はむかぜさんがいいね!した日記/コメント page.14
はむかぜさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ななせ | |
2021/08/26 15:25[web全体で公開] |
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ななせ | |
2021/08/26 11:45[web全体で公開] |
😶 セッション記録「Re:アンデッドの遺跡探索」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【単発】Re:アンデッドの遺跡探索』 8/7(土) 14:00~ GM:ジーコさん 参加PC:セロジネ ジーコさんの単発卓に参加させていただきました! PLでは一度ご一緒していたのですが、卓にお邪魔するのは初。初めてのGMさんはわくわくしますね! こちらのシナリオは何回か回されているようですが、こちらは2回目かな…?の開催分です。 つい先日も立っていたようなので、さっさと日記書かないから変なタイミングになっちゃったじゃないの…とテヘペロしつつ、念の為注釈をば。 PCは新規で作成しました。 やったことのない種族にしよう→よしバジリンだ→バジリンのデモルラって厨ニ特盛っぽくてよくない? という単純思考で、闇に飲まれよ!(こんにちは!)なPCが出来上がりました。絶対RPで息切れするだろこれ。(した) もう一人バジリンがいたので、これは熱視線を送らなきゃ…と思ってたんですけどさほどできなかったのが心残りです。語彙力の敗北。 シナリオの方は、予めマップが概ね開示された遺跡を探索していくオーソドックスなものです。オーソドックスだけど、テンプレというのは皆に愛されれるからテンプレとなるのだよ、というのは大正論なんだなあ。 有害なガスが出ている部屋があるけどどうする?とか、大きな穴を超えないとならないけれどもどうやって?とか、皆であれこれ話し合って、手持ちの魔法やアイテムを確認して方法を模索するのが楽しかったです!こういうの、TRPGの基本的な面白さだと思う。 初めて回した際はボス戦のバランスでピンチになってしまったと聞きましたが、今回はそれを踏まえてしっかり調整され、程よい難易度で勝利できましたー。 低レベル帯のデモルラって何したらいいんだ…?と迷うところもありましたが、まあエビに任せておけば万事解決でした。このレベル帯でのエビはコスパ最高だなあ。 すっごいどうでもいいですが、今度エビの画像を海老折神にしようかなって思っている(本当にどうでもいいな) 隠しマップもしっかり発見して、満点クリアだったのではないでしょうか! 厨ニ病(通訳付き)RPは案の定息切れしましたが、急に素に戻るのも味なのでそれもまたよし() いやー、蘭子のセリフ考えてる人すごいなって思いました… GM及び同卓していただいた皆様、ありがとうございました!
ななせ | |
2021/08/25 16:58[web全体で公開] |
😶 セッション記録「熱砂の失楽園 ~発砲グロソラリア~③④」あほみたいに長いぞ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『熱砂の失楽園 ~発砲グロソラリア~』第三話・第四話 2021/7/24(土) 21:00 2021/7/31(土) 21:00 2021/8/7(土) 21:00 2021/8/14(土) 21:00 GM:はむかぜさん 参加PC:イルダーナ 日付…合ってるかな…(不安) 駄々をこねて始めていただいたOPB発売記念(?)ヴァグランツショートCP、完走しました! いや駄々をこねたかどうかは正直記憶が怪しいのですが。まあ大体常にはむかぜパイセンには駄々をこねているので、このときもこねたんじゃないかと思います()アリガトウゴザイマス… 思えば数ヶ月前。2.5の長期FCを企画しているが、まだ慌てる時間じゃない…と仰るGMを「今でしょ!!!!!!」と焚き付けてスタートしてもらったというのに、一話目終了後、2.0の技能(ミリしら)とハウスルールに老いた脳がついていけず()すごすごと離脱してしまった…ということがありまして。 まあ己のキャパを超えた場に無理に参加するのは周りの迷惑にもなりますし、あれはあれで良かったと思っているのですが(どうせ毎回定員オーバーだ!)、それからは「はむかぜさんの卓参加したいよぉー!」という気持ちを持て余して不思議な踊りを踊る毎日でした…。自分で書いてて何言ってんのかわからない…(今日3本目の日記だからな) なもんで、今回2.5のみ(なおハウスルール)のCPを立てていただき、完走できてとても嬉しかったのでした。 そういえば、PLで初めて同卓した際の第一印象が「この人…RPが…すごいッ…!」だったんですよねー。(どういう脳内辞書を持っていればあんな語彙がアドリブで出てくるのか…?)あの時は自分がクッソ初心者で、気の利いた返しもできなかったんですけど、今回のCP内ではGM演じるNPCと会話のバトルで渡り合え…合えてた…?どうだろう…?(急に自信をなくす)いや結果はいいんだ、自分の中でめちゃくちゃテンション上がってPC憑依状態でやり取りできたからすごい楽しかったです。 いい加減セッションの内容についての感想を書け。おっそうだな() まず3話は↑に書いた通り、情報収集のRPがすーーーごい楽しかった回です。イルダーナ君は、他人に依存しないと生きられないアルヴという種族の設定から、「色んな女性にとっかえひっかえ養ってもらってた(マナ的な意味で)ヒモ気質」という割とひどい設定(いや、一人ひとりにはちゃんと真摯に向き合っていたんですよ!ちょいちょい乗り換えただけで二股はしてないよ!)のPC。 「酒場でーす。情報収拾RPどうぞー」と言われたら、「女性います?」ってなるのは必然。そしてリクエストしたら生やしてくれるGM、これはよいGM。間違いない。(確信) ちょっとワケアリ風の、憂いを帯びた看板娘さんにお酒を奢ったり、プレゼント(現金)したりしつつ、丁々発止のやりとりができて楽しかったですねぇ…。永遠に会話できるわ…って思いながらやっていました。RP楽しい…楽しいな…! 世間話をしてる体で、しっかり情報を出してくれるのが流石です。あとこちらの行動(お酒奢ったりね)を無下にしないのも嬉しい。 そして最後にお礼と言う名のチップを渡して、これで君が着たいと思うドレスを買ってね、と伝えてお別れしたのですが…。 四話は…四話?どこから四話かよくわからなくなってきましたがw、ここからはついに敵の本拠地へノリコメー。 