抹茶男さんがいいね!した日記/コメント一覧
抹茶男さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ちくわぶ | |
2023/08/19 21:30[web全体で公開] |
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HUD | |
2022/05/25 13:26[web全体で公開] |
😶 スカイノーツ「空賊の流儀」感想 昨日はスカイノーツのオンセ最終回だった。 シナリオタイトルは「空賊の流儀」。 その名の通り、空賊となって自分等を脅しにきた貴族に一泡ふかせる……という内容。 今回はアンティークの船長だったけど出目に恵まれて終始安定した活躍が出来た。 まぁ特技の道具箱と秋津刀は一切出番が無かったけどw。 と全て表示する昨日はスカイノーツのオンセ最終回だった。 シナリオタイトルは「空賊の流儀」。 その名の通り、空賊となって自分等を脅しにきた貴族に一泡ふかせる……という内容。 今回はアンティークの船長だったけど出目に恵まれて終始安定した活躍が出来た。 まぁ特技の道具箱と秋津刀は一切出番が無かったけどw。 というか船長が修理や白兵戦やってるようじゃどのみち詰んでるしな。 他のクルーもユニークな面々ばかりで楽しめた。 正直、単発セッションで終わらせるのはもったいない気がするが、もともとそういう募集だったから仕方ない。 また機会があれば同卓したいものだ。
Kei-T | |
2022/03/14 18:14[web全体で公開] |
🤔 カッコいいけど使いにくいキャラ設定 隻眼設定なんかはアレコレ言い訳つけて出来なくはないけれど、盲目や隻腕隻脚の場合 ルール的には問題なくても所謂リアルリアリティ問題が発生しそうな気もするなぁと(ギルギアの梅喧をみながら)
マスター | |
2022/03/09 08:55[web全体で公開] |
😶 未成年者のためのプレイガイド【記事紹介】 Twitter学級会でこんなのが俎上に挙げられていました。 https://twitter.com/kamotamax0316/status/1500654779399225344 正直、困った。 僕自身、この話題に対する明確な回答を持ち合わせていなかったのです。 僕は未全て表示する Twitter学級会でこんなのが俎上に挙げられていました。 正直、困った。 僕自身、この話題に対する明確な回答を持ち合わせていなかったのです。 僕は未成年の頃からTRPGを遊んでいたし、不穏当な発言をいっぱいしていたし、それがフィクションのものである事も認識していました。 ただ、それを「傍から聴いている人を心配させる発言である」という可能性に関しては、想像の外として未成年時代は遊んでいたのです。 危険を感じさせる発言はいっぱい出るよね、TRPG。 不穏当な発言をしていると認識させられたのは、僕の場合、成人してから地元のコンベンションに通うようになってからですね。コンベンションの注意事項では 「不穏当な発言は会場の外でするなよ」 って項目が必ずあるので、その時初めて「そういやそうだな」ってなった記憶があります。 そんな経緯なので未成年がTRPGを遊ぶに際周囲に心配された時、って状況に遭遇しなかったのもあり、想像力が働かなかった訳です。 コンベンションでは未成年の子たちと遊ぶこともあります。親と一緒に見学に来た子もいるし、「新しい遊び場」としてやって来た子もいます。 僕らは悪意無く、害意なく接しているつもりでも、親御さんにとっては確かに「得体の知れない怖い場所」には違いありませんね。 改めて問題提起をされて冷や水を掛けられた思いです。 そんな時、天下繚乱などを手掛けるデザイナー小太刀右京先生がnoteでよいガイダンスを執筆されていました。 未成年者と遊ぶ時のガイダンスとしてはとても良い記事で、僕も参考にさせてもらおうと思います。 皆さんも是非読んで下さい。 成人した人たちだけでなく未成年の方も是非読んで下さい。 親御さんは君たちの事を本気で心配しています。自分の事をわかってもらうためにもちゃんと話し合ってなんのわだかまりもなくゲームをプレイしましょう。 未成年者のためのTRPGガイド(小太刀右京) https://note.com/kodachiukyou/n/n0b015470b2f3
UNKNOWN | |
2022/03/05 16:36[web全体で公開] |
😶 本棚 この度、スカイノーツとラストレクイエムのルルブを購入しました。 購入したのは良いものの…本棚が埋まりつつある…… 整理しなければ… スカイノーツ、ラストレクイエム、パラノイア、マギカロギア、インセイン、フタリソウサ 持ってはいるけども回ったことはない。ってことでテキセでGMをやってくれる心優しきGMさんを募集してみたり……ただ、時間がなぁ………
セス | |
2022/03/01 00:56[web全体で公開] |
😆 [オンセンSNS活動] 2022年2月のまとめと振り返り その1 どうも、セスです。 本日から当前に3月ですw さて、先月のまとめと振り返りとなります。 いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その1」です。 以下、まとめからです。 先月のまとめと振り返り 2022/02/01 [オンセンSNS活動全て表示する どうも、セスです。 本日から当前に3月ですw さて、先月のまとめと振り返りとなります。 いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その1」です。 以下、まとめからです。 先月のまとめと振り返り 2022/02/01 [オンセンSNS活動] 2022年1月のまとめと振り返り その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164366416907 2022/02/02 [オンセンSNS活動] 2021年1月のまとめと振り返り その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164374981183 2018年〜2021年のまとめと振り返り 2022/02/08 [オンセンSNS] 2021年までの これでオンセ遊べたら!まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164426912190 2022/02/09 [オンセンSNS][TRPG] 2021年までのRPのお薦め系まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164435051378 2022/02/10 [オンセンSNS活動] 2021年 モンクPCs/NPCs系まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164443864939 2022/02/15 [オンセンSNS] 2021年までのPathFinder2e系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164485248822 お薦め系 無し Live配信系 無し 紹介 無し TRPG全般 無し 余談 無し 以下、振り返りとなります。 正直に言うと、 「2018-2021年のまとめと振り返り・・・ 終わらないじゃん(走召糸色木亥火暴)」 でした・・・(合掌) ある意味で、 「気力が・・・尽きました・・・」 です(草) 直接の原因としては、 「第6波」 ですが(色々と周囲も含めて・・・・・) (まぁ、この辺はごくごく個人的なことなので、 書きませんが・・・) そこで、 「前月は2月中旬の段階で、 確定申告とかもあるし、 焦ってここでまとめる必要は無し!」 ってことで、 「この3月以降で、 本当にまったりとまとめながら、 ゆっくりとぼちぼちと整理しながら、 こつこつと振り返っていこう」 と言うですね。 つーか、 「笑いが足りない」 って感じです(謎) 明日の「その2」へ続きます。 ======== 参加者さん募集中! ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0305 駆け出し探空士たちの冒険 1ブレセッション#0 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164605998046Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR3月13日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163941050188Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年3月19日春巡邏隊 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163941465662Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR3月20日 春行軍 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163941313548Seth7 お勧め! 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 =======
