kangetsuさんがいいね!した日記/コメント一覧
kangetsuさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ちゃい | |
2016/12/15 22:22[web全体で公開] |
ちゃい | |
2016/12/12 23:25[web全体で公開] |
😶 キャラ作りに対する色々・・・ 昨日、半年振りぐらいにソードワールド2.0を遊んできました。 といってもまだS.W2.0プレイするの3回目なんですけどね・・・・A^^; SWに限った話しではないんですが、今のサークルに所属するようになって感じたことをひとつだけ言わせて貰えば、「自分のキャラは好きに作らせてやってくれ」っ全て表示する
なーが | |
2016/12/10 20:30[web全体で公開] |
😶 FF(Fighting Fantasy)が追加されたようなので まさかここでルールブックとしてソーサリーシリーズにお目にかかるとは思いもしなかった。d20で出てたんですねビックリ…… ソーサリーそのものは厳密にはTRPGではなくて、ゲームブックというシロモノに属するんですが、ゲームブック元々はTRPG初心者でも理解できる簡易ルー全て表示する
カミカゲ | |
2016/12/10 17:49[web全体で公開] |
😶 時間配分を失敗する・・・ 昨夜はウタカゼのセッションでしたが、時間までには終わらず後日続きを開催と言う事になりました。 参加してくださったプレイヤーの皆様には申し訳ない事をしてしまいました。 3回目と言う事でイベントも少なくし、様子見ながら削ったりしたのですが・・・時間オーバーとなりました。 今回は未経験者の方もお全て表示する
アーリング | |
2016/12/10 00:59[web全体で公開] |
😶 忘年会とボードゲームとリプレイと 職場の忘年会から帰宅すると、妻から「ボーナス入ったし買っちゃった」と報告が。 その名も、「たたらばと森」 鍛冶屋として鉄をつくるボードゲームっす。前から夫婦で欲しい欲しい言ってたのよね・・・。 ぐっじょぶ!(^^)b! そして、明日のセッションの準備に卓に入り、ふとしたことから 秋田み全て表示する
明日平 | |
2016/12/05 22:03[web全体で公開] |
😶 時間の使い方を変えないと せっかくSNSに入ったんだから少しは日記でも書いてみる オンセするなら夜の時間の使い方変えないとダメだなぁ 20時までに家の事を済ませてしまって、24時までは時間を確保しないとダメね まぁ、毎日じゃないからオンセの日だけでも時間を確保できるようにガンバロウ まずはそこからか←スゲー低レベル
九鬼@葬送隊長 | |
2016/12/05 11:06[web全体で公開] |
😶 急な振替のお休み発生!! ども、急な振替休日っていうか・・・・その日以降、年越しまで休みなしかもって状況で 遊びたいんだぁ~~~~!! ですので、ちょっとしたものを募集してみます。 マイノリティ好きなので特殊な物を1つ卓上げしてみました。 それは、『トンネルズ&トロールズ(完全版)』!! 世界で2番目に全て表示する
アーリング | |
2016/12/03 08:59[web全体で公開] |
😶 俺が初心者さん卓で心がけてる事 日記で初心者さん卓の事を書かれてる方がおられたので、自分が初心者卓をつくる時に心がけている事をちょっと書いてみます。 システムはSW2.0ですが、他のシステムでも大体こんな感じ。 ・どのくらいの初心者さんなのかを事前に把握する(TRPGそのものが初心者なのか、オンセ初心者なだけでオフ全て表示する
COBRA | |
2016/12/03 01:56[web全体で公開] |
😶 Discord期限切れトラブルシューティング対応メモ 本日のボイセは開始時間を大いに押して遅れてしまった形と、Discordの音声が繋がらず、 参加者の方々には大変申し訳ございませんでした。御容赦ください。 原因を2つ洗い出し、とった対策について、トラブルシューティングのメモ。 *問題点1 音声が途切れる。 ヘッドセットマイクの物全て表示する
