相瀬 那貴(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
只の猫なふにゃれが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
相瀬 那貴の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 相瀬 那貴 | |
♥: | 36 / 36 | |
♥: | 67 / 67 | |
外部URL: | ||
メモ: | ネタキャラ |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 警官 【性別】 男性 【年齢】 31 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 98 / -10 【STR】 41 【APP】 26 【SAN】 -10 【CON】 51 【SIZ】 14 【幸運】 220 【POW】 44 【INT】 51 【アイデア】 255 【DEX】 63 【EDU】 25 【知識】 125 【H P】 36 【M P】 67 【ダメージボーナス】 +2D6 【職業技能ポイント】 500 【個人的な興味による技能ポイント】 510 《戦闘技能》 ☑回避 203% ☐マーシャルアーツ 21% ☐こぶし 70% ☑キック 109% ☐頭突き 20% ☐組み付き 45% ☐拳銃 66% ☐投擲 115% ☐マシンガン 25% ☐サブマシンガン 25% ☐ライフル 35% ☐ショットガン 40% ☑武道:立ち技系105% ☑太刀 115% 《探索技能》 ☑目星 94% ☑聞き耳 87% ☑応急手当 85% ☑追跡 85% ☑隠れる 100% ☑忍び歩き 85% ☐隠す 25% ☐写真術 20% ☐図書館 35% ☐登攀 50% ☐鍵開け 11% ☑精神分析 75% 《行動技能》 ☑水泳 70% ☐運転: 35% ☐電気修理 25% ☐操縦: 16% ☐跳躍 50% ☑ナビゲート 60% ☐機械修理 35% ☑製作:冒涜的物質100% ☐乗馬 30% ☐重機械操作 16% ☐変装 36% 《交渉技能》 ☐母国語 99% ☑信用 60% ☐説得 5% ☐言いくるめ -5% ☐値切り -5% 《知識技能》 ☐歴史 30% ☐クトゥルフ神話109% ☐オカルト 33% ☐コンピューター 11% ☐経理 20% ☐電子工学 11% ☐天文学 11% ☐物理学 11% ☐化学 11% ☐考古学 11% ☐心理学 15% ☑法律 85% ☐人類学 11% ☐生物学 11% ☐薬学 11% ☐地質学 11% ☐博物学 20% ☑芸術:言語 100% ☑医学 65% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - 神刀ニャルニャル 3d10+3+DB {所持品} 精神安定剤×5 POW*3で発狂を防げる 水入りペットボトル 財布 眼鏡 特集グローブ 装甲2 ブーツ 装甲2 特殊操作服 装甲3 【現金】 15000 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】約30万程度 【個人資産】約150万程度 【不動産】 【住所】東京都内のマンション 【家族&友人】 【狂気の症状】自殺願望 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】万物の書(万能語):クトゥルフ神話+2d10+5%,全ての技能+10% 神刀ニャルニャル 耐久100 壊れても年月をおけば自然と直る MPを1消費することで最大5回切れる回数を増やせる 最低3d 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 【CoCシナリオ】L社からの脱出【LobotomyCorporationパロ】生還 ステータス上昇 HP MP DEX等+20+1d6 特殊グローブ(4,000円) 特殊な捜査活動を想定して作られたグローブです。 様々な耐性を持っている他、動きやすく出来ています。 防御点2/技術技能+5 ブーツ(5,000円〜) 丈の長さは足首〜尻まで様々。 防御点2 特殊捜査服(50,000円) 突入、潜伏などの特殊な任務を想定して作られた服です。 セパレートタイプで、首〜手首、腹部/腹部〜足首を防護します。 耐久、防炎、防刃、防水性に優れている他、動きやすく出来ています。 防御点3/運動技能+10 AF 匹夫の勇 DEX+20 / HP-20 最低でもHP1を残す AF:「自家製トラウマシールド」 MP減少を-1d6出来る。代償としてSAN値が-1d3減る。 |
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詳細C: |
特徴 特徴過多【個性が強いね!】特徴が合計四個まで付けれるようになる 実は生きていた【お前、生きていたのか!?】生き残るすべに長けている。死からの生還のチャンスが通常の次のラウンド以内ではなく5ラウンド以内になる。 一族伝来の宝物 【あの方を知るために】 絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。 宝物は、魔術的な力を持つアーティファクトかも知れない。 暗黒の祖先【暗い、昏い、喰らい】1d100の数値で祖先が決まる。基本となるクリーチャーの特徴を引き継ぐ場合、各初期成功率は基となる特徴の1/5(自動成功のものは100%と見做しそこから1/5)であり、即死系は一切引き継げない。これらに職業Pや興味P、特徴表によるボーナス等を割り振った場合、その数値と同量の<クトゥルフ神話>を増やし、更にそこから同量の現在SAN値を減らす事。 ニャルラトテップ ステータスが19〜30になる(SIZを除く) どんなに努力をしようともその溢れ出る威圧感は相手を警戒させるであろう。(交渉技能−20% 精神分析-20%) 自我が保てなくなり、正気度ロールの度に減少度は2プラスされる。(正気度ロール成功の後POW*3で成功すれば1になる) 普通の人間とは構造が多少異なるため、回復は-1となる。(本来は3回復するものが、2になる) 交渉技能を使う度にPOW*5で判定、失敗すれば正気度は1減る。 クトゥルフ神話技能取得ロールの度、+1d5される。 人に過去を踏み込まれたり、過去を詮索される、又は人に目を合わせ続けると狂気【自殺願望】が芽生え、1d3のダメージが入る。【長時間に関してはKPの裁量になる】 不運な者。 自分がただの人間ではないことを知り、人と接することを嫌う。 自分の事を嫌悪しており、他人のために死ぬるのならば何も厭わない。 人間では出来ないことをしてしまう度に自分の事が恐ろしく感じる。 精神安定剤を飲んでいないとやっていられない。飲まないと自分がすぐに自殺してしまうであろうことが分かっているためだ。 16歳のときに自分がニャルラトテップの祖先だとわかり、精神をやられ退学。 両親等には精神的病気だと思われている。 しかし20歳の時に自立しようと決意し、無事就職。 地頭は良いため一度覚えさえすれば忘れることはない。 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 162946128075fansan117
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION