finchさんがいいね!した日記/コメント page.5
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2023/12/13 19:17[web全体で公開] |
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2023/12/10 00:55[web全体で公開] |
😶 セッションと分割。 1プレイが半日を越えてくると体力的にも続かないよね。と言う事が判明しているので、じゃぁ時分割3hとかにしたらいいんじゃん。と話していたのだけれど。 これは、普通に募集されてるセッションにおいて当たり前の行動だし、自分達にも適用できると考えていたのに、なんかしっくりこない。 なんでだろ?と話し全て表示する
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2023/12/08 09:18[web全体で公開] |
😶 キャライメージの再作成 今度やるシナリオのキャライメージのメカリちゃんさんのアイコンをとりあえずベース作成して、今度はLORA使ってホラー調に手を加えていこうかと思っていたけど・・・ 本格的過ぎて怖いので、もうこれでいいや。 今ので可愛くできてるし。 可愛い方がいいよ。可愛いから。
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2023/12/06 22:49[web全体で公開] |
😶 マニューバネタ。 以前、タイミングについてまとめる時に考えた「TCGの様に、基本ルールがありマニューバはその例外とする」と言う考えで行けば、新マニューバ考えるのもバリエーションが流用できるなーと思いついた。 例えば、 【鬼の手】オート:なし:自身:キャラクターシートに記載される「白兵攻撃」は全て「肉弾攻撃」に全て表示する
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2023/12/04 23:09[web全体で公開] |
😶 新キャンペーンに向けて、キャライメージを再作成中 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158239481144leafwoodts00&s=leafwoodts00 ジャンクのメカリちゃんが登場する話の続きをやる、となったのでキャラシ作り直しております。 折角なので、アイコンも新しい全て表示する
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2023/12/03 23:56[web全体で公開] |
😶 メモのような。 なんかCOMでネクロニカできんかなぁ。 RPGツクールか何かでやってみるかなぁ・・・ そういやツクールシリーズって吉田工務店以降触って無いわ。
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2023/11/29 18:12[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 先日プレイした「紅の鮮華は追憶に咲く」のリプレイ、とりあえずセリフかぶりだけは無くしたので公開。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic170090140941 読み直すと・・・戦闘の途中位から体力が尽きて、エンディングがおざなりだ。 やっぱ余裕を持つためにセッション分割した方が良いな。
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2023/11/29 11:32[友達まで公開] |
😶 年末予定シナリオについて(補足2) そういえばDMで発言したか忘れたけど、ネクロヴァンププレイ時に、マカマカから員へ、写真立てについての対話でキャラ発言を締めようと思っていたのを忘れていた。まあ、戦闘の最終盤からの記憶が曖昧なので仕様がない。酔ってないとそんな発言も出来ないし。 そろそろもうバトル関連の調整だけなので、ネクロニカ全て表示する
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2023/11/27 00:57[web全体で公開] |
😶 リプレイ編集して読み直す前の日記 また変わる気がするので、今のお気持ち残しておこう。 超失敗したと思ってる。マスタリング下手過ぎ。 用意されてたギミック、一つも使えてない。どころか、登場すらさせてないのがいくつもある。 時間管理を目標としてたけど、それにかかり過ぎて進行がメタメタ。 これじゃ、何のシナリオやっても一緒だよ・・・ 無理に1回1日で終わらせず、最初からAD+BPEDの2回に分けた方が良いわ、これ・・・
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2023/11/26 09:40[友達まで公開] |
😶 年末予定シナリオについて(補足) 昨日は久し振りにかなり酔っ払った。どうしても長時間シナリオが出来ないのは、今年の初めから食欲が徐々に減って体力が無いのと、アルコール依存気味なので酒を飲み続けて潰れるリスクがあるから。 今日は二日酔いは無いが、昨夕からの記憶が曖昧。 さて、シナリオ作業も何とか順調に進んでいるので補足。 X全て表示する
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2023/11/25 17:38[web全体で公開] |
