涙)。せっかく回復してもらったのに……申し訳ない。 さすがに、さすがーーにーー、全滅を覚悟しました。 グウィンもアイスストームやアウルにドラゴンズブレスをかけたりと、かなり工夫して頑張ってくれており、スロットも残り少なく。 ブライアーとライトナは回復で手いっぱいになってしまっています。 ここまでだな。 そう、思いました。 しかし。しかし、しかし、しかし!! なんということでしょう! 奇跡が起こりました!! マンダが、ボスに対してクリティカルを出したのです。しかも二ターン連続。一度目は自力で。二度目はブライアーが起きたことによって挟撃が成立し、有利を得て。 マンダはパラディンなので、クリティカルに神聖なる一撃を載せると大ダメージが出ます。 うおおお!! ここで出すかーー! かっこよい!! ヒーローだぜ、あんた…… (小声) サンダラス・スマイトを後付けで載せるのは、ルール的にはNGな気もしましたが(「この呪文が終了するまでの間に、君の近接攻撃が初めてヒットしたとき」となっているので、先にかけておく必要があると解釈していました)、DMが素通ししていたのでよし。 (DMの裁定に従うもーん) この攻撃でボスのHPをかなり削り、とどめはグウィンのマジックミサイルが刺しました!! やはりMMは最強魔法…… 卓後のおしゃべりで、このボスが脅威度20だと知らされました。 ちょ……DMぅーー!? LV7パーティ、しかもすでに戦闘してHPもスロットも削れている状態&まだ4体の敵に囲まれているパーティに、さらに手下を引き連れて追加する脅威度じゃないでしょ!? 単体ボスの脅威度でしょ!?!? 大休憩直後の全回復LV7パーティだったとしても、脅威度20は強敵すぎるくらい強敵なはず!? おかしい、絶対バランスおかしい!(シナリオでそうなってるの、……か!?)(阿鼻叫喚) ※脅威度20とは、LV20冒険者4人が、全回復の状態で危なげなく倒せる難易度、という意味です。 ふー…… 今回はダイスの女神が「汝らはキャンペーンを続けるがよい」と思し召しだったから続けられますが、この戦闘難易度だといつ終わってもおかしくないですね、マジでぇ…… 次の敵はヴァンパイアか、ホワイトドラゴンか。 まさか両方同時には出さないでしょうね、もうーーーー!! ドキドキしつつ、続く!
らびおり(兎檻) | |
2024/08/18 15:08[web全体で公開] |
🤔 【パソコン】CPU不具合その後(TRPG関係ないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インテル13,14世代のK付きCPUのクラッシュ問題続報です(不具合を引いた当事者)。 以前、クラッシュの件でインテルに連絡を取ったときには、「各マザボメーカーがインテルのDefaultを無視した電源設定をしていたため、CPUに過剰に電圧がかかるようになっていた」と説明され、マザボのBIOSアップデートをしたうえで電力制限をするよう指示されました。 それでも、1か月ほど経過したら不具合が再発したため、最終的に6/12にCPU交換をして、問題を解決しました。 と、ここまでが、前回までのあらすじ。 ところがその後、インテルが「実はCPUのプログラム自体をミスってました。てへぺろ♪ 8月中旬にパッチだすわー(要約)」と言い出してましてな…… い、いんてる……おまえ……いままでさんざんひとのせいに…… (このパッチ配布を待つ間、7/31と8/6にBSODが出てビビりましたけど、システムファイルチェッカーを起動して破損ファイル修復を試みたら収まったので、これは関係ないと思いたい) それで、今日見てみたらCPUのパッチが、マザボメーカーに提供されて、マザボのBIOSを更新することによって適用されるようになっていたので、早速ASUSのサイトからBIOSをDLしてアプデしました。 これでもう大丈夫だよね……? 大丈夫だといいな……
アーリング | |
