みんなの新着日記 page.193
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
Gilt Lily | |
2024/08/23 01:51[web全体で公開] |
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ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/08/23 01:18[web全体で公開] |
😶 夏の終わりの本当にあったちょっと怖い話(一応たたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構前の話、オンセンさんに登録する前に別のコミュニティで卓に参加する機会がありました。 セッション自体は盛り上がって、雑談の方もにぎやかで楽しかったのは確かです。 名残惜しいけど解散しようかという流れになった時、こんなことを言われました。 「あなたとわたしの探索者で小説書いてもいい?」 リプレイじゃないです小説です。 恐らくpixiv辺りにssをという意味だと思いますが、小説って何。 探索者たちは共に生き延びた同士ではあるけど、セッションから飛び出した後日談か その先の話を創作するんでやんすか…確かにTRPGのキャラクターに細かい設定を考える方ではないけど、 1度同卓しただけの他人の創作物の言動はそんなに簡単にトレースできるもんなんですか… どうもカップリング萌えの人っぽく見えた感もあり、結局なんやかんやでお茶を濁してお断りしました。 でも多分、この手の申し出が嬉しいと思う人もいるんだろうなあ。 唐突に思い出したので埋めておきます。
たい | |
2024/08/23 00:35[web全体で公開] |
😊 オンセン登録一周年記念cocセッション 公開部屋で行いました。出目が荒ぶって楽しかった 敵で出てきた子が二体共も死因が回避ファンブルでした。 でPC2の応急80の方が応急手当を2回ファンブルして PC3の応急60の方が応急2回クリティカル出してましたすごい。 中でもPC1が目星ファンブルでダメージ.PC2治療しようとしてファンブル全て表示する公開部屋で行いました。出目が荒ぶって楽しかった 敵で出てきた子が二体共も死因が回避ファンブルでした。 でPC2の応急80の方が応急手当を2回ファンブルして PC3の応急60の方が応急2回クリティカル出してましたすごい。 中でもPC1が目星ファンブルでダメージ.PC2治療しようとしてファンブル. PC3「ダメージ追加で入ったって事は回復チャンスですよね?」「医学と応急の混合ロールやります」 医学→フ ァ ン ブ ル 「KP!!応急でクリティカル出るかも知れませんよね!!」 私「とりまどうぞ」 応急→ク リ テ ィ カ ル PC3「ほら」とお祓いなど挟まずに3連続ファンブルからクリティカル出ました!盛ってないです
散弾銃 | |
2024/08/22 23:03[web全体で公開] |
😶 ケダオペ「少年と絵」【ネタバレ】後編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=KOKESHIparty&i=KOKESHIparty_172433530981 ↑の【つづき】 その後の話の大筋としては、実はパウロ少年、爆弾の毒で余命幾ばくも無い体になっており、そのまま行けば聖堂の絵を見ながら亡くなる事になります。 紆余曲折を経て聖堂に辿り着いたのですが、最終局面の前に、GMさんから「ここからやりたいことなどありますか?」とすり合わせの時間(間奏)を入れてもらいました。 ……ここめっちゃ迷いました。 が、「打ち合わせなしで、流れでお願いします。」と。 結果かなりGMさんを戸惑わせてしまったと思うのですが、どうしてもそれがこのセッションに必要だなと思ったので。 聖堂前で再びアラクネの襲撃を受けるも、撃退したナニー。しかし、子蜘蛛の一匹がパウロ君を襲います。 庇う疑似餌。駆け寄るパウロ君。我が子の無事を確認して安堵する疑似餌を心配し、その傷口にレースのハンカチを巻いてくれる少年。 何とそのハンカチ、本当のお母さんが夜なべして刺繍を施してくれた思い出の品…!ナニーの超能力によりその残留思念を読み取れたという素敵演出が! 何という美味しすぎるパス…!有難う有難う有難う! その後パウロ少年は、聖堂の下に横たわって念願の天井画を目にします。 疑似餌は隣に、子供を寝付かせるように寄り添います。 命尽きる間際、疑似餌が尋ねます「私の子になって良かった?」 パウロ君の答えは、「勿論だよ。有難う、母さん。」 そして息を引き取ります。 ここで、今回のナニーの動機を。 冒頭の通り、ナニーは今まで自分の疑似餌を人と偽って人間の子供の養母となり、慕う魂を捕食してきました。 しかしこれには二点の限界が存在します。 一つは、子供がナニーの存在について正しく認識しない状態での「愛情」である事。