ショップ代わりの魔神さん(後におばあちゃんのペットとなる)と出会ったり、背中に目が生えた(不穏)人がいたりしつつ、いよいよボス戦へ。 すごくつよかったです。(小学生) 総力戦でした…いやいつもそうだけどwボスをやるまえに取り巻きを始末しないといけなかったので、まーた難易度が…。 直前にリビルド権を使って鷹の目取っといてよかったです。 イエーイあらゆるバフ(ドルイドを除く♡)を撒くぞー!をテーマにやってたこのPC、最後までそれが全うできて楽しかった…! 今までほとんど使ったことがなかったBOがメインウェポンみたいになってましたがw、魔法アタッカーがいなかったので結果的にそちらも担うことになったし(人形を買い忘れるな!)、アウェイクンで寝てる人を叩き起こしたりもしたし、死蔵した技能がなかったのは良かったです。ダブルキャストでアウェイクンは本当に便利だ…。 二週に渡る死闘の果てになんとか勝利しまして、ED。 ここでちょっとした秘匿を持っていたイルダーナ君、ようやく仲間にそれをカミングアウトしましたw 秘匿の内容は、キャラシになにげなーく書かれていたフレーバーアイテムが、実はGMの提案で持つことになったこの世界でのご禁制アイテムだった…というもの。 道中これに関する検問がありまして、表ではふつーにしていましたが、裏ではGMと、ここを突破するための行動選択バトルが行われていたんです…w 急に「ここで野営して、進むのは明日にしない?」と言い出し。「先にテント設営しとくね」と言って一人でテントを設置し。その中に件のアイテムを放り込んで!何食わぬ顔で荷物検査を受けていたのだ…! SW2.5しかやらない民なので、こういうの初めてですっごいドキドキしましたね。 ちなみに、それが禁制アイテムであることは「見識したら誰でもわかった」とのこと。ちょっとビクビクしてたんだぜ…。 まあフレーバーアイテムがそんなんだとは、誰も思わないよね。 そのご禁制アイテムの力を使って、最後に襲ってきたピンチを脱出。 看板娘ちゃんの待つ(待ってはいない)酒場へ戻ってラストシーンとなりました…が、看板娘ちゃん。ドレス着てるう~~~~!!!(感涙)(なお立ち絵は変わらないので心の目で見ました) イルダーナとしては、「彼女に服をあげたかった」のではなく「彼女に『自分の好きなドレスを自分で選ぶ』という行為をしてほしかった」のですよね~。 半分くらいはスルーされるかも~と思ってましたが、拾っていただけて嬉しかったです。 というわけで、なかなかの大団円で終了! 終わってみて、とにかく戦闘に(ギリギリ)ついていけてよかった~~~~!!って思ってますw ルルブ的な話では2.5の要素のみに絞ってもらったとはいえ、ハウスルールやオリジナルアイテム満載のこちらの卓。最初はやっぱりわたわたしてましたが、終わる頃には大分慣れて楽しめるようになってました。 熟練戦闘の最初の一手をなかなか決められない病は、最後まで健在でしたけど!! イルダーナ君も大分愛着がわきましたが…ハウスルールで育った彼は、お外に出ることは叶わぬのだ…(哀愁) オリジナルアイテムは封印するにしても、成長回数とかおかしいからね…! これはあれですね…責任を持って続編をやっていただかないとなりませんね…(また駄々をこね始めた。駄々の匠) というわけで、また2.5卓をお待ちしてます♡ 長いようなあっという間のような時間、楽しませていただきましてありがとうございました。 ご一緒していただいた皆様もありがとう!PCたちのその後の放浪に幸あれー! そして週末はいよいよ、はむかぜGMとのエモクロア1on1よー! こちらも楽しみです!
ななせ | |
2021/08/25 15:36[web全体で公開] |
😶 セッション記録「並み居る魔物を蹴散らせ!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【紅玉亭】並み居る魔物を蹴散らせ!【難易度HARDその2】』 2021/8/24(火) 20:00~ GM:くれないさん 参加PC:ルドラ 「あ!!20時だ!!」←卓が立っているのを発見した時の第一声 これまで立っているのを見かけても、1時スタートは流石に無理…ッ!翌日休みでも無理…ッ!と、寄る年波に勝てずに諦めていたくれないさんの卓。 今回は20時スタートということで、やっと参加することができましたー。 いやほんとみんな元気ね…私も昔はそれくらいやれたけど今は無理だぁ…w バランスを確認するための戦闘卓ということで、低レベル帯とはいえがっつり3戦!堪能させていただきましたー。 2戦目まではアンデッド等が相手で順調だったのですが、ラストがなかなかに手こずり…実に9Rwww SW2.5でこんなに長く戦ったの初めてですw(時間の都合で、長引いた場合6Rくらいで切っちゃうGMが多いですしね) R数がかさむということは、渡り合えているけどこっちの攻撃が当たらなくて苦戦しているということ。 ちなみにボス戦の相手はブルドルン&シャザーレイ…ゴールデンコンビですなぁ。VCで死ぬほど戦った記憶が蘇る…(実際死にかけた記憶も蘇る) 両方とも後衛に攻撃可能なため、Lv3とか4で後ろが攻撃されることないっしょ~~~~などと慢心している後衛に現実を教えてくれる先生ですね。百歩譲って光条は許すが物理はおやめください。 グララングラップラー、ファイター、神官、コンジャ&ゴーレムというPTで、気づけばウーンズより遥かにたくさんフォースを撃っており、ソーサラーかフェアテにでもしとけば…とちらっと思ったりもしましたが、結果論だよ!神官がアタッカーでもいいんだよ!いやー知力18の人間神官だけど、ターゲッティング取っといてよかったDEATH。いつもの1ゾロ芸も披露したけど、人間だもんね~~~~!!!!できれば行使じゃなくて威力で変転したかったけどね~~~!!! 神官は魔法アタッカー、いいね? ダイスもなかなか荒ぶっていて、なぜかひたすら狙われていたオークくん。多分隠れスキルで挑発を持ってる。 最後は強化素材を残して消えてしまったけど、デコイとしての職務を全うしてくれました。君がMVPだ。 二人で力を合わせて削りきったー!(削りきったー) ブルドルンのHP5ー!(HP5ー) 共同作業の思い出は永遠に…。 激闘の末にシャザーレイを削りきった時は、PCの前でリアルにバンザイしてしまいました\(^o^)/ 苦労の末の勝利は喜びもひとしお。こんな持久戦もたまには良いですねw というわけで、同卓していただいた皆様ありがとうございました! また機会がありましたらよろしくお願いします!
