貘さんがいいね!した日記/コメント
貘さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
れすぽん | |
2024/12/21 19:30[web全体で公開] |
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Gilt Lily | |
2024/12/16 01:00[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第五話 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにあのラスボスが……! PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈 【所感】 ・世界中に広がっていく異常事態をよそに、PC達は神社でボスに目覚めの挨拶をもらっていましたw ・霧谷さんのフットワークの軽さをなめてはいけない…… ・きくたけ精鋭騎士団とカプコン製ヘリは無事に爆発しました。お約束! ・敵部隊の目をかいくぐりながら島の様子を調査。見つかったら戦闘でしたが、うまく切り抜けました……チッ ・弱弱しくなっていくヒロインに不安を覚えながらも、事態を解決するためラスボスのところへ ・そして計画の全貌が明らかになったところで中断。さあ、コンバート死ぬほど大変だったラスボスが次回お目見えだぁ!
ななせ | |
2024/11/15 12:25[web全体で公開] |
😶 言いたいこと言われてブロックされたので虚空に吐き出す (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか、全部お前が悪いみたいに言われたんですが… 「蛮族PCを許可するのと、ドレイクPCを許可するのは全く別の話」??? そら純ドレイクならそうですが、私が希望したのは人族社会で暮らすブロークンです…ブロークンはギリ人族社会でもいけるとサプリにも書かれてる… 蛮族でもいいと言われた直後に「ブロークンで考え始めました」と言ったけど、ダメとは言われてない… DMでも散々設定を打ち合わせしたのに…設定を話し合って決めた後、「すごくいいとおもいます」「こうやってやり取りできるのもすごく良いし、ここまで本気で楽しんで頂けるのうれしみしかありませんね」とまで言ってたのに…意味がわからない… いつでも不許可にするタイミングはあったのに、本当は嫌だったんだ!とか後で言われても困ります… サーバのログを貼って指摘しようとしたら、速攻でサーバ削除されて草。(でもDMは残るんですよねー上は原文ママです) 今回の学び:不満があるのに黙っていて急にキレる人は怖い。 同卓した皆さんに、私そんなに困ったPLでした?って意見を聞きたいですね… (追記:大丈夫でしたよとお言葉をいただきました、安心と共に申し訳ない) なお、些細なことでも積もり積もれば、というのは勿論あると思うんですけど、まだ導入入れて3回しか開催してなかったんだよなー()
ななせ | |
2024/11/15 07:05[web全体で公開] |
😶 PLだって準備はしてる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CPを立てるなら、ちゃんと最後まで責任持って開催する覚悟を持ってほしいと思う。 簡単に立てて即中止を繰り返されると参加者はたまったものではない。 もちろん不測の事態が起こったり、何らかのトラブルが続いて心が折れることもあるだろうし、誰が見てもそれはしょうがないよね…という状況なら同情に値するのだけど、参加者目線では特段何も起こっておらず、和気あいあいとやっていたという印象なので、突然ぐちと共に中止を言い渡されるのは困惑と悲しさしかないです。 他人には簡単に想像がつかないような地雷を多数持っているなら、次々とCP開催しない方がいいのでは…と思ってしまう。そんなガラスのメンタルでは、その人自身が心配だという意味でも。 もちろん何が嫌かなんて人によるので、「そういう事は言われたくないのでお願いしますね」とお願いした上でも繰り返すなら中止もやむなしと思うけど、急に傷付いたので中止しますみたいに言われても、トラブルがあったわけでもなし、こちら目線では「えっどの発言のこと?」としかならない。一発アウトのオワタ式はつらすぎる。 いや、本当に心当たりがなくて???ってなっています。参加者みんなそうじゃないかな… 人はエスパーじゃないので、大概の人が平気なことにまで先回りして気を使うことはできないです。 知らない人が見たら「あいつらどんな酷い事を言ったんだ!?」って思われるんだろうなぁ… PLだって立ち絵用意したり(安くはなかったのでまたどこかで使えるといいな…)、忙しい中スケジュール調整したり、楽しいセッションにしたいなって準備してるのは同じじゃないでしょうか…
にーさん | |
2024/10/28 21:44[web全体で公開] |