ケダモノである本当のナニーへ向けられた愛とは言い難いのです。 もう一つは、子供と過ごす時間が短期であること。エンギウサギの疑似餌の加齢速度は人間の三倍の時間がかかる(つまり三分の一)との記述があります。長く過ごせばその不自然さは露呈します。そうでなくとも、子供が知恵をつけるほどケダモノの正体を見破るリスクは高まります。長い時間をかけて絆を育む事が難しいのです。 その二点を解決できれば、より自分にとって美味と言える魂が手に入る筈。そう考えたナニーは、取引を持ち掛けることで、「自分を人外と知って尚母と慕う魂が現れるか」を試したのです。 この思惑をパウロ君に勘づかれてしまってはナニーの実験は成立しません。 そして同様に、セッションのロールプレイとしても、パウロ君を演じるGMさんにその事を相談してしまうと、本当に彼が母として受け入れてくれたのか?を見ることができなくなってしまう、というのがPLの考えでした。 結果的に、この後のラストシーンで、パウロ君ともどもGMさんをかなり困惑させてしまって申し訳なかったです。が、その分「本音で紡がれた物語」に辿り着けたと思っています。 疑似餌を心から母と慕って息絶えたその様子を見て、ナニーは判断します。 これはまだ、我が子にしておく事ができると。 多重世界を見渡し、別の可能性を掴み取るオペラ「もうひとつの未来」をここで発動。 GMさんには、「空襲もなく、聖堂も壊れていないハッピーエンド」も提案されて、凄く揺れましたが……やはり、ナニーの目的を遂行することにします。 あくまでこれまでの道行はそのまま、「少年が病に侵されていない、死なない」だけの世界に書き換えます。 この後てっきり食べられると思っていたパウロ君に、家に帰ると言い出すナニー。そのまま町に帰ったのですが、この辺のやり取りは本当に、パウロ君と同時にGMさんも混乱させてしまって申し訳なかったです。 でも、パウロ君には戸惑ってて欲しかったので満足です!(おい) 最終的にナニーは、町に送り届けたパウロ少年の前で、疑似餌を支配する神通力を解きます。 ここは本当にエンギウサギならではでした。遠隔操作であり、支配から切り離しても人として生きることができる疑似餌なのが上手く使えたかと。神通力を解かれた疑似餌はポンコツになりますが、母性本能のままにパウロを可愛がって生きていきます。 その疑似餌をお前にやる。生涯それを母と慕って生きろ。そしてお前が疑似餌に看取られる時にその魂を食いに戻ってくる。 難しい事はパウロ少年には理解できずとも、これだけは伝わったようです。これからも母と一緒に暮らすのだと。 疑似餌……であった女性と少年は抱き合い、ずっと一緒にいると誓い合うのでした。 以下は実際のセッションの締めの文章です。 …それから少し後の事。 ナニーにとっては、ほんの少し後の事。 人の子にとっては、長い年月が過ぎたころ。 とある一人の偉大な画家がその生を全うしました。 彼の晩年を知る人は、こう語ります。 彼はいつも素晴らしい絵を描いていた。 けれど、ひとつだけ不思議なことがあった。 彼の名は世に響き、財を成したにもかかわらず、いつも傍には手際の悪い女中を一人置いているだけだった。 そして自分より若いはずのその女性を、「母さん」と呼んでいた…と。 その画家の最期を看取ったのが、その女中であること、 最期の日に、不思議な獣の影が彼の屋敷を訪れたこと、 そして…その獣の角に、今も、一枚のレースのハンカチが結ばれていることを、人々は知りませんでした。 以上。 改めまして、GMのつぎのさん、素敵なセッションを有難うございました! 所々ネズミっぽい仕草の描写を入れられたのも大変楽しかったです。 戦闘シーンとか楽しかった~。 またやりたい😊
散弾銃 | |
2024/08/22 23:01[web全体で公開] |
😶 ケダオペ「少年と絵」【ネタバレ】前編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ケダモノオペラ、「少年と絵」を回していただきました! GMはつぎのさん。 ネタバレありで色々感想を~。 まずはキャラ作成。 元々体験用のシナリオで、ルルブ未購入の方でも2つのケダモノ種(ヤミオオカミ、アラクネ)から選んで遊べるシナリオとの事。 ですが、折角ルルブを購入していたので、他のケダモノ種からも選ばせてもらえる事に。 最初にルルブを開いた時に出たページがエンギウサギのページでした。そのまま何となく読み流し、それから世界観のページを読み、改めて折角ならと、エンギウサギに決めました。 可愛さと不気味さを両方持ってる感じがいいな、みたいなのもあったし。 超能力の設定も凄く面白い。 そこから人間をどのように思ってるの? 人に愛される容姿をしてる事が多いのか…。 どのように魂を食らうかはケダモノそれぞれとな…。 でも無理矢理じゃなくて自主的に捧げて貰った方がいいのか…。 ピュアな魂が特に良いっぽい…子供とか? あ、それなら……。 ということで生まれたナニーさんがこちら。