ななせ | |
2021/08/25 14:57[web全体で公開] |
😶 セッション記録「キャプテン・リグレット」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『キャプテン・リグレット』 2021/8/23(月) 20:00~ GM:アセンション8さん 参加PC:クラウス 3人PTなら、苦手なドルイドでもリソース計算で(PLの脳が)処理落ちしなくて済むのではないかと思った。(算数弱者・談) というわけで、相変わらず順不同日記にて失礼! いつもお世話になっておりますアセンション8さんの卓に、今回もお邪魔してきました! 今回はいつもの可愛いNPCちゃんたちとのキャッキャウフフではなく(誤解を招く表現はよすんだ)、海賊船を目指して宝探し!というちょっと毛色の違ったシナリオでした。 宝探しらしく、遊び心あるギミックや絵本みたいな道中イベント(と私は思ったw)もあったりして、スカウトとセージ両方あるPCで行ったのでたくさんダイスが振れて楽しかったです! 途中、手負いのダークスイーパー君をどうするか(このイベントを私は絵本っぽいと思ったのであった)でちょっと相談が紛糾しましたねー。 私はTRPGはまず第一にゲームだと思ってるので、「GMの誘導にはなるべく乗ろう」「PCとして乗りにくい場合は、どういうRPをしたら自然に乗れるかPLが頭をひねろう(ここも遊びのひとつ)」って思っちゃうんですよね。なので結構考えてしまった…んですけど、ドルイドなんだから「しなくていい殺生は避けよう」でよかったなぁシンプルに。と、こういうのはあとから思いつくものなのだ…。 無事に海賊船を発見し、乗り込む時にもちょっと変わったリドルがあり…あ、これも絵本っぽいな今思うと。 クラウスおじいちゃん、多分ビンタされたの生まれて初めてなんじゃないかなwww困惑する絵面を想像すると面白かったですねw そしてボス戦の相手は海賊船のキャプテン。何やら訳ありのよう。ボス戦にもちょっとした仕掛けがあって、ボスと取り巻き一体のどちらかを倒せばそれで勝利。つまり雑魚だけ倒すのでもいいんですが…両方(つまり同時に)倒せば何らかのボーナスがあるかもよ~?っていう。 私は戦闘民族且つゲーマーなので()条件ドロップは挑みたくなっちゃう派なんですがw、時間が押していたのと他のお二人が雑魚だけでいいのではというご意見だったので、民主主義に従いました。まあ何が何でも倒したかったわけではないので構わないのですが、ただ倒したらどうなってたのかは気になります…! そして船長たちには色々とまだ聞けなかった秘密や事情がありそうなので、きっとまた続編が…あるといいなw お名前がもう意味深ですもんね。リグレット…後悔。 とか言ってしまって、「いや特に意味はないです」って言われたら恥ずかしいやつだ!!/// というわけで、今回も楽しい卓に感謝。 GM及び同卓していただいたお二方、ありがとうございました!
ななせ | |
2021/08/24 16:35[web全体で公開] |
😶 セッション記録「その雪原、果てしなく続く銀世界」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『その雪原、果てしなく続く銀世界』 2021/8/5(木) 20:00 2021/7/29(木) 20:00 GM:reiさん 参加PC:セーレ なかなか複雑な経緯を経て参加したreiさん卓。…あれ、数日前にも似たようなことを書いたような…?(お疲れ様です…) 当初は抽選落ちしてしまったのですが、諸々ございまして1回目の終了後にお一人離脱されたため、3分割のうち2回めから追加で参加させていただくことになりました。 一回目から参加したかったな~~~!!!という脳内小学生による本音はあれどw、贅沢言っちゃいけません。今現在セッションを振り返って、2回でも参加できてよかったと心から思います…! イレギュラーな途中参加ということで、PC選定もちょっと特殊な状況でした。セッションが戦闘開始時、先制までやったところで止まっているということで、ここまでの状況はナイショナイショ!なままPCと行動を選択肢、すべて決定後に結果を伝えていただけるとのこと。 レギュ的に良さそうなのはソーサラー(まあメフィストじゃよ)かデモルラの二択でしたが、抜けた方がコンジャだったことを勘案して、ダブルキャストでカンタマ&バイタリティも撒けるようにしてあるデモルラの方にしました。 敵のデータを拝見し、アトロフィーの使用を宣言しておいたところ、これがめちゃくちゃ刺さっていて、来た甲斐があったなと思いましたw 恩寵いっぱい戻ってきてたしFA取れた人もいて今日イチ活躍したぜ…これはもうなにか失敗してもお釣りが来るな…?(フラグ) そしてセッション本番の思い出! 味方のディフィシェンシー解除を忘れてあわや大惨事になるところでした!!!(2行でフラグ回収) いやぁ、卓中にあんなに焦った(凹んだ)ことある?って思いましたね… 解除忘れても困らないときはほんとに困らないんですけど、今回敵に召異がいるわ呪いの特殊能力持ちはいるわで…「あっ…忘れた…」って呟いた時の場の空気の凍り方が凄かった。帰りたい…って卓中に思ったの初めて☆(自業自得) は~~~~~杖にメモしておかなきゃ…杖と言う名のチャパレに…(メフィスト君ネタ) ブラッドミスト(なお使わずに終わった)はちゃんと解除する文言がチャパレに書いてあったんですけど、こっちはなくて…どうしてなの数ヶ月前の自分…。 