😆 ダブクロ卓感想【劇場版 世界征服ワルワル団! ~ Villain VS Hero ~】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてのダブクロCPが先日終了したので、ちょっとした感想を。 まずタイトルからにじみ出るコミカル感、真面目なシナリオしか経験なかったので既に期待感は大。 案の定、開始直後からPC達を呆れさせてくれる我らが将軍。 ダイス不憫なシスターに、シスター関連だけやる気を出して立ち絵が変わる愉快なモブ団員達。 終始強キャラなおばあちゃんにちょっと出番が少ない博士とNPCも愉快な面々。 そして我々PCはアタッカー×4と準アタッカー(私)・・・。 PC5人もいるのに支援もガードもいない脳金パーティーでもうね。 GMの悲鳴を他所に、クライマックス戦闘を全て1ラウンドで終わらせる暴挙。これはマジVillain。 意外とダークなヒロインの過去にちゃんとシリアスも交えつつ、微妙にセンスが残念なラスボスと最終決戦。 なんやかんやヒロインとPC1はこれからも仲良くやっていくことでしょう(完)。 でも私の記憶に一番残ったのは・・・モレソ=カレソン=アピピッピ=ノヴァ=スティーブ=タコステップ=ゲルガッチャ=ジョンソン=ヴィルソン=アーサー=ヒルバーン=ポポポッポ=ブラック おまえなんだよなぁ。
はむかぜ | |
2024/10/11 19:45[web全体で公開] |
😶 たくうまくなりたい やっぱTRPGにおけるプレイ歴は結果でしかなくて、その中で研ぎ澄まされたセンスの方が楽しく遊べる評価軸として強いよなあと思う今日のこの頃。 実際に遊んでみないと、そのプレイヤーの良し悪しの深いところって本当にわからん! パッケージや表紙、レビューだけじゃ作品の味わいがわからんのと一緒やな!! 全て表示するやっぱTRPGにおけるプレイ歴は結果でしかなくて、その中で研ぎ澄まされたセンスの方が楽しく遊べる評価軸として強いよなあと思う今日のこの頃。 実際に遊んでみないと、そのプレイヤーの良し悪しの深いところって本当にわからん! パッケージや表紙、レビューだけじゃ作品の味わいがわからんのと一緒やな!! でもココフォリアにて平日夜の同接の約五万っていう数字を見ると、ま~~じで遊ぶ相手は選んでいい環境になってるんだなあとも実感できるの、安心感あるよね。 同時に選ばれるプレイヤーであり続けたいなあ、とも。 善き人に良き卓あれかし。
はむかぜ | |
2024/09/30 12:17[web全体で公開] |
😶 次回、200話 ごきげんよう。 フリーキャンペーンの「花園で子犬のように鳴け」が次回で200話を迎えます。 毎回前後することはあるけど5時間くらいやっているので、1000時間やっていることになるんですね!すごい! (そして準備時間を含めれば。。。。 1000時間あれば2時間の映画が500本見れちまうんだ全て表示するごきげんよう。 フリーキャンペーンの「花園で子犬のように鳴け」が次回で200話を迎えます。 毎回前後することはあるけど5時間くらいやっているので、1000時間やっていることになるんですね!すごい! (そして準備時間を含めれば。。。。 1000時間あれば2時間の映画が500本見れちまうんだ・・・。 なので映画500本に勝る時間を作り出したい!という気持ちで引き続きやっていきたいと思います。 長期にわたってついてきてくれるPLが素晴らしいし、運が良くもありますね。 それだけの期間があれば、気が変わったり生活環境の変遷で継続が難しくなってもなんらおかしくないですから。 加えて、そこまでお話を作る余白を残しているソードワールド2.5の世界観って凄いんだなあと改めて実感します。 あとはオリジナルデータでインフレ魔改造しつつも毎回PCを苦戦させる戦闘作りができるゲームの仕組みも、下地としてよくできていますね~。 数字がでかくなると、派手になるのに加えて計算がちょい大変になるのでボケ予防になるのも良い点ですね。 その反面、参加のハードルが高くなっているので、良くも悪くも尖って特化した形状だな~って感じ。 共感が得られ易い話からちょい遠のいてしまうといいますか・・・。 でも初キャンペーン回しでここまでいけたのは、予想外でもあります。 この勢いのまま、クライマックスまで駆け抜ける頃には2026年になっているでしょうか? 乞うご期待! 奈落に謳うは六根清浄!
Yanagi | |
2024/07/23 00:03[友達まで公開] |
🤢 こんなことがありまして(追記アリ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちなみに何でド長文でこんな話してるのよっていいますと。 最近私のこのライン(2番目)を反復横跳びしてくる方(A氏とします)がいらっしゃいまして。 私がGMのセッションでA氏が最初とあるPCを作成したときに、 非常にわかりづらく「種族の根幹設定の改変」をしてる箇所がありました。 私が気づかなかっただけなら私が迂闊なだけなのでともかく、 同卓していた他のメンバー全員が気づかない非常にわかりづらく読解できないレベルで記載されていたようで、 いざセッションが始まった後にその設定が披露されました。 そのセッション自体はまぁ私の見落としでもあったし、 しょうがないかぁの精神で普通に進め、セッション後 「その設定はちゃんとCSに分かりやすく書いた方がいいですよー」 「そのPCを使う時はちゃんと確認を取ったほうがいいですよー」 と、A氏以外の他のPLや私の総意でやんわりと終わりました。 