2024/08/15 20:33[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント後アンケート結果報告(後編) (前編はこちら https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=aring&i=aring_172372148177 ) -----------------------------------------------------------------全て表示する(前編はこちら https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=aring&i=aring_172372148177 ) --------------------------------------------------------------------------------------- Q8:来年、事前アンケートを行うとしたら入れてほしい項目などありましたらお書きください。 ・今のところは、ラインナップに不満等はございません。 ・特になし ・開催希望時間帯、曜日はアンケートがあると参考になります これに関しては現状で問題なしということでしょうね。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q9:次回の事前アンケートに入れてほしい項目などありましたらお書きください。 (回答から一部抜粋) ・いつもの運営や+企画ありがとうございます。今年もお疲れ様でした! ・いつも企画お疲れ様です♪ この度はありがとうございました! ・とても楽しく遊ばせていただきました。普段のコミュニティの運営、イベントの管理、お疲れ様です!いつもありがとうございます。 ・久々のGM参加でしたが、楽しかったです! ・今年も開催ありがとうございました。今年はPL同士でも参加できてとても楽しませていただきました。来年もあると嬉しいですが、ご無理はなさらぬように。 ・今年も楽しく参加させていただきました。特にオリジナルのシナリオの初挑戦、やってみて課題こそ多かったものの、やはり得るものは多かったです。周年イベントに限らず、どんどんそういった卓に挑戦できればと思います! ・初参加でしたが面白かったです! アンケートからは非常に好評をいただいていることが伝わってきます。また、「初参加」「初めての挑戦」などイベントがきっかけで踏み出そうという方はおられることがわかって嬉しく思いました。 また、「今年も」「いつも」と言われるように7年もやってると定例イベントとして捉えられてきた感もありますね。ありがたいです。 ほとんど一人で企画を回しているので、GMさん方が「セッションをしよう!」と動いて頂けるだけでとても感謝しています。 --------------------------------------------------------------------------------------- ★終わりに 今年度で7回目を迎えたSW2.0/SW2.5総合コミュニティ周年イベント。 コロナ禍で全国的に在宅ムードになった2020年の3周年イベントはほぼ例外として、今年度は「2023年度に比べて約6割程度の規模」と初めて、イベント規模が縮小しました。 要因はいくつもあると思いますが、それはそれとして。主催としてはこれを「企画の失敗」とは考えていません。 そもそも、この周年イベントは「TRPGオンセンでのSWを盛り上げたい。できればそこから新しい挑戦や交流も生まれるといいな」との趣旨で開催しているものであり、「総合コミュのイベントとは関係なくSWに活気があるならそれでいい」のです。 フリー卓よりも、気の合う仲間同士で遊ぶ卓やキャンペーン卓の方が盛り上がりやすいのは事実ですし、突発卓も立つでしょう。 その上でGMの皆さんやPLさん達には、こういったイベントをうまく利用していただければ嬉しいな、と思います。その為に、来年度の8周年イベントをするのであれば、出来ることや変えられる所はあるかなと考えています。 まあ、参加してくださる方は減っちゃったなーと、ちょっぴりへこんだのも事実ではあるのですがw さて、来年度2025年度の8周年イベントは、まだ実施も含め考え中です。 アンケートなどもとりつつ、またどうするか決めていきますね。 最後に。 卓を立ててくださったGMの皆さん。 参加してくださったPLさん達。。 感想日記やいいね!などで応援してくださった方々。 アンケートで貴重な意見やエールを送ってくださった方々。 本当に、ありがとうございました!
アーリング | |
2024/08/15 20:31[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント後アンケート結果報告(前編) たいっっっへん、遅くなりまして申し訳ありません。 【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~(実施期間2024.4.16~5.12)】のイベント後アンケートの集計結果になります。 イベント終了から3か月以上経っての発表のため、「どんなイベントだ全て表示する たいっっっへん、遅くなりまして申し訳ありません。 【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~(実施期間2024.4.16~5.12)】のイベント後アンケートの集計結果になります。 イベント終了から3か月以上経っての発表のため、「どんなイベントだったっけ」という方もおられるかもしれないので、リンクも貼っておきます。 ★総合コミュ内、イベントトピック https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353 ★2024/5/13 イベント期間終了時点での卓一覧 https://gyazo.com/16e08769949787d043abd8c8ae19b3cf 1~15卓目 https://gyazo.com/d0e0e7ba285ce4ff9476e0ab917285a7 16~18卓目 今回もアンケートは昨年の6周年イベントとの比較を各項目に入れている箇所があります。 その場合、△は上昇を示し、▼は減少を示します。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q1:イベントへの参加についてお聞きします。 ・GMのみ参加した 【13.3%】(▼28.8%) ・PLのみ参加した 【40%】(△8.4%) ・GM/PL両方で参加した 【40%】(△18.9%) ・今回、セッションには参加しなかった 【6.7%】(△1.3%) アンケートに答えていただいた方からのデータではありますが、昨年は21名だったGMが13名に減ったことと合わせて考えると、「GMだけでも参加していた」方々が今年は参加を見送り、一方で参加されたGMさんは「PLとしてもセッションに参加できる機会が増えた」と見て取れますね。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q2:イベント全体の満足度についてお聞きします。 ※満足度は1~5の5段階で評価。1は「つまらなかった・興味なし」、5は「面白かった」 1:【0件 0%】(前年度と同じ) 2:【0件 0%】(前年度と同じ) 3:【2件 13.3%】(△8%) 4:【0件 0%】(▼31.6%) 5:【13件 86.7%】(△23.5%) 合計平均点:4.74点(端数切り上げ) (△0.16点) 極端!w 「3」と「5」のみの投票でした。それに伴って合計の平均点も上がっております。 規模が小さくなった分、「楽しい」「面白い」という方が引き続き参加してくださっているという感じでしょうか。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q3:Q2について、その理由をお答えください。 (回答から一部抜粋) ★満足度3 ・ちゃんと回せて楽しんでもらえたようなので ・コミュニティに参加しておりませんので、参加者優先と記載セッションは勿論、不参加者可能とあっても遠慮するべきかなと感じ応募していません。毎年楽しそうでいいなあと眺めています。 ★満足度5 ・テーマを拾うために、色々工夫されたセッションを楽しむことができました。 ・周年イベントでもなければ思いつかないし、ついたとしても実行しないことをやれたので ・【7】のギミックをどうやって回収するか、目立たせるのか考えるのが楽しかった ・今年もGM・PLともに楽しい時間を過ごせたから ・期間中、たくさんの卓募集が並んでいて、活気が感じられて楽しかったです ・GM/PL両方参加できた初イベント。かつ、全てのセッションで皆さんと大いに会話しとても楽しめたため。 ・初めましてさんや色んな方と楽しくセッションできました! 今回のイベントテーマは「7」! 2d6の期待値であり、色々な物語のキーナンバーになることも多いこの数字。今回のイベントに参加されているGMさん達にはかなり好評だったように感じています。 総合コミュに入っていない方が、セッションに応募しづらい問題は、ね・・・うーん。 A:周年イベントの基本理念「イベントをきっかけにSW2.0/SW2.5を知ってもらおう、楽しんでもらおう」 B:総合コミュに参加していただいてる方々にも何らかの形で優先権とかフィードバックを感じていただきたいな という2つの思いに板挟まっている俺のジレンマがありまして・・・(苦笑)。 現状、「GMは総合コミュに参加している方のみ」「PLさんは自由だが、その中に一人はコミュ参加者を入れること」の2点だけを掲げさせていただいていますが、それが窮屈に感じるのだとしたら……ちょっと考えたほうが良いのかもしれないですね。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q4:来年、8周年イベントを行うとしたら、セッションに参加したいですか。(いくつでも可) ・GMとして参加したい(テキストセッション) 【12件 80%】(▼4.2%) ・PLとして参加したい(テキストセッション) 【13件 86.7%】(▼8%) ・GMとして参加したい(ボイスセッション・ボイス&テキスト混合セッション) 【1件 6.7%】(▼14.4%) ・PLとして参加したい(ボイスセッション・ボイス&テキスト混合セッション) 【2件 13.3%】(▼7.8%) ・セッションに参加するつもりはない 【1件 6.7%】(△6.7%) こちらははっきりと数字に出ていますね。全体的に「来年度も参加したい」という数字は下がっております。 「6%前後」は15件のうち1件で変動する数字の範囲ではあるのですが、主催として真摯に受け止めるべき結果であると思います。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q5:来年、8周年イベントを行うとしたら、どのようなセッションがあると嬉しいですか。よろしければお答えください。 【例】:「初期作成卓」「基本ルルブのみ卓」「冒険者LV15 の超高レベル卓」「熟練戦闘卓」「キャラ作成会」など。 (回答から一部抜粋) ・今度は初心者にも優しいレギュレーションの卓も開催しようと思いました。 ・敷居が低く参加しやすい卓「低レベル」「基本ルルブのみ」「短時間」 ・初心者さんもベテランさんも気軽に遊べる卓 ・初心者の身としては初期作成、ルルブのみ、基本戦闘などは参加のハードルが低く感じられ、活気のあるイベントを機に「気になっていたSW2.5を遊ぶぞ~!」という自分のような初心者の方も多いのでは!と思うので、そういう卓があると嬉しいのかなと考えております。 やはりどんなイベントでも、初心者さん向けの窓口みたいな卓は需要がありますね。 「お試し」とか「これを機に始めてみたい」というPLさんやGMさんのために、あったほうが良いと自分も思います。 ・熟練戦闘卓が1つくらいほしいなぁ(願望) ・熟練戦闘、あるいは特殊戦闘卓 ・昨年の「アーケインレリック」、そして今後発売予定の「バルバロスレイジ」により、SW2.5のキャラクターの選択幅は大きく広がることとなるかと思います。だからこそ、「種族●●統一卓」、みたいなのをやってみたいものですね。 一方で、やはり遊びなれた方々にとっては、低レベルや初期作成卓では物足りないのも理解できます。 こういった卓と「フリーで募集する卓」との相性にもよりますが、今回もいくつかは立っていました。来年もあるといいなと思います。 ・探索パートが多めの卓 ・ミステリー風 ・ゆるい感じの卓 ・レベル5~7帯 その他の要望として。ここらへんはGMさんが「こういうシナリオです!」と募集時に呼び掛けると、PLさんの好みやニーズとかみ合う可能性が高いですね。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q6:(GM向け)今後の総合コミュ●周年イベントのセッション募集に関してお聞きします。 セッション開催日から何日前が募集しやすいですか。(複数回答可) ・2週間前以上 【4件 28.5%】(△13.5%) ・1週間前以上~2週間未満 【5件 35.7%】(▼24.3%) ・3日前~1週間未満 【3件 21.4%】(△6.4%) ・前日~2日前 【0件 0%】(前年度と同じ) ・セッション当日 【0件 0%】(前年度と同じ) ・特にこだわりはない 【2件 14.2%】(△4.2%) ・GMではないので無回答 【5件 カウント外】 GMとしては「募集してPLさんが来るか」というのは一番気になるところ。卓の不成立は悲しいですものね。 傾向としては昨年度以上に「募集期間は長いほど良い」という様子でした。