まあ言い訳を一つしておくと、このあたりから目の調子がうなぎ下がり(そんな言葉はない)で悪くなってきてて、若干集中を欠いていたところはあると思います。これも全て角膜上皮びらんって奴の仕業なんだ。そういうことにしよう。 まあこんな思いをしたら二度とうっかりすることもないでしょう!人は学習する生き物だから! 杖(チャパレ)にはちゃんと書いておいたので、以降の卓では使用後即解除するようにしておりまする。 という強烈なやらかしが筆頭に来てしまいましたが、戦闘も探索も楽しかったです! 裸マントで挑んだ(どういうことなの)デュラハンロード一家…クッソ邪魔なマジヘノクパイセンとの再会(前に戦ったのこのPCじゃないけど)…reiさん卓恒例、シジルシリーズ(と勝手に脳内で呼んでいる)のボスエネミー…。みんなみんな…セーレの大事な思い出だょ。。。。 いつも思いますが、オリジナルエネミーも素材もシステムもとても丁寧に作り込まれていて、いやー創造主だわ…。 0から何かを創作する能力を持たずに生まれ落ちてきてしまった人間なので、尊敬と感謝の念を禁じえません…!拝め!拝み倒せ! そうそう、今回概要で「さむいよ!!!!!(意訳)」って警告されていたのですが、PCの選択肢が両方エルフメアだったので笑ってしまいました。PCの大半がナイトメアだし更にその半分以上がエルフメアだからね、しょうがないね。 人間メアのほうが弱点的にはいいってわかってるんですけど、エルフのほうが差別されてそうだからエモい…エモくない?(エルフへの熱い風評被害) なんでそう思うんだろって考えたら、多分ロードス島が全部悪い。って結論になりました。みんなのエルフはどこからー? 話が逸れましたが、欠員募集にお声をかけてくださったGM、一緒に遊んでくださった皆様ありがとうございました! 楽しかったです!!そしてゴメン!!!!!!(引きずる)
ななせ | |
2021/08/24 11:12[web全体で公開] |
😶 セッション記録「遺跡の守護者をはっ倒せ!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【希望が】遺跡の守護者をはっ倒せ!【多すぎぃ!】』 2021/8/4(水) 21:00~ GM:魁星さん 参加PC:コリウス この卓の少し前にも魁星さんの15卓があったのですが、まあ…色々と…諸事情があって…(前の日記と同じ諸事情だから怖いね!)参加を見送っておりまして。 本当は行きたかったんだよぉ~~~またやっておくれよぉ~~~~と駄々をこねたところ、駄目な大人に愛の手が差し伸べられました!!やったね!駄々はこねとくもんだな!(恥じろ) そんなわけで、Lv15で戦闘しようぜ卓。 ここでも私は火力型ソーサラー…いやほんと好きなビルドの量産マシンでスミマセヌ。 でもこっちは拡大を持っているという、若干日和った構成となっております。最初に作ったのが割と初心者の頃だったので思い切りが悪い() まぁそれでも成長が良かったため、やっぱりそこそこにおかしな固定値となっております。Lv12の頃、やはり魁星さんの卓で達成値28の魔法の鍵をアンロックでぶち抜きショートカットしてしまったことがありましたが、おまわりさん犯人はこいつです。 事前にGMから難易度選択の提示がありましたが、満場一致で難しい方を選ぶ我々。戦闘卓に乗り込む人たちだからネー☆ 敵は9部位の魔動機。本体1部位+砲台8部位。実に8部位からガンが飛んでくるという、全滅不可避な恐ろしいエネミーです…。 先制に負けたらな。(察し) 今回の愉快なメンバーを紹介するぜ!ズギャーン!(ギターの音) ・単体攻撃力は他の追随を許さない!王道オブ王道、両手利きグラップラー!鎧貫きⅢを添えて! ・世のGMを悩ませる、ガーディアン持ち!ガチガチに硬い神官!レッサードラゴンが本体という噂も!() ・Lv15のコンジャはアタッカーです。(真顔)ダブルゴーレムもいるよ!このPT何部位だ! ・命中を抜けば魔法ダメージが通る…良い世の中になったものだねマギシュー!ヒャッハージェノサイドだ! ・私の行使基準値はバフなしで28です。なソサコン!FAもあるよ! ぼく「屋外ですか?」GM「遺跡なんで屋内ですね」さよならメテオ。 なんて一幕もありましたが、範囲魔法攻撃持ちが3人いて全員スカウトな時点で割と結果はお察しでした() 先制基準値が微妙?そこにイニブSSがあるじゃろ?15レベルはガメル神の力も潤沢に持っているからひどいよね! 魔動機は1Rで消し炭になりましたが、むしろ1Rで終えないとこっちが死ぬので仕方ないな…! 短期決戦してしまいましたが、高レベルってキャラシを作る遊びだと思ってるところもあるので()、十二分に楽しかったです。100万円渡されて好きなものを好きなだけ買いなさいって言われたらすごい楽しいしテンション上がるじゃろ…?それと同じですねw PCに一矢報いるなら…砲台が数機残る程度にHP調整してもよかったかもですねー。あとコアがあると…狙撃とかグラップラーとかが狙ってくるから…w きっとこれをデータとして、さらなる調整をされたエネミーと戦える日が来るでしょう!来ますよね!待ってます!メテオ撃たせて!メテオレディ!? でも今はお勉強を優先してください(私信) そして同卓していただいた皆様もありがとうございました。 皆さんが100万円を手に爆買いしている姿(=有り余る経験点とガメルでビルドを楽しんでいる姿)を見るのもとても楽しくwやっぱ定期的にやりたいよね高レベル卓!って思いました。 またよろしくお願いします!