😶 今日のセッション 今日はネクロニカの公開シナリオNecroVampの「紅の鮮華は追憶に咲く」のマスタリングしましたよ。 疲れた。 リプレイ作成はまた今度。
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2023/11/24 19:37[web全体で公開] |
😶 準備 シナリオセットの足りてないな?って部分に音楽差し込んだ。オンセンデフォルト。 ボスのアイコン作った。 ボスの必殺技マニューバのカットイン用のアイコンも作った。 雑魚のアイコン作った。 AIに頑張ってもらった。 後は、今日のワクチンで明日寝込まないだけだな。
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2023/11/19 17:53[web全体で公開] |
😶 あれ?準備できてなくない? シナリオセットは最後まで組んでたから日付決めてルーム作ったんだけど、よく見たらBGM準備してないじゃん。 まだ時間あるし、なんとかするか。 あと、ボスのイメージと建物のイメージも途中だったはずだから、これも。
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2023/11/17 08:58[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記20 先日バトルパートのタイミングについてまとめて書いたけど、まだ【無限解体】周りの説明足りてない気がする。 後で書こうというメモ日記。 概要:無限解体の結果タイミングがラピッドに変更されるアクションの宣言を無限解体のリアクションで解決しようとするから順序がおかしくなるのであって、同じタイミング内で無限解体を「先に解決した」事にして改めてタイミングが変更されたアクションをソースに対してリアクション宣言しなおせばいいでしょう?と言う考え。
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2023/11/15 11:11[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのバトル これまでやってきたバトルを考えてみて、反省する。 長い。 何故長いか?手戻り確認が多い、ルール確認が多い、敵を倒すのに時間がかかる。 このあたりだと思ってる。 敵を倒す時間については、戦闘条件を工夫する。「敵の全滅」で雰囲気用に出したゾンビまで倒しているところをスパッと終わらせたい。全て表示する
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2023/11/15 09:51[友達まで公開] |
😶 年末予定シナリオについて 年末にするシナリオの骨子が決まったので、ここで告知。 まずは、①シナリオの概要と、パラノイアという世界観のちょっとした説明(こっちはGMの遊びなので気にする必要は無い)。次に、②次回からの新要素(具体的なものから試みまで)、そして③キャラの修正(損傷)依頼の説明をする。 (①について) ス全て表示する
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2023/11/13 11:16[web全体で公開] |
😶 ネクロニカの自分用ハウスルールをまとめました。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic169984160872 ネクロニカなんも解らん民なので、ちょっとづつまとめて残すしかない・・・ と言う事でまとめて表にしてみましたよ。 これでバトル中にマニューバの使用可否でする議論が全て表示する
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2023/11/12 01:49[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記19 【随行】は姉妹が移動マニューバを使用した際に移動1だけど、これだと【発勁】でふっとんで行った敵に着いて行く事も可能? イメージ変だけど。想定は「姉妹に着いて行く」だろうし。 けどまぁアホの子感もあっていいような?
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2023/11/10 17:33[web全体で公開] |
😶 キャラクターシートと管理 スプレッドシートで作ってる方のキャラクターシートに手を入れようと思いつつも、なかなか初動が掴めない。 で、出来上がって来てるキャラシのデータの一覧の方もまだ手が入ってない部分があるので、そこも式入れておきたいのにこれもまだ。 来週は落ち着くかなぁ。 違うな。落ち着きを捻り出せ。
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2023/11/06 14:41[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのシステム この戦闘システムとキャラクター作成システム好きなんだけど、ポストアポカリプスのアンデッドと言う縛りがあるのがなんとかできないかな?と思うところ。 いや、ポストアポカリプスもアンデットも女の子キャラも好きなんだけど。 この「パーツで構成されたPC」を「割り込み処理をしながら削っていく」のがすご全て表示する