PCの作成や相談などもあまりDiscordとかは使わず、オンセンの卓募集コメントで行われているように見受けられます。 あくまでも募集しやすい、という質問なので、実際のイベントでは「予定が空いたからセッション数日前ですが募集します!」というのもありました。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q7:(PL向け) 今後の総合コミュ●周年イベントのセッション募集についてお聞きします。 セッション開催日の何日前からだと予定調整がしやすいですか。(複数回答可) ・2週間前以上 【4件 17.3%】(▼3.8%) ・1週間前以上~2週間未満 【10件 43.4%】(△1.3%) ・3日前~1週間未満 【5件 21.7%】(▼25.7%) ・前日~2日前 【2件 8.6%】(△8.6%) ・セッション当日 【0件 0%】(前年度と同じ) ・特にこだわりはない 【2件 8.6%】(▼12.5%) ・PLはしないので無回答 【0件 カウント外】(前年度と同じ) 昨年は「3日前~1週間未満」が最も多かったのですが、今年はぐんと下がって半分以下。代わって「1週間前以上~2週間未満」が最多となりました。4~5月という時期もあってか、やはり突然来るよりは1週間程度は欲しい、というのがPLさん側の気持ちのようです。 Q6・Q7を照らし合わせるとイベント卓の募集は、 【開催日から逆算して1~2週間程度】 が、最もGMとPLの希望がマッチするようです。 (後編に続きます)
シマエナガ三銃士 | |
2024/08/15 18:19[web全体で公開] |
😟 無言はやめれ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たしかに。たしかにうちのコミュニティは無言参加不可とは書いてないけれど。 だからと言って、無言申請。無言取り消しは悲しくなるから、取りやめるにしても返信程度はしてほしかった。 うちのコミュニティは、他版じゃなく5eだけ遊ぶための場所なので、他版や英語版の持ち込みはしないでね、と書かれているけれど。おかげさまで今のところ、ご参加いただいた方も、申し訳ないけれどお断りさせて頂いた方も、ちゃんと相互に意思の疎通というか、コメントのやり取りをしたうえでの結果だった。 ‥‥だけどつい先日、参加申請があって。いつも通り、申請いただいた方全員に送らせていただいている確認事項を送付したんだけれど、無言ののち、返答なしのまま申請キャンセルされてた。合わないと思われたのかな?と、思うけれど。それにしても返答頂きたかった。ほんと無言は傷つくんだよなぁ‥‥。 もちろん、他卓内などで事情をご確認させていただいたうえで、お誘いさせていただいた方には送ってなかったりするけれど、それは事前確認と意思の疎通ができているから、であって。 かといって無言だめよってなんて書きたくないんだけれど。ほんと、こういうのあるとめっちゃ傷つくなぁ。。。。
らびおり(兎檻) | |
2024/08/13 23:17[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス9【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ノームの発明家・ルーケルダストの家の前で、ゴブリンの集団を蹴散らしたところで終わっていた前回。 戦闘後、改めてリルが二階の窓へ話しかけるも、ルーケルダストは警戒を解きません。 カラマン太守からの書面を見せながら、ドルバックが説得をし、ようやく彼女の信用を得ることができました。 招かれた室内は数々の珍奇なからくりであふれていました。夢中になる自PCとドルバック。 なんと先日、ヴォグラー村で戦ったドラゴン戦車は、彼女の作品だと判明します。 元は「雑草除去装置」だったらしい! 彼女の説明によれば、「村の畑の雑草を1日で焼き尽くす、焼き畑ユニット、『燃焼くん』」とのこと。 ついでに村も焼き尽くしそうだな~、などと思う、一瞬でHPを焼き尽くされた自PC(草)。(←文字通りの意味で) 続いて見せられたのは通信機『ファーガブ』。27kmまで届くらしい。しかも量産も可能だとか。 通信機の存在は、かなり戦況を左右しそうです。うーん、彼女をドラゴン軍に拉致されなくてよかった。 彼女の家でジャグジーに入って(!)小休憩をし、共にカラマンへと戻ることになります。 小休憩中、ジャグジーから真っ裸で飛び出してきたイリゼ(羞恥心なし)の姿をまともに見て、自PCだけが驚愕したりのハプニングがありましたw(ラブコメRPむずかし!! 