ななせ | |
2021/08/23 14:10[web全体で公開] |
😶 セッション記録「破滅の森に潜む樹木」※内容のネタバレはなし (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『破滅の森に潜む樹木』 2021/8/22(日) 20:00~ GM:reiさん 参加PC:メフィスト お盆前後にまた目を病んでいたせいで、ちょっと順不同になりますが…!書けるものから書いていくstyle…! というわけでreiさんのテスト卓にお邪魔してきました! 募集時にちょっと…色々…色んなことが…あったんですが…(遠い目)…最終的には良いメンバーに恵まれ、戦闘の難易度も程よく楽しく終われてよかったです…! テストということは本番で使う予定があるということ…なので内容は極秘!という契約書に判子を押しましたため(誇張)詳細はナイショ。 代わりに登板した自PCの話でもしとこうと思います。 レギュを見て、更によくお世話になってるreiさんの卓ということで、いつもの世界観&システムかな?と予想し、ならばそこで誕生・成長させてもらった、精神年齢5歳の天才肌ナイトメア・メフィストくんで行きたいなぁ…と思い、調整して投入。 こちら、「ソーサラーはどこまで攻撃魔法でボスエネミーと渡り合えるか?」がテーマの魔力特化ソーサラーです。11レベル現在、装備品のみで行使22。 冒険者Lv11のナイトメアであり、練技でスフィンクスノレッジも習得してますのでバフ込みで24になりますね。 ここからLv13になるまでに操霊を10にする予定。ここで魔力強化がⅡになって+1。 残る特技2枠はダブルキャストと、杖Sでソーサラースタッフをと考えてますが、さてどちらを先にするか…。(ダブルキャストは自分にスペルエンハンスする用です。拡大を切ってるのでほぼそのためだけの枠) こういう「とにかく一点突破したPC」が私は一番好きなのですが、イメージは極限まで破壊力のみを追求した兵器です。 採算度外視!本当に一つのことしかできないけどその一つに関しては他の追随を許さない! は~~~ロマンだにゃ~~~~~!!!!(恍惚) 現在のキャラシは調整分を削除しているのでセッション時より弱くなっていますが、行使で30以上の達成値をバンバン出すのは気持ちが良かったです…。 そして火力特化のソーサラーがいることを考慮…していただいたのか偶然なのかはわかりませんがw、ドルイドや投げップラーなどバフ・デバフが優秀なPCを皆さん出してくださいまして、総合的にバランスがとても良かったなと思いました。 ちなみに、コンジャを持ってるのに拡大がないPCを野良に出すときは、最初に「バフや回復はほぼできません」と明記するようにしています。「できると思ったらできなかった」はお互い悲劇ですからね…!意思の疎通、大事。 というわけで、そういう意味では尖ったPCでしたが、一緒に楽しく遊んでくださった皆さんありがとうございましたー! またご一緒した際はよろしくお願いします。 そしてreiさん卓のこの世界観とシステム、ほんと大好きなのでまたやってください~!お待ちしてます!
雪翼依依 | |
2021/08/23 02:07[web全体で公開] |
😢 ドタキャンされたぁ… 事前に今日のセッションは午後から夜までやると伝えたのにpl1人が夕食の休憩時間か終わったら消えた… 他のplに申し訳ないと思ってHOシナリオなのにアドリブでロールプレイ増やすとか今いるpc達の情報交換を促すとかシナリオ設定と背景についての細かい調査とか何とかして3時間でも過ごしたが消えたplからの全て表示する事前に今日のセッションは午後から夜までやると伝えたのにpl1人が夕食の休憩時間か終わったら消えた… 他のplに申し訳ないと思ってHOシナリオなのにアドリブでロールプレイ増やすとか今いるpc達の情報交換を促すとかシナリオ設定と背景についての細かい調査とか何とかして3時間でも過ごしたが消えたplからのメッセージは1通もない そしてようやく三時間半でも過ぎてシナリオをあの消えたplのキャラがいないと進めない部分までギリギリに進んだ。 仕方なくセーブした。 今日のセッション始まる前も、30分待たせたのに… kpとしてもロールプレイは楽しかったので怒ってはいませんが…本当に忙しいでもせめて一声かけられて欲しいです… ただの遅刻と思って必死に何とかして時間稼ぐの自分はなんだろう… それをわかってフォローしてくれる他のplも本当にやさしくて感謝しています…
Bashi | |
2021/08/22 23:32[web全体で公開] |
😶 やっと、整理できた 右も左もわからないままSW2.5フリーCPをはじめ、コミュニティを作ったのは7月初め・・・ トピックは無駄にたくさん、必要な情報は拡散、まとめることを考えて落胆・・・ 見やすさ大切、入れろよ解説、これで解決・・・センスは壊滅 yo yeah!!(頭使いすぎた)
霞 | |
2021/08/21 23:56[web全体で公開] |
😟 |ソードワールド2.5のビルド等についての分析や議論は...| 「ソードワールド2.5」のユーザーさんは、 「トピックス」機能をご存知ないユーザーさんも 多いようですので、ご紹介しておきたいと思います。 ・・・ トピックス機能で、「ソードワールド2.5」で 絞り込むと57もの掲示板が検出されます。 (2021年8月21日時点) 全て表示する 「ソードワールド2.5」のユーザーさんは、 「トピックス」機能をご存知ないユーザーさんも 多いようですので、ご紹介しておきたいと思います。 ・・・ トピックス機能で、「ソードワールド2.5」で 絞り込むと57もの掲示板が検出されます。 (2021年8月21日時点) https://trpgsession.click/search-topic.php?n=&t=&g=%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.5&o= ソードワールド2.5のビルド構成や 特定のクラス・スキルの性能について 提案をしたり、議論をしたり、 意見やコメントをいただきたければ、 「日記」機能(しかもweb全体で公開)ではなく、 そちらをご利用された方がよいと存じます。 日記と同様、更新されたトピックは、 マイページにも表示されますし、 日記と異なり、よく閲覧するトピックを、 「お気に入り」登録する機能もありますので、 最新投稿を見逃すことも少ないと思います。 ・・・ 特定のゲームの、 特定のクラスやスキルの性能分析、 ビルド構成等について どのような提案をされるのも、 議論をされるのも、 まったくの自由ではありますけど、 「投稿する場所」「議論する場所」だけは、 どうか弁えていただけましたら幸いです。 ちなみに、わたしがよく遊ばせていただいている 「シノビガミ」や「マギカロギア」のプレイヤーさんたちは、 特定のスキルやスキル構成等についての質問や議論は、 「シノビガミ」や「マギカロギア」のコミュニティ内の 掲示板で慎ましくされています。 「ソードワールド2.5」を遊ばれている プレイヤーさんは人数が多いので、 当たり前のように「日記」機能に 投稿されているようですけど、 「日記」に投稿された記事は、 「ソードワールド2.5」を遊んでいない 参加者の目にも入っているということは、 忘れないでいただきたいと思います。 このままでは、「ソードワールド2.5」のプレイヤーさんは、 マナーやネットリテラシーを弁えないプレイヤーさんが多い、 という不本意な評価をされてもしかたがないのかなぁ、 って思いますので...。 どうぞよろしくおねがい申し上げます。
ななせ | |
2021/08/21 20:58[web全体で公開] |