セス | |
2022/02/28 02:06[web全体で公開] |
😆 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備まとめ どうも、セスです。 今月2月、最後の日記となります(2月も終わりですねw) 以下の4回の準備日記のまとめです。 2022/02/24 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#0 全て表示する どうも、セスです。 今月2月、最後の日記となります(2月も終わりですねw) 以下の4回の準備日記のまとめです。 2022/02/24 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#0 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164563234114 2022/02/25 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164571611517 2022/02/26 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164580382258 2022/02/27 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#3 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164589044763 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts ファンウェブサイト(二次創作物) a World of the Grand Gears https://sites.google.com/view/grandgears/ 今回準備中のキャンペーン オンライン セッション用ウェブサイト(二次創作物) We be SkyNauts 1 https://sites.google.com/view/grandgears/home/campaigns/webesn1 今回準備中のキャンペーンの掲示板セッション用コミュニティー a World of the Grand Gears https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu164575951035 ボイスセッション用DiscordとTwitch Live配信は、 「現状でセスが個人使用してる各チャンネルを利用」 する予定です(元々個別では無くマスターセス用なので) 現時点では、ここまで! 残りの実作業としては、 「オンライン TRPGセッション ツールの仕込み!(走召糸色木亥火暴)」 と言う、 「本来的にはTRPGを遊ぶ上では無関係な、 オンラインで遊ぶための税金支払い!(合掌)」 ですね(大草原) 理由は何度も書いてますが、 「TRPG作品自体が卓上セッションを前提として作成されている(まぁ、当然ですがwww)」 ために、 「わざわざオンラインでそれなりに遊ぶためには、 オンライン TRPGセッション ツールで遊べるように、 変換する作業が必須!(南無)」 だからですね。 (最初からTRPG作品をオンライン TRPGセッション ツールで遊ぶ前提で、 作成して、デジタル販売してくれ! 頼むよ本当にwww) まだ、 「今回の冒険企画局版歯車の塔の探空士は、 公式ウェブでデジタルのサポートがあったから、 少しは楽ではありましたが・・・ 点数的には30/100点」 でしょうかね・・・ ちゃんと、 「ココフォリア、ユドナリウム、FVTTなどのフォーマットで、 基本ルールブック一式と拡張サブリント一式を、 出して欲しかった!(走召糸色木亥火暴)」 って感じで、 「最低、上の3つで発売したら100点!」 だったでしょうかね(そこからスタート!の気もしますがwww) 肝心のここTRPGオンラインセッションSNSでの、 「セッション募集の予定」 は、 「来月3月の中旬頃までに、 セスの第10クール活動として、 1クール分4、5、6月の3ヶ月分をまとめて、 月イチの予定で上げる予定」 です。 でわ、今後とも、宜しくお願い申し上げます。 ======== 参加者募集中! 以下のすべてのセッションは、 「セスのTwitchチャンネル、 https://twitch.tv/dukeseth/ にてLive配信予定!」 ですwww 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR3月20日 春行軍 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163941313548Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年3月19日春巡邏隊 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163941465662Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR3月13日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163941050188Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 =======
独立元店長 | |
2022/02/28 01:32[web全体で公開] |
😆 セッション十回目中断 今回は十回目のセッション「抽選募集】ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~【1名固定4名募集】」に参加させて頂きました! 記念すべきオンセ十回目です!今回も公式シナリオですよ! 公式シナリオかぁ・・・(胃痛)。 いや分からん!あの冒険企画局の事だから今回は軽く笑えるようなシナリオかもしれんし(願全て表示する今回は十回目のセッション「抽選募集】ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~【1名固定4名募集】」に参加させて頂きました! 記念すべきオンセ十回目です!今回も公式シナリオですよ! 公式シナリオかぁ・・・(胃痛)。 いや分からん!あの冒険企画局の事だから今回は軽く笑えるようなシナリオかもしれんし(願望) なんかHOの内容的に悪役っぽいけど、きっと根は良い奴でハッピーエンドに向かう為に頑張る奴なんだよ!(妄想) そうだ!救いはあるんだ!シノビガミでキャラロスなんて滅多に起きないはずなんだ!!! という感じの意気込みで挑んだ今卓。 いつも通りシナリオから振り返ってみましょう! 今卓は某動画で有名な公式キャラクター「時姫」が関わるシナリオになります。 比良坂、鞍馬、斜歯の三流派が作り出した対妖魔用呪術兵器「時姫」、それを攫いだした一人のハグレモノから時姫を取り返すという、特殊対立型のシナリオになっております。 一見すると一対多という対立構造に見えますが・・・秘密が明らかになれば対立構造が大きく変わるという、実にシノビガミらしいギミックが入ったシナリオになります。 日程の関係から次に開催されるは三週間以降先! 待ち遠しいですね!とても楽しみです! ではいつものキャラとメインの振り返りです。 と言っても今回は一サイクルしかしてないから書く事少ないんですがね。 今回使ったキャラは「蒲地益男」。 平凡な名前に反して、その正体は比良坂機関の拷問担当官という過去一番の外道キャラです。 私はハッピーエンド主義者なんですが、HO的にこれで行くしかありませんでした(血涙) PCの信念は凶!破滅を願う彼の行動が矛盾しないよう、コントロールしながらメインの動きを決めました。 結果として一サイクルで重要な情報は半分以上集まりましたが、個人的にはまだ足りません。 このPCが勝つための情報は集まりましたが、PLの勝利には情報が少し足りません。 これはGMとも秘匿相談しましたが、私の求めるEDの為にはあと少し情報が足りないはず! 重要なカギを握っている相手も恐らく分かっています。 問題は間に合うかどうかという所と、PCのキャラ性が邪魔する所です。 上手くコントロールしないと・・・ちくしょう・・・破滅EDに行かせるか!(鋼の意思) 今回のセッションはPC達が感情と情報交換を積極的にやった為、全員がある程度のシナリオの構造を把握してます。 しかしもっとも重要な秘密が足りてないのだ! 現在の状況的はPCの「蒲地益男」が大爆笑するレベルで、彼の楽しい方向に傾いています! ちくしょう!なんだこの外道は!誰のPCなんだ! あ、私だったわ。 しかし何としても残りの情報判定を成功させないといけまい。 ・・・大丈夫だろうか?私のダイス運? 今回もD66で三回連続「14」の出目を出してメインの動き出しが悪かった私・・・。 本当に呪われてるな・・・。 だがやるしかあるまい! ダイスの女神はカプ厨って事は証明済! そして今回も恋愛担当しているカラカラさんが居る! カラカラさん+ヒロイン+恋愛RP=ハッピーエンド の方式で今回もハッピーエンドを目指すぞ! 他力本願だが、私のPCは主人公じゃなくてボスキャラなので致し方ない! 外道拷問官と公式シナリオなんかに負けない!!! ・・・といっても次は大分先なんですけどね~。
デービッド | |
2022/02/27 15:21[web全体で公開] |
😶 フタリソウサのGMP フタリソウサのGMPは助手がなるパターンが多いと思う。 しかし真相を知っているGMが助手を演じるというはロール的な面できつい。 推理小説だと探偵よりも助手の方が実質的に主役ポジションのことも多いし探偵GMPというのも検討にいれるべきかも。
セス | |
2022/02/27 00:47[web全体で公開] |
😆 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#3 どうも、セスです。 最初に、お知らせです。 「今回準備中の本キャンペーン用ウェブ出来ました! We be SKyNauts1 https://sites.google.com/view/grandgears/home/campaigns/webesn1 では、前回の準備全て表示する どうも、セスです。 最初に、お知らせです。 「今回準備中の本キャンペーン用ウェブ出来ました! We be SKyNauts1 https://sites.google.com/view/grandgears/home/campaigns/webesn1 では、前回の準備日記、 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164580382258 までで、 「PC作成、飛空挺建造!」 まで、どうにか準備はできましたw で、今回は、 「TRPG作品本体よりも辛い、 デジタル作画系の話は、 それ自体が特殊な一つの技能!なので省いてw」 かつ、 「オンライン TRPGセッション ツール自体の使い方」 や、 「チャット自体の話は、 これもまた別な話!なので割愛」 してですねww 「オンライン TRPGセッション ツールの、 チャットでサイコロ振る機能、 ダイズホット系の話」 となります(上のどれも大事で大変ですがwww) さて、具体的には、 「完全に定番になっている、 BCDice 3.5.0」 にダイズボットとして追加されている、 「歯車の塔の探空士(冒険企画局) https://www.rubydoc.info/gems/bcdice/3.2.0/BCDice/GameSystem/SkynautsBouken 以後、探空士ダイズボットと記載」 の機能の話となります。 主に、 「このTRPG作品のメインシーン!である、 飛空挺同士の空戦!!」 に必須なダイズ振り機能となってます。 この探空士ダイズボットの機能を使う使わないで、 雲底の差があり、 「飛空挺同士の空戦!!時の、 チャットの流れがよりスムーズになり、 テンポ良く空の戦いを楽しめる!」 ようになるからですw まず、 「基本ルルブの飛空挺の空戦は、 クエストフェイズの戦闘フェイズとして発生!」 して、 「タイマンのみ! PCsパーティーの飛空挺1機 対 NPCs飛空挺1機 の空の戦い!」 (基本ルルブでは所謂浮遊生物NPCsとかとの戦いは、 この空戦手順では無くてあくまでイベントとして解決 することになってます) のみとなってます(拡張サプリで複数戦を扱えます)。 また、 「ここでは細かい戦闘フェイズの説明は割愛」 (リプレイとかセッションログを読んでね!) して、 「チャットでのダイズ振りのみを中心」 に話を進めます。 そして、 「命中マス」 の説明ですが、 「上の準備日記の飛空挺建造の時に説明したように、 飛空挺1機は、 の向かって左の「自船」の画面ショットのように、 縦1d6=1-6横2d6=2-12マス目の長方形フォーマット上」 (1マスの大きさは、1PCが自由に行動できる空間を表してます) に存在しており、 「そのまま命中マスの箇所も、 例 [縦,横]=[6,6] のように表す」 ことになっています。 また、 「ズラす方向は、命中マスDに対して、 以下のようになってます。 (上:8、下:2、左:4、右:6) 8 4D6 2 では、以下、具体的には簡単な例で話を進めて行きます。 最初に、 「砲撃!」 ですwww 空戦なので、 「大砲を敵に向かってブッ放さないと話が進まない!」 ってワケですwwwwww この砲撃ですが、 「行為判定の一つとして、 砲撃判定(技術・感覚)」 となっており、 「探空士ダイズボットでの行為判定振りコマンドは、 sn この2文字をチャットすると、 行為判定の普通2d6を難易度DC7、ファンブル1でサイコロ振りする」 となってます。 例 NPCサゴ1が行為判定 普通 難易度DC7、ファンブル1でダイズ振りする sn <BCDice:NPCザコ1>System-BCDice2022/2/25 23:27 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 7[6,1] → 成功 これだけだと美味しく無いw訳でして、 「探空士ダイズホットには、 砲撃判定と命中時に追加で振るダメージチェック、 と、 どんな大砲で撃ったか? と、 攻撃対象の飛空挺のどのマスに命中したか?」 まで、 「上の3つを1コマンドで一気に振れる、 かつ、 探空士スキルの弾道学の処理まで同時に追加で振れる、 最大4つの判定内容を一回振りで表示できる、 判定セット」 という機能まで実装しています。 つまり、 「実際にセッションで、 4回もチャットするところを、 たった1回のチャットでOK!」 という便利さ!ですw まずは、弾道学スキル未使用の砲撃判定3連セットの例です。 例 NPCサゴ1が行為判定 普通 難易度DC7、ファンブル1で、 カノン砲ダメージD/4を撃って、 命中時の4箇所の命中箇所決めまでの3連ダイズ振りする SN/D/4 <BCDice:NPCザコ1>System-BCDice2022/2/25 23:39 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 10[4,6] → 成功 → (D/4) → [縦,横]=[6,6],[6,3],[6,7],[2,7] 上では、 「命中4箇所のマス目は、 [縦,横]=[6,6],[6,3],[6,7],[2,7]」 ということです。 