まぁこれだけならよかったのですが、 A氏はその設定のPCを他GMのセッションに持ち込もうとする際、一切の事前確認を取らず参加させようとしたり、 再び私GMのセッションに参加する際、何も言わずに持ち込もうとしたりしてたので、一度注意させていただきました。 正直ある程度は私の不注意で生まれたPCではありますので、 私のセッションに来る分には許容して行こうとは思います。 ちゃんとその設定についての事前確認をしてくださる分には特に問題視もしません。 ただ「あとは分かるな?」というわけです。 一回考えを纏めて吐き出せば、 それで楽になるのかなあと思った次第。 改めまして長文乱文、大変失礼しましたm(__)m 追記 私のセッションの参加希望者に悪影響を及ぼしていることが発覚し (A氏が参加希望しているだけで避ける層がいるetc) A氏に残念ですが参加を受け付けるのは難しいですと内々にお伝えしてきました。 ドンだけ嫌われてるんだあの人……。
Yanagi | |
2024/07/23 00:01[web全体で公開] |
🤔 ラインを守ろう!(長文故畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)別に大げさでも複雑でもありませんことよ! 要がするに、皆様の楽しんでいるTRPGでお互いのラインを守りましょう、 それだけのことにございます。 さて、ここにいらっしゃる皆様、本当に様々なTRPGをプレイしていらっしゃることと思います。 時にファンタジーの世界で剣と魔法で戦い、 時に神話生物と丁々発止のやり取りを繰り広げ、 時に超能力者として人々の争いに介入していらっしゃることでしょう。 まぁ私はソードワールド2.5しかやっておりませぬ故、 話の主題がどうしてもそっちに寄って行ってしまうのですがご容赦くださいませ() さて、このソードワールド2.5を引き合いに出して話を進めさせていただきましょう! 舞台はいわゆる剣と魔法のファンタジー世界での冒険者を描いた物語なのですが、 舞台設定にはかなり融通の利く要素がございます。 そもそも世界地図には世界観のメインとなる大都市や国家、 地形以外の細かい部分は空白になっており、シナリオ作成の際には自由に街や村を作り出すことも可能! 魔動機文明時代という、一回滅んだテクノロジー隆盛期があるがゆえに、 メカメカしい敵や技術をそちらに繋げることでシナリオ上出すことも可能! そして最たるものはシャロウアビスと呼ばれる領域であり、 冗談抜きでシナリオ製作者の自由意思によって何でもアリなフィールドを作り出すことができます。 日々シナリオ製作者の自由な発想の元、様々な面白ダンジョンが作りだされていることでしょう! では、「こういった自由はどういった背景で担保されるのか?」について頭を巡らせますと、 根幹にある「世界観」なのではないかと私は考えております。 たしかに、上記にあるように剣と魔法のファンタジーにしては相当な自由度を誇るソードワールド2.5ですが、 根本的な設定として、たとえば、 ・人族と蛮族という対立構造 ・PCとして選べる様々な種族の特徴 ・存在する様々な国家や都市の文化的、地理的、政治的な特徴 など様々な背景が公式から提示されているわけです。 これらと向き合い、面白いシナリオを作れるかどうか、魅力ある設定やRPのPCを作れるかどうか、など PLやGMは日々向き合うことになるのではないでしょうか。 そういった、ある種こういった『お約束』を破ることにより面白さを演出する手法もございます。 たとえば、 人族と蛮族が協力するシナリオがあってもいいし、 元来身長の低いことの多いドワーフ族が高身長であってもいいし、 魔法を重視する国家が、シナリオ上の都合で魔動機(大雑把に機械のコトと思ってください)をバンバン使ってたりしてもいいでしょう。 そういった「お約束破り」が独自性を生み出しまたシナリオの面白さやPCの魅力に繋がっていく、 これはこれで実に素晴らしいことです。 しかしながら、これらの例は「お約束」を破っているわけです。 どこまで破っていいのか、破ることを許されるのか、これは実に難しい問題でして。 一人ひとりごとに物差しの違う話になってきます。 「じゃあどうすればいいのよ?」ってことになる訳ですが、答え自体はさほど難しくないと思います。 参加者(PL、GM含む)に設定的に明らかにお約束破りな(と思う)ところをちゃんと事前に確認し、 理解を求めましょう。 シナリオであれば 「これは人族と蛮族が協力して冒険するセッションです」と募集要項に注意書きを添えたり。 PCであれば 「このドワーフは幼少期から栄養的に恵まれ非常に高身長に育ちました」との設定を分かりやすく示したり。 ポイントを抑え、明記する。 これで「人族と蛮族が協力するのはおかしい!」と思う人はそのセッションを避けようとするし 「ドワーフがここまで高身長なのはおかしい!」と思う人はそのPCに「ちょっとどうだろう」と言うことでしょう。 TRPGは人が集まって遊ぶ都合上、 それぞれのメンバー同士の理解と納得があれば皆で楽しく遊べるのではないでしょうか。 とはいえ、あまりに窮屈なのも嫌ですし、 PL、GM共に他者のラインというものをうっかり踏み越えることもあるかと思います。 ある程度は、上手い事許し合ってやっていきたいものですよなぁ。 