HUDさんがいいね!した日記/コメント一覧
HUDさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/05/04 15:56[web全体で公開] |
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/05/02 10:10[web全体で公開] |
😶 ルルブを買うぞ だが買う物が絞れん…いや、絞れるだけは絞ったが確定せん。 とりあえず気になったものを羅列、来週には買ってくる。 ・クトゥルフの呼び声 言わずもがな ・神我狩 以前オススメしてもらい、調べてみたらかなり面白そうな奴。だども、基本ルルブだけで遊べるものなのだろうか ・大判シノビガ全て表示するだが買う物が絞れん…いや、絞れるだけは絞ったが確定せん。 とりあえず気になったものを羅列、来週には買ってくる。 ・クトゥルフの呼び声 言わずもがな ・神我狩 以前オススメしてもらい、調べてみたらかなり面白そうな奴。だども、基本ルルブだけで遊べるものなのだろうか ・大判シノビガミ スタートブックだけではどこが面白いのか良く理解できなかった。博打枠 ・メタリックガーディアン 基本ルルブだけで遊べるのだろうか、ロボ物は結構好きなんだけども ・ダブルクロスのサプリメント HRとかBCとか、なんか多くて訳分からぬ ・アリアンロッド2Eの基本二つ 前の基本ルルブ(無印のと改定前のと)は持っているけど、それでセッションできそうなら買わん…でも異世界キャラには興味ある。 他にもD&DとかAFFとかゆうこやとか気になる物は多いけど、いざ買うとなったらこれくらい。 上記の中でオススメあったら教えてほしいです。 基本GM専でやっていくので、もし卓が立ったらよろしくお願いしますー
ジンヤ | |
2019/05/02 08:42[web全体で公開] |
😆 平成最後と令和最初のセッション GWなにそれ?美味しいの? という普段通りの生活をしてますが、令和の最初の朝には近くの某神宮(伊勢のではない)へとお参りに行きました。小雨ちらつく天気で早朝にも関わらず、普段より多くの参拝者がおられました。 御神印(御朱印)受付には開門から30分もたたずに100人近く並んでました!受付開始した時全て表示するGWなにそれ?美味しいの? という普段通りの生活をしてますが、令和の最初の朝には近くの某神宮(伊勢のではない)へとお参りに行きました。小雨ちらつく天気で早朝にも関わらず、普段より多くの参拝者がおられました。 御神印(御朱印)受付には開門から30分もたたずに100人近く並んでました!受付開始した時にはどれくらいいたんでしょうね? 平成最後のセッションは日曜日に前倒しされた拙卓クラヤミクライン「赤いレインコート」の後編。 社長、裁判所職員、医師という社会的地位の高さもさることながら、それぞれが非常に個性的でとても楽しかったです。セッション中は出目が極端に荒れる荒れる(笑) 最終的には大成功での回復に恵まれなかった社長が10を確保したまま破滅判定に挑むことに。かろうじて生還出来て全員揃ってのエンディングになりました。 そして昨晩は同じく拙卓ブラックジャケット「ダンシングビースト」の後編でした。こちらは元号を跨いでのセッションになりました。 シナリオの設定と各PCの設定が上手く嵌まり楽しくも格好いいセッションになりました。 今回は三人が別の立ち位置からスタートするので、試しに作った関係表を皆さん振ってくださりこちらもガロットがハイライズへ信頼、ハイライズがスティングに親愛、スティングがガロットに仕事と面白く活かしてくれました! チームがガッチリ機能して調査も順当、真相を知って決戦へ。ここでも互いに補い結構厄介なエリア攻撃が連続したのにほぼ完封!ハイライズの高コスト支援がなければダメージにカルマ使えないほどの出目だったので、敵が弱いというよりはPC達が勝った結果でしょう。 遅くなったので余韻は控えめ。 でもとても楽しいセッションになりました! どちらのセッションもGMとして気付きがあり、ありがたかったです。 参加したくださったプレイヤーの皆さん本当にありがとうございました! 令和になっても卓予定が結構あり、楽しいTRPGライフが出来そうな予感がしています。
あおい | |
2019/04/27 00:57[web全体で公開] |
😊 豪華客船の奇蹟(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガスライトCoCを回して頂きました! がっつりネタバレなので畳みます!! なんといってもガスライト! インセインでヴィクトリアは一度やりましたが、また違った感じで楽しかった!! KPさんが分かりやすいように、といっぱい資料やらマップ画像やら用意しててくれて、すごく勉強になりました。 あと夜中にとても美味しそうなディナーの写真で飯テロもされました( ╹◡╹)ちくしょう……。 ざっくりあらすじをまとめると、イギリス→アメリカの豪華客船の処女航海に乗り合わせた探索者たちが恐ろしい事件に巻き込まれる、っていうオーソドックスなもの。 ダイスころころしたらSIZが8になったので「貴族のぼっちゃんやっていい?」っておねだりしてディレッタントやりました! なかなか現代だとディレッタント出来ないから楽しかった!です!ぼっちゃんムーブたのしい! というかディレッタント、乗馬が取れるのは知ってたんですが、操縦(船舶)も取れるんですね。金持ちやべぇ。 折角船だし、あったらワンチャン使えるかもしれないよ!って技能に入ってたのでうきうきしながら操縦(船舶)取りました。役に立ちました。船やべぇ……。 あとはSIZとSTRの関係でダメボが-1D4だったので、戦闘技能としてうきうきショットガン取りました。役に立ちました。 というかすごい出目がよく!CoCで一度もファンブルしなかったの初めてな気がする。やばい。 この1か月くらい出目がよくてこわい。え、こわいな?何か揺り返しがそのうちきそうで震えます。 KPさんの誘導が素晴らしかったのもあり、抜くべき情報はちゃんと抜いてシナリオをしっかりがっつり堪能しました。 シナリオもすごい楽しかった!です!いろんなところに伏線が散りばめられていて、後で思い返すとあれはそういうことだったのか!っていう気付きがいっぱいで。 NPCも多めのシナリオなんですが、ちゃんとそれぞれに役割があって、横文字苦手な私でもちゃんとそれぞれのNPCを覚えられました(重要) そして探索をがっつり堪能して、戦闘でもショットガンぶっぱなしてすっきりした後の、クライマックス。 1d100クラスの神話生物に会ったぞー(/*・ω・)/ひゃっほう!! だいぶ前にニャル様の本体にお会いして以来です。どきどきしました。 そんなはらはらどきどきの中でのSANチェック……で、3人中2人クリティカルが出ました。え、タフ過ぎない? とは言え成功でも1d10だし、一時的発狂は十分にあるな!とうきうきしながらダイス振ったら、3が出ました。なぜだ。 いやでもこの後、解決方法が「船をぶつける」なのはシナリオ内で示唆されていたし、船を操縦できるのは私のCだけだったので、発狂しなくてよかったんですけども!それにしてもこのぼっちゃん精神鋼だな( ╹◡╹) というか、SANチェックよりも操縦(船舶)のダイスの方がぶっちゃけ緊張しました。2000人以上の乗船客+船員の命が、というか寧ろ世界の存亡がぼくのこのダイスに……。成功して本当によかったです。 その一方で唯一SANチェックに失敗したぼっちゃんのお付きはSANが吹っ飛んで残り14になりました。生き延びてくれてホントよかった。自分が飛ぶよりどきどきしました。ちゃんとおうちに連れて帰ります。 そんなこんなで豪華客船を粉砕するという多大な被害は出しつつ、何とか3人そろって無事に生還! 今回ばかりはまじでしんだと思いました。無事に生き延びたので、いっぱい勉強して船の会社を作ります(/*・ω・)/ すごい楽しいシナリオだったのでいつか自分でも回したいんですが、もっと修行を積まないと難しそう! ボイセだったので2日で終わったけど、これをテキセでやるとなると……(ごくり) でもいつか回したい!!という希望だけは!!取り敢えずシナリオは入手したので、じっくり読みます!!
