くっきーさんの日記

くっきーさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

くっきー
くっきー日記
2017/06/15 16:13[web全体で公開]
😶 【雑談】コミケのTRPG同人サークル数の速報でてるじゃーん
数字は参加サークル数

一位CoC    108
二位インセイン 15
三位ソードワールド 14

この数字が全てとは言わないけど、CoCの人気が現れてるよなぁと思う。

メタガはランクインせず。なんとなく悲しい(´・c_・`)
いいね! 5
くっきー
くっきー日記
2017/06/13 00:41[web全体で公開]
😶 いろんなシステムで『ドラゴンを退治してください』とお願いしてみる
どうなるだろうか?適当に考えてみよう

・SW2.0
PC「ドラゴン?特徴は?」魔物知識判定を要求
PC「依頼料は…そのくらいか。よし、受けるか」
世界観においてドラゴンが存在しているので適正な依頼料を払うとスムーズに受けてくれる。工夫する必要は少ない。アリアンなどもほぼ同じ。

・ウタカゼ
PC「ドラゴンの退治?成程・・・村を襲われて困っているのですね」
PC「分かりました。お受けしましょう」
世界観においてドラゴンが存在しているがSW2.0と違い重要なのは人助けの部分。依頼料(そもそも受け取ってくれない)よりNPCが困っているほど依頼を受けてくれる。

・メタリックガーディアン
PC「ドラゴン・・・?怪獣が街で暴れているのか!?」
PC「いけない!街を守らないと!」
世界観においてドラゴンが存在していないものの、正体が奈落獣(巨大怪獣)やドラゴン型のメカならば理解が早い。ヒーロー物全般に言える事ですが、依頼を受ける理由や相手が何者なのかよりも「お前がやらなきゃ誰がやる!」を推し進めていく方が手っ取り早かったりする。

・CoC
PC「ドラゴン・・・?空想上の生物がどうかしたのですか?へ?討伐?」
PC「そんなのいる訳ないじゃん・・・見間違いじゃないの?コドモオオトカゲじゃないよね?」知識ロールを要求
PC「嘘を付いているようには見えないけど・・・」アイデアロールを要求
PC「例えば霧をスクリーンにして立体映像が投射されていたりするんじゃないかな?」
PC「じゃぁその投射装置を壊せばドラゴン退治したことにもなる・・・って事か」
世界観においてドラゴンが存在していない+探索者は一般人なので上記のシステムと違って自発的にドラゴンを退治しようとはならない。現代科学で納得できる範囲に落としこみ、危険度はない(と見せかける)事で動き回ってくれる。
果たして何故そのような立体投射装置が存在するのか?あるいは本当に立体投射装置なのか?謎が謎を呼ぶ展開を並べられるかがキーパーの見せ所。

・パラノイア
PC「ドラゴン・・・?物語に登場するような?」
UV「そうです。ドラゴンは有害であると親愛なるコンピュータは判断しました。よってドラゴンを見つけ出し、討伐するのが貴方達の任務となります」
PC「(何処にいるのかも分からないのかよ!むしろ本当にいるのかよ!)分かりました!必ず依頼を達成して見せます」
PC「(この依頼の達成はそもそも不可能だ。なんとかして隊長に責任を押し付ける方法を考えないと・・・)当然です!」
PC「(なにかの肉を買ってきてドラゴンの尻尾を作って討伐したことにするか・・・?その辺をばれないように工作を仕掛けねば・・・)」
この部分の閲覧権限はブルー以上です。クリアランス違反は反逆です。
世界観に存在しない事を逆手にとって、無理難題を押し付けてあげましょう。PC側のアイデアを全て採用すればだれかが破綻するのでUV側でドラゴンの討伐の仕方なんて考えません。市民、貴方は幸福ですか?

・レレレ(イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ)
PC「ドラゴン・・・えーっと、CGを使うのですか?それとも着ぐるみ?・・・これただのフィギュアじゃないか!」
PC「これ使って映画作るの!?無謀にも程があるでしょ!」頭を抱えながら
世界観にドラゴンは存在しませんが、レレレは劇中劇なのでB級怪獣映画に出演してもらいましょう。無理難題に立ち向かうのはパラノイアと同じですが、PVPではないしスタントを使ったりセットを降りたりある程度融通がきく。

・・・ドラゴンがいようがいるまいがゲームマスター達がシステムに合ったシナリオを作ればいける!という結論を出して寝よう。
いいね! 15
くっきー
くっきー日記
2017/06/04 12:52[web全体で公開]
😶 【メタガ】便乗して一周年記念イベントをくっきーも立てよう
事の発端はほしいもさん所のTRPG温泉1周年記念イベントを見て「ほへー(’;’)」って思った所ですね。

その次がくるみさんの日記を見て「むむ!メタガを推したい…でも二か月に一卓しか立てれてないような状況で活発なんてとても言えない…(´・ω・`)」としょぼーんとしたものです。

この二つを混ぜ混ぜすると「そうだっ!くっきーもイベントをすればいいんだ(´艸`*)!」と無駄な閃きを覚える訳で。

催しものは詰将棋、詰めスパロボならぬ詰めタガ。MAPに配置されたロボットがどう動けば勝利出来るかを考えるミニゲームを予定しています。

同時に詰めタガを一般募集してみたいところ・・・集まるかは分からない(汗 気になる人はコメントを残してくれると嬉しいな。

日程は6月24日の土曜日、夜頃にしよう。そうしよう。

興味がある人はどんどんイイネしていってね ミ☆
いいね! 10
くっきー
くっきー日記
2017/05/21 12:39[web全体で公開]
😶 【メタガ】リプレイ投稿してきた
何気にメタガのリプレイはくっきーが最初なのね(*’ω’*)・・・また卓立てよう
いいね! 6
くっきー
くっきー日記
2017/04/17 23:49[web全体で公開]
😶 【雑談】いつまでも初心者を名乗るということ
結論から言えばゲームが下手なことに対する見苦しい言い訳である。

遊ぶ面子に「いつまで初心者なのか?」という 質問を聞いた事がある。いろいろ回答に差はあったものの「最長6ヶ月くらい」で収束した。そしてこれは的外れな意見ではないと思う。

6ヶ月も立てばルールの飲み込みが遅い人でも基本的な所は分かっているし、RPが苦手な人でもある程度の形になっているし、GMに至っては時間など関係なくやりたいと思えばやっているものである。

ルールを覚えていない、RPをしない、GMをやらないは初心者かどうかではなく単に下手、あるいはやる気がないだけではないだろうか。

TRPGはただの趣味なので上手か下手かは関係ない。
注視されるのはマナーの方で、「下手ですがなにか?」のような態度をとることの方が不快である。

いつまでも初心者などと名乗らず自分の評価を正しく出した方が良いと考えている。

その上で本当の初心者に優しく接していけば良いのではないだろうか。
初心者と名乗らずとも初心を忘れる必要はないのだから。
いいね! 20
くっきー
くっきー日記
2017/04/06 02:47[web全体で公開]
😶 【雑談】TRPG昔話【異世界転生太郎】
  むかしむかしあるところに剣と魔法の異世界ファンタジーを題材したTRPGがありました
  プレーヤー達が仲良く遊んでいると、どんぶらこ、どんぶらこと新しいサプリメントが届きました
  プレーヤー達は次はどんなルールが増えるのだろうと喜びながらサプリメントを購入し本を開きました
  …新しいルールは異世界転生者をキャラクターとして遊ぶ事ができるものでした

  仲良く遊んでいたプレーヤー達の意見は割れに割れます
「公式のルールなんだから採用するべきじゃないか」
「異世界転生者以外のルールを採用したい」
「新しいサプリメントは採用するべきではない」

とうとう卓は解散してしまいました

 物語はこれで終わりですが、貴方はどのような感想をいだいたでしょうか?
いいね! 5
くっきー
くっきー日記
2017/03/22 21:25[web全体で公開]
😶 【雑談】幸せの定義【その昔、とある男はこう言った2】
※フィクションですよっ。実在の人物や団体とは関係ありませんからねっ。

「幸せとは何か?…という問いに答えられる者はいない。幸せとは人それぞれ異なるからだ」

「だが幸せには共通点が存在する事をキミは知っているでろうか?」

「一つ。幸せとは両手に収まるサイズである」

「…大きい方がいいだって?服でも靴でも帽子でも、自分に合わないサイズを手に入れてどうなるというのか。いや何の意味もない。他人の幸せよりキミの幸せが小さい事を嘆く必要は無いのだ」