次は、弾道学スキル使用の砲撃判定4連セットの例です。 例 NPCサゴ1が行為判定 普通 難易度DC7、ファンブル1で、 弾道学スキル(弾道学自体の使用判定は無い)で、 下2=@2へ命中マスをズラして、 カノン砲ダメージD/4を撃って、 命中時の4箇所の命中箇所決めまでの4連ダイズ振りする SN/D/4@2 <BCDice:NPCザコ1>System-BCDice2022/2/25 23:44 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 8[2,6] → 成功 → (D/4@2) → [縦,横]=[6,7],[6,10],[1,10],[4,5] → 《弾道学》下 → [縦,横]=([7,7]),([7,10]),[2,10],[5,5] 上のように、 「ちゃんと弾道学未使用の命中マスが表示されてから、 弾道学使用時の命中マス、 《弾道学》下 → [縦,横]=([7,7]),([7,10]),[2,10],[5,5]」 が表示されます。 上のように、 「実際のセッション時に、 もたもた4回も別々に1回つづチャットしていたら、 すごくテンポ悪い!(走召糸色木亥火暴)」 ですwww では、 「上の砲撃と同じ要領」 で、 「この命中してしまった砲撃に対して、 自分の飛空挺パーツができるだけ存在し無い方向へ、 それらの命中マスをズラす!」 とい行為判定を、 「回避判定」 と言います。 この、 「回避判定自体の使用には、 行為判定として、 操舵判定(感覚・教養)」 となっており、 「敵の攻撃が命中してから回避する、 敵の砲撃が失敗ならば命中して無いので、 当前に回避の必要は無い」 かつ、 「回避する方向も1方向指定して回避する」 行為判定となってます。 また、 「ここでの操舵判定(感覚・教養)は、 普通 難易度DC7 ファンブル1} として話を続けて行きます。 では、PC1が上のNPCザコ1の命中した砲撃に対して、 「回避判定をする」 例から示します。 例 PC1が下記の4命中マス、 [縦,横]=[6,6],[6,3],[6,7],[2,7] に対して、 回避方向は下2=@2で回避判定をする (下へ回避するのは命中箇所で縦6が多いからですねw) (実質1回振りですがズレを自動計算してくれてます!) SN/AVO@2[6,6],[6,3],[6,7],[2,7] <BCDice:NPCザコ1>System-BCDice2022/2/26 0:06 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 8[6,2] → 成功 → 《回避運動》下 → ([7,6]),([7,3]),([7,7]),[3,7] 上のように、 「回避判定を失敗なら、そのまま、 命中マスは[6,6],[6,3],[6,7],[2,7]」 で、 「回避判定を成功なら、 《回避運動》下 → ([7,6]),([7,3]),([7,7]),[3,7]」 となります! ここで大事なのは、 「飛空挺の大きさは縦1-6の範囲」 なので、 「回避運動で成功した結果の、 《回避運動》下 → ([7,6]),([7,3]),([7,7]),[3,7]」 の意味は、 「確実に、 《回避運動》下 → ([7,6]),([7,3]),([7,7]) で3発は回避で命中から外れへ! 残りの1箇所の[3,7]だけが、 飛空挺に命中したかも!?」 (実際に残りの1箇所の[3,7]のマスを確認して、 そこに飛空挺のパーツがあるか?という作業になります) という話となります! また、 「いちいちズレた命中箇所マスを計算する必要が無い!」 のが大きいですね!(この例だと4箇所もありますしwww) ついでに、 「《弾道学》下 → [縦,横]=([7,7]),([7,10]),[2,10],[5,5]」 としても回避してみましょう! 回避の前段階で、 「《弾道学》下 → [縦,横]=([7,7]),([7,10]),[2,10],[5,5] では、最初の2発([7,7]),([7,10])が不幸にも外れます」 (既に外れているマスは([7,7]),([7,10])のよう()で囲まれて表示されます) が、 「もしここで上に回避したら、 縦が7->6になって命中しちゃうかも?」 なので、 「横を数字を見ると10が2個あり、 横に回避でずらし10->11となり、 (横回避は上下回避より、少し分かりづらくて、 この場合命中マス自体を右にズラしたいので、 ズレ方は右6となります) 飛空挺のパーツのあるマスから外れる!」 とします。 (この辺の命中マスの数字と回避方向の決定は、 回避判定するキャラのPLさんの技量にかかってます!www) 例 PC1が下記の4命中マス、 《弾道学》下 → [縦,横]=([7,7]),([7,10]),[2,10],[5,5] に対して、 回避でズラす方は右6=@6で回避判定をする SN/AVO@6([7,7]),([7,10]),[2,10],[5,5] <BCDice:NPCザコ1>System-BCDice2022/2/26 0:36 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 7[2,5] → 成功 → 《回避運動》右 → ([7,8]),([7,11]),[2,11],[5,6] と、上記の例では、 「[2,10],[5,5]を回避して[2,11],[5,6]にずらして、 [5,6]だけが命中したかも?」 となるわけです。 以上、 「ここまでに説明した探空士ダイズボットの、 砲撃と回避の判定セットを、 実際のセッションで使用することによって、 よりテンポよく、 セッションを遊んで楽しめる!」 よ!!って準備日記でした(大草原) 一応、 「ここまでで今回の準備日記は、 無事一旦終了!」 とします(予告編の予告編完!でしたねwww) でわでわ!
聖堂天音 | |
2022/02/26 20:32[web全体で公開] |
😶 フタリソウサのルルブ買いました Amazonの說明を読んだ時になんとなく気になったのでフタリソウサのルルブを買いました。 読んだ結果…これ、難しいな…? 初見で理解は出来そうにないから実際に卓にお邪魔するのはすごく先になりそう。
セス | |
2022/02/26 00:43[web全体で公開] |
😆 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#2 どうも、セスです。 前回の準備日記、 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164571611517 全て表示する どうも、セスです。 前回の準備日記、 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164571611517 の続きで、 「今回は、 本TRPG作品のメインガジェット=ギミック、 飛空挺建造!」 のお話ですw このTRPG作品の、 「序盤の山!(走召糸色木亥火暴)」 (PC作成が簡単な余りに、その反動があります(謎w)) ですwww まずは↓コレ!w ↑の、 「向かって左の「自船」の画面ショットのように、 縦1d6=1-6横2d6=2-12マス目の長方形フォーマット上」 (1マスの大きさは、1PCが自由に行動できる空間を表してます) に、 「向かって左の画面ショットのように、 色々な飛空挺のパーツ=プロックを配置」 して、 「飛空挺1台を建造する」 流れとなりますw では、飛空挺建造手順は、以下の全5ステップ。 1 パーツ選び=取得 2 パーツの配置 3 パーツ配置の再確認 4 飛空挺の各種データ算出 5 飛空挺の船名の決定 なのですが、 「手順1〜3と4は、 実はほぼ、 あれやこれやの飛空挺データ算出結果の吟味と、 その吟味結果からのリトライ(再パーツ選びwww) の繰り返し(走召糸色木亥火暴)」 になりますwww つまり、 「色々なパーツの選び方によって、 帯に短し襷に長し(死語)」 となり、 「PCsパーティーの能力Ablilityやら、 これからのシナリオ内容とかも考えると、 なかなか決まらない!(合掌)」 という状況となります(これが楽しみの一つでもあますがw) ですので、 「PCsパーティーの掲示板セッションとかでの事前の打ち合わせ」 などもして、 「それなりのPCsパーティーの飛空挺イメージを固めて」 から、 「セッション前のセッション募集の告知内容として、 飛空挺建造のセッション時間はきっかり1時間、 1時間過ぎたらその時のパーツ選択で、 飛空挺を完成させる!」 とかの流れで、 「遊ぶと良い」 と思います(まぁ、どこかで切らないと終わらないwww) では、 「飛空挺のその肝心のパーツと配置など」 について、以下のように簡単に説明をして行きます。 1 パーツ種類 以下の5系となります。 1 設備系 船室とか 色は緑色 2 偵察系 見張り台とか 色は空色 3 操舵系 操舵室とか 色は濃青色 4 機関系 飛空挺の謎エンジンで製品名 色は橙色 5 武装系 大砲とかで武器名称 色は赤色 2 配置 パーツ配置の必須条件には以下のような8条件があります。 1 飛空挺1機は、上記の5系のパーツを必ず各系1個以上を配置する 2 PCsパーティー人数分以上の搭乗者数になるようにパーツを配置する 3 各パーツ自体は回転、変形などはできない 4 全パーツは縦1d6=1-6横2d6=2-12マス目の長方形フォーマット内に 完全に収まるように配置しないといけない(パーツの一部がはみ出るのは禁止) 5 パーツとパーツを立体的にマス目に重ねて配置できない 6 パーツが置かれて無い空きマスを飛空挺内に発生させないように配置する 7 パーツには配置制限があるパーツがあるので、その配置制限に違反してない 8 すべてのパーツ間は、経路=PCが通過できる道=仮装の導線で繋がっていなといけない まぁ、 「上のような8個もの配置制限があるので、 時間がかかる(南無)」 のですが(大草原) 特に、 「上の8番目の配置条件は、 パーツの底辺マス、落下のルールを理解して無いと、 ほぼ謎(走召糸色木亥火暴)」 な条件なので、ここで簡単にパーツの底辺マスと落下、 最後に経路について説明してみます。 パーツの底辺マス パーツは最小縦1x横1マスから最大縦5x横5マスの大きさを持つ、 立方体的な空間の飛空挺の構造物として表現されています。 かつ、当前に垂直方向には重力があります。 なので、 「例えば、 パーツの大きさ縦2x横1の飛空挺の区画では、 1PC(飛行能力や何かに掴まっているとかでは無い)は、 必ず、 そのパーツの底辺マスに位置して無いといけない」 というルールです。 また、 「パーツの底辺マスから上下への移動は、 ハシゴなどのパーツ効果や、 PCなどが持つ特殊なスキル扱い」 となってます。 落下 これは、 「あるパーツ大きさ縦2x横2の真横に、 別のパーツ大きさ縦1x横2が上下に並んで配置」 されているケースで、 「1PC(飛行能力や何かに掴まっているとかでは無い)が、 もし上のパーツ大きさ縦1x横2から真横のパーツ大きさ縦2x横2へ、 移動した場合、 パーツ大きさ縦2x横2側の底辺マスで無いマスへの移動となるため、 その場で重力により強制的に1マス落下して、 パーツ大きさ縦2x横2側の底辺マスへ落ちて、 落下ダメージ=落下したマス数を生命点へ受けて転倒となり、 そのPCの行動はそこで強制終了!」 という処理となります。 逆に、 「ゲーム的に説明すると、 落下ダメージを受けてもいいので、 その移動でパーツ大きさ縦2x横2側の底辺マスへ移動した!」 という行動ですねw (転倒などの説明は、またとしますwww) で、 「最後の経路」 ですが、 「上のように、 すべての各パーツ間で、 パーツ効果での上下移動のみ認めて、 すべて底辺マスだけを移動可能な状態」 つまり、 「飛空挺建造時には、 飛空挺1台の中で、 通常の底辺マス移動(建造時からの落下はダメ!w)、 または、 パーツ効果で移動できないような、 閉鎖区間マスを1マスで作るような、 パーツの配置は禁止! そんな飛空挺は建造されません!!www」 という意味になります(マッドサイエンスものじゃ無いのでwwwww) 本当に、 「その飛空挺建造セッションに参加している全PLsさんたちが、 今まで説明した8個の配置条件を理解して無いと、 ほぼ飛空挺建造が終わらない」 とか、 「謎のPLs間の確執が発生してしまう!(くわばらくわばら)」 というわけです(ここがこの作品序盤のキモwww) ということで、 「あとは、 実際のシナリオ内容に直結する、 フライトフェイズや、 探索や飛空挺同士の空戦があるクエストフェイズ」 とかの、 「ほぼセッション進行そのものの話」 になるので、 「それらは、 セッションログとかリプレイとかを読んで、 知ってもらえれば良い」 ということで、 「次回は、 TRPG作品本体より辛い、 オンライン TRPGセッション ツール系での、 準備日記(但し、絵と音とか話は抜くwww)} となる予定です(だからオンラインはwww) (セッション前準備の準備としては、次回で最後したい予定ですw) でわでわ。 ======== 参加者募集中! 以下のすべてのセッションは、 「セスのTwitchチャンネル、 https://twitch.tv/dukeseth/ にてLive配信予定!」 ですwww 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR3月20日 春行軍 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163941313548Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年3月19日春巡邏隊 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163941465662Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR3月13日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163941050188Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 =======
ミドリガニ | |
2022/02/24 21:34[web全体で公開] |
😲 【卓感想】ミステリと言う勿れ 【SW2.0/長いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは人気ドラマ/漫画から拝借させて頂いた。 SW2.0、GMリレーキャンペーンの話である。 冒険者達が旅の神学者タビットの依頼で旅行の護衛中、怪しい邪教団の戦闘部隊と衝突、辛くも撃破したのがわたしがGMを担当した3話。 4話以降は超の付くベテランGM勢が並ぶ。 その4話はシティ・アドベンチャーで、極上のミステリーだった。 一旦故郷の街に戻らんとする冒険者らに襲い掛かる、件の教団の蛮族。 これを撃破し戻ると、街では何やら祭りの支度中だった。 そのパン御輿の中に混じる、明らかに魔神の形をしたパン御輿(確認すると間違いなくパンだったが……)。 偉い方からの内密の依頼で失踪した姫巫女様を追う内に、彼女の護衛を助けるが、姫巫女の行方は判らぬまま。 やがてある子爵家が怪しいとわかるも、有能だが性豪で両刀使いの子爵を始め、それと親密すぎる魔神使いの家庭教師、依頼主に執拗に接近を試みる子爵令嬢やそれらのメイド、コック等々、登場人物は悉く曲者ばかり。 わたしも含め考えるのが嫌いではないメンバーでも、姫巫女の誘拐犯探しは紛糾する始末。 しかし、いかにも怪しかった地下室にて、魔神が守る部屋と、中に巧妙に隠蔽された上で閉じ籠られた姫巫女を救出する!! やがてリアルINTの高い一人が、敵の使用していた特殊神聖魔法【モーション・ブラー】から、相手は『惑いと偽りの神ソーンダーク』の神官で、効果時間の長い【ミミック・アナザー】で化けたり、【アドマイア・チャーム】で人を信用させていると推察。 家庭教師はただのスケープゴートで、犯人は子爵、またはその娘ではないかと推理し、遂には子爵の寝所にカチコミを掛けた。 服を着るのもそこそこに寝所から出てきた子爵を背景に、真相を語り始める子爵令嬢。 そして、『命運ここに尽きたと? いいえ、冒険者ごと証拠を消させて貰うわ』と、魔神を呼ぶ子爵令嬢!! 頭が煮えるほどの濃厚なシナリオの後は、血の滾る戦闘を控えるばかり。 次回も楽しみである。 Thanks for reading!