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=172354823061KOKESHIparty&s=KOKESHIparty そしてケダモノの姿はこちら。 はい。途中までは、ウサギのイメージで作っていたのですが。 ルルブに亜種の例として「インガリス」というのが載っていて、ではネズミも…!ラットもできるはず…!という事で気合い入れて作画しました。 ネズミは可愛い。(飼ってました。) さて、基本的に疑似餌だけで人との魂のやり取りを完結させる設定のケダモノ、ナニーが誕生。 どう立ち回ろう?折角両方立ち絵描いたしなー。 何はともあれ飛び込んでGO!スタート! 【ここから本編ネタバレ】 話の舞台は近世。戦災で壊れた聖堂からスタートします。 まずはナニーが何故ここに来たのか?という所からですが、「戦災孤児を見つけて養子にするため」という設定どストライクの理由ができたので、初っ端からやりやすかったです。 そしてそこで出会った少年、パウロくん。 13歳。ナニー的にはギリセーフですかね。 あんまり育ってると親として慕われるのに時間がかかるし、基本幼子狙いです。 このパウロくん、本来聖堂の天井にあった絵を一目見たくて足を運んだ少年でした。 でも戦争で壊れちゃった…。しょんぼり。 一方、超能力で少年が天井画を見たがってるらしい事を察したナニー。うーん便利。 本来こういう交換条件材料ってケダモノに有利だけど、ナニー的には自分を親と慕う魂が一番美味しい。 だからあんまり意味無いかな、と思った…のですが、ちょっと考えを改めます。 いつもは疑似餌に人間の女性のふりをさせて近づき、そのまま人間だと思わせて懐いた頃に魂をぱくり。でももし、自分がケダモノだと知って尚、親と慕う子がいたとしたら?それは今までよりもさらに強い、「親への愛」を得ることができるのでは? 半分は実験的な試みですね。 早速超能力で少年に話しかけます。 あなたの脳内に直接ってやつです。 便利!便利ですね!ルルブにはできるって書いてなかったけど多分できるよ!だって超能力だから! という事で人間より大きい巨大ドブネズミ(角付き)が登場。 驚くパウロ少年。でも何か驚き方が…普通? 「ネズミさん」とか呼んでくるんですけど。 え、ネズミこんな大きくないよ?? 怖くないの? 戸惑うPL。 その一方でナニーは。 割と初期段階で、「母性」を欲求の根源にする割に、本人はそれを理解していない、庇護欲や慈しみを持たない、実に無機質なキャラにしよう、と考えていました。だって狂気に犯されてるらしいし…。角(歯)が脳に刺さってるらしいし…。何かその方が面白そうだし…。(本音) という事で、何だこの人の子は?と思いつつも粛々と話を進めます。 少年はナニーが気付いた通り、天井画が見たいようです。そしてどうも家族もいなさそう。 ナニーは、ケダモノが棲む闇の森の奥に、失われた天井画があるのを思い出します。 しかしこのネズミ、あの天井の何がいいのかさっっっぱり解りません。 この後何度も繰り返す事になりますが、最後まで一ミリも解りません。ていうか解るつもりもありません。うーん人外。清々しいほど人外。 でも何だかパウロ少年はめちゃくちゃ見たがってるみたい。条件を飲めば見せてやる、って言ったら、条件確認する前に「お願いします!」って言われちゃった! え、いいの??大丈夫??PLは心配だけどナニーは気にしない。 条件を告げます。 ズバリ、「我の子となること」。 ここでパウロ君がお母さんと慕うための疑似餌登場です。 これは自分の分身で、人の動作を真似るから、これを母と思え。 そんな事を告げます。 ここでGMさんの計らいで、たまたま疑似餌がパウロ君の亡くなったお母さんにそっくりという事になりました。 泣きながら抱きつくパウロ君。 そしてママみ全開でそれを受け止める疑似餌。 「もう大丈夫よ、私の可愛いパウロ。」 この辺で完全にRPの方向性が決まります。 徹底的に素敵で優しいお母さんする疑似餌と、疑似餌がちゃんと人間ぽくやってるからいいだろうと思って自分は無感情極振りの人外ムーブかます本体。 それをパウロ君本人の前で、「同一人物」だと明かした上でずっと続けるという。 お前心臓に鉄の毛がびっしり生えとんのか、っていうサイコムーブを終始続ける事になりました。 正直超楽しかったです。 愛情ロールプレイと冷血ロールプレイの同時進行で、PLの性癖は大いに満たされておりました。 でもこれ、そんな扱いされたら普通に「ええええ」ってなるやつだと思います。 戸惑い続けるパウロ君を最後まで動かしてくださったGMさんホント有難うございました。 ていうか冷静に考えると、これってPLがPCの葛藤を想像して楽しむシステムのような気がするのにGMさんがNPCを葛藤させてたよね。 大変楽しかったです有難うございました。 さてさて一行の旅は始まります。 人の足にはつらい闇の森ですが、精霊が飛び交う幻想的な光景にパウロ君は大はしゃぎ。 彼と手を繋ぐ疑似餌は優しい笑顔で「気をつけて。」