😶 初めての! フレンドさんのご厚意で、(オンセでは)初めてSW2.5以外のTRPGを遊ばせていただけることになり! 早速、いそいそとキャラシを作ってみました。 エモクロアなんですが、聞きしに勝る簡単さでした…。お、終わり?これでいいのか…?(不安)ってなってしまった。すごいなぁ… いやぁとっても楽しみです…全て表示するフレンドさんのご厚意で、(オンセでは)初めてSW2.5以外のTRPGを遊ばせていただけることになり! 早速、いそいそとキャラシを作ってみました。 エモクロアなんですが、聞きしに勝る簡単さでした…。お、終わり?これでいいのか…?(不安)ってなってしまった。すごいなぁ… いやぁとっても楽しみです…! そして別のフレンドさんが日記に書いていた、ソドワのシューターオンリーシナリオ。 すっごい面白そうでは!?と思ったら、別のフレンドさんが即卓立てをされており…うーんさすがの行動力! よーし早速参加……………あっその日時はCPだな…(そっ閉じ) んんん残念。でも絶対楽しいよなー…!良きセッションになりますように! 全員射手の体術を取ったら回避もできて盛り上がるのかしら…w
ソディ@デスマーチなう | |
2021/08/21 10:51[web全体で公開] |
😶 注意喚起とパスワードは複雑にしようという話 昨日のセッションで、所謂テロ(セッション中ユドナリウムに初期状態のファイルを流し込まれ、部屋が初期化される事態)にあいました。 部屋に鍵は書けていたのですが、容易に推測できる番号、日付4桁(たとえば今日だと0821)にしていたため推測され突破されてしまったようです。(自分自身確認はしていないのです全て表示する昨日のセッションで、所謂テロ(セッション中ユドナリウムに初期状態のファイルを流し込まれ、部屋が初期化される事態)にあいました。 部屋に鍵は書けていたのですが、容易に推測できる番号、日付4桁(たとえば今日だと0821)にしていたため推測され突破されてしまったようです。(自分自身確認はしていないのですが、参加者さんによると自分たち以外に謎の接続情報のプレイヤーがいたみたいで・・・) こういう頭おかしいことをする輩の腐った性根が治るとは思えないので、複雑で長いパスワードにして自衛をしましょう、という注意喚起と自戒を込めて書き記しておくとします。
シリュウ | |
2021/08/20 10:32[web全体で公開] |
😶 好きなキャラ、好きな構成でいいじゃない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近日記はご無沙汰していましたが、昨日の日記に目を通して思ったことを落としておきます。 必殺だろうがマギシューだろうがドルイドだろうが、PCの構成は好きなようにやってくれていいじゃない!ルールを守った上で、自分が楽しいと思えるPCを使うことを憚る必要はない! 以上です。 もちろん、GM自身の好き嫌いでそれを拒否するのも自由だし、エネミーの能力で露骨に対策するのも自由です。私自身、GMとしての好き嫌いがないと言っては嘘になるので、気持ちはまあ分かります。 ただ、不特定多数の目につく場でかつ、自身の好みでしかない理由で特定の構成の自重を呼びかけるのはどうかと思い、どうにももやもやしたので私見を述べさせていただきました。自分の卓のGMとして、特定のPCを拒否する分には問題ないんですが、それを他所に持ち出して欲しくはないなと思います。 まとめると、「PCの構成はPLの自由、それを制限するのもGMの自由。PLはGMの制限には従うべきだけど、GMは他所の事情にまでそれを持ちだしてはいけない。」という感じでしょうか。 私自身はGMとして、 『毒も喰らう 栄養も喰らう。両方を共に美味いと感じ血肉に変える度量こそが食には肝要だ。』 という範馬勇次郎の名言に習い、どんなPCでも好き嫌いなく受け入れ、どちらも共に楽しみに変える度量でやって行こうと思います。今後ともよろしくお願いいたします。
柿の種 | |
2021/08/19 22:01[web全体で公開] |
🤢 なんか白熱してるなぁsw2.5関係者(長いし駄文だけど読んでほしくてネタバレ閉じはしない) 仕事中少し見てたらなんかものすごく日記で殴り合い?みたいなのしてるなぁって 私もこのビックウェーブにのったる!!って思ったけど家帰って飯食ったらなんかで遅れた感+なんかどうでも…みたいなのがあってそのどうでもの部分を書き連ねる方針に変更いたしました 私は固定値信者です! …ごめんなさい全て表示する仕事中少し見てたらなんかものすごく日記で殴り合い?みたいなのしてるなぁって 私もこのビックウェーブにのったる!!って思ったけど家帰って飯食ったらなんかで遅れた感+なんかどうでも…みたいなのがあってそのどうでもの部分を書き連ねる方針に変更いたしました 私は固定値信者です! …ごめんなさい嘘です とまぁちょっと冗談を書きつつ最初に思うのは、こういう皆がみる(この場で言う皆とはその種類のTRPG関係者以外も含む)日記に自分の思うビルド理論を書くのはどうかと思うんですよね いや、こんなん良かったわとかはまだいいと思うのですけど、自分の考える限りこれが最適解!!みたいなのを出すのは如何なものかと言うはなしです ぶっちやけるとそういうのって長らくそれをやってたらふーん?だから?っ程度で流せるのですけど、知らない人、特にこれからそのTRPGに望む人に変な先入観を与えると思うのですよ 例えば今話題の必殺攻撃と全力攻撃 前者はロマン派で後者は固定値派くらいの差だと思うのですよ(異論は認める) ああ、頭のいい人が計算したものは漠然としか分からなかった差が分かったのですごいと思いました、いえ本当。 後はなんかサプリ、モンストロアで出ましたドルイド技能が必須みたいに言う人、あれ確かに使い勝手はいいんだけど必須かどうか言われたら、ねぇ? 経験値1000点消費してまでいれるくらいなら別の技能をその分伸ばした方がいいと思う 前衛だとで自分のみに使うとしても、MP重いし、補助動作ゆえに武器制限は薄いとはいえ、武器次第ではウェポンホルダーを買わなきゃ行けないし、後衛だとのし掛かるMP故にやはりちょいときついかな?って 別に悪くいいたい訳じゃなく、デメリット部分を挙げただけで私は好きですよ?獣変貌中使う魔法を限られるリカントさんの命中盛るのにすごくお世話になってます ここまでちょいと今日たくさん流れてきた物から抜粋して思ったことを書いた訳なんですが こう言うの、SWのコミュニティでやろうぜ、てこと 自分で矛盾したことを上で書いたことは自覚あるけど本当にこれを言いたかっただけなの 私はオンセンではSWしかやってないからそれしか見てないのもあるけど日記で良く分からない殴り合いしてるのSWだけじゃない?って前から思ってました 勿論、良く発言する人のごく限られた人だけだとは思いますけどこういうの良くない傾向だと思った次第です ビルドなんてものがあるから最強な組み合わせはあるのは分かるんだけど、これ誰を敵にしてるの?GM?PL? そんなに周りを敵にしたいならPVPのゲームしたら? 最強ビルドでイキリたいなら一人でデモンズラインとかヴァイスシティでもやってたら? っと後半ちょっといいすぎた感はあるけど私の本音です 最低限守るところ守って(最強はともかく最弱はNGって話)TRPGを楽しみましょ? だってTRPGって極論会話することを遊びにしたゲームなんですから
KFC | |
2021/08/19 18:49[web全体で公開] |
😶 クリティカル 最近の皆さんの日記見てると皆フェンサー嫌いなのかなと感じる 別卓でかいくぐりフェンサー使ってる身としては耳が痛い そのうちフェンサーは害悪みたいな風潮になったら悲しいな