ヤヒロ | |
2022/02/24 19:23[web全体で公開] |
😶 ビギドルを回したい俺の意気込みを聞いてくれ!!! 久々の募集!!!! と意気込んで募集してみたのですが・・・・・・ システムはまだまだマイナーな『ビギニングアイドル』 きっとこのシステム遊んでるPLさんもまだ少ないはず・・・ さらに・・・・・・シナリオは『全員が男の娘なユニット』を結成するという大暴投!!! ・・・・・・・・・・・全て表示する久々の募集!!!! と意気込んで募集してみたのですが・・・・・・ システムはまだまだマイナーな『ビギニングアイドル』 きっとこのシステム遊んでるPLさんもまだ少ないはず・・・ さらに・・・・・・シナリオは『全員が男の娘なユニット』を結成するという大暴投!!! ・・・・・・・・・・・・ そりゃーね!客観的に見てもそう簡単には参加者集まらんでしょ、ということで・・・・・・! 出来ることは全部やっておこうかと告知日記です!!! ーーーーーーーーー 【ビギニングアイドルについて】 このシステムですが、タイトル通り単発だとPC達がユニットを結成し、アイドルデビューするシナリオが多め。 ユニットの結成からライブまで、他システムでいうクライマックスがこのライブにあたることが多いです。 そう聞くと、普通に可愛いアイドルつくって遊ぶ。アイドルのライブとかに興味なければ楽しめないシステムに見えますよね・・・・・・? ・・・・・・・・・・・・安心して下さい、別にGMもアイドルに詳しくはないです!!!!! が、このシステムはめっちゃ好き!!! 勿論、アイドルに詳しい人のリアリティあるRP見れるのも楽しいのですが、それだけがこのシステムの面白さじゃない・・・ 例えば・・・・・・追加ルールの内容として ・無人島でサバイバルができる ・戦闘ルールがある。 ・野球やサッカーなどのスポーツ ・熱湯風呂バラエティ 等と色々とあり・・・やり方次第で、様々な遊び方ができる、結構な遊び心がぶち込まれた、懐が深いシステムになっています。 また、サイコロフィクションではよくある、シーンで進めていくシステムにはなるのですが。 2d6のシーン表の代わりに1d6✕2で発生するイベント表があり、システム主導でシーンが進ので、自分でシーン考えてつくるのが苦手・・・ という方でもかなりRPしやすい初心者にも敷居が低いつくりになっています。 他には、インセイン、シノビガミでもある【秘密】 そう、実はこのシステムにもちゃんとあるんですよ・・・・・・ 具体的には呼び方は違うのですが、ユニットのセンターとなるPC1人がシナリオ指定のHOを受け取ることになります。 終盤までは持ち主しか知らない何かを抱えたまま物語は進んでいき、 他のメンバーと関係性を積み重ねて絆を育んでいく中で、明らかになる・・・ という構成で、ちょっとした謎ありきのちゃんとした青春ものができます!! シナリオはバカシナリオにしか見えないと思いますが、 メンバーの関わり方次第で、突き抜けて全力でバカやっても、ちゃんとした成長物語を演出してじんわり感動するもよし GMに皆さんの楽しいをぶつけて頂ければ、全力でそれに応えてみせるつもりでいます。 あとは、 「・・・・・・ああん?俺たちだけ女装させてGMは特等席でのんびり見物するつもりか!!」 等の意見あれば、GMは嬉々として女装子をGMPCとして出しますね! なんとこのシステム、GMPL兼任が可能です! (え・・・?女装子に迫られてホモに目覚めるイケメンNPCの方が良い・・・・・・? ・・・・・・やるよ!!やってやろうじゃねぇか!!!←) ・・・・・・ということでー!今回の卓を楽しい卓にしてやろうという、俺の覚悟は吐き出し終わったぞ~っ!! あとは皆が全力で楽しむ気持ちと遊び心、一緒に遊ぶ仲間への優しささえ持ち込めば、きっと最高の卓になる筈だ!!!!! これを読んでちょっとでも興味持って頂けた方歓迎!是非遊びましょう!! 最初に何気なくPLで遊んだとき、アイドルもの全く知らなかったのにシステムに魅了されたこの感動を、ぜひ味わって下さいな!!!
セス | |
2022/02/24 01:05[web全体で公開] |
😆 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#0 どうも、セスです。 冒険企画局社さんから2021年2月に発売された、 「蒸気と冒険の飛空挺TRPG 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts」」 https://fujimi-trpg-online.jp/special/skynauts/ を楽しく遊全て表示する どうも、セスです。 冒険企画局社さんから2021年2月に発売された、 「蒸気と冒険の飛空挺TRPG 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts」」 https://fujimi-trpg-online.jp/special/skynauts/ を楽しく遊ぶための準備日記ですw 同系の過去日記などは無く、この日記が初回となりますw まずは現在2022年2月時点までのブツなどの紹介です。 基本ルールブック1冊 https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4040739159 拡張サプリメント1冊 https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4040742826 ここTRPGオンラインセッションSNSでのコミュニティー。 空ギルド:オンセン支部 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu149561770093 最初に、 「セスが上記のブツをざっと通読して、 2〜3回、 GMと言おうかほぼ同時PL参加で遊んでみた!(草)」 って感じで感じた、 「このブツの遊びと楽しさのコンセプト」 について書いてみます。 ズバリっ! 「色々とあるTRPGのゲーム要素やRP系うざいをほぼ全部省いて、 できるだけお気楽、お手軽に、 魅力のガジェト=飛空挺の冒険や戦闘を、 ちょっとボドゲチックに、 みんなでワイワイと遊んで楽しもう!(走召糸色木亥火暴)」 ですね(大草原) 本当に、 「ちゃらっとPCs作成して、 飛空挺も建造して、 いざ冒険へGo!」 と、 「よくできてますwww」 です(まぁ、昨今的にはボードゲーム作品で良かった!とは感じますがwwwww) (類似のTRPG作品としては、エンブリオマシン?