それが自分の想像を超えたPCやシナリオの面白さに繋がっていくと考えるとちょっとワクワクするし(変人の思考) まぁ言うて私はさほど厳しい方ではないというか、GMやってるときは、 場にふさわしい面白RPや面白設定を持って来たPLにはついつい判定にボーナスを与えちゃったりもしますが() (この辺りは私のセッションに参加したことのある方々には分かるかもしれません()) ただ、そんな私でも一応許せないラインというものがございまして…… (特にGM時。同卓PL時は思うことはあってもそれとなくいうぐらいで基本その場のGMが許すならしゃーないのスタンス) ・データ上明確に公式設定より有利なオリジナルデータを他所へいきなり持ち込み ・PCとして採用される種族の根幹設定の改変(特によくあるのが一部種族の容姿) この辺りは正直勘弁してもらいたいです。 オリジナルアイテムを設定できるのは大いに魅力なのです。 自分専用の設定、アイテム。大いに結構!こういったワードに心躍るのは私も分かります。 ただ、適用する場は選んでほしいなと。 特にいわゆる野良と呼ばれる「不特定なメンバーと遊ぶ場」に持ち込むPC。 たとえばゲームバランスを崩す恐れのあるオリジナルアイテムをローコストでバンバン運用されてしまうと、 そのPCだけが無双するつまらないセッションになりかねません。 強かろうと公式から提示されているデータであればなんとか飲みこむことも出来ましょうが、 それをオリジナルなデータでやられるとどうでしょうか?ゲームバランスなんてあったもんじゃないでしょ? なお、出来るPLさんたちは例えばオリジナルアイテムや設定に対し、 あらかじめ「これを使ってもいいでしょうか?」「これは使いません」などといった対応が出来てる方が……。 正直私もうかつなところはあるのでこれは大いに見習いたい姿勢ですね……。 で、種族の根幹設定の改変。 たとえば、ソードワールド2.5には「タビット」と呼ばれる直立歩行するウサギや 「リルドラケン」と呼ばれる竜がそのまま人型になったような大柄な種族がございますが、 これをウサギだからとバニーガールのイラストで作成されたり、 竜だからと美少女に角や尻尾が生えた程度のイラストで作成されたりすると、 「これもう違う種族だよね?」って思ったりします。 (まぁこの二つの種族はキャラクターのイラストを用意するのが極めて大変という別方面の事情はありますが) 人によっては「それは別にいいんじゃね?」と言われるかもですが‥…。 ともあれ、私にもこれぐらいのラインはある訳です。 ただ、そういうことに関してちゃんと確認を取ってくれる、 そういうPLさんたちなんかは大事にしていきたいですなぁ。 ということで、参加者全員がお互い気持よくセッションできるように、 「お互いのラインを守ろう!」 「でも固すぎるのもなんだからある程度は許していこうよ!」という話でした。 五月蠅く聞こえる方もいらっしゃるかもですが、 たまにはこういう話でもということで平にご容赦を・・・() 長文乱文大変失礼いたしました。 皆様、よきTRPGライフをお楽しみくださいませ!
マフ宇治の方コーイチ | |
2024/07/08 23:52[web全体で公開] |
😊 ダブルクロス3rdCP告知 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新しくCPを建てましたので良かったらどうぞ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172044276171kouichi310
ななせ | |
2024/07/03 21:16[web全体で公開] |
😶 人族が強かった話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)記念すべき蛮族CP第一話での悲劇。 「誰も調整に回らずやりたいことをやった結果、バラバラな蛮族PTが教科書通りの人族PTにボコボコにされる」事案が発生しました。 まさかの1話にしてPC1体死亡wキャラシを作り直す運びにw あまりにも公式通りの蛮族ムーブでしたね… 「個々のデータ的には強いけど力を合わせることをしないから人族に勝てない」という蛮族の歴史を体現してしまった。ある意味美しいっちゃ美しいですがw いや〜〜〜〜〜、後衛がバフで固めて前衛が殴り掛かってくる人族PT、くっそつよ〜〜〜〜〜!!!! インスピで弱点持って行くな!フライヤーうぜぇ!!セイポンやめろ!キュアで回復しないでください遅延行為です!!!www 日頃のエネミーさんたちの気持ちがよくわかって逆に面白かったです。めったにない体験をした。 バッファーとヒーラーって、こんなにも味方を強くするんだ…って実感しました。 サポーターの強さを知るRPGだった。 ぶっちゃけやりたがらない人多いですけど(体感)、バフがハマると達成感ありますよ。 (私は魔法使いが好きなのでこの辺も定期的にやりますが、リソース管理がとても大変なので、高レベル+ココフォリアだと物理的に無理ってなるんですよね…。リリィのコマンド機能の優秀さには誰も勝てない…) まあ、1話目で学びを得たのは逆に僥倖まである。 全滅はしなかったので気を取り直していこうw ちなみに人族PTは普通に公式のエネミーデータで、一番高レベルがPCのLv+2でほかはほぼ同等か格下という… あんな苦戦すると誰が思っただろう… あとこの1戦闘で2回も1ゾロしたことは伏せておこっと… それはそれとしてドレイク様の立ち絵できたので見て〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!(強火ドレイクヲタ) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=gdgzMt