と。 親子!親子のピクニック! しかしその後ろを無表情でついてくる大鼠が一匹。 シュール……。絵面がシュール……。 ところが、とても美しい魂を持ったパウロ君、ここで他のケダモノ(アラクネ)に襲われてしまいます。 手を繋いでたのに急に攫われた息子に、思わず「パウロ!」と叫ぶ疑似餌。 そして淡々と戦うナニー。 子蜘蛛たちを引連れたアラクネを追い払い、無事にパウロ君奪還。泣きながら無事を喜ぶ擬似絵と、超無表情の本体。 ここでやりたかったこと発動!パウロ君、足を怪我してしまい、擬似絵と一緒にナニーの背中に乗せていくことに。 いやー人よりでかいネズミがいたら…ニルスのふしぎな旅ごっこやりたくなるよね…。うふふ。 しかし、去り際にアラクネはナニーを揶揄します。食わないなら寄越せと。ナニーはパウロを「育てる」とだけ言ってその場を後にします。 このやり取りを聞いていたパウロ少年。あ、これあかんやつだ、自分食べられちゃう、……って漸く実感してくれました。 震えながら「あなたも僕を食べるの?」と聞いてきます。 本体→無反応。だって条件飲んだし。ケダモノが何なのか知ってるって言ってたし。約束通り自分は天井のところに行くだけだし。 疑似餌→「ごめんね、怖い思いをさせて。これからはどんなケダモノが来ても、お母さんが護るからね。」後ろから抱きしめて涙を流す。 これを同一人物だと公開した上で、目の前で同時にこなすナニー。 …………人の心無いんか?(無い) 自分でやってて何だこれ、って思いましたが大変楽しかったです。 【つづく】↓ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=KOKESHIparty&i=KOKESHIparty_172433542281
召雷/シェルム(Schelm) | |
2024/08/22 21:46[web全体で公開] |
😊 初のオンセン野良卓GMを終えました 先日1日目から間が空きましたが、初めてオンセンで募集したマモノスクランブル野良卓のGMを終えました。 世界観等の説明は最低限の物でPLの皆様は全員システム初プレイとのことだったのですが、PLの方々には生き生きとRPをして頂き、GM目線でもとても楽しい卓でした。 人外であれば大抵どんなキャラでも実全て表示する先日1日目から間が空きましたが、初めてオンセンで募集したマモノスクランブル野良卓のGMを終えました。 世界観等の説明は最低限の物でPLの皆様は全員システム初プレイとのことだったのですが、PLの方々には生き生きとRPをして頂き、GM目線でもとても楽しい卓でした。 人外であれば大抵どんなキャラでも実現できるシステムなのですが、その分みんなキャラが濃い。 そう来たか、と思わずGMも唸る発想も多く、GM目線でも良い学びになりました。 そして初の野良卓GMで「楽しかった」と言って頂けるのはGMとして冥利に尽きるという物。 身内卓以外でGMとして募集する、と言うのは初めてだったので不安もありましたが、一歩踏み出して良かったと思います。
セス | |
2024/08/22 21:14[web全体で公開] |
😆 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談6 どうも、セスです。 なんかまた台風がゆっくりと向かって来てますが・・・(汗) 直近の同系過去日記。 2024/08/20 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談5 全て表示する どうも、セスです。 なんかまた台風がゆっくりと向かって来てますが・・・(汗) 直近の同系過去日記。 2024/08/20 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談5 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172420981289 上の過去日記での、 「やっと試合開始! 一球一球、投げて打つ!のゲーム的な流れの説明の続き!」 の日記となります(草) では、 「打撃が成立=打者が投球を打ったケースの流れの説明の続き」 ということで、 「打者のプレイヤーさんは、 まず打者の打力数値-投手の球威数値=打撃結果レーティング(-4〜+4)表 -5以下は自動的に空振り!」 として、 「打撃結果レーティング(-4〜+4)表の使用する欄が決まったら、 次に打者プレイヤーさんは1d100(01〜00=100)を振り、 その出目に該当する打撃結果レーティング(-4〜+4)表の打撃結果を出す!」 という手順になります(大草原) つまり、 「打撃結果レーティング(-4〜+4)表の打撃結果」 として、 「ヒット!の結果が出れば、 次に打者データのパワー表を見ながら、 再度打者プレイヤーさんは1d100(01〜00=100)を振り、 その出目に該当するパワー表のヒット結果を出す!」 