「一つ。幸せとは身近に存在する」

「銀河を隔てた宇宙の向こうに幸せがあると言えばキミは取りに行くのか?いやいかないだろう。ならば幸せとは日常生活の範囲内に存在するとは思わないかね」

「一つ。幸せとは触れれば温かいものである」

「関係が冷え切るという表現があるが、これは幸せから遠い所にある。反対に暖かい関係というのは幸せを指していると言えよう」

「…何が言いたいかそろそろ結論を言おう」

「キミの手の中にある一つか二つの小さなダイスと、キミの周りにある小さなコミュニティ。そして一緒に遊んでくれる人達」

「これもまた幸せなのではないのか?」

「何が大切かを履き違えてはならない」

「呆れるほどにデータを突き詰めて高性能なキャラクターを作り」

「あるいは周りを置いてけぼりにするほどRPに熱中し」

「些細な行き違いで喧嘩をする事をキミは望むのか、それとも小さな幸せを噛み締めて楽しく遊ぶのか」

「もっと周りをよく見るんだ。そうすればキミがどれだけの幸せの中にいるか理解出来るであろう」end
いいね! 5
くっきー
くっきー日記
2017/03/22 13:10[web全体で公開]
😶 【ゲームブック風】密室に閉じ込められた【閑話休題】
双桜さんよりコメントを頂けたので掲載

>なるほど、こちらである程度何があるかとか考えられるなら...
>先ほど外した知恵の輪(残りの2つ)の中に鍵があったりしないかな? そもそも鍵穴がなく、パッと見開けられそうにないなら、鉄格子に投擲して破壊しますw

…鍵があるかどうか、鍵穴があるかどうかを決めるのは読んでいる方なので疑問形で出されても答えれないですよ~・・・どうしたものか。
この箱の開け方が物理的に破壊するということなら、ぶつけて壊せばよいのでしょうけれど…うーん?
いいね! 0
くっきー
くっきー日記
2017/03/18 02:28[web全体で公開]
😶 【ゲームブック風】密室に閉じ込められた【パート2】
アポストロフィーさんよりコメントを頂けたので掲載

>①部屋に知恵の輪がある
>②知恵の輪を解く
>③バラけた知恵の輪で手錠の鍵を開ける

…という事らしいです。では物語を進めていきましょう。

===
部屋を探そうと足を踏み出して…

痛!?

何かを踏みつけたのかバランスを崩してしまう。

一体何が…知恵の輪?金属の棒が複雑に絡み合ったそれが落ちている。

今は遊んでいる場合ではない。邪魔は知恵の輪を部屋の隅に転がして…

…まて、今の形。

慌てて放り投げた知恵の輪を拾い上げる。間違いない。3つのパーツで構成された知恵の輪の内、一つは鍵の形をしているではないか。

なんでこんな…部屋のどこかに隠しカメラを設置して様子を笑っているのだろうか?

見渡してもカメラなんて見つかるはずもなく。手錠を外すために知恵の輪を外しにかかる。

(閃きを用いる判定…コロコロ…成功)

なんとか鍵を取り出す事が出来た。鍵を口に咥えて手錠を外す。
これで両手が自由になった。…それにしてもここはどこなんだ?
レースのカーテンを開けると、頑丈そうな鉄格子。そしてその向こうには…

…海?

部屋がかび臭くて分からなかったが、見渡す限り海。この建物は高所にあるのか、海面まで遠い。
鉄格子も頑丈でびくともしない。ここから逃げるのは無理か…。落ちて無事な保障もないし…。
そうしてもう一度部屋を見るとある事に気が付く。

…まて。まて。まて。この部屋おかしいぞ。

あるはずのもの…そう、扉がどこにもないのだ。これでは出られない…!?
…いや、連れてこられたのだから、どこかには出入り口があるはず。

(周囲を探索する…コロコロ…成功)

…机だ。

机の上には銀色の箱が。中に何かあるのかも。…どうやって開けようか。

【パート3】へ続く。

===
セッションでもそうですが、一番最初にチュートリアルを挟むと良いと思います。
この場合、PL視点だと「手錠を外してから脱出」なのか「手錠をした状態で脱出」なのかという所が伝わりません。
今回は知恵の輪でしたが、どのようなものであれ最初のヒントは探索無しでも分かるところに設置することでそれを注視してもらう事が出来ます。