邪神幼女もやし | |
2024/05/28 12:16[web全体で公開] |
😶 Childhood’s End感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)寂しいけど感想を書くんだ… ■PC1 暁月蓮(獏さん) 癖の強すぎるメンバーに囲まれながらも PC1のかっこいいところ、いい子なところ そしてボケに乗っていってくれました。 序盤からダイスがバス乗り場で犠牲者がヤバい中 この方だけダイスが安定していた気もします。なぜ? 父の後輩、設定にある人とか色々出させていただき 友人の譲司やヒロイン真白も受け入れられ 仲間がたくさん増えました… しかし、彼の戦いは続く…ナイス変身! ■PC2 ノイ(Lieさん) 彼が居ないとボケしかいない。 トライブリードで火力を出してくる感覚白兵 祈りの造花の設定も拾いつつ 消えた挙句強すぎる幻覚を見せてくる兄がいるとか ツッコミで死にそうな人でした。なんでだ。 元々は彼だけ強化アイテムが周囲にかかっており 敵である赤薔薇、ボスであるノラへの関係がカギでした。 今となっては、支部でしっかり増えすぎた家族と働いてるでしょう。 ■PC3 米城嵐(コーイチさん) なにやってるん? ビーダマンとか懐かしすぎて年代バレするよ…と言えない ダイスの女神に愛されすぎて夜も眠れない人。 支部長として、唯一の大人としてブレずにやってましたね ただし、賢人という相棒の前のぞく。 デレPC第二号がまさかのこの人。なんてことでしょう。 最後はアイドル時空に向けて3人で旅立ち アイドル黒船時代となり、デビューすることになります。なんで? ■PC4 綿留つむぎ(朱朱さん) 一番成長したPCではないかと思います 序盤の「私が30点支払って得た狂気が」台詞はいつものこと。 血が苦手でぬいぐるみを操るオルクスピュア それを受け入れるママこと血の存在しないレコードと まだ赤ちゃんのあいちゃん、というFHはファミリー感を出しました。 結果、つむぎさんは狂気を自覚して 妹たちを守り続けるような道へ行ったと思います。いや、クローンついていくけど。 ■NPC語り 譲司:陽キャ。常にPC1の味方で最終話の伏線を張っていました。2号ライダー。 真白:守るべき存在。幼女から女性に変身しました。 小鳥:2話で死ぬ予定だった蓮君父の後輩、こいつのせいで変身ベルトに… 赤木:UGN開発部のお偉いさん。今後は蓮君を見守りつつ家で酒飲んでそう。 ノラ:生まれつきのDロイスのせいで実験体になった兄、常に不運。性格は善人すぎた。 赤薔薇:ジャーム化させられたプランナークローン。ノラのためだけに生きていた。 スミレ:生き残っちゃった戦闘員。ノラの命令でノイを支える。あと不運。 賢人:嵐さんの相棒、和風短刀で超火力。性格は愉快な性格で、嵐さんが止めるほど。 華夜:アイドル時空から「世界の歪み」を追って来た。嵐ちゃん大好き女装ショタアイドル。 レコード:マスターメランコリーの蘇生体。格が鉱石なうえに、人格がFHなので穏やかでも酷い。 あい:可愛いけれど、赤薔薇や敵に対してシャドーボクシングする赤ちゃん。FHだから…。 クローン:一度限りの爆弾。なんとか蘇生し、その後つむぎとともに消えた。 ピーター:面白いから戦ったけど、ダチの方が面白いって味方になった幹部。 フォルスター:だいたいぜんぶこいつのせい、とみせかけてプランナーに踊らされていた。残念悪役。 ■CPについて 全てマザーグース繋がりでいこうと思ったのと 仮面ライダーにある敵幹部やりてえ!!ではじまりました。 テーマは成長・離別…だったんですが生き残りすぎやで…… 自分はとにかく楽しかったのですが、皆さんも楽しんでもらえたならなによりです。 とりあえず、幹部をゴシック系・サイバー系・和風・チャイナってわけるの楽しかったし 祈りの造花の解釈と、レネゲイドウォーのアレ使うなら こっちはもうアレ出すでしょーってやってました。楽しかった。 もう楽しかったしか出てこない…皆さんありがとうございました。 次もどこかでお会いできる日を楽しみにしています。
マフ宇治の方コーイチ | |
2024/05/27 21:24[web全体で公開] |
😆 ホビーを流行らせるPC使ってたらホビーを流行らせた超能力警官の漫画始まったわ(DX3rd卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)超条先輩良いよね・・・・・・ サモン君も良いよね・・・・・・ というわけで、先日5/25(土)にて参加させていただいておりました、 DX3rdCPシナリオ「Childhood’s End」を無事完走いたしました。 この度は同卓いただいた皆様並びに主催いただいたGM様、 誠にありがとうございました。 今回のPC達も魅力的なキャラクターばかりで 絡むのがとても楽しかったです。 PC1は始めて同卓させていただいた方でしたが、 我のトチ狂ったRPや暴走気味の身内ネタが飛び交ってても 最後まで主人公を貫き通していました。 