チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.20
チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
みそづけ![]() | |
2024/10/08 16:58[web全体で公開] |
無狼![]() | |
2024/10/08 15:38[web全体で公開] |
😶 たまたま作ったボス敵だが、えげつないなこれ…… 現在回す予定の「生命の木」にて、もしも続編を出す場合のボスキャラデータ(原案) せっかくここまでド派手なキャラにするなら、2015の「天叢雲剣」「天羽々斬」「布都御魂」「天逆鉾」「天之麻迦古弓と天羽々矢」「八咫鏡/八尺瓊勾玉」「十種神宝」を使うド派手シナリオになりそうだな……(自衛隊+海上保安全て表示する
がいどう![]() | |
2024/10/07 21:35[web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーTRPGルール追加 やっと前述した前衛後衛のルールを追加できた~ あとキャラシの修正も終わったし とりあえず今日はここまでかな。 次は重要人物の詳細を記載しつつ 武器やスキルの考案かな 切り替え・変形武器に関しては後ほど トピックを立てていろんな人に聞いてみようかな。 正直、アニメやゲームの知識が そこまで多くない分アイデアに限界があるので・・・
散弾銃![]() | |
2024/10/07 12:11[web全体で公開] |
🤔 塗り方 最も納得がいって、かつ塗りやすい塗り方を模索中 うーん 悩みますね 動画とか参考にするのがいいのかしら? と思いつつ、思いつきで塗ってなんか違うを繰り返すなど あと飽き性なので同じ描き方してると飽きちゃう
麟兎(きりんうさぎ)![]() | |
2024/10/06 21:26[web全体で公開] |
🤔 6時間シナリオを作るコツ(鯖折り編) お疲れ様です。きりんうさぎです。 今回の日記では六時間シナリオを作るコツについてお話したいと思います。 個人的にはクトゥルフのシナリオは短くまとまっていればいるほど基本的には良いと個人的には考えています。 2~3時間シナリオ、長くとも6時間以内に終わるシナリオが良いと思っております。 全て表示する
明日平![]() | |
2024/10/06 20:24[web全体で公開] |
😶 強化期間終了 個人的なTRPG強化期間が終了しました 先週がセッション日数3日で テキセPL1回 テキセGM1回 オフセPL2回 今週がセッション日数2日で テキセPL1回 オフセGM1回 オフセPL2回 2週で8卓は卓修羅さんたちと比べれば少ないんでしょうが 十分おなか一杯になるペースでした でも、このペースでセッションすると準備やらなんやらで日常をTRPGが侵蝕してきますね いつもこのペースでセッションするのはきついけど、たまにならありかな
がいどう![]() | |
2024/10/06 20:10[web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPGについて 今は旅行なので 手が付けられてないけど 帰ったら結構やることが多い~ ルール補足追加 重要人物まとめ 追加武器やスキル あと、キャラシ訂正もあるかも。 それと、変形武器のアイデア トピックで募集するべきだろうか・・・ 流石に武器種が少ないためか 1人だとアイデアに限界があるし(汗 う~む・・・
那緒![]() | |
2024/10/06 00:35[web全体で公開] |
😆 花冷え2回目セーブですわ~~~! 「花冷えに亡く季節」2回目のセーブですわ~! え?1回目がない?……その通りでしてよ!これで私がどっちのHOか予想が出来るか分かると言うものですわ!(シンプルに忘れただけですわ!) 取り合えず! 男の子も女の子も、NPCもPCも、皆良い子で可愛いですわ~~~!!!(1名を除く) シナリオでは、現在何も起きてないので、「え、もしかしてSAN値回復シナリオだった?」って勘違いする程ですわ! でも美しい世界観はもう既にこれでもかと味わえている為、皆様も是非回って下さいまし~。
四季![]() | |
2024/10/05 15:57[web全体で公開] |
😶 感動モノだけはやめておけ… 物語のパターンにはいくつかの型がある。 ・善行懲悪 ・成長や青春 ・情愛 ・アウトロー ・推理と考察 そして、感動の物語とはどんなものだろうか? 俗語としての感動ポルノ 先ずこれは除外していいだろう。あれは「かわいそうな○○」を主人公に据えた成長モノだ。そこまでは良い全て表示する
がいどう![]() | |
2024/10/04 11:42[web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPG武器について 今後の追加武器として まだフワフワしてますが・・・ ①変形武器 ・槍⇔銃 ・片手剣+盾⇔斧 ・杖⇔双剣 ②銃 弓より火力が高いが 状態異常付加が無し。 弓と同じく絶対命中のスキル 威力の調整次第だが 1ターンの装填が必要などの制約を設けて クイックリロードなどのス全て表示する
はるるん![]() | |
2024/10/04 10:30[web全体で公開] |
😶 GMとして…いちPLとして… いやー、難しいね💦 何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ… GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね… ★義務感で参加することの怖さ なんだろう? セッションに参加全て表示する
那珂川紫苑![]() | |
2024/10/03 23:01[web全体で公開] |
😶 オリジナルTRPG進捗その1 お久しぶりです、那珂川紫苑です 以前より話していたオリジナルTRPGについて 少しずつ進捗をまとめていこうかと思い投稿します。 現在スキルシステムの開発、各種ステータス決定のシステム面は完了し 大まかな世界観設定を作っている段階です。 どういう世界で、どういう存在がいるのか、 そして全て表示する
べいろす![]() | |
2024/10/03 17:23[web全体で公開] |
😶 hp回復が面白くない問題 「hpが減っていれば判断の余地なく回復しなければならない」 hpが減りました。やりたいことあったけどホイミしました。=>これではマシーンです。ぜんぜん楽しくない。 それならNPC/フェローで良いですよね。 ということでちょっと考えてみました。 【1:回復をマイナーアクションにする全て表示する
がいどう![]() | |
2024/10/01 21:19[web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPG武器について オリジナルでTRPG作るのにも考案することだらけ~ 世界観、種族、エネミー、スキル、武器、その他諸々・・・ とりあえず、自作ながらの一通りまとめ 人によって解釈不一致ありかもですが そこは許して欲しいです・・・ ・片手剣+盾 盾で防御を上げたり 盾のスキルも使用可能 ・両全て表示する
がいどう![]() | |
2024/10/01 11:29[web全体で公開] |
😊 オリジナルファンタジーTRPG オリジナルTRPGの テストプレイを受けてくれた1人に感想をか聞いたら 楽しかったという感想をいただけた! それだけでKPやった甲斐があった~。 その友人には世界観を渡したから どんなキャラを作るか楽しみです。 もう1人の友人のテストプレイが終わったら 感想聞いてみて良かったら いよいよ本格的なシナリオを作ってみようかな。