修行せねば) 夢に見るそうです。 エルフだからトランスですと言いましたが、トランスにも出そうとDMに言われてしまったので、出てくるのでしょう……迫りくるぼよんが……(←DM判断に従うPL) 我々がのんびりしている間に、有能NPCのダレットは捕らえたゴブリンに尋問をして、ドラゴン軍の上官の中に「燭火のように煌めく瞳を持つ女」がいることを聞き出しました。 それを聞いた自PCは、炎を吐くドラゴンの瞳を思い出します。そして「その女はドラゴンが変身した人間かもしれない」と推測を口にします。 (実はここの判定、「赤ローブの練達者」特技の「魔法的均衡」というスキルで9以下だったダイス目を10に書き換え、達成値16の自動成功に変えています。初めて使えて満足!) ところで、ソラムニア人に居るはずのない赤い瞳、とDMから説明がありましたが、リルがソラムニア人でかつ、赤い瞳だったという…… ついでに自PCも赤い瞳だったりーー(←) 意外とPCの瞳の色って、互いに把握してないものですね~~!(コマ画像だと小さくてわかりにくかったりするし) ただの偶然ですが、却ってなにか設定に秘密が追加されそうで面白そうです。 そんなこんなで、無事に任務を果たして町に戻った一行は、今度はソラムニア軍需品の横流し調査のために港に向かいます(忙しい)。 舌を切り取られたのか、口のきけない水夫たちと鼻歌でコミュニケーションをして、彼らが元ソラムニア騎士であること、船の上のソラムニア騎士はニセモノであることに気づきます。 いざ、乗り込んで成敗ーー!! 隠密判定は、なぜか不利の付くドルバックとリルが成功、不利の付かない自PCとイリゼが失敗するという逆転現象が…… アルトは不利で失敗して、結局集団判定としては失敗に終わり、通常通りに攻撃を仕掛けることとなります。 イニシアチブは、11の自PCが2番手という低レベルな争いにw 敵は船首と船尾方向に分かれており、カパク2・バアズ4・人間の兵士1と、合わせて7体います。 真ん中から乗り込んだ我々に向かって、両側から殺到されるとかなり不利な戦いになりそうです。 イニシア争いを制したので、ここはいっちょやるかーと最前線に出る自PC。 イニシア1位の敵から攻撃を受けるのも覚悟の上で(機会攻撃含め、3回全部避けたぜ!)、船尾方向の敵に「ライムズ・バインディングアイス」を発動。 これがまあ、見事に範囲内の全員に決まり(やったぜ!)、カパク2体とバアズ1体の移動力を10ラウンド0にします。しかもダメージダイスも上振れて、バアズは瀕死、カパクのHPも半分削りました。 あーーウィザードやっていて一番楽しい瞬間ですねーー、範囲デバフ魔法が決まったとき!! ただ、範囲外に敵1体が残っていたので、「そいつがアクションを使って順次、カパクの氷を解除してしまうよなー、まあアクション使わせるし、一度に殺到するのは防げたからいいかー」 ……と思っていました。 そうしたところ、リルが、やってくれました!! 4レベルになったときに、彼女は「機動力」の特技を習得していたのです。 ベイト・アンド・スイッチを使ってイリゼと位置を交換し、魔法範囲の奥にいた兵士に早足アクションで一挙に近づくと、「突撃者」の特技を使ってボーナスアタック!! な、なるほど~~!! 精密打撃まで載せたアタックは、残念ながら出目に裏切られてしまうのですが(有利で1,2は泣くしかない)、怒濤を切って執念で攻撃を当て、兵士のHPを残り4まで削ります! すごい。ありとあらゆる特技を使い切っている!!(見せ場でしたね~!) 次手番のドルバックがマジック・ミサイルで兵士(とついでに瀕死のバアズ)を仕留めてくれて(2キル)、船尾のドラコニアンたちを縛めている氷を解いてくれる者はいなくなりました。 わーーい、みんなの協力で、戦況が最高にこっち有利に運んでる!! ドルバックはソラムニアの軍歌を歌い、無理やり働かされている元・ソラムニア騎士たちを鼓舞します。インスピものの素敵な演出ーー!! 船首方向の敵はアルトが一人で抑えに行き、中央にやってきたバアズはイリゼが相手しています。 (7体も敵がいたのに、しかもドラコニアンは2回攻撃なのに、1ラウンド終わってダメージを受けたのは船首の敵を引き受けているアルトのみ! でした) 第一ラウンドのラストに、船尾楼の扉から正体不明の敵が現れ…… ……たところで時間となりました。 くーーー、気になるところで終わりましたね! 敵はいったい何者で、この戦況が次回以降、どう変わっていくのか!? 次回も待ち遠しいです。
ヨッシー | |
2024/08/13 06:37[web全体で公開] |