GM視点では「主人公はどのような方法であれ手錠を外せればよいと考えている」と思うと良いかなと。
例えば、知恵の輪の鍵を使わずに「手錠を鉄格子に叩きつける」「強引に手を引き抜こうとする」あるいは「噛み切る」等しても手錠を突破することが出来るかもしれません。
鍵以外認めないよ!よりは自由度が広がるのではないでしょうか。
ただしそれは判定失敗時にリソースの消費を併せ持つべきです。無理やり手を引き抜けば痛める事もあるでしょう、と。

・・・話がだいぶそれましたね。お次は箱の開け方。ギミックでも技でも投げつけてもらえるとパート3にいけます!

追記
effect130さんからコメントがありました

>まずは部屋全体を見まわしたいですね。
>その部屋の構造を把握しないと、手錠を外すために利用できそうなモノも見つかっていない現状なので……。

端的にいうと違いますね。
こちらが利用できそうなモノの選択肢を用意して、読んでいる方が選ぶ…ではなく
読んでいる方に選択肢を提示してもらって、こちらでそれを描写するという感じで進んでいきます。

この密室に何か使えるモノがあるのか決めるのは読んでいる方であり、主人公が脱出できるかどうかは発想力次第。
・・・まぁ、どうなるか分からないんで生暖かい目で見守ってくださるとありがたいです。
いいね! 6
くっきー
くっきー日記
2017/03/17 01:41[web全体で公開]
😶 【ゲームブック】密室に閉じ込められた【パート1】
キミは目を開けると見知らぬ部屋に横たわっていた。
・・・汚い。
かび臭いニオイが鼻をつく。照明はついていないが、レースのカーテン越しに日の光が差し込んでいるお陰で辺りが見まわせる。
兎に角起き上がろうとした。・・・が、上手く起き上がれない。
何とか起き上がり、どういうことだと見れば鉛色に鈍く光る手錠が。

・・・いつの間にか捕まっている!?

ばっと思考がクリアになる。今までどこで何をしていた?いや普通に仕事をして家に帰ろうとして・・・。
・・・そこからの記憶がない。

誘拐されたのか、しかし・・・何故。

駄目だ。考えても理由なんて思いつかない。
まずはこの手錠をなんとかしない事には・・・どうするか。部屋に何かあればいいのだが。

【パート2】へ続く。

===
古き良きゲームブック的な小説。
こういう方法で手錠を突破すればいいと誰かがコメントで投げて貰えるとパート2にいける…。投げてくれるのかな?
いいね! 7
くっきー
くっきー日記
2017/03/16 12:08[web全体で公開]
😶 三月はちょっと忙しい
バタバタしてメタリックガーディアンを立てるのは4月になりそう…
いいね! 0
くっきー
くっきー日記
2017/03/15 10:33[web全体で公開]
😶 【雑談】その昔、とある男はこう言った
※フィクションですよっ。実在の人物や団体とは関係ありませんからねっ。

「TRPGにおける冒険とはすなわち非日常で ある」

「例を挙げるならば、豪華客船が登場すればそれは沈没するであろうし、飛行船ならば墜落する。列車は追突かなにか起きるであろうし、宇宙船ならばそれは宇宙に放り出されると言うことだ」

「この時、逃げ出してはならない。石橋を叩いて叩いて叩き壊してたいだけなら、セッションに参加しなければよい」

「少し考えるのだ。キミは乗った船が沈没する経験をしたことはあるのか?飛行船に乗る機会自体滅多にないぞ?宇宙船なんて言わずもがなだ」
 
「TRPGはキミが経験したことのない非日常を味わう事が出来る。映画や小説と違い当事者としてだ」

「…時にキミが用意するシナリオは日常的すぎやしないかい?」

「そのシナリオが悪いとは言わないが、極めて個人的に言うと心躍る大冒険を所望する」

「…因みに判定もなく、あるいは達成がほぼ不可能な条件で船が沈没してPCが死亡したと言われた日にはルールブックを投げつけるからそのつもりでいてくれ」end
いいね! 13
くっきー
くっきー日記
2017/03/14 20:56[web全体で公開]
😶 【SW2.0】悪意と善意と
SW2.0は依頼人からの依頼を受けたり、NPCからお願いされたりする事がある。

そんな時に「○○さんを暗殺して下さい」、「○○店の宝石を盗んで欲しい」、「○○と言う街を滅ぼしてほしい」なんていうのをたまに見かける。

…PCが依頼を受けてくれると思っているのだろうか?勿論、完全に悪人で遊ぶハウスルールなら別ですよ。
GMは犯罪行為や道徳上悪と定義される様なことはPCが拒否するものと捉えておいた方がいいです。いくら依頼料を払おうが、どんな理由があろうがです。
強制したり押し付けられたら、少なくとも私は席を立つ。

…では、道徳上善される行為はどうでしょう?