サーラ | |
2021/08/19 17:01[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】クリティカルレイと必殺攻撃の関係 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まえがき わたしは、必殺攻撃の能力は期待値が全てではないと考えているので、多少期待値が負けていようが好みで選んで全く問題ないと思います。以下のデータを根拠に、そういったビルドで遊んでいる人の興を削ぐようなことがないよう願います。 うっかりクリティカルレイの存在を忘れていたのでそれぞれのパターンを追加検証してみました。 全力攻撃(全力攻撃Ⅱ)と必殺攻撃の期待値の分岐点をメモしておきますので、ご自由にご活用ください。 以下のデータから感じたこと ・クリティカルレイB、Aは必殺攻撃のお供にとても優秀 Sは所持金と相談 ・クリティカルレイSSは出目を大きく増やすので、C値が高い高威力の武器に並ばれるケースが多い 【条件】 防護点は0 追加ダメージは全力攻撃のとき+4、全力攻撃Ⅱのとき+12、それ以外は0 命中判定は必中 威力表算出時のファンブルによるダメージ0は発生する クリティカルレイの増分に関わらず出目が1,1ならファンブルによるダメージ0が発生する(BCDiceの処理に準拠) 試行回数は各ロール1,000,000回 ☆クリティカルレイB使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k7[8]$+1:全力>必殺 全力:10.20 必殺:10.05 k8[8]$+1:全力≒必殺 全力:10.52 必殺:10.51 k9[8]$+1:全力<必殺 全力:10.89 必殺:11.08 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k60[8]$+1:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:36.17 必殺 :36.08 k61[8]$+1:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:36.50 必殺 :36.68 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k19[9]$+1:全力>必殺 全力:12.34 必殺:12.09 k20[9]$+1:全力<必殺 全力:14.03 必殺:14.14 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺 k100[9]$+1:全力Ⅱ>必殺 全力:42.59 必殺:42.52 ☆クリティカルレイA使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k6[8]$+2:全力>必殺 全力:10.90 必殺:10.61 k7[8]$+2:全力<必殺 全力:11.42 必殺:11.50 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k57[8]$+2:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:38.70 必殺 :38.62 k58[8]$+2:全力Ⅱ≒必殺 全力Ⅱ:38.99 必殺 :38.97 k59[8]$+2:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:39.39 必殺 :39.53 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k19[9]$+2:全力>必殺 全力:14.21 必殺:14.08 k20[9]$+2:全力<必殺 全力:14.74 必殺:15.02 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k96[9]$+2:全力Ⅱ>必殺 全力:47.36 必殺:47.29 k97[9]$+2:全力Ⅱ≒必殺 全力:47.64 必殺:47.65 k98[9]$+2:全力Ⅱ<必殺 全力:47.91 必殺:48.02 ☆クリティカルレイS使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k6[8]$+3:全力>必殺 全力:11.87 必殺:11.58 k7[8]$+3:全力<必殺 全力:12.48 必殺:12.61 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k56[8]$+3:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:41.13 必殺 :41.02 k57[8]$+3:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:41.67 必殺 :41.86 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k19[9]$+3:全力>必殺 全力:15.78 必殺:15.72 k20[9]$+3:全力<必殺 全力:16.53 必殺:16.83 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k93[9]$+3:全力Ⅱ>必殺 全力:51.25 必殺:51.05 k94[9]$+3:全力Ⅱ<必殺 全力:51.72 必殺:51.77 ☆クリティカルレイSS使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k8[8]$+6:全力>必殺 全力:14.53 必殺:14.27 k9[8]$+6:全力≒必殺 全力:15.52 必殺:15.55 k10[8]$+6:全力≒必殺 全力:15.87 必殺:15.88 k11[8]$+6:全力<必殺 全力:16.23 必殺:16.32 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k69[8]$+6:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:51.71 必殺 :52.32 k70[8]$+6:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:52.16 必殺 :52.98 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k33[9]$+6:全力>必殺 全力:23.95 必殺:23.86 k34[9]$+6:全力<必殺 全力:24.32 必殺:24.39 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺 k100[9]$+6:全力Ⅱ>必殺 全力:64.21 必殺:62.53
嶺上開花 | |
2021/08/19 16:26[web全体で公開] |