アーリング | |
2019/04/23 23:56[web全体で公開] |
😊 平成、残り1週間 色々忙しくしてますが、俺は元気です。さあて、たまってきたぞ卓日記。一気に書いちゃえー! ★4/13(土)SW2.5「危険すぎる嗜好」(GM:ハリィさん) 7か月ぶりに、ハリィさんの卓!(リレーキャンペーンでGMはしていただきましたが、それはそれとしてw) 今や立てば即埋まる!って人気全て表示する 色々忙しくしてますが、俺は元気です。さあて、たまってきたぞ卓日記。一気に書いちゃえー! ★4/13(土)SW2.5「危険すぎる嗜好」(GM:ハリィさん) 7か月ぶりに、ハリィさんの卓!(リレーキャンペーンでGMはしていただきましたが、それはそれとしてw) 今や立てば即埋まる!って人気GMなので、中々予定が合わなかったり、あってもすぐ埋まったりで久々の参加で嬉しかった~。 しかもPCは7か月前にハリィさん卓で作ったPC(パアルクー)を使ってもいいよ、とのことだったのでレギュレーションに合わせて急速レベルアップ! 実は、この7か月の間のいつだったかで「パアルクーの参加もお待ちしてます~」ってメッセをいただいたことがあって、その時は仕事の繁忙期で卓参加は出来なかったのですが、「覚えててくれたんだなあ」ってうれしかったのです。もうね、TRPGってこういうGMさんとの信頼関係が盤石ならどーなっても楽しいのが分かってるから、セッション前から成功が分かってて超楽しかった! シナリオは旧ソードワールドをベースにしたシティアドベンチャー。交渉やロールプレイで明らかになる情報や事件の真相がドキドキしました。GMから急かされるでもないのに「急がないとまずい!」ってPC達が危機感持ってるから進行が速い速い。 そしてラストはちゃーんと SW2.5の神様を使って納得の真相だったので、上手いなあと。 ダイス目も相まって、みんなが大笑いしながらの楽しい卓で、嬉しい楽しい大好き! GMのハリィさん、PLの皆さん、ありがとうございました(ぺこり)。次はいつ参加できるかなぁ(わくわく)。 ★4/16(火)ウタカゼ・メルヒェン「×はあぶった×××でいい。」(GM:マエダさん) というわけで、ウタカゼメルヒェン! 初プレイ&初GMの卓でPLとしてお誘いしたマエダさんから「今度はPLいかがです?」とありがたいお誘いをいただき、「ハイ喜んで!」と脊髄反射で飛びつきましたw マエダさんも「メルヒェン初プレイがGM」な方だったので、互いに「GMして、お礼としてPLとしてお誘いして・・・」とのやりとりが発生しております。 あれ、次はまた俺が立てる番・・・・?w さてさて、セッションの内容ですが、題名からして「しみじみ飲めば~しみじみとぉ~お~♪」とか思ったけれど、港にも行かなかったし、イカを炙ったりもしなかったZE! PLとしては初プレイなのと、他のPLさんに経験者さんが多かったので、ドーンと胸を借りるつもりで、元気爛漫の脳筋娘PCで参加させていただきました。できることは、剣をぶんぶん振り回すだけ!w いやあ楽しかったぁ。 何せ脳筋特化でどっかーん!っとしたもんで、振るダイスの数が多い多いw 大抵の敵を一撃で粉砕する頑丈娘。 一方平時はご飯は大盛りを平らげてお代わりを要求し、サラダを分けてくれたPCには「いいひとだ・・・!」と餌付けされる一幕もw PLさん達もテキセ慣れしてるからか会話のペースが速くって、ぽんぽん飛び交う会話めっちゃ楽しかったぁ。(2回目) 前にGMした時も書いたけど、ウタカゼとウタカゼメルヒェン、システムの方向性が微妙に違うので、どっちもまだまだ遊べるわぁ。 これからも続けていきたいシステムにどーんとランクインです。まあ、セッションが楽しいってだけでランクインはするよね。 これもGMのマエダさんやPLさんとの卓が楽しかったからこそ。皆さんありがとうございました~。またあそびましょーう。 ★4/20(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ2周年イベント卓として、まずは1卓目!今回は ・フレッシュな新人さん ・他システムはやってるけどSW2.5は初心者さん ・SW2.5経験者さん と実にバランスよくそろったPLさん達。全員新人さんでも楽しいけど、「PLさん同士だからこそ見せられる技・知識」なんてのもあるので、実はこういう経験がまちまちなメンバー構成が一番ワクワクしますチュートリアル卓。 そして皆さんノリがいい! こっちが投げたボールをちゃーんとキャッチしてくれるだけでなく、「じゃあこっちはこうしてみるぜ」とばかりの好プレイ。PL同士でも見せ場を譲り合って三者三様のシーンが展開される楽しいセッションでした。 それなりに何回かこのシナリオやってきたけど、アドリブで雑貨屋さんまで出したの初めてだよ・・・w ダイス目でも「自分、ダイス目悪いんですよ」とか言われてて「あはは。だいじょぶだいじょぶ」とか言ってたら、「いきなり1ゾロ(自動失敗)」「またもや1ゾロ(自動失敗)」と「マジで!?」とびっくり大笑い。一方で戦闘では、特にクリティカルしやすいわけでもないロングソードでクリティカル2回転!とダイナミックな活躍をする新人さん。相変わらずダイスの女神さまは、空気読むなあ・・・w 経験者さんも、判定をしやすくなるよう促してくれたり、戦闘のブレインになってくれたりとナイスサポートをしてくれてありがたかったです。 アフタートークではPLさん達からめっっちゃ嬉しい言葉もいただけて、感無量。もうそれだけで「GMやっててよかったなぁ」と思うんだから我ながら単純だなあと思ったりもするけど、他のGMのみんなもそうだよね?ね?(ごり押し) 見学者さんも結構来られてて、イベント卓としても初心者卓としても、うれしかった~。みなさん、ありがとうございましたっ! そして、またまた立てますイベント卓!今度は《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓》も兼ねてますよー♪ 今日は日記かくのに時間かかっちゃったので、募集は明日になるかもですが、5/1(水)にSW2.0・5/4にSW2.5を同じシナリオで行う予定です。どちらも基本ルールブック1冊さえあれば、参加できます! 募集期間は数日程度なので、興味のある方は、こまめに募集をチェックしてみてくださいねっ。
カミカゲ | |
2019/04/23 19:55[web全体で公開] |
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】2回目 いよいよ近づいて来ましたゴールデンウィーク! 自分は28日・29日と函館に行く計画を立ててますが、気になるのは天気と桜の開花具合。 去年2回行った所どちらも悪天候だったので、どうにか晴れて欲しい!てるてる坊主でも作ろうかな・・・ 後はセッションの予定と、もう一か所どこか回りたい・・・あとは呑み全て表示するいよいよ近づいて来ましたゴールデンウィーク! 自分は28日・29日と函館に行く計画を立ててますが、気になるのは天気と桜の開花具合。 去年2回行った所どちらも悪天候だったので、どうにか晴れて欲しい!てるてる坊主でも作ろうかな・・・ 後はセッションの予定と、もう一か所どこか回りたい・・・あとは呑みに行く計画も立てねば! いつも通りにバタバタと忙しいゴールデンウィークになりそうな予感がします! さて、昨夜4月22日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン二日目でした! GM並びに参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は襲撃事件の直後からスタート。どうするか相談するさなか突然の来訪者が! 悪魔との戦闘の後なので色々と気マズイ所ですが、悪い事をしたわけでは無いので堂々としようと言ったものの 内心は不味い方向に転ばないかドキドキでした。 とりあえずは「話が解る人」だったので一安心という所ですかね こういう時は大人が前に出るのは当たり前の事なのですが・・・ 今回は喋り過ぎたかなーと。終わて見れば他のPCが全然喋ってなかった様な。 一歩引いた見守る立ち位置を目指していたのですが、もう崩れてしまった!いけない、いけない もうちょっと、チームに心配りをするように心がけねば! 後ろ盾も出来て次回からは本格始動と言う感じです! 全10回以上と言う事なので、結構なボリュームになりそうな予感! どんなトラブルが待ち受けるか、チームがどう成長して行くか楽しみです!
カミカゲ | |
2019/04/16 21:07[web全体で公開] |
😊 真・女神転生【あの日へ戻るために】1回目 自分はマイナーなシステムを多くやっており、多くはGMです。 GMを出来るだけ幸せ・・・と思ってはいますが、やはりプレイヤーが出来た時は一層嬉しいですね! 地道にコツコツやって来た甲斐があったってモノです。 願わくば自分が居なくなっても続いていって欲しいとは願っていますが、高望みし過ぎでしょうか全て表示する自分はマイナーなシステムを多くやっており、多くはGMです。 GMを出来るだけ幸せ・・・と思ってはいますが、やはりプレイヤーが出来た時は一層嬉しいですね! 地道にコツコツやって来た甲斐があったってモノです。 願わくば自分が居なくなっても続いていって欲しいとは願っていますが、高望みし過ぎでしょうか? GMを担当して下さる方の為にも、一歩づつでも発展していく様にこれからも頑張って行きたい所ですね! さて、昨夜は自分が担当する真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン『メノコカムイの雫』現在進行中の『誠の志』そしてショートセッション企画『若来学園奇譚』と同一世界観となるキャンペーンがスタートし、自分はプレイヤーとして参加させて頂きました! 応募時は定員オーバーすると言う盛況ぶり!こちらも嬉しくなる程でした! GM並びにプレイヤーの皆様ありがとうございました! 今回組むチームは、バンドボーカルのネコミミ少女、アイドルを目指すウサミミ少女、冷静沈着なサマナーの少年 自分はそんな3人を暖かく見守る先生と言う感じです。 3人にを全面に出して、自分のキャラはサポートに徹する・・・と言う感じにして行きたいと思います。 後はボケが多い様な気がするので、ツッコミ要因ですかね? 戦力的には、ネコミミ少女が魔法系、ウサミミ少女が妖精使い+前衛、サマナー少年が射撃系とバランスが既に良い感じ。 こちらは敵を転倒させて物理攻撃組を援護、危ない味方を庇い、雑魚的はマシンガンで削って行くというスタイルとなります。保護者的なキャラなので、戦闘でも縁の下の力持ちって感じですかね。 昨日の回は新聞部から商店街の取材を頼まれて、まずは情報収集。取材に向かった先で事件に巻き込まれる・・・と言う、いわば「触り」の部分ですかね。 戦闘も肩慣らし程度でしたが、ある意味伝統の敵が出て来たので、GMの女神転生愛が感じられます! 既に大きな謎にぶち当たったので次回以降どう動いていくか楽しみです! ついに始まったという感じのキャンペーン! 美味しい所で終わってしまったので早く続きがやりたいと言う感じです! どんな事件に発展してくのか。どんなトラブルが待っているのか? 凄く楽しみです!
ととのり | |
2019/04/15 20:53[web全体で公開] |
😶 アマデウスやりたい。しかし。 やはりアマデウスやりたい。同じようなGMもPLもやったことのない積みルルブ持ちを集めて持ち回りでやったら数回は遊べるんじゃないだろうか。なんて思って富士見書房のページを見に行ってみたら九龍城買ってないことに気付く。 レビュー読んだら結構いいサプリメントらしくて「これ持ってるか持ってないかで差があるんじゃね?」と思ってウボァ
カミカゲ | |
2019/04/14 15:34[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#22『ボーカル狩り』 日記は200文字以降は自動的に格納される機能があります。つまり新着日記で見える範囲ですね。 その200文字を使って本筋には興味のない人に向けての記事を書くように心がけています。日記を書く上でここに一番時間をかけているかもしれません!! わりと200文字以内で納めるのは難しく、文字数の調整に四苦八全て表示する日記は200文字以降は自動的に格納される機能があります。つまり新着日記で見える範囲ですね。 その200文字を使って本筋には興味のない人に向けての記事を書くように心がけています。日記を書く上でここに一番時間をかけているかもしれません!! わりと200文字以内で納めるのは難しく、文字数の調整に四苦八苦する事も! それでも自分と言う人間を知って貰える大事なスペースとしてできる限り続けて行こうかと! さて、先週の金曜日、4月12日に真・女神転生《覚醒篇》のショートキャンペーン企画『若来学園奇譚帳』のセッションを行いました!今回は一時定員オーバーするという盛況ぶり!本当にありがたい限りです! 参加者の皆様、長時間のセッションお疲れ様でした! 今回は学園で結成されているアマチュアバンドのボーカルが次々と襲われると言う事件を解決して貰いました。 バンドマンと超能力少女の二人の新キャラが加入したので、物語の起点はバンドマンに、情報収集の要として超能力少女にスポットを当てた感じとなりました。 まずは学園内で情報収集。4名中2人が別々の情報を掴み、当事者の元に二手に別れて聞き込みを開始します。 それぞれ収集した情報を持ち合流。NPCの手を借りつつも情報を照らし合わせて、被害者が誘い込まれたと思われる地点を割り出し、夜を待って踏み込む事となります。 そして事件現場で地縛霊との戦闘となります! 今回は幽鬼と屍鬼のアンデット中心。ハンマ等の相性:聖が弱点となりますが、習得しているメンバーは居らず。 パーティーの戦力としては物理と魔法半々という所でしたが、魔法が振るわず物理戦となりました。 今回はダイス目が一番あらぶった回でした。前衛の拳法使いが攻撃で4回ファンブル。初回のボスの全体攻撃を4人中3人がクリティカル回避!GMの方は出るは出るは防御ファンブル。 本当に面白い様にダイスが荒ぶった戦闘となりました! それでも戦闘は始終PCチームのペース。命運以外は危なげなく勝利となり、数々のバンドの復帰につながりめでたしめでたしでした。 今回はオーソドックスな展開となりました。3,4時間で終わらせる都合なかなか凝った展開にするのは難しく、自分も苦手というのもあるのですが・・・ それでも持ち寄った情報を組み合わせて真実を使うと言う展開は好きなので出来て良かったかな?と思います。 戦闘メインで情報収集の手立てが少ない中、やはり超能力を持ったメンバーが居るとGMとしては色々と助かるかもですね。より深い情報を出せますしね。 まぁ、超常能力を持たない物理押せ押せのチームって言うのも好きですけどね! 最近、賑わっていて嬉しい真・女神転生《覚醒篇》 明日からはなんと!他の方GMでキャンペーンが始まります! 自分以外が広げてくれるのは凄く幸せです! 相変わらずの不定期開催となりますが、ショートセッションを立てた時は、こちらもよろしくお願いします!
アーリング | |
2019/04/13 11:47[web全体で公開] |
😆 酒は呑んでも飲まれるな!? ★4/6(土)SW2.0 「 [幸運の兎亭] 桜姫と大蛇」(GM:カミカゲさん) 久々のSW2.0でした!しかもこのシナリオ、1年前の【SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント】の続編とのこと。 1年前は、イベント主催者としてPL参加は控えてたので見学しかできなかったのだけれど、カミカ全て表示する★4/6(土)SW2.0 「 [幸運の兎亭] 桜姫と大蛇」(GM:カミカゲさん) 久々のSW2.0でした!しかもこのシナリオ、1年前の【SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント】の続編とのこと。 1年前は、イベント主催者としてPL参加は控えてたので見学しかできなかったのだけれど、カミカゲさんはわざわざこのためにログからリプレイも作ってくださる本気ぶり。 というかね、エンディングで「そして・・・1年後。桜に対しての感謝のお祭りを開く事になるのでした・・・」ってホントにリアルで1年後に続編セッション開くなんて思いませんやん!w ご招待ありがとうございました~♪ 俺以外のPLさん(およびPC)は1年前のセッションに参加した人たちばかりなので、実にアットホームなスタート! 依頼の内容は、花見に賑わうお祭りの警備。 依頼主からお小遣いをもらい、あめ玉や屋台の料理、お酒や酔い覚ましを買ってもいいよ!と送り出されたました。 俺のPCは紳士かつ執事然としたルーンフォーク(人造人間)。礼儀正しい私は酒に溺れることなどありえませんと酔い覚ましも買わずに出発。 ええ。酔っぱらいました。ひとりだけ。 桜の精から「さあ飲むがよい!昨年は済まなかったなぁ」って言われたら、「どうも初めまして。以後お見知り置きを」って盃を受け取るのが礼儀だと思ったんだよ!ww まさか俺だけ判定に失敗して、ぐてんぐてんになるとは思わなかった・・・っ。(木陰で口からキラキラキラキラ・・・・・・) その後に続くイベントも、ぐずる赤ん坊の泣き声、走り回っての人探し、大声で泣く迷子。どれも酔っ払いには厳しい、厳しすぎるw 泣いてる子どもが連続してきた時には「始末するか・・・」とホルスターに納めたガンに手が伸びて、仲間たちから取り押さえられるという一幕も。紳士執事どこ行った。 ラストは封印を解かれた魔物との戦闘! 「久しぶりだなぁ!」と昨年因縁の合った相手ですが、俺PCはもちろん初対面。 「どなたとは御挨拶だな!って!お前は知らない顔だぁ!」と返してくれたNPCのセリフにクスッとしてしまったりw 戦闘直前に酔いもさめ、スイッチが入ったのかダイスの出目が好調! PTの連携もかっちりはまって、危なげもなく無事魔物も退治出来てめでたしめでたし。 あんまりこういう狂言回しというか、足を引っ張る系のプレイはしないんだけど、判定の結果なら仕方ないよね!これはこれで個性というか設定が生えたのでよし! 次ハオ酒ハ呑ミマセン・・・(´・ω・`) セッション中、他PCから名づけられた「踏んだり蹴ったりトレットン」が語呂もよく気に入っちゃって、この1週間ずーっと脳内で回ってる面白ワードになってしまいました。てへへ。 なんやかんやの賑やかなセッションが「まさにお祭り!」って感じで楽しかったです。GMのカミカゲさん、参加PLのみなさん、ありがとうございました~。 そして! 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の開催まであと3日となりました! 既に募集が始まっている卓もいくつかあり、参加申請が満席になっているものや、申請方法が一風変わったものまで様々な卓が並んでおります。 期間は約1か月、俺もいくつか卓を立てたいと思っていますので、コミュニティ参加の有無を問わず、いっしょに楽しみっましょーう!
甘夏 | |
2019/04/11 22:11[本人にのみ公開] |
😶 インセイン「張り子人形の見る夢は」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大正インセインにお誘いいただいて、GMさんのおすすめのシナリオということでわくわくしながら参加させていただきました。 大正という時代設定は初めてだったのですが、大正のレトロな雰囲気、そして何とも言えないほの暗さがとても素敵なインセインでした。 今回は一代で事業に成功した実業家の青年で臨みました。 一番年上ぐらいの気持ちで年齢を設定していったら、確かに最年長でしたが拮抗しており……結果、同年代に何だか偉そうだなこの男と演じる私は常々思ってたりしました。 悠々自適に独身貴族を謳歌している青年をイメージしていたら………いや、もう鍵となる秘密を引いたときはびっくりしました。 PCと一緒にパニックになりつつ、次は何が来るのかとどきどきわくわく、とても楽しませていただきました。 色々ありましたが、最後は幸せになれてよかったです。 ご一緒した方々も魅力的なPCさん達でした。 わんこ属性で初心な警察官さん 初心で恋愛小説で真っ赤になり、官能小説には涙目になって(恐怖心:官能)いじられつつも、クライマックスからのギャップがとてもかっこよかったです…! PLさんとは何度もご一緒したことがあるのですが、色々な引き出しを持ってらっしゃって毎回違った味があり、しかもかっこいいという……!毎回ときめいています(告白)。 是非責任をとってもらいたい。 一回り以上年下のしっかり者な女学生さん 一回り年下ということもあり大人組と接してるときは可愛らしい妹のようなお嬢さんといった感じでしたが、弟相手にはお姉さんな感じがまた可愛らしかったです。 こちらのPLさんも何度かご一緒したことがありますが、可愛らしい魅力的なPCを演じられていて素敵だなと常々感じております。……こういう可愛らしさってどうすれば出せるのか教えて欲しいです… 是非押していってほしい。 そして、忘れてはいけないのが初心な警察官さんに官能小説をに押しつけてくる店主(熟女押し)…! 憎いのに憎めない、とても魅力的なキャラクターでした。 GMさんはいつも魅力的なNPCや無機物(笑)を演じられるので、セッションがとても楽しいです。 GMさんにも、シナリオにも、ご一緒させていただいたPLさん達にも恵まれたとても楽しいセッションでした。 もう一つの大正シナリオもまたいつか参加させていただけることになり、今から楽しみです。 GMのゆこりんさん、ご一緒させていただいたpokoyaさん、ばってんさん、ありがとうございました。 またご一緒できる機会を楽しみにしております!
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/04/06 17:42[web全体で公開] |
😶 遠征帰り 今日、新しいルルブを買ってきました!まだ読んでない!読む! 買ったのはシノビガミのスタートブック上・下と、デッドラインヒーローズの基本ルルブ! シノビガミはコメントでおすすめして貰った奴で、ヒーローズはアメコミ好きならオススメと聞き購入! 他にも様々なオススメがありましたが、財布の事情で、買えませんでした・・・。 意見下さった皆様、ありがとうございました!
マスター | |
2019/04/04 21:56[web全体で公開] |
😶 シノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」プレイレポート セッション編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 引き続きセッションのネタバレを含みます。 プレイ予定のある方は回れ右! セッション開始。 オープニング。 まずはPC1とPC3の出逢いのシーン。 GM「じゃあ出会ってください」 ファッ!? いや、俺も良くやるけどさぁww 無黒とPC3で探り探りシーンを展開していく。 そして気づいた事が。 コイツ(無黒)、無口系PCやぞ! 良く考えたら俺様系キャラって、ノーモーションで傲慢ムーブをしがちなんだから(いきなり壁ドンとかね)、口数は自然と抑えがちになる訳で。 無口系PCに大切な事は「周囲にしっかりやりたい事を伝える事」ですよね。 つまり、あれだ。↓↓感じのロールプレイになる訳だ。 「僕のPCは俺様キャラなので無言でPC3の唇を奪おうと思います。大丈夫ですか?」 「……はい、大丈夫ならロールプレイ始めますね。 PC3を壁際に追い詰めた無黒は彼女の顔をマジマジと見つめます。『美しいな』笑ってそう言ったかと思うと、返事を待たずに唇を重ねます」 こっぱずかしい行動宣言の後にこっぱずかしいキャラクターロールプレイを重ねるなんて出きる訳ないじゃないですかー(ギャーゴロゴロゴロゴロ) この事実に気が付いて、僕ちゃん、大いに焦る。 キャラクター設定間違えた!ww 今振り返れば別に行動宣言だけでキャラロールしなくても良いやん、って気付いたんですが、セッション中はそんな余裕はありません。 あわあわしながら、なんとかこうとかPC2が登場した所でPC3が退場し、シーン終了。 ふぅ、助かっ…… GM:「じゃあ今度はPC2と絡んでください」 てないっ!! 息を整える間もなくPC3を逃がした件をPC2に問い詰められる僕ちゃん。大ピンチww しかしPC2が執拗に踏み込んでくる。まるで無黒を怒らせたい感じなんだよなぁ。 ええい、ならばお望み通りに!! 「ここでPC2の横っ面をビンタします」 「お前は上司俺の指示に従っていればいいっ!」 ……あ、正解でした? よかったぁ。 しかしPC2がこの態度って事は、これあれじゃね? コロシタイホドアイシテル系じゃね? ミドル。 1サイクル目1シーン目でいきなり戦闘を仕掛けられる(笑) うっひょう! PC2の秘密は十中八九、無黒絡みだww まあ無黒くん、「負けない」と言う事をやらせればかなり有能です。 自分が食らったら相手もダメージ食らうしな!(笑) ってな訳で両者脱落、勝者なし。 PC3とのシーン。ここで無黒にとっては大事なキーワードが出てくる。 「運命に従うか、抗うか」 無黒はシノビガミ復活の阻止する為に造られ、PC3はシノビガミ復活を為す為に生け贄になる。そんな運命。 それを二人で覆そう。とPC3に語りかける。 もっともらしい事を言ってるけど、実はこれってPCの使命とはまったく関係ないんですよね。無黒の使命が「抜け忍」になるだし、PC3の使命は「PC1と互いに愛情の感情を結ぶ」。 ただこの運命に抗うって思わず口をついて出たセリフは、使命ではないPCの根っこの部分として大事にしたいと、常に考えています。 活かせるかどうかは別として、ね。 この後、シナリオの罠が発動し、無黒はPC3と袂を別ちます。 そしてミドルでもう一回戦闘!(笑) こんどは1対2の大劣勢。 これを引き分け(全員脱落なし)で乗り切ったのはこのシナリオ最大のターニングポイントだったのではないかと。 ……実は勝つ気満々だったけど、絶対防御を切られたらどないしようもないね。 クライマックス。 全員、全ての秘密がわかっているので迷いのないクライマックスフェイズ。 紛れをぶっこんでも良かったんですが、せっかく2対2の構図になってるんだし、このまま。 勝てば良いんですよ、勝てば。って事で容赦なく行きます。 兎歩で流星雨を撃つのを躊躇させたのは大きかったですね。 更に相方が禁術で凶手まで止めてるから相手陣営に掛かるプレッシャーは半端ありません。 大権現でサイコロ3つを振ってまさかの2ゾロ(ファンブル)はその重圧を与えた成果と言っても良いかと。(笑) 対立陣営を脱落させた後、戦闘の勝者になる為に無黒とPC2の戦闘は続行……ですが、生命力アドバンテージを覆される事はなく、盤石の勝利。 勝てば良いんですよ、勝てばwww エンディング。 とりま、最大人数の使命が達成できるように戦果を獲得して、『シノビガミを復活させて』エンディング。(笑) クライマックスで復活させたシノビガミをエンディングで秒で倒して、「運命自体を覆す」事に成功する演出をして〆、となりました。 最初はどうなる事かと思いましたが、最終的にはイメージした所に着地できたんじゃないかなぁ。俺様ロールが最後弱くなった気がしますが、無黒も成長した、と言う事にしておいてください。 正直今回のPCの忍法構成はやり過ぎたと思います。(ルールのグレーゾーンもついてるしね) レギュレーションが「アリアリ」のルールだったので、レギュレーション一杯の「勝てる」構成で挑んだのですが、結構なワンサイドになった感があるのでうーん。 勝ったから言うけどフリー卓での「アリアリ」のレギュレーションはやっぱダメだと思う。 俺TUEEEEEE! したいならFEARゲーの方が絶対良いと思うんだよなぁ。
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2019/04/04 21:53[web全体で公開] |
😶 シノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」プレイレポート キャラメイク編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オーダーがあったのでちょっとセッションに関して振り返ってみる。 ネタバレがあるので遊ぶ予定の人はこれ以上先には進まない事。 シノビガミセッション「黒百合の花が枯れるまで」を遊んできました。 PC1とPC3が一目ぼれしたんだけど、敵陣営同士といういわゆる悲恋モノ、ですね。 ネット界隈でチラチラとタイトルを見ているシナリオで、地元の人間も遊んだことがあるみたいなので気にはなっていたんですよ。 だが、このシナリオ、先にも書いたけど「悲恋モノ」なのです。 俺個人としては、「使命に特定の感情を結びあうシナリオはクソ」と言う認識があります。 感情表を振ってもランダム決定なので、特定の感情に行きつく事が稀で、戦闘によってしか確定の感情が結べないシノビガミのシステム上、使命の達成を運否天賦に任せるのはハッキリ言って「つまらない」と思っています。 これ、これ以上書いたら非常に長くなるので終わり。 とにかく有名なシナリオだから、と言う理由が参加の一番大きな理由。 あわよくば俺のこの「感情結ぶシナリオ=クソ」論を払拭してくれるよう一縷の望みを抱いて潜り込んだのです。 参加申請はPC1or3で。 毒喰らわば皿まで。感情を結ぶシナリオなんだから中心にいた方が絶対面白いに決まってる! ただ、申請出した後になってからPC1よりもPC3の方が自分がやりたかった事に気付く。しまったなぁ、PC1=PC3じゃなくてPC3>PC1で申請すりゃよかった。 天守物語の富姫みたいなのが超やりたかった! 知らない? 「怪~ayakashi~」を観よう! こんな時はそうだね。 当たり前のようにPC1が担当になりますよね。知ってたw ってな訳でPC1(鞍馬神流)を拝命する事に。 さてと秘密は、っと。 なになに……。 ここで、イヤぁな感じがする。 まず、表の使命「抜け忍になる」ってのがどうやっていいのか判らない!www そして裏の本当の使命「隠忍の忍者をマッサツする」って……忍者は戦闘から脱落しても死なない!www GMと何回か質疑応答を繰り返し、なんとか把握する。 なんかね。読めば読むほど混乱するってか、「考えるな感じろ」臭が強いのね。 ………………よし、わかった。クライマックスフェイズ勝てば良いんだよ、勝てば。これで訳が判んなくなってもとりあえず万事解決だわ。 と言う訳でとにかく勝てるPCを創り出すところから始まりました。 今回の条件として、「現代退魔編」「背景有り」「奥義開発有り」と言うレギュレーション。 そして最大のルールが「クライマックスフェイズは6ラウンドまで。6ラウンド経過時点で生命力が最も多かったPCが戦闘の勝者」と言う物。 つまり。 生命点が一番大きいヤツが勝つんだろ? じゃあ、生命点一杯持つよ。 普通はそんな事思わないw だって、倒した方が早いしな! この発想に至ったのにも理由があります。それが、【秘密】。 「君は【愛情】の感情を持たない隠忍のPCを優先的に攻撃しなければならない」 今回の一目ぼれする相手はPC3、これは隠忍だ。ミドルフェイズに愛情の感情を持てなかった場合、どうしてもPC3を攻撃しなきゃなりません。 これを回避して他のPCを攻撃するには流星雨のような無差別範囲攻撃か、射程の短い攻撃忍法を持ってプロットを当て続けなければ(しかもPC3のプロットを回避して!)なりません。 ……無理ゲーだよ、そりゃ。 「奥義」は「攻撃」じゃないよね! ってトンチを捻りもしたんですが、残念ながらGMから却下されてしまいました。(笑) ワタクシの攻撃手段は封じられたと言っても良いでしょう。 じゃあ、生命点を爆上げして逃げ切るしかないやん? となった訳です。凄い。俺、天才! 生命力を爆上げする忍法構成には覚えがあります。 背景「末裔」から「真蛇(逢魔が刻)」で使った忍具を「補給」で回収する、構成。 逢魔が刻を打ち消そうと思ったら判定が必要で、しかも失敗したらダメージ。逢魔が刻が発動しなくても生命点のアドバンテージは取れると言う優れもの。 これで最大生命力は12点まで見込めるので、6ラウンドは逃げ切れるやろーと考える。対立型なんで、二人から集中攻撃喰らってもなんとかなるだろうし、そうなった場合は相方がごっつぁん勝利を収めてくれるでしょう。 かなりはしたない構成なのでGMに「これ使って大丈夫?」と確認してOKを貰ったのでここまでは確定。 残りの忍法、頑健、神槍あたりかね? と思いながら忍法を眺めていると、とんでもない忍法を発見する。 「兎歩」 喰らった射撃戦ダメージと同じだけのダメージを、そっくり相手にも喰らわせる忍法です。 弱い。 非常に弱い。 自分もダメージを喰らわなければならないのでリスクが高すぎて使えない。少なくとも俺はこの忍法を使われているのを見た事がない! しかし生命力アドバンテージを取るこの構成なら、ビタリとハマる「答え」となります。 これだな! 最後に「肉風船」を取得して、殴られたダメージをそっくり返す、攻撃手段0の忍者が完成してしまいました。 怖いのはクリティカルヒットですが、それはプロットを読み切るしかないですね。 奥義に関しては盤石の「絶対防御」にするかどうかで悩んで結局「範囲攻撃」。一応、攻撃手段がないのも怖かったんじゃよ。 データは完成したんで設定周りを固める。 事前にPC1(男)とPC3(女)は20歳前後にしましょう。と申し合わせがあったのでそこは決まってる。 シノビガミ復活を阻止するPCなので、その為だけに「造られた」忍者ってのは良さそうだよね。恋も知らない感じの。 俺の脳内設定ではより良いパーツを組み合わせて造られたフランケンシュタインの怪物みたいな感じの継ぎ接ぎ忍者を想定する。(このタイミングでビジュアルが幽々白書の骸が降りてくる。なので、今回のPCの名前は「無黒」。これに合いそうな名字、と考えて「白無」。って事で「白無無黒(しろなしむくろ)」になりました) その身体を維持する為に「逢魔が刻」を使って一般人の魂を喰らい続けなければならない。 そんでそんで当の本人は「シノビガミ復活させないための尊い犠牲なんだから、お前ら俺に喰われとけ」的な感性の持ち主。 と、ここまで考えて我に還る。 この設定キッツイな!www これに惚れるPC3ってのは厳しいだろ、普通に考えて。 ってな訳で、3行目以降は一応の脳内設定に留めておいて、グループチャットで「こんな設定のキャラになりまーす」と投下しておく。(ビジュアルイメージを添えて) これでイヤなら反応あるだろ、くらいに考えたんですが……。 ……反応がないですなぁ。 俺様系にするか純真やんちゃ系にするかくらいは決めておきたかったんだけど、反応がないなら俺様系にして好き勝手するぞ、俺は。 って事で鞍馬神流の「白無 無黒」が誕生しました。 当日。 セッション会場に行って他のPCのデータを確認する。 「流星雨」+「凶手」+「一角」の無差別範囲スペシャル型を確認してあまりの相性の良さに、喜んで良いやら申し訳ないやらと微妙な気持ちになる(笑) と言う訳でセッション編へ続きます。
アーリング | |
2019/04/04 01:14[web全体で公開] |
😆 SW2.5チュートリアル卓、募集です。 新しい職場に移って3日、「これどこにあるの~(><)」とか「準備期間でこれなら、本格始動したらどうなるの!?」とか「帰宅途中に道に迷った!」とかいろいろありましたが、なんとか予定の見通しは立ったので、卓立てです! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年記念イベント~2年目の「はじまり」全て表示する 新しい職場に移って3日、「これどこにあるの~(><)」とか「準備期間でこれなら、本格始動したらどうなるの!?」とか「帰宅途中に道に迷った!」とかいろいろありましたが、なんとか予定の見通しは立ったので、卓立てです! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年記念イベント~2年目の「はじまり」~の一環として! SW2.5卓「倒せ!チュートリアル山賊団」 4/20(土)20時~24時のテキストセッションです。詳細はこちら! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155430791630aring コミュニティ参加者さん以外でも参加申請できますが、定員オーバーの場合は抽選となります。 そして今回はコミュのイベント卓のため、抽選となった場合はコミュ参加者さん優先です、ごめんなさいっ!
マスター | |
2019/04/02 00:38[web全体で公開] |
😶 需要はあると思うが(卓が成立するとは言っていない) 今、私の手元には一本のシナリオがある。 シノビガミのシナリオだ。 私の友人が作ったシナリオだ。とても面白い。 何が面白いのかと言うと、このシナリオ。 シ ノ ビ ガ ミ だ け で は 遊 べ な い の だ ! それは以下のセッショントレーラーを読んで戴ければ納得全て表示する 今、私の手元には一本のシナリオがある。 シノビガミのシナリオだ。 私の友人が作ったシナリオだ。とても面白い。 何が面白いのかと言うと、このシナリオ。 シ ノ ビ ガ ミ だ け で は 遊 べ な い の だ ! それは以下のセッショントレーラーを読んで戴ければ納得頂けるであろう。 セッショントレーラー ――そう、こんな狂った世界ではよくあること ――冷たい躯の選ばれた少女たち ――朽ちた舞台に ――敗れた台本 ――死の演舞に ――殺戮の花 ――演者も観客も皆死人 ――これは「ネクロニカ」 ――終わった世界の終わりなき後日談 ――これは「シノビガミ」 ――戦うことを定められた少女たちの葬送曲/レクイエム はい。 と言う訳で「永い後日談のシノビニカ」と言うシナリオが僕の手元にありま~す。(笑) ネクロニカの世界観を使ってシノビガミを遊ぶって言う特殊なシナリオで、参加条件として「永い後日談のネクロニカ」のルールブックが必須と言う特殊なシナリオでーすwww ネクロニカのルールブックも使いますよ? <記憶の欠片>を入手した時に! そしてこのシノビニカの最大の特徴は「狂気トリガー」! PCとなるドール達は【秘密】を持ちます。(システムはシノビガミですからね!) そこに書かれている「狂気トリガー」の条件を満たすと、ドールは発狂し、【秘密】が上書きされてしまうのです! このルールにより、シノビガミを遊んでいるのにちゃんとネクロニカを遊んでる気になると言う不思議なシナリオ! 「それ、ネクロニカで良いんちゃうの?」 なんてツッコミは無しよ! これが産まれた紆余曲折があって、非常にデリケートな話なんだからwww さて、遊びたい人はいますかね? 5人用なので人集めが大変なのよ、コレ。 シノビガミとネクロニカ、両方持ってる人限定だからなぁ。
アーリング | |
2019/03/31 15:53[web全体で公開] |
😆 ウタカゼ・メルヒェン初GM! ★3/30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「はじめてのおつかい」(GM:俺) ちょうどほぼ1年前に発売されて、発売日に買ってきたはいいものの、積んでたウタカゼ・メルヒェン。 オンセンで募集を見るたびに別卓が入ってたり仕事の繁忙期だったりで「ぐぬぬ・・・・」と歯噛みしていたのですが、見学ならな全て表示する★3/30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「はじめてのおつかい」(GM:俺) ちょうどほぼ1年前に発売されて、発売日に買ってきたはいいものの、積んでたウタカゼ・メルヒェン。 オンセンで募集を見るたびに別卓が入ってたり仕事の繁忙期だったりで「ぐぬぬ・・・・」と歯噛みしていたのですが、見学ならなんとか!という機会を得て「やっぱり遊びたい!」ってなったので、GMをすることにした! 公式サイトにNPCやエネミーの画像も配布されてるし、シナリオも配布されてるし。うんいける! そう思ったのですが。 なにせウタカゼから色々変わってる!印象的にはウタカゼ要素50%・新規要素50%と言った感じ! シナリオもオンセ(テキセ)でやろうと思ったら、3~4時間じゃあちょっと足りなさそう。(GM不慣れ要素含む) よーし、オリジナルシナリオ作っちゃうぞー!(セッション3日前) 公式シナリオをベースに、メルヒェンの判定やルールをPLさんに(そしてGMも)慣れよう、とジャガイモとニンジンと玉ねぎで練習。 さらに魔法を丸太にぼーん! PLさんの考えたオリジナルの魔法詠唱がとっても素敵・・・! お仕事を受けて、向かった先は花粉症のおっちゃん。 PC1「あまりストレスをためずによく休んで、しその葉ジュースとかあったかいほうじ茶とかとるといいよ…」 PC2「タオル、塗らして、目に当てて・・かんきつ類もいいみたい・・」 PC3「じゃばら飴とか乳酸菌とか効果あるで~」 突如発生する介護の嵐。やさしい・・・というかなんか真に迫ってるぞキミら。 その上、畑仕事もままならないおっちゃんに「じゃあ畑仕事を手伝うよ!」と応えてくれるPC達。やさしい・・・(2回目)。 タラの芽をGETすべく弓を射ったり、石を投げたり、鳥がついばんだり。トゲだらけのタラノキをのぼっておっこちるウタカゼもいましたが、怪我もなく。 ととと・・・と走る真っ赤なゼリーの妖魔を追いかけると、そこには妖魔の巣である”魔窟”が! ちみっこいゼリー妖魔がぽよんぽよん跳ねる!生ごみの妖魔が腐った魚を振り回す!タマゴ兵が割れて中身をまき散らす! 見た目は可愛いんだけどねw タマゴ兵はずっと「割れちゃう・・・割れちゃう・・・・」って言いながら突進してくるし。(だが割る) 冒険を終えたウタカゼたちは、生ごみと卵の中身をかぶった臭いのまま、「お風呂入ってきなさい」と言われたりもして。 みんなで桜餅をぱくぱくしながら、セッション終了! セッション時間は伸びちゃったけど、最後まで皆さんお付き合いありがとうございました! めっちゃ癒された‥…明日から新しい職場に移る前に元気もらったよ~~!楽しかったぁ♪ プレイする前は「ちょっと難しそう…?」と思ってたけど、動き始めるとMAPやイラストで直感的にわかりやすかったり、無印ウタカゼで長引きそうなポイントが改善されてて(その代わりゲームバランスは難易度あがってる印象)、これはこれで楽しいなメルヒェン! 小人世界に入り込むならウタカゼ、ゲームとして駆け引き楽しむならメルヒェン、といったところかな?まだ1回だけだけど。 GMとしてもPLとしても、もっとやっていきたいところ! もしご一緒することがありましたら皆さんよろしくお願いしまーす! (オマケ) 今回のPCの「【メルヒェン♪】って、食べ物ですか?w」の発言からGM&PLさん達で設定を付け足すうちに、 「ふわふわで甘くておいしい、早く食べないと溶けてなくなる、自我をもっていて、カバンから飛び出して勝手に口の中に入っていくもの」になりました。(怖っ!)
ジンヤ | |
2019/03/31 12:48[web全体で公開] |
😆 「初心者」でお悩みならクラヤミクラインをやりましょう! 新年度を目前に自分がよくやるシステムの宣伝をしてきましたがこのシリーズ?最終回はオンセンでもっとも進行役(GM)をやらせて貰っている「クラヤミクライン」です。 過去の日記でも何度か紹介しているので、今回は切り口をかえてみた結果がタイトルです。 大袈裟に言えば 「クラヤミクライン」は初心者全て表示する新年度を目前に自分がよくやるシステムの宣伝をしてきましたがこのシリーズ?最終回はオンセンでもっとも進行役(GM)をやらせて貰っている「クラヤミクライン」です。 過去の日記でも何度か紹介しているので、今回は切り口をかえてみた結果がタイトルです。 大袈裟に言えば 「クラヤミクライン」は初心者を自認される方にとても役に立ちます。 (個人的にはTRPGにおいて初心者は意味が広すぎるのでアテになりませんが今回は割愛) ジャンルはホラーTRPGになり、とにかくシンプルさが売りにされていますが、面白い要素を残したままシンプルにするのはとても難しいのです。実話怪談系のシナリオと相性がよいですが、自由度も高くて外宇宙の脅威もパニックホラーも出来ます。自作シナリオには異世界召喚無双もあったりします(現在最終テキスト化中) どう参考になるか少しあげましょう。 プレイヤー編 ・キャラ作成:数回サイコロを振るだけで、【能力値】職業、体験、心の闇、アイテム、人間関係まで自動的に決まります。切り札の狂気能力や名前すらサイコロで決めることができるのです。これによってどんなキャラクターを作ればどんな感じになるかイメージしやすくなり、別のシステムでも戸惑うことが減るでしょう。 ・セッション中どう行動すればいいのか分からない:基本的に進行役(GM)の状況描写と選択でシナリオが進むので悩むことがないのです。例えば 第○章 あなたが見知らぬ廃校をさ迷っていると物音が聞こえた。壊れたドアから室内を覗くとそこには恐ろしい怪物がいた!あなたは? ▼単発生 1:悲鳴をあげないようにしながらものかに隠れた。 判定:【頭脳】 2:気づかれる前に忍び足でここから遠ざかる。 判定:【肉体】 こんな感じで進行するので、何度か経験すればこんな時はこうすればいいかもと思い付くようになるでしょう。 GM、シナリオ作成者編 うまくシナリオが進行できない、プレイヤーを自然に誘導できない:大事なのは流れなので上記の例のように一度シンプルに考えてみると良いですよ。複雑なシナリオも大事なポイントはそう多くはないので一度整理してみればどうすれば良いかヒントになるでしょう。 シナリオをクラヤミクラインレベルまで分解すれば理解も深まる筈。 ・シナリオが書けない:先ずは一本道で考えて見ましょう。クラヤミクラインなら「序章(オープニング)」「本章(だいたい三章)」「幕間(章と章の間)」「終章(クライマックス+エンディング)」それぞれ重要なポイントを分解配置すればとりあえず完成します。そこから分岐やサブイベントを考えれば比較的スムーズに進む筈です。 なんだか長い上になんの宣伝か分からなくなりましたが、とにかく「クラヤミクライン」はシンプルで面白いゲームだということです。 明日からの新年度、懐にも厳しくない「クラヤミクライン」をはじめてみませんか?
ジンヤ | |
2019/03/29 14:44[web全体で公開] |
😆 インセインは楽しいよ 新年度を控えての不定期日記。 こんなのやってるよ宣伝の第二弾は「インセイン」です。オンセンではマイナーながらテキストセッションを立ててくださいるGMさんが何人かおられるので、PLをやらせてもらえる機会が多いシステムです。 ジャンルはマルチホラーTRPGになりますね。cocはどんなホラーでもク全て表示する新年度を控えての不定期日記。 こんなのやってるよ宣伝の第二弾は「インセイン」です。オンセンではマイナーながらテキストセッションを立ててくださいるGMさんが何人かおられるので、PLをやらせてもらえる機会が多いシステムです。 ジャンルはマルチホラーTRPGになりますね。cocはどんなホラーでもクトゥルフ出来る汎用性がありますが、インセインはホラーハウス、殺人鬼、ゾンビ、動物パニック、サスペンスと幅広いホラーをやることが出来ます。特徴的なのはPCにも秘密という要素を持たせることで、様々な仕掛けが出来ることでしょう。 なんでもない事柄や、事件解決のヒント。実はあなたは犯人ですまで色々アリで疑心暗鬼でセッションが盛り上ります(笑) 色々なシナリオに参加させて貰っているので、ご恩返しに新年度は自分でもインセイン卓を立てる予定です。 オンセンでのインセインのセッション方法の模索も兼ねて、幾つか購入したシナリオをやるつもりでしたが、オリジナルシナリオが浮かんできてるのでそちらをやりたい気持ちも(笑) 元々のホラー映画好きから映画を元にしたシナリオ(このシチュエーションにPCが置かれたらどうなるかって気になりません?)を幾つか考えていたのですが、特殊なシナリオに参加できた影響で試したいシナリオができてきたのでそちらをやりたくなってきてます。 インセインはWebで公開されているシナリオも多く多彩なので皆さんもGMに挑戦しやすいと思います。 次回は本命「クラヤミクライン」についての予定です。