セスさんの日記 「[冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#2」

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セス
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2022/02/26 00:43[web全体で公開]
😆 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#2
 どうも、セスです。

 前回の準備日記、
[冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164571611517
の続きで、
「今回は、
 本TRPG作品のメインガジェット=ギミック、
 飛空挺建造!」
のお話ですw

 このTRPG作品の、
「序盤の山!(走召糸色木亥火暴)」
 (PC作成が簡単な余りに、その反動があります(謎w))
ですwww


 まずは↓コレ!w
 

 ↑の、
「向かって左の「自船」の画面ショットのように、
 縦1d6=1-6横2d6=2-12マス目の長方形フォーマット上」
 (1マスの大きさは、1PCが自由に行動できる空間を表してます)
に、
「向かって左の画面ショットのように、
 色々な飛空挺のパーツ=プロックを配置」
して、
「飛空挺1台を建造する」
流れとなりますw


 では、飛空挺建造手順は、以下の全5ステップ。

1 パーツ選び=取得
2 パーツの配置
3 パーツ配置の再確認
4 飛空挺の各種データ算出
5 飛空挺の船名の決定

なのですが、
「手順1〜3と4は、
 実はほぼ、
 あれやこれやの飛空挺データ算出結果の吟味と、
 その吟味結果からのリトライ(再パーツ選びwww)
 の繰り返し(走召糸色木亥火暴)」
になりますwww

 つまり、
「色々なパーツの選び方によって、
 帯に短し襷に長し(死語)」
となり、
「PCsパーティーの能力Ablilityやら、
 これからのシナリオ内容とかも考えると、
 なかなか決まらない!(合掌)」
という状況となります(これが楽しみの一つでもあますがw)

 ですので、
「PCsパーティーの掲示板セッションとかでの事前の打ち合わせ」
などもして、
「それなりのPCsパーティーの飛空挺イメージを固めて」
から、
「セッション前のセッション募集の告知内容として、
 飛空挺建造のセッション時間はきっかり1時間、
 1時間過ぎたらその時のパーツ選択で、
 飛空挺を完成させる!」
とかの流れで、
「遊ぶと良い」
と思います(まぁ、どこかで切らないと終わらないwww)


 では、
「飛空挺のその肝心のパーツと配置など」
について、以下のように簡単に説明をして行きます。

1 パーツ種類
 以下の5系となります。
 1 設備系 船室とか 色は緑色
 2 偵察系 見張り台とか 色は空色
 3 操舵系 操舵室とか 色は濃青色
 4 機関系 飛空挺の謎エンジンで製品名 色は橙色
 5 武装系 大砲とかで武器名称 色は赤色

2 配置
 パーツ配置の必須条件には以下のような8条件があります。
 1 飛空挺1機は、上記の5系のパーツを必ず各系1個以上を配置する
 2 PCsパーティー人数分以上の搭乗者数になるようにパーツを配置する
   3 各パーツ自体は回転、変形などはできない
 4 全パーツは縦1d6=1-6横2d6=2-12マス目の長方形フォーマット内に
 完全に収まるように配置しないといけない(パーツの一部がはみ出るのは禁止)
 5  パーツとパーツを立体的にマス目に重ねて配置できない
 6 パーツが置かれて無い空きマスを飛空挺内に発生させないように配置する
 7 パーツには配置制限があるパーツがあるので、その配置制限に違反してない
   8 すべてのパーツ間は、経路=PCが通過できる道=仮装の導線で繋がっていなといけない

 まぁ、
「上のような8個もの配置制限があるので、
 時間がかかる(南無)」
のですが(大草原)

 特に、
「上の8番目の配置条件は、
 パーツの底辺マス、落下のルールを理解して無いと、
 ほぼ謎(走召糸色木亥火暴)」
な条件なので、ここで簡単にパーツの底辺マスと落下、
最後に経路について説明してみます。

パーツの底辺マス
 パーツは最小縦1x横1マスから最大縦5x横5マスの大きさを持つ、
立方体的な空間の飛空挺の構造物として表現されています。
 かつ、当前に垂直方向には重力があります。
 なので、
「例えば、
 パーツの大きさ縦2x横1の飛空挺の区画では、
 1PC(飛行能力や何かに掴まっているとかでは無い)は、
 必ず、
 そのパーツの底辺マスに位置して無いといけない」
というルールです。
 また、
「パーツの底辺マスから上下への移動は、
 ハシゴなどのパーツ効果や、
 PCなどが持つ特殊なスキル扱い」
となってます。

落下
 これは、
「あるパーツ大きさ縦2x横2の真横に、
 別のパーツ大きさ縦1x横2が上下に並んで配置」
されているケースで、
「1PC(飛行能力や何かに掴まっているとかでは無い)が、
 もし上のパーツ大きさ縦1x横2から真横のパーツ大きさ縦2x横2へ、
 移動した場合、
 パーツ大きさ縦2x横2側の底辺マスで無いマスへの移動となるため、
 その場で重力により強制的に1マス落下して、
 パーツ大きさ縦2x横2側の底辺マスへ落ちて、
 落下ダメージ=落下したマス数を生命点へ受けて転倒となり、
   そのPCの行動はそこで強制終了!」
という処理となります。

 逆に、
「ゲーム的に説明すると、
 落下ダメージを受けてもいいので、
 その移動でパーツ大きさ縦2x横2側の底辺マスへ移動した!」
という行動ですねw
(転倒などの説明は、またとしますwww)

 で、
「最後の経路」
ですが、
「上のように、
 すべての各パーツ間で、
 パーツ効果での上下移動のみ認めて、
 すべて底辺マスだけを移動可能な状態」
つまり、
「飛空挺建造時には、
 飛空挺1台の中で、
 通常の底辺マス移動(建造時からの落下はダメ!w)、
 または、
 パーツ効果で移動できないような、
 閉鎖区間マスを1マスで作るような、
 パーツの配置は禁止!
 そんな飛空挺は建造されません!!www」
という意味になります(マッドサイエンスものじゃ無いのでwwwww)


 本当に、
「その飛空挺建造セッションに参加している全PLsさんたちが、
 今まで説明した8個の配置条件を理解して無いと、
 ほぼ飛空挺建造が終わらない」
 とか、
「謎のPLs間の確執が発生してしまう!(くわばらくわばら)」
というわけです(ここがこの作品序盤のキモwww)


 ということで、
「あとは、
 実際のシナリオ内容に直結する、
 フライトフェイズや、
 探索や飛空挺同士の空戦があるクエストフェイズ」
とかの、
「ほぼセッション進行そのものの話」
になるので、
「それらは、
 セッションログとかリプレイとかを読んで、
 知ってもらえれば良い」
ということで、
「次回は、
 TRPG作品本体より辛い、
 オンライン TRPGセッション ツール系での、
 準備日記(但し、絵と音とか話は抜くwww)}
となる予定です(だからオンラインはwww)
(セッション前準備の準備としては、次回で最後したい予定ですw)


 でわでわ。

========

参加者募集中!

 以下のすべてのセッションは、
「セスのTwitchチャンネル、
 https://twitch.tv/dukeseth/
 にてLive配信予定!」
ですwww

2021/12/24  [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128

・PathFinder 2e
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR3月20日 春行軍
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163941313548Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年3月19日春巡邏隊
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163941465662Seth7

・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 1489DR3月13日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163941050188Seth7


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一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
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2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218

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