いや、ほんと、割と暴走気味だったのは許して下さい。すまぬ。 友達想いの普通の高校生として、 最後まで友達を気に掛け、年相応の反応と、 冷静で的確なツッコミが冴えていました。 大丈夫、UGNは一部のクズを除いて悪い人は余り居ません。 正常な人も余り居ません(個人の感想です)。 PC2はいつものショタの人。 相変わらずの安定感のあるキャラで、 うちの子の相方でしたね(ボケとツッコミ的な意味で)。 やはりボケに必要なのはツッコミであることを教えてくれる 非常にボケ甲斐のある・・・・・・もとい、頼りがいのある子でした。 弟気質というか良い意味で子供っぽさがあり、 もう一人の主人公と言っても差し支えのない魅力的なキャラクターでした。 最後はお兄ちゃんと一緒に寝れて良かったですね。 それでは漫画走りにて失礼します。 PC4は某朱い人。 今回はいつにも増して何をしでかすか分からないFH娘をされていました。 ほんと設定見たときから、これどう着地すんの?と気が気でありませんでした。 なんやかんや良い着地点を見せてくれて流石だなぁと思いました。 うちの子とも結構絡んでくれてなんやかんや信頼してくれているのが分かって、 すごく嬉しかったです。まさかの初手ベ◯ブレードに順応するだなんて/// なんかこのCPを通して凄く良い子に思うのですが、 それでもやはりFHというか、ジャームに片足突っ込んでる思考してるというか、 これから穏やかに過ごせるようになることを祈っています。 ・・・・・・・いや、吉良◯影みたいな奴になるのは止めような。 PC3は我の子。 常に道化を演じながらも、的確な指示を出して味方の先頭に立ち、 戦術面では一番槍として露払いを華麗にこなす。 そんな頼り甲斐のある支部長キャラでしたね。 ね? いやぁ、良いキャラを演じたなぁ。(すっとぼけ) 冗談はさておき、ホビー布教型支部長です。 遊ぶ時は〈巨匠の記憶〉を使ってきます。 ボケにボケを重ねるとんでもキャラでしたが、 コイツを最後までプレイさせてくれた同卓者様とGM様には ほんとに感謝しても仕切れません。 まあボケだけのキャラではなかったですが、 意外と内に秘めてるものの闇が深いキャラでもあるので 2重人格にも見えるようなRPはやっててとても楽しかったです。 NPCも色々なキャラが出てきましたね。 可愛いキャラ、良い奴過ぎる奴、うちの子と割と気が合いそうな奴、 個人的に味方陣営は魅力的なキャラが多かったですね。 ・・・・・・敵? うん、嫌いではあったかな。 我も嫌いなタイプのキャラが好き勝手し続けてくると 不愉快通り越して不機嫌になるということを教えてくれた良いキャラだったよ。 名前何だったっけ? 刹那で忘れちゃった まあいいかあんなキャラ。 ↑おいあんた!! ふざけたこと言ってんじゃ… 今回の総評として、 ほんとに最後までお付き合いいただきありがとうございました という点に尽きますね。 上記で述べてるとおり、正直ダイスの女神に呪われてることや、 敵キャラの行動にやや不機嫌になってる時もあり、 個人的にPLとして相応しくない言動を何度も繰り返していた気もします。 改めて、もっと真摯にセッションに取り組めるよう努めさせていただければと思います。 それにGMの意図も結構測りかねてたり、 シナリオの内容も理解できていなかった時もあったりと反省点は多いですね。 これはいつものPC巫山戯すぎといった感じでなく、 PLとしてちゃんとしていかねばと改めて感じました。 改めて、こんな変なキャラと最後までお付き合いいただいたこと、 丁寧なマスタリング、臨機応変なアドリブについて非常に満足でした。 本当にありがとうございました。 それではこの辺りで今回は筆を置かせていただきます。 どうせまたすぐに別の卓感想書くしな。 次にCPやるときはキングオ―ジャーのジェラミーみたいな語り部タイプか、 真っ当な主人公系PC1(♀)を使いたい。 それでは、またの機会に。 個人的に好きな敵キャラはサモン君に出てくる大ボスは二人とも好き。
オラフ | |
2024/05/13 15:27[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス3RD、ネタステージ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンの準備をしています。 全4話くらいかな。 問題になるといけないので便宜上 タイトルに伏字を入れさせてもらっています。 世界観とか用語とかNPCとか書き終えたら 参加者募集しよう。 わくわく。
ななせ | |
2024/04/07 20:49[web全体で公開] |
😶 広告の話 サイトの維持に必要なんてことは皆百も承知で、できる範囲での協力は既にしていると思います。 ただここ数日、広告の出方がおかしくなって、流石に閲覧に支障が出ているからどうにかならんか?って話かと。 ぶっちゃけたことを言えば、黙って広告ブロックを入れてしまえばそれで済む話で、入れたってわかりゃしな全て表示するサイトの維持に必要なんてことは皆百も承知で、できる範囲での協力は既にしていると思います。 ただここ数日、広告の出方がおかしくなって、流石に閲覧に支障が出ているからどうにかならんか?って話かと。 ぶっちゃけたことを言えば、黙って広告ブロックを入れてしまえばそれで済む話で、入れたってわかりゃしないんだから誰かに責められるようなことはないわけですよ。 でもそれをしたくないから話題になってたんですよね。皆さん意識高くて素晴らしいと思います。 で、やっぱり今回の件は予期せぬ問題だったようで、ぽん太さんが回答を出されていますね。 よかったよかった。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic168550875809
