きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.103
きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
裕香 | |
2022/11/12 19:14[web全体で公開] |
タッツー | |
2022/11/12 17:53[web全体で公開] |
😶 どんなものもしっかり向き合えば なんだよ…ココフォリアもいいところあんじゃねーか… 今まで誤解してて悪かった… 実験部屋でそりゃあもう色々やりました しかし実験部屋でもうまく行かなかった機能が! それはシーン切り替え機能ですね ちょっとうまいこと行かなかったです ココフォリアで一番苦労したのはあれですね…booth全て表示する
春の嵐 | |
2022/11/12 13:02[web全体で公開] |
😆 初オフセで初GM! 遂にGMデビューです!イェーイ! 今回は『いただきダンジョン』というTRPGを行いました。時間もなかったので体験版という事にして途中で終わりましたが、皆さん楽しそうにダンジョンを攻略して下さりました! 隠し扉を壊されそうになったり、忍び足判定でファンブルされたりしましたが何とか収拾をつけ全て表示する
しゃんはい | |
2022/11/12 11:14[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】二刀無双(募集的な意味で) はろはろ!「右手に卓を、左手に卓を」なしゃんはいです! 今週は無限GM編、やるます! 今日の昼卓に単発1シナリオと、夜~深夜(というか朝)まで休憩をはさみつつぶち抜いた大型シナリオ。 さらに明日のお昼と夜にもGM予定です!! (日曜の夜は元々決まっていた定期CPだけどね) 俺は全て表示する
Mch | |
2022/11/12 09:36[web全体で公開] |
😶 配布版ゆとシート バージョンアップ 私は 配布されている ゆとシートのCGIを 自身のレンタルサーバーに設置して使用させて頂いてます バトルマスタリー発売直後、早々に本家は対応されましたが 配布版は、なかなか対応されないままでした しかし今朝、対応版のリリースが発表されました これで、バトルダンサーが作れるぞ 新キ全て表示する
アイ・オウ(I.O) | |
2022/11/12 08:59[web全体で公開] |
😶 逆に戸惑う。 一昨日から若干ながら勤務状況が改善されつつある。 今週・来週と土日休みになった。 非常に喜ばしい事ではあるが、今まで馬車馬の様に働いて来たので急に休みとなると逆に戸惑う。 せっかくの機会なのでタイミングと気力が合えば参加申請させていただこうと思う。 とりあえず昨日2分遅れで間に合わなかったケーキ屋さんへ一日遅れの誕生日ケーキを買いに行こうと思う。
じゅういち | |
2022/11/12 08:50[web全体で公開] |
😟 OBS?CSS?はあ(くそデカため息) セッションの思い出、iPhoneで録音するだけでいいや! と思っていたんですが、配信・・・・ふむ、それもいいな! と思って調べていたら、知らないことがもりもり出てきて頭抱えてる。 パソコンにOBSダウンロードしたはいいけど、しゃべってる人のアイコン光らせるやり方も大体わかったけど。 YouT全て表示する
邪神幼女もやし | |
2022/11/12 07:57[web全体で公開] |
😶 だから言ったじゃないか… 現実の方が闇深いんだって… 父の暴力に負けたので、本日おやすみしたいと思います 恋人とも喧嘩しました。ぬぅん。
ソディ@デスマーチなう | |
2022/11/12 07:22[web全体で公開] |
😶 インプット不足を感じる 最近シナリオを考えてもどうも似たよーな展開、過去使ったような流れ、あるいはどこかで聞いたことのあるような時事ネタしか浮かばなくなりつつある(4630万円ネタはかなり擦ってる気がする)。 これを歳というか、はたまたインプットが足りてないだけなのかはなんとも言えぬ…
安達 明 | |
2022/11/11 23:55[web全体で公開] |
😊 素敵なタロットカードを入手したぞ! 日焼けしたカードっぽい色合いに絵柄は黒1色印刷のタロットカードを入手した。 大小のアルカナ全て含まれているものだから、小アルカナ各スートのペイジを抜けばトランプとして利用可能だし、そのつもりで購入した。 どんな感じなのかは↓の商品欄を見てほしい。 全て表示する
おーじ | |
2022/11/11 23:04[web全体で公開] |
😶 昨日と今日の変化 正直に話したとき 僕は全てを語らなかった けど 今日コメントくれた相手は昨日の怒り狂ってた自分よりずっと大人に見えた 昨日怒り狂ってた自分のほうがずーーーと子供だった ありがとうございます コメントいただいたことに ご理解ご協力いただけたことに 今度は自分が狼少年の本を目が焼きつくくらい見ることと致します そしてこれからも脳裏に焼き付けていきたいと思います
トパーズ | |
2022/11/11 22:24[web全体で公開] |
😶 重要NPCの数 人間の短期記憶(数十秒~数十分の間の記憶)で、重要だと認識できる数は7個前後(最近の研究だと4±1個だとか)とされているらしく、そのためか多くの公式シナリオにおいてもPCの人数(3~5)に対してシナリオに大きく影響する重要NPCの数は、ボス敵を含めて大体1~3人だったりする。 なので、これ以上の重要NPCを出そうと思ってる人は、シナリオを前後編に分けてみたりと、1度のシナリオで出す重要アイテム・重要NPCの数を1~3つ(人)ぐらいに抑えておくと覚えて貰いやすいかもね。
リフレイン | |
2022/11/11 20:44[web全体で公開] |
😶 流すつもりでしたが 一応宣伝しまーす… もしよければドウゾ…CoC6版ですよー https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1667724923361nlcszNLC 開始時刻は10時にしましたが、集まって準備出来次第としまーす…(震え声) 追記:10:30に伸びましたよー…
リフレイン | |
2022/11/11 17:29[web全体で公開] |
🤔 卓立ちそうにないので ココフォリアのルーム作ろうかなぁ…。 コミュ限定外しても、ロスト率高いから集まる気がしないし… お洒落なルーム作りたいんですが良いアイデアがあまり…降ってこないです… 上手く素材を使いこなせていないのかも。 もっと色んな卓に参加すべきなんですがひよってGMするのが仇となっています。 かと言全て表示する