どんなぁさんがいいね!した日記/コメント page.8
どんなぁさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
Bたぬき | |
2019/12/13 23:25[web全体で公開] |
ナナシ@名無し | |
2019/12/02 03:38[本人にのみ公開] |
😶 よし決めた ほぼ独り言だけど、何のことか分かる方がいると思うので公開で言ってみます。 完全に最初からやり直して、新たな別システムを作る気持ちでやろう。それで付き合ってくれる人にはとことん応じるよう努力する。よし、このスタンスで行こう。そうでもしなければ私のやりたいことはできない。 そんな感じで、いつかキ全て表示する
タタリ | |
2019/12/02 01:01[web全体で公開] |
😶 恐怖 それは深夜12時過ぎの出来事だった。 私は11時に新しいキャンペーンの募集ページを立て「招待は朝にするか~」と思い、スマホをポチポチしていた。 しばらくすると睡魔が静かにやってきて眠りの準備に入る。その前に申請がきているかを確かめるために再びオンセンにログイン。 するとそこには………真っ赤に染全て表示する
USUI | |
2019/11/23 04:25[web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGセッション結果 朗報:ぎりぎりクソ卓でない 特に目立った不平不満も無く、自戒する点は有っても普通に回りました。 後は戦闘ギミックの方向性の見直しと、同時に3タブ処理をやめて2タブ処理にします。それで安定して処理密度を確保出来る。 今回はGMとしての能力限界を確認する事が出来て大変有意義でした。参加者の方々もある程度楽しんで貰えた様なので、次は時間すら忘れる卓を提供したいと思います。全員次の日の予定に間に合わないぐらいに没頭して地獄に落ちるが良い。
USUI | |
2019/11/19 16:03[web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGのハウスルール完成版 https://www.dropbox.com/sh/2jtzjohkmgk4cw9/AAC-NjmU4jRaAI9Id9sJbDiHa?dl=0 こちらが最終形に成ります。 【ランクについて】としてスタンドルールにて結構雑に言及した点と、ハウスルールにボスとの戦闘をちゃんとした物にするルールを全て表示する
USUI | |
2019/11/18 23:21[web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGのハウスルール案の意見募集 https://www.dropbox.com/sh/2jtzjohkmgk4cw9/AAC-NjmU4jRaAI9Id9sJbDiHa?dl=0 概ね周囲の物をパクったり自分で考えたりして上記のものが出来上がりました。 取り敢えずこれで普通にやって居れば先ず問題は起こらないかなとは思いますが、過不足が有れば適宜修正するので意見を下さい。 これが出来たのなら後は一枚二枚立ち絵を用意するだけで良いので多分三日以内にセッション募集が張り出されます。多分。
USUI | |
2019/11/17 23:44[web全体で公開] |
😶 JOJOTRPGの報告 明前暁子ちゃんのシナリオ一通り出来ました。 後はハウスルール周りの設定と戦闘中のあれこれとか考えれば何時でも回せる。 ただ非常に柔軟性を伴った感じで進めないといけないので結構怖い。わしGM経験然程無いというか1年半GMやってない…… でも基本性能が優れている(誇全て表示する
USUI | |
2019/11/15 19:59[web全体で公開] |
😶 JOJOTRPGのシナリオ作成 現状どういった物が良いかまだ良く分かって居ないので、明日の卓を経験後お手本としてシナリオの作成に着手してみようと思うのですが もし卓を開いたら来てくれる人は居るのかな? 居るなら少し頑張りますかね。 現状考えているのは爆破テロを行う正体不明のスタンド使いが居て、その手口が『荷物』に付する形で全て表示する
八手 | |
2019/11/11 21:17[web全体で公開] |
😶 初心者セッション(sw2.5)やりますか やりますか、やりませんか。 あー、2.5の勉強しないとなー、でも卓がないなー GMするかなー、悩む
涼葉ジロー | |
2019/11/10 23:02[web全体で公開] |
😶 長き借金完済の冒険ここに完結 CPを終えたPCの人生は分からない。だが、きっといい未来が待っている。多分1000年後も圧倒的な効率でフォースをばらまいている事だろう SW2.0CP 俺達戦隊、借金完済ジャー ついに完結! オンセン版のリプレイは11月18日に投稿予定。色々凄いラスボス戦に驚愕して欲しい。これ見て全て表示する
八手 | |
2019/11/10 02:48[web全体で公開] |
😆 【遂に完結!】俺たち、借金完済ジャー!成り行き任せで参上するぜ!【開始は2018年9月】 やっと完結!借金完済ジャー! ええ、というわけでついに終わりましたカンサイジャー、私が子持ちのため、毎週できずPLの皆さんんいは時間的苦労をたくさんおかけいたしましたが。 全…6話?(疑問形)1話につき、3~4回セッションしてたので、多分24回とか30回とかやってました。全て表示する
USUI | |
2019/11/09 18:02[web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGのキャラシート作成4 一度立ち止まって考えればすぐに分かる程に実に簡単な事だったにも関わらず、視野狭窄に陥ってしまった。 そもそもなのだが、私は自らの『このキャラでこの能力をこの様に使いたい』という理想図を形にして『から』他の面に配慮して行く傾向が有った。 それで『文が長い』だの何だのと言っていた事は恥部に等しい全て表示する
USUI | |
2019/11/04 09:50[web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGをプレイした感想 一日経って少し追記。 やっぱりあれだなぁ、もう少しウィットに富んだしっとりとした能力の使い方もするべきかも知れない。 特に吐息に色が付いたりとか絶対欲しい。指先に色とりどりの光とかいう魔法使いも納得の手品も披露したい。 しかし何よりも、影との置換を行う能力者に対して、闇を祓うスーパーヒーローである『グリーン・ランタン』の詠唱が出来たのはとても嬉しかった。 これから折を見てああしてヒーローのセリフや能力をエフェクトで表現して、JOJOPを貰えるぐらいには成りたい。
USUI | |
2019/11/04 01:28[web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGをプレイした感想 凄く面白かったですね。柔軟な分、能力をどの様に利用するのかの判断を素早くしなくてはならないので、時折間違ってしまう……。 でもそれが同時に面白さの源泉に成っている。 現在眠気に満たされて文章がおぼつきませんが、具体的に述べれば『創造性に富んでいる』というのが大きいと思全て表示する
USUI | |
2019/11/02 13:47[web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGのキャラシート作成感想2 ご指摘があり気付いたが、良く良く考えると『視覚効果』と言っても一体どれだけ有るのか想像すらつかない。 これでは互いに知識に齟齬が生まれやすいし、その摺り合わせに一々時間を取られてしまう。 GMに対する負担も大きい。度重なる改修で完璧だと思っていたが、そもそも大事な点が綺麗さっぱり抜け落ちていた。全て表示する
USUI | |
2019/11/02 11:09[web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGのキャラシート作成感想 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157249059603rakatonia31&s=rakatonia31 キャラシートを作成したものの何だか長くなってしまった。 能力事態は映画に於ける『視覚効果』を、個人単位で能力として反映する全て表示する
USUI | |
2019/11/01 18:05[web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGなるもの たまたま知ったこのシステムですが、既にキャラ作成段階で面白い。 まず作成時に基本性能以外能力は周囲とすり合わせる感じなので、手間や負担は相応に有るとは思いますが その柔軟性がとても楽しいしワクワクを呼び起こしてくれますね。正しく黄金の風です。 キャラシは作成済みで、まだすり合わせも済ませていま全て表示する