タッツー | |
2024/03/02 21:24[web全体で公開] |
😶 今までありがとうございました。 突然で申し訳ないですが、少し迷いましたが、本日をもちましてTRPGに関わる活動を辞めようと思います。 休止ではありません。 理由といたしましては以下の通りです。 ①これから『やりたいこと』へキャリアステップを踏むため時間が調整できなくなってきた。 ②求められているシナリオが作れなくなって全て表示する突然で申し訳ないですが、少し迷いましたが、本日をもちましてTRPGに関わる活動を辞めようと思います。 休止ではありません。 理由といたしましては以下の通りです。 ①これから『やりたいこと』へキャリアステップを踏むため時間が調整できなくなってきた。 ②求められているシナリオが作れなくなってきている。 ①について 昨年6月ごろから、家、仕事についての不満が爆発し、ずっと転職活動を行っておりました。しかし、やりたいことがわからず転職につながらず、悩んでいたところあるセミナーを発見し、それを修了したことで自分のやりたいことを見つけました。 しかしそのやりたいことが厄介で、早期転職の実現とやりたいことの実現を両立するにはプライベートの時間を限界まで削る必要があります。 そうすることは本意ではないと感じますが、現環境はやはり自分にとって耐えがたいもので環境を変える必要がありますし、そうでもしないほど自分の知識資格は遅れておりますので(あとやりたいことに関わる知識インプットが楽しいので)活動を取りやめざるを得ない状況となっております… ②について これまで単発やキャンペーンで行っていたシナリオは、自分の経験や日常生活で得たインスピレーションを元に作っておりました。 しかし、バックレで「インスピレーションと経験が足りなかったか」と感じて大幅に作り直したのですが…結果的に楽しんでもらえなかったように感じたので、向いてないなと感じてしまいました。 ピラミッドシナリオは受けたと感じましたが、現状況ではピラミッドシナリオ以上のものをつくることすらかなわないと判断しております。 「別にGMじゃなくても、PLで関わればいいじゃん!」とおっしゃってくれる方もいてくださると思いますが、今の自分では「求められるものが作れない」ことは苦痛ですし、それ以上にやりたいことをやるための行動とTRPG活動を同時に行うことはRPの精度を落とす可能性が高いです。 それは時間をとって参加してくれる人たちへの失礼にあたるので、自分にとってはライン越えに値するのでやめようと思います。 最後になりますが、2013年から始めたTRPG活動ですが、得るものも多く楽しい思いをさせていただきました。 あまりTRPGに対して恩を返せず申し訳ないですが、これにてお別れとさせていただきます。 今までありがとうございました。
はむかぜ | |
2024/01/18 18:43[web全体で公開] |
😶 ほんをほんやく 最近、海外製のクトゥルフ神話TRPG関連書籍を翻訳するのにハマってます。 やる前は大変そうだなって思ってましたが、やってみたら英語全く詳しくなくても全然できちゃうもんですね。 新しいことに挑戦してみたい方は是非やってみてください。 以下、翻訳途中のものも含めた簡易レビューです(翻訳浅パチャ全て表示する最近、海外製のクトゥルフ神話TRPG関連書籍を翻訳するのにハマってます。 やる前は大変そうだなって思ってましたが、やってみたら英語全く詳しくなくても全然できちゃうもんですね。 新しいことに挑戦してみたい方は是非やってみてください。 以下、翻訳途中のものも含めた簡易レビューです(翻訳浅パチャ勢なので変なこと書いてたらごめんね)。 Japan - Empire of Shadows 話題のアレ。大正時代を遊べるサプリメント。 何がとは言わないけど凄すぎ。まだ全体の1割くらいしか内容見れてないですが、まず読み物としてかなり面白いです。 自作システム作る時はこれくらい詳細に世界観設定書きたくなる一冊です。めちゃくちゃオススメ。 ってか日本円で3000円弱くらいなのに、400ページとかいうヤバいボリュームに加えて内容がちゃんと厚いのが最高。 日本の文化をよく知らない外国人向けに、外からの観点で当時の日本に関してヤバいくらい詳しく書かれてる。 ムー大陸のくだりを見なかったことにしたら、半分くらい歴史の教科書みたいな感じ。 こういうのめっっっっっっっちゃ好き。買った中では一番満足度高い。 礼儀作法技能については比叡山炎上にも似たようなのがあったけど、やっぱ立ち振る舞いの知識の有無でキャラ表現するのいいよね。多くの職業で信用と同程度自動取得だけど、好事家は成金的なイメージなのか知らんけど、若干下がるのが面白いですね。 ふわっとした感想にしかならなかったけど、全部訳せたら改めてレビュー書きたい良著。今のところはね。 A Chill in Abashiri 大正時代の網走刑務所を舞台にしたシナリオ。 政治犯たっぷりの刑務所でおきた看守の不審死を調査しにいくぞ~みたいなお話。 ネタバレ防止のため、内容には直接触れません。 ルールや世界観設定がメインのサプリメントを訳すのに比べると、事件のあらましとか時系列とか人物の知ってることとか心情とかを読み解かないといけないので難易度が高い印象。 苦戦してるけど、それに比例してワクワク度合いも膨らんでます。 シナリオにはサンプルPCがキャラシ・設定込みで4人分用意されてるので、そのまま遊べます。 とは言え最近のプレイヤー層に合わせるなら、サンプルPCを基にしたHO制にするとよりウケが良くなりそうでもあります。 やっぱオリキャラ使いたいよね。多くの人にとってPCは自身の意志を仮託したぺるそななワケだし。 シナリオとしても楽しそうなので、興味ある人を集めて遊びたいですね。 Memorable Major Wounds PCが重傷を負った時のルールを拡張するサプリメント。 PCが重傷を負った時、綺麗な顔に傷がついたり、四肢が飛んだりするようになる。 その結果APP(対外的に見たPCの魅力の数値)が増減するのも、「”理解”ってるな」って感じ。 とってもフェチいですね。 実運用してないからアレだけど、たぶんそのまま扱うにはルール重くなりそうだなという印象です。 本書内にも「重く感じるなら、部分的に採用してもいいよ!(意訳)」ともあるので、恐らくそういうことなのでしょう。 ただこういうの好きな層としては、軽くなるように調整して(もしくは抜本的に作り替えて)ハウスルールに取り入れてみたいなっていう気持ちも湧いてきますね。どちらかというとハウスルールの草案くらいに考えておくのがいいかも。 10ページくらいなので訳すのはかなり楽だったヨ。 以上!楽しい卓ライフを楽しんでくれ!!!!!!!!
ササミ | |
2024/01/12 17:18[web全体で公開] |
😆 学園伝奇モノ、面白かったーーーッッ!! PS2の『九龍妖魔學園紀 re:charge』をクリアしました。 攻略サイトを見ないで遊んでいたので、仲間スカスカですwww 率直な感想として、面白かったーーーッッ!! 学園伝奇モノって、やっぱり良いですね~ 大好物になりました。 コメントでオススメして頂き、ありがとうございました。全て表示するPS2の『九龍妖魔學園紀 re:charge』をクリアしました。 攻略サイトを見ないで遊んでいたので、仲間スカスカですwww 率直な感想として、面白かったーーーッッ!! 学園伝奇モノって、やっぱり良いですね~ 大好物になりました。 コメントでオススメして頂き、ありがとうございました。 最終回の驚きと言ったら『ええ!? マジで!?』って声が出てしまいました。 あと、BGMが良かったです。世界観を魅せるのに最高でした。 これはセッションで使いたくなりますね~ ということで、サントラ探してきます。 2週目ですが、仕事が落ち着いたらやります。 かなり取り漏らしがあるのと、クリスマスイベントも見たいので早解きではなく、じっくり遊びたいです。 っていうか、プリクラを全員分集めたいィィ!! 話は変わりますが、来週は仕事が落ち着くハズなので、そろそろセッションを入れたいです!! 身内卓だけでなく、初心者向け卓も立てる予定なのでコミュの皆さん、募集を見かけたらお早めに~
邪神幼女もやし | |
2024/01/06 13:47[web全体で公開] |
😶 突発的 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)内臓を針で刺すような痛みなら慣れもあったんですが 内臓を握る痛みは慣れない…! 本日休業ですごめんなさい! 救急車のお世話にはならないレベルです、申し訳ない!
ササミ | |
2024/01/04 13:17[web全体で公開] |
😶 学園ジュヴナイル伝奇というジャンル 前回の日記でエースコンバット7をやると書きましたが、せっかくPS2を出したので『九龍妖魔學園紀 re:charge』を始めました。 以前『東京魔人學園剣風帖』が面白かった!!って日記に書いたら、コメントでオススメして頂いたのでブックオフオンラインで購入したままで積んでいましたwww(PS2を倉庫か全て表示する前回の日記でエースコンバット7をやると書きましたが、せっかくPS2を出したので『九龍妖魔學園紀 re:charge』を始めました。 以前『東京魔人學園剣風帖』が面白かった!!って日記に書いたら、コメントでオススメして頂いたのでブックオフオンラインで購入したままで積んでいましたwww(PS2を倉庫から出すのが面倒だったのでゴメンナサイ) ゲーム開始して、いきなりチュートリアルで面食らう。 お、こいつが悪役か!? っていうか兵隊が押井守監督の『人狼』で笑う。その次代の作品か~ オープニングがカッコいい。毎回見てしまう。 プレイ開始から15時間経過、マジで面白いです!! 学園伝奇モノ、オーパーツ、生徒会執行部、ダゴン教団、大英博物館、八咫鏡、八尺勾玉、日本ピラミッド、地下遺跡など…。 中二病の時にやったら帰ってこれなかったかもwww それと、内蔵ミニゲームの『ロックフォード・アドベンチャー』もマジで面白いですね。 謎解きが難しいけど絶妙の難易度なので、本編そっちのけで進めてしまいます。 今年もGMサボりがちになりそうです。