😶 必殺攻撃のお話 えぇ、どうも。 最近身内でSW2.5ばっかりやってる嶺上開花でございます。 さて、今回は皆さまが投稿されている日記でSW2.5の「必殺攻撃」のついての話題が散見されましたので筆を執りました。 まず前提として、私はこの必殺攻撃、あまりなじみがありません。 というのも40とちょっとのキャラシ全て表示するえぇ、どうも。 最近身内でSW2.5ばっかりやってる嶺上開花でございます。 さて、今回は皆さまが投稿されている日記でSW2.5の「必殺攻撃」のついての話題が散見されましたので筆を執りました。 まず前提として、私はこの必殺攻撃、あまりなじみがありません。 というのも40とちょっとのキャラシの中で搭載しているのが1キャラだけなのです。 しかもそのキャラもファイターなのでⅢにならないという。 ではなぜこの特技を使おうとしないのかと言うことになりますが、単純に「回したところで」だからでございます。 フェンサーで使うとなると「装備できる武器が筋力の二分の一」と言うのが足を引っ張って低火力武器しか持てない。逆に必要筋力が低くとも高火力の武器を持とうとすると今度はC値が高くなる…。そういったジレンマだらけなんですねぇ。 ですのでこの特技、私はファイターに搭載し、「必殺攻撃」と「かいくぐり」を習得させてメイスを装備。ひたすらC値を下げてそこにダメ押しの「クリティカルレイ」をのっけてぶん回す…。と言う構成で使用しております。 なのですがこれ欠点がありまして、まず「回避しないと意味がない」んですねぇ。だってC値が下がらないもんだからC値12で頑張らなきゃいけない。つらい。 まぁでも最大値まで下げれば超火力が見込める浪漫構成であることは認めます。でも最近になってライバルが現れたと思うんですよねこの特技。 その名も「露払い」。デメリットが大きい分運用方法は限られますがね。 というものこの「露払い」、エラッタで近接攻撃のみならず遠隔攻撃にも宣言できるようになっちゃったんですね。と言うことはもうこれつまりあれですよ。これ使って「狙撃」しろって言ってるようなもんじゃないですか。 「狩人の目」と「スポッタードール」装備して適当な弓でも装備して「念動の矢」を使いつつ「キャッツアイ」とか「デーモンフィンガー」、果ては「宗匠の腕輪」でもブチ壊しますか?そうするとあら不思議。出目が「5」で固定されても怖くないんですね~。 そのうえ回転しやすく命中時にはダメージが倍になるおまけつき…。話だけ聞いてると強そうですね。 とまぁ、こういった点で考えると「必殺攻撃」って浪漫の枠を出ないんやなって。悲劇やなって。 あ、でもフェンサーで二刀流必殺斧とかは強そうだなって思ってました。(思ってただけ) さて、本日はここまでで。 ではでは皆さま、またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
肴 | |
2021/08/19 16:10[web全体で公開] |
😶 GMの好み(賛否両論あるだろうので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの好みって、あると思うんですよ。 このGMは推理物が好き、ダンジョン物が好き、シティアドが好き、ウィルダネスが好き、戦闘は難しい方が好き、戦闘に重きは置いていない、etc.etc… これらの『シナリオの好み』あるいは『エネミーの好み』は割とみなさん「そういうもの」として受け入れてると思うんですが。 では『ビルドの好み』は? ぶっちゃけあります。そしてそれはシナリオやエネミーの好みと差はないと思います。故に本当に我慢ができないほどに苦手なビルドなら、いっそ初めからレギュレーションとして禁止してしまえばいいのです。 もちろんそうするとPLの自由度は下がります。それをよくないことと思う人もいるでしょう。 個人的にも禁止にする前に、ほかに対策がないかを考えるべきだとは思います。いま話題になっている必殺攻撃で言えば、所詮単体火力なので庇うや攻撃障害で即死だけは避けられるようにしたりですね。 しかし。しかしです。GMが嫌がるビルドを使ってまで、PLには楽しむ権利があるのでしょうか? 答えはNOです。そんなことはありません。 GMだって楽しむ権利があります。むしろGMにこそ楽しむ権利があります。 何故ならPLがいなくても卓は回りますが、GMがいないと卓は回らないからです。……というと些か誤解を招きそうですが、これは別にPLを低く見ているというわけではなく、単純にtrpgの構造的な問題として、PLがドタキャンしてもエネミーを調整するなり急遽追加募集を集うなり、あるいは一人二役でPCを追加するなりでなんとかできなくはないですが、GMがドタキャンするとほぼ確実に卓が消滅するからです。 『一緒に卓を囲む仲間』としてGMとPLは対等ですが、それはそれとして、ルールの最終的な裁定権を持つこともあり、GMはいわば卓における神なのですね。また基本的にはGMの方が数が少ないのですから、ある程度は甘やかしてなんぼです。GMが増えた方がPLにとっても得なのですから。 まぁもちろん「PLが楽しければそれがGMの楽しみ」と言い切れてしまうなら、それは素晴らしいことだと思います。 しかしGMだって楽しみたいですし、楽しんでいいんです。そしてそのために特定のビルドが邪魔なのであれば、それはもう「そのビルド苦手なので使わないでください」って言っちゃっていいんです。 その方が我慢して嫌な気分になるより100倍マシです。 かくいうあたしも、昔はゴーレムがほんっっっっとうに嫌いで、ゴーレム禁止してましたし。今だって(基本的には)放浪者禁止してたりしますしね。 というわけで結論。 シナリオやエネミーと同様にビルドにもGMの好き嫌いがあり、もしGMが楽しむために特定の要素が邪魔なのであれば、それは排除してもいいのです。PLに遠慮してGMが嫌な思いをする必要は、決してありません。 P.S. あ、ちなみにここまで「GMは我儘言う権利がある」って言いましたが、逆にPLにも「GMを選ぶ権利」があるので、GMがわがまま言った結果PLが離れていく可能性は当然あります。 ので、その辺は自分の中の「もし離れられてもここは譲れない」というラインと相談ですよ。肴さんとの約束だっ。
かもらいふ | |
2021/08/19 15:19[web全体で公開] |
😶 今日のSW学級会は必殺攻撃ですか 詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。 必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。 それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。 大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい! GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくする全て表示する詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。 必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。 それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。 大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい! GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくするために負ける」ために存在する。 ボスが吹っ飛ぶほどの大回転、場が盛り上がらなかったわけがなかろう。 ならば、君が用意し、派手にぶっ飛ばされたボスはその役割を従前に全うしたのだ。 「PCを十分に苦しめてからやられてほしかった」という親心も分かるが、何であれ場を盛り上げてPLを楽しませることができたならGMの勝利と思う方が、精神衛生上よろしかろうて。