😶 あー夏休み 今年の夏も暑いですね。 私は10日から18日まで盆休みを頂いております。 毎日飲み会に勤しむ中、昨日は休肝日にしてゲームショプでD&Dのセッションに参加しました。 オンラインセッションも楽しいですが、オフセッションも楽しいものですね。
アーリング | |
2024/08/13 00:15[web全体で公開] |
😆 恐るべきトラップ(二重の意味で) ★4/25(木)・29(月祝)・5/2(木)・13(月) アリアンロッド2E「【もふベスト】chapter6 Knight」(GM:豆乳コーヒーさん) 初回が2021年の10月だから、もう2年半の付き合いになるこのキャンペーン。 もっふもふの動物たちを愛でる珍道中はまだまだ続く。今回全て表示する★4/25(木)・29(月祝)・5/2(木)・13(月) アリアンロッド2E「【もふベスト】chapter6 Knight」(GM:豆乳コーヒーさん) 初回が2021年の10月だから、もう2年半の付き合いになるこのキャンペーン。 もっふもふの動物たちを愛でる珍道中はまだまだ続く。今回は以前お世話になった村が再登場! こういうのってキャンペーンの醍醐味ですよねえ。以前の舞台が再登場するとそれだけで胸アツです。 なんでも「村の奥に邪悪な封印が施され、うっかり村長が封印の更新をしなかったために呪いがとけそう」とのこと。 大変だ! 邪悪を倒せ、我らがパーティ【もふベスト】! 登場したのは、ゆるーい馬の幽霊でした。邪悪どこ行った!?w 話を聞けば、この馬の幽霊は邪悪を封印した騎士の愛馬だったとか。なんだいい奴でした。 この場限りの地縛霊NPCになるかと思ったら、アコライトPCの機転により、ハニワ型のぬいぐるみ憑依して同行することに。 このGM、シナリオにないことを面白そうだからと採用しおる・・・!ww そこからはダンジョン!今回のテーマは「チェス」。 GMの予告通り、チェスの駒を模したエネミーが独特の動きを仕掛けてきたり、パズルの要素があってうまい解決策を模索したりと実に楽しい! しかし、今回のセッションのあれやこれやをすべて塗り替えてしまう超イベントが発生しました。 それは・・・宝箱に仕掛けられたトラップ。「突進する象」! 迂闊に宝箱を開けると「なぜか飛んできた象が激突!! ぱをーん!!」という罠!!ww 狭いダンジョン内にいきなり象が出現し突進してくる、という珍妙さにPL一同大笑い。 PC1:(目が点になっている) PC2:象ってなぜか飛んでくるのぉ!?wwww GM:まじでそんな罠あったんだよ!!! PC1:まさかの公式さん!!!? PC3:公式ぶっ飛んでるなぁw GM:サプリ「エクスパンションブック」をチェックだ! 言われて当該のサプリをぺらぺら。 ・・・・・ん!? ・・・・・・んん!?!? 俺:じ、GMwwww これwww 象じゃなくて 「像」っすwwww GM: ふぁ!?!?!?(サプリぺらぺら)……像だ!!!!!!!!!!! そう!GMは「像(石像とかスタチュー)」と「象(動物。エレファント。)」を読み間違えていたのだ!ww しかもそのままノリノリで象の画像とか「ぱおーん!」という音声まで入れていた!ww もうね、セッションが止まりました。卓内みんな大爆笑。 狭いダンジョンの小さな宝箱の中から出現する象!しかも宝箱が3つあるので最大3頭!w面白すぎてww なお、このトラップの解除に成功したので、50年間宝箱の中で待ち続けた象はPC達を襲うことはなかったというオチつき。 ところがこの後、この象たちは意外な形で活躍します。別の部屋で出現した溶岩風呂を改築してサウナにする際、貴重な労働力として! このために象を説得するPC達。おそらくこのセッションで一番鼻息荒かった。リソースを惜しみなく突っ込み、3連続クリティカル!ww 貴重な回復ポイントとなったサウナ。しれっと象もくつろいでたから相当広いと思われます。 なおこの部分はGMのシナリオには全くない箇所でした。アドリブ対応が面白すぎるよGM!ww 最後はダンジョンの奥で復活した邪悪な騎士との戦闘! これがまた面白く。「逃げるボスを追いかけつつ攻撃。ダンジョンから逃さないように倒す」というもの。よくシミュレーションゲームとかで「敵をMAP外に逃がしたらゲームオーバー」とかそういうやつ! 単純な戦闘力だけでなく、こういうギミック戦闘はゲーマーとしての血がムラムラしますね。勝った時の喜びもひとしおでした。ヤッター! というわけでシナリオタイトルこそ「Knight」ですが、我々PL達にとってはもう「象」が一番印象に残ったセッションでした。 GMの豆乳コーヒーさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー!