駄菓子さんの過去のタイムライン
2025年02月
ポール・ブリッツ⇒駄菓子 | |
2025/02/13 23:51[web全体で公開] |
駄菓子![]() | |
2025/02/13 23:07[web全体で公開] |
😶 これは気を付けないと・・・慣れって恐ろしい・・・ TRPGで、ネクロニカに慣れていると敵からの罵倒系のRPを受ける機会も多いため(他戦闘システムでも敵からの罵倒系はあるかもですが)、反発したり、困惑したりのRPをしていたので、平然としていたのですが、通常考えればそれは受けて気分のいいものではないですし、ストレスに思うものですよね。 私自身、TRPGの主体がボイセなのもあり、特に文字で見ても意識したことがなかったのですが、改めて私自身も気を付けなければいけないなと・・・ 自分が楽しむだけでなくて、相手も楽しんでもらえるようにしたいですね。 気遣い、大事。
駄菓子![]() | |
2025/02/10 23:20[web全体で公開] |
😶 悩ましい・・・! 自分が自作シナリオのネクロマンサーをしていると常々思うのですが、悪意点のバランスとやりたいことの実現能力のバランスが非常に難しい・・・!! 出目の運しだいももちろんありますが、やりたいRPが手駒側にあったりするとこれをやるにはそれなりに姉妹達に対する耐久が必要というのもあり、ボスに近いキャラ、あるいはボスキャラは【第2形態】頼りがちに・・・ 通常通りの組み方をするとやりたいことやる前に解体されてしまうことが多いので、そのために手強くして盛ってしまう・・・。 悪意点=難易度ではない!というのは理解しているのですが、それをするとかなり意地悪すぎるかなとも思ってしまうので本当に悪意点とやりたいことのバランスは大事ですね。 うーんいい塩梅というやつは難しいですね。