くっきーさんの日記 「【雑談】その昔、とある男はこう言った」

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くっきー
くっきー日記
2017/03/15 10:33[web全体で公開]
😶 【雑談】その昔、とある男はこう言った
※フィクションですよっ。実在の人物や団体とは関係ありませんからねっ。

「TRPGにおける冒険とはすなわち非日常で ある」

「例を挙げるならば、豪華客船が登場すればそれは沈没するであろうし、飛行船ならば墜落する。列車は追突かなにか起きるであろうし、宇宙船ならばそれは宇宙に放り出されると言うことだ」

「この時、逃げ出してはならない。石橋を叩いて叩いて叩き壊してたいだけなら、セッションに参加しなければよい」

「少し考えるのだ。キミは乗った船が沈没する経験をしたことはあるのか?飛行船に乗る機会自体滅多にないぞ?宇宙船なんて言わずもがなだ」
 
「TRPGはキミが経験したことのない非日常を味わう事が出来る。映画や小説と違い当事者としてだ」

「…時にキミが用意するシナリオは日常的すぎやしないかい?」

「そのシナリオが悪いとは言わないが、極めて個人的に言うと心躍る大冒険を所望する」

「…因みに判定もなく、あるいは達成がほぼ不可能な条件で船が沈没してPCが死亡したと言われた日にはルールブックを投げつけるからそのつもりでいてくれ」end
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レスポンス

木魚
木魚くっきー
2017/03/15 17:01[web全体で公開]
> 日記:【雑談】その昔、とある男はこう言った
その世界での日常であっても、現実社会に生きる我々であっては十分に非日常だったりするし・・・
現代ものでも、自分と全く同じキャラなんてする人はいないと思うわけでして・・・
描写にヒトヒネリ加えれば十分非日常性(PLにとってのね!)は演出できると思います、ハイ
COBRA
COBRAくっきー
2017/03/15 12:24[web全体で公開]
> 日記:【雑談】その昔、とある男はこう言った

非日常という意味では、
組織に命令されて、単発仕事の御使いして都度報酬貰うのを「冒険」って言うのかねーとかもW
「冒険者」って言葉が生まれてからはCRPG的なルーチンワークを「冒険」とか呼ばせてる気も。

CD&Dだと育てた自キャラが兵を率いたり、領主になったりの「経営側」にも行けるのが良いよなあと。

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