「女の子が迷子になったので助けてください。依頼料はありません」「孤児院の経営に困っています。人手を貸してください。お金は払えません。むしろ寄付をしてくれると助かります」

…これ位なら良いだろうという人もいるかもしれませんね?では

「魔王に捧げる生贄になってください。抵抗すればこの村は滅ぼされてしまうのです。抵抗はしないように」「村が大量の蛮族に包囲されてしまいました。本当は高レベルの冒険者に殲滅して欲しいですが、雇う余裕はないので貴方達は囮になって我々が逃げる時間を稼いでください」

…これ位なら?悪意に限度が無いように、善意にも限度はありません。

SW2.0の冒険者というのは分かりやすく説明すると「お金で雇う傭兵」が最も近い。PCを動かしたいなら「法律や道徳に問題のある依頼は出さない」「その仕事に見合った適正な依頼料を払う」これが最もスムーズです。

何かしら特殊なセッションをしたいなら、まずPLに相談しましょう。「金さえ払えばどんな汚れ仕事でもやってくれる」「PCは英雄だからどんな事でもやってくれる」なんて独りよがりにも程がありますし、一緒に遊んでくれる人が居なくなりますよ。
…長くなりましたね、ではこの辺で。

いいね! 13
くっきー
くっきー日記
2017/03/07 00:28[web全体で公開]
😶 【CoC】個人的なクトゥルフの呼び声の楽しみ方
クトゥルフ神話が云々とか、コズミックホラーが云々とか難しい話は置いといて。

クトゥルフの呼び声と名前の付いたTRPGをどう楽しむか。

このゲームを感覚的に説明すると『箱の中に手を入れて、中にある物の名前を当てるゲーム』が近いと思うのですよ。

【分からないものは怖い】…箱に入っているのがウサギでも、触った感じだけだと「なに、なに?えっ?動いた!?今動いた!?…痛!噛まれたんだけど!?」のようになる。ウサギだと初めからわかっていたら怖くないけど、分からない相手と対峙するのは結構怖いものです。
分からない事を恐怖する事。これがSAN値減少って事。

【分かってしまうと怖い】…箱の中に蛇が入っていても、中身を知らなければ箱に手を入れる事は可能なんです。しかし箱に入っているのが蛇だと分かったら「今まで蛇触ってたの…!?うわああ!?」となりもう触ることは出来なくなります。
理解によって心が折れてしまう事。これが発狂って事。

【このゲームを終わらせるには名前を当てるしかない】…どんなに触るのが嫌でも、始まってしまえば名前を当てるまで終わらない。箱に手を入れるしかない。箱を覗いたり、箱をつぶしたりするのはルール違反な訳です。

難しいことはおいといて、箱に手入れて楽しむ。神話生物と対峙して悲鳴を上げる。それでいいんじゃないでしょうかー。
ではこの辺で。
いいね! 9
くっきー
くっきー日記
2017/03/04 11:55[web全体で公開]
😶 平日にメタリックガーディアンで遊べる人
…はどれ位いるのでしょう?
GMする意欲は有っても、PLがどの位いるか分からないとなかなか判断に困るものがありますね。また卓を立ててみようっと。

・ルールブック非所持のあれこれ
メタリックガーディアンに関して言えば「買ってください」かな。
その上でGMはしますから、購入しても遊ぶことが出来ないはないですよーっと。
GM視点で話をすると「全く知らない人」から「少なくともルールブックを購入してでも遊びたい人」という認識に変わるので、とても大切なことだと思っています。
たしかに4000円のルールブックは高いですが、その一歩を踏み出した人…という評価を得られる事を知ってほしい…かな?
ではこの辺で。
いいね! 5