とかですかね) (ギア アンティークも、その辺で惜しかったwwwww) https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=sgy607023494001 また、 「上のキャラRP要素ですが、 それなりに薄過ぎにならないように、 トロフィー、 二つ名、 武勇伝、 などの、 実際にセッションを遊んだ結果を元に獲得して行く、 ある意味で成長=レベルアップするキャラシステム」 となってます(草原) (類似的には、ファルケンシュタイン系とかですね) https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4434033867 (これ遊ぶと日記書きは勿論、色々な地位、立場の人達とかに手紙を書く 良い練習とかになりますよwww) で、紹介が長くなりますが、 「メイン=売りのギミック/ガジェット、 飛空挺」 については、 「拡張で艦載機=飛行機」 も増えて、 「まだ飛空挺空母とか駆逐艦とかの、 所謂軍艦/戦艦系は発売されて無い(合掌)」 (これからの拡張サプリメントに乞うご期待!!www) ですが、 「古いですが最近だと、 DSの無限航路 https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/283940.html (実質3000時間くらいは時間泥棒されてますがwwwwwww) のように、 「ほぼ謎の二次元平面図への配置方式ですが、 平面の正方形マス目単位で、 各飛空挺の色々な区画=部品を当てはめて、 飛空挺を建造出来る!(あくまで抽象的に!ですがwww)」 というシステムとなってます(アナログですが、逆にそれがいい) ということで、 「やっとこの日記の本題である、 セスのキャンペーン準備の内容」 となります(大草原) 最初に、 「えーとキャンペーンとして、 勿論、 オープンキャンペーン形式で、 みんなでワイワイと、 実際にキャンペーンセッションを楽しく遊ぶ準備」 として、 「キャンペーンシナリオ概要を、 ゴニョゴニョと一通り作成完了!」 (まぁ、これは当前にネタバレ厳禁!なので公開はできませんがwww) (勿論これらはとりとめもない数冊の冒険小説概要の草稿レベルです) 次に、 「PCs作成日記ですが、 これはPCs作成が簡単過ぎて無意味なので却下!www」 (他に色々な動画などでPC作成が紹介されていますですwwwww) なので、 「まずは、 オープンキャンペーンで遊ぶための公開サイト、 ファンサイト=ウェブの公開!(走召糸色木亥火暴) a World of the Grand Gears https://sites.google.com/view/grandgears/ となりました(まぁねwwwwww)」 です(上のウェブサイトにあるコンセプトまんまですがwww) ほぼ、 「キャンペーンなので、 公式にはまだ無い暦、 大崩壊(大崩落)後歴1000年!(走召糸色木亥火暴)」 とかの、 「ほぼ世界設定の整地=ならし」 ですがwww 今後、 「この整地に加えて、 色々と実際にキャンペーンを遊ぶための、 レギュレーションや、 色々な明確化など」 が追加されいく予定です。 で、 「ここTRPGオンラインセッションSNSのコミュニティーへ、 需要=ご意見とご要望などのお伺い投稿、 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149561770093&t=thre161677423593 注意 このTRPGオンラインセッションSNSの掲示板の仕様で、 新しい投稿があると古い投稿のurlが変わる可能性があります。 のNo.30」 などをしたという段階となってます。 実際に、 「この準備で、 一番に作業時間がかかっているのが、 オンライン TRPGセッション ツール、 ユドナリウムでのセッション環境の準備!(走召糸色木亥火暴)」 ですねwwwww 公式サイトの方のサポートで、 「ココフォリア系の画像ファイルが提供」 されていたので、 「お絵描き部分では、 それなりに工数削減はできました」 が、 「イラスト屋とかにも、 海賊系のいいNPCs絵とかほぼ無いし。。。」 とかで、 「やはり、 最大の敵は、お絵描き!(走召糸色木亥火暴)」 なんですよね・・・・・・・・・ もしこの日記をお読み方で、 「ご奇特にもお絵描きやってもいいよ!」 という方がいらっしゃったら、 「どうぞ遠慮無く、この日記にでも、 コメントしてくだい」 です(是非) でわ、今年の4月は、 2021/12/14 [OGL][マスターセス] CPセッション第9クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163941679059 の次の、 「第10クール!」 となりますので、 「来月中旬には第10クールの立卓をする予定」 なので、 「もしご興味のある方は、 そのセッション募集に参加申請」 してみてください(お約束w) 今回はここでおしまい。 ======== 参加者募集中! 以下のすべてのセッションは、 「セスのTwitchチャンネル、 https://twitch.tv/dukeseth/ にてLive配信予定!」 ですwww 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR3月20日 春行軍 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163941313548Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年3月19日春巡邏隊 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163941465662Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR3月13日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163941050188Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 =======
UNKNOWN | |
2022/02/22 19:30[web全体で公開] |
😶 名前変更 この度、名前をナルクからUNKNOWNに変更させていただきました。 理由ですが、まず、Discord名やKP・GM名の方に統一しようと思ったからです。 そのため、誠に急ですがUNKNOWNに変更させて頂きます。 ネクロシスという名前で活動していた時に同卓していただいた方やナルクという名前で活動していた時に同卓させていた方も今後はUNKNOWNとして活動しますので、今後とも宜しくお願いします。
mouryou | |
2022/02/20 12:41[web全体で公開] |
😶 シノビガミ公式シナリオ「楽園」をもう一度遊びたい。 声をかけられたらいつでも「楽園」を回せるよう、シナリオ集からテキストを書き写そうとしていたのですが、 PC全員のハンドアウト見ていて、(あ、またPLとして遊びたい……)という欲望をおさえきれず、作業を断念……。 ひょーー誰か回してくれえ~~~!!そしたら私も回せるから~~!
ヒラーズフリート | |
2022/02/14 17:56[web全体で公開] |
😶 新しいジャンルに手を出す 昨日個人的に興味深いTRPG 歯車の塔の探空士を見つけた。皆でオリジナルの飛空艇が作れるという何とも創作心をくすぐられるものか。 なわけでAmazonで購入、後は届くだけ。 ……あれ?そう言えば自分、ユドナの使い方がまださっぱりだ。 どうしよう。ユドナ推奨なら、大変だぞこれは……!
甘夏 | |
2022/02/13 14:24[本人にのみ公開] |
😶 シノビガミ「釣鬼」感想(ネタバレあります) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はシノビガミ「釣鬼」にPLとして参加いたしました。 私自身はほぼ1年ぶりのTrpgで、シノビガミの諸々を忘れかけていたりココフォリアの仕様に戸惑ったりと一人慌ててましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました。 とりあえず…公式の言う協力型なんてもう信じないと固く心に誓いました笑 おのれ公式…! シナリオ上、PC順に戦闘を挑まれて負けたらどんどん敵勢力に寝返っていってしまうのですが… 全ての戦闘に参加したものの、私自身の出目が悪くファンブルし続けた結果、最後の一人になるまで負け続けるという苦しい状態に。 何とかNPCにも助けていただいて全員とりもどせましたが…全員でクライマックスを迎えられて良かったです。 今回頂いたHOはPC4のNPCに助けられた川赤子の妖怪でした。 昔に川で溺れた子供の幽霊が川赤子になったという設定で、天真爛漫な子供をイメージしてPCを作成。 演じている途中はまっすぐなRPの難しさを何度も感じていました。演じるPLが捻くれているからだろうか…笑 ありがたいことに何度もお膳立てしていただいているのに出目でことごとく失敗するので、まだ覚悟が足りていないというような状態を何度も繰り返す子… ずっと甘えたな感じの男の子でしたが、諦めずに頑張ってこれたのはやっぱり最後まで優しいお姉さん・お兄さん方が支えてくださったおかげですね……本当に沢山の良い人達に助けてもらえて良かったね。 (よくよく考えたらセッション中に吸精と魔界転生一度も成功していないので、忍法枠2つ無駄にしている…?これ以上は考えてはいけない…!) PC1は時には叱咤してくれたり、時には優しく支えてくれる常夜のお姉さん。操られた後も何度も自分を犠牲にしつつ助けてくれ、芯の強い素敵なお姉さんでした。 PC2はクールな隠忍の血統お兄さん…と見せかけて(?)時折見せる怖がったりコミカルなところだったりのギャップがとても可愛い。これは世の中の年上のお姉様方からもてそう。 PC3はまるで特撮ヒーローな醜女衆のお姉さん。まさか、かの暴れん坊将軍だったとは…!特にボスとのやり取りや真剣勝負がかっこよく魅入ってしまいました。 GMさんが演じてくれたNPCや敵キャラ達も魅力的でした。 冒頭や戦闘やらで何度も助けてくださったNPCのお兄さんも、最後まで支えてくださって本当に感謝…! そしてモブ敵キャラがとてもコミカルでそれぞれ味があって可愛かったですね。何だか敵ながら応援したくなってしまう… 公式のうたう協力型やダイスの女神の冷たさに打ちひしがれつつ、最後は無事ハッピーエンドで良かったです。楽しいセッションでした。 GMのmouryouさん、ご一緒させていただいたあすさん、トマヤさん、mo-chanさん、ありがとうございました! またどこかでご一緒する機会がありましたら、よろしくお願いいたします。
独立元店長 | |
2022/02/12 01:54[web全体で公開] |
😆 セッション六回目中断 今日は六回目のセッション「龍動忍法帖異聞」に参加させて頂きました! いやー久しぶりのシノビガミですね!前まで週一でセッション挟んでたから二週間が長く感じましたよ。 今回のシナリオは公式シナリオの退魔編!初の退魔編になります! 中々使う事のない退魔編忍法を使えますから、今回は忍法構成をとても悩み全て表示する今日は六回目のセッション「龍動忍法帖異聞」に参加させて頂きました! いやー久しぶりのシノビガミですね!前まで週一でセッション挟んでたから二週間が長く感じましたよ。 今回のシナリオは公式シナリオの退魔編!初の退魔編になります! 中々使う事のない退魔編忍法を使えますから、今回は忍法構成をとても悩みました。 自分も使えるけど、逆に言えば相手も使える訳ですからね。 それの対策を練る為にもルルブを読み込んで、コミュニティ参加して、先人たちの知恵をお借りしました。 その結果、ものの見事に今まで勘違いしてたルールとかが発覚しました・・・(恥) 人に相談するって大事よね。人間は都合の良い方に勘違いする生き物なんですね(真理) しかしその分自らの糧になりました!そう考え抜いたこの構成は強いはず!いや強いんだ!!! なお退魔編忍法は抜きました。 だって強いけど微妙に使いずらいし・・・。 シナリオと秘密とコンボの都合上抜くしかなかったし・・・。 ダイス運悪いから神通丸方が大事じゃね?(真理) と言っても参加者全員退魔編忍法持ってなかったのですがね。 退魔編とは?(哲学) レギュレーションは守っても、縛られる必要はない。 自由とはそういう事だ(名言) はいじゃあいつも通りシナリオとメインの振り返りから行きましょう! シナリオは公式シナリオ「龍動忍法帖異聞」です。 退魔編なのでボスに中級妖魔が出てくる上に対立型なので、中々難易度の高いシナリオです。 しかも難易度調整として追加ルールとして「暴威」が適用されたボスになります。 これは激戦の予感・・・今回はそれに合わせて攻撃力の高い構成で行きました! ・・・と気合十分で挑んだものの。 ネタバレになるので詳しくは言えないのですが、やっぱダイスの女神と自動成功は最高なんだなって事が分かりました。 まあまだメインの半分が終わったばかりなので、どうなるか分かりませんよ!たぶん、きっと、メイビー。 あと何故か分かりませんが、NPCとPCとPCによる激重感情が飛び交う乙女ゲーとか少女漫画みたいなメインとなりました。 どうして・・・?(雇われ猫) そして私のPCは嘗ての愛しき人に似た少女と、その不器用な従者の為に、残りの手番をつぎ込む事になりました。 どうして・・・?(雇われ猫) それもこれも忠誠と恋慕と愛情と狂信と嫉妬を拗らせた共依存ネッチョリ勘違い従者が悪いんだ!!! 嘘です。 九割私の趣味でやってる事なので、従者くんは悪くありません(真実) 私はハッピーエンド主義者なので、こういうキャラを見かけると物凄く援護したくなるんですよね! PC的にも彼らには幸せになって欲しいので、なので私は他人のPCとNPCをくっつける為に全力を出します!!! お見合いおばさんかな?(PCは)お爺ちゃんだよ! ただまあ従者くんの性格が本当に「湿度が高くて面倒くさい」ので、生半可な展開ではイケませんね。 説得ロールを練らないと(使命感) はい、大分脱線しましたが今回私が使ったPCについて振り返りましょう。 名前は「リーチ・タイラー」。 古代、あるいは神代から生きてるのではないかという自称・最古の吸血鬼です。 性格は怠け者で美食と美酒と美女が大好きなダメ吸血鬼。 まるでダメなお爺ちゃん吸血鬼、つまりマダオです。 血社に所属してますが、大使という名の厄介払いされるくらいには、コネと実力とダメ吸血鬼っぷりを発揮しています。 おまけにシーン表のせいで「致命的にオンチ」という設定まで生えました。 設定は生えるもの(真理) しかし吸血鬼のなかではかなりの穏健派であり、やるときにはやる男であることはメインで示せました! 今回は彼の秘密とセッションの展開的にも、NPCとその従者の恋路に全力で援護をします。 というか梃子でも動かぬくらい拗らせてる従者なので、私以外のPCもそれとなく援護するくらいには二人の幸せは願われてます。 早く付き合えよお前ら!!!(憤怒) まあ告らせますよ、その為に泥でも何でも被りましょう(使命感) さてEDに関してだが・・・。 ぶっちゃけるとNPCと従者がくっつけるのが私の使命みたいなもんやしな~(暴論) 墓参りEDは前回やったから駄目だな(確定) なら他の人がEDを描写しやすいようあっさりと終わらせるべきだな! 目指すは汚職公務員のような短くても粋な終わり方だが・・・。 まあなんとかなるでしょう!推定敵チームが超強くて困ったもんですが、それはいつもの事ですので問題ありません(慣れ) ついでに言うと今回もD66のイニシアティブロールで五回くらい負けて手番が最後になりましたが、それもいつもの事ですから問題ありません(呪い) 奥義完全成功じゃなかったら絶対一ゾロ引いてた気がするわ・・・(予知) まあダイス運が全てではない!大事なのは楽しむ事! だから私は楽しむために幼馴染共依存年齢差カップルくっつけるぞ!!! ・・・私は深夜に何書いてるでしょうね?(正気)