九鬼@葬送隊長 | |
2016/12/03 00:38[web全体で公開] |
😶 らんだむダンジョン体験会終了 参加いただいた皆様ありがとうございました。 さすが、D&D経験者の方が多かったのでスムーズに進んでよかったです。 しかし、らんだむだからこそのお宝が高品質のトライデント1本とはw また、企画するので、一緒に遊べればいいですね。
ナガネコ | |
2016/12/02 18:57[web全体で公開] |
😶 因果応報。 因果応報とは… 人はよい行いをすればよい報いがあり、悪い行いをすれば悪い報いがあるということ。 ▽もと仏教語。行為の善悪に応じて、その報いがあること。現在では悪いほうに用いられることが多い。 「因」は因縁の意で、原因のこと。「果」は果報の意で、原因によって生じた結果や報いのこと。 『新明解四全て表示する
まぁしぃ | |
2016/11/30 00:51[web全体で公開] |
😶 TRPGの面白さ 何って、今自分がGMしているキャンペーン、実は、他サイトやオフセでも行っていて、実質4回目のGMだけど、プレイキャラクターのNPCに対する反応や行動パターンが全部違う。コンピュータ相手だとこうは行かない。人間って、面白いなぁ。
COBRA | |
2016/11/29 03:09[web全体で公開] |
😶 『陰謀の街スペキュラルム』と赤箱以上ルール 相手をふん縛る宣言もスリープ切れ。 ということで急きょ緑箱の「レスリング」ルールを適応。(WR知ってるDMとPL2名により速やかにルール確認) 確かにローフルキャラがなるべく敵を殺したくない場合等に緑箱のコンバットオプションあると展開も結構違う気がする。 緑箱の武器もそう思う。高価なので流石に全て表示する
なーが | |
2016/11/10 22:38[友達まで公開] |
😶 CoC観の違い ちょっと前のオフの話 うちがお世話になっている少しクローズドな鳥取は、ニコ動系のCoC者が結構増えております なんというのか、回避可能そうな戦闘を回避しようとすると、不満そうなPLがいるのがなんとも いや、CoCは積極的に戦闘やるゲームちゃうやろ? CoCの戦闘なんてのはKPに全て表示する
MIYA | |
2016/11/10 00:01[web全体で公開] |
😶 はじめまして D&D系システム、サイフィク、ダブルクロスあたりが好きな辺境のおじさんです。 TRPG SNSがちょっと過疎ってきてしまったので、 こちらのSNSの様子を見に来ました。 チャットにも顔だしてみたりしています。よろしくおねがいしますー。
けむり | |
2016/11/07 22:23[web全体で公開] |
😶 こいつ面白いやつだなって思ってもらえりゃあいいのさ 先日の土曜日に1年半振り2回目のSW2.0に参加させていただきました。 僕のキャラクターはリルドラケン(8歳)、ちょっと余計なことを口走る豆腐メンタルな男の子 打倒!タビット!目指せ!マスコット! これも捨て卵を拾ってくれたお嬢様のおかげです 少しでも可愛いと思ってもらえてたなら勝利 全て表示する
ゆき | |
2016/11/02 22:51[web全体で公開] |
😶 無謀なのか、勇気なのか TRPGのオンラインセッションと言うもの(このサイト)を知ってから約一月半になり、何度かプレイヤーとして遊ばせていただきました。TRPGをオフセッションで一度しか遊んだことの無かった私にはとても楽しいこと、でした。そして数日前、本棚に並んだ数冊のルールブックを眺めて、ふと思ってしまったのです・・・や全て表示する
鴉山 響一 | |
2016/11/01 00:51[web全体で公開] |
😶 ミニゲーム化するTRPG GMとしてセッションをしていると、なかなか思ったようにストーリィが進まずフラストレーションが溜まることがあります。殊に、「オンセ三倍則」と一般に言われるように、オンラインセッションをしていると更に進行が遅滞しがちなのは否めないところでしょう。 折角貴重な時間を割いて遊ぶわけですから、用意してい全て表示する