という流れとなり、 「だいたい1d100振りで、 連続2回出目05以下(400分の1www)で、 必ずホームランになる!(走召糸色木亥火暴)」 という、 「バットに当てられたら、 案外にホームランになる! という大味なゲームシステム!!」 になってます(大草原) そうなんですよ、 「ここまでの話で、 案外に細かなルールが色々と多い!ゲーム」 のですが、 「一度バットに当たったら、 ほぼ400分の1以上の確率でホームランになる!!」 という、 「案外に脳筋な野球ゲーム!!!」 となってます(藁) 実際、 「この野球ゲームを遊んでもらえれば、 案外に400分の1以上の確率でホームランは出易い!」 と、 「実感できます」 のでwww なので、 「投手側プレイヤーさんとしては、 如何に打者プレイヤーさんのバットに当てられないように、 投球をするか?」 ということが、 「この野球ゲームとしては大事なコツ」 となってます(あくまでコツですがw) まぁ、 「リアルの野球でも、 如何にバットに球を当てられないようにするか?」 ってことで、 「投手側はより早い直球、より変な変化球を求めて続けている!」 ってワケですが(大草原) ということで、 「野球の試合としては、 参加者さん2名で先攻後攻を決めて、 1回表から9回裏まで1イニング3アウト交代で、 順番に打者と投手をやりながら、 一球一球、一打一打を処理してチームの勝敗を決める!」 という、 「野球遊び!」 となってます(ゲーム時間もほぼ実際の野球1試合1時間半〜2時間半位w) === セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www) https://www.twitch.tv/dukeseth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/05/19 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287 2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・PathFinder 2e [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR9月8日収穫祭#44 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171603516123Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・OGL5e [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR8月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第6回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171603647811Seth7 [OGL][5e] 1488DR9月21日 ブートキャンブ 第5回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172361301684Seth7 ===
けいせん | |
2024/08/22 20:14[web全体で公開] |
😶 自分がロールプレイしやすいキャラの話 先日卓に持っていったキャラの話なのですが、その子は天久鷹央っていう私の好きな小説のキャラが元ネタなんですよ。どうでもいいですね。 で、問題はそのキャラの性格でして。設定にはあんまり書かなかったんですけど、せっかくなら寄せてロールプレイするかぁって思ってあんまり敬語使わないタイプの…The小説に出て全て表示する先日卓に持っていったキャラの話なのですが、その子は天久鷹央っていう私の好きな小説のキャラが元ネタなんですよ。どうでもいいですね。 で、問題はそのキャラの性格でして。設定にはあんまり書かなかったんですけど、せっかくなら寄せてロールプレイするかぁって思ってあんまり敬語使わないタイプの…The小説に出てくるやつみたいな…。言語化がムズいんで該当小説呼んでください。アニメ化するらしいし。 どうでもいいですね。 まぁとりあえず普段自分が作らないタイプのキャラなんですが、これがまぁロールプレイしやすいことしやすいこと。普段PL寄りの考えをする自分ですらPCの考えてることを想像しやすくなりまして。 ロールプレイって向き不向きとかもありそうだけど出来上がったキャラによっては覆せたりするんだなって思いました。 これから似たような性格のキャラを作りたいんですが多分忘れるのでここに書いておきます。 キャンペンはともかく他の卓に遊びに行く時は空気壊さない程度に作りなさいね?未来の私。
明日平 | |
2024/08/22 19:33[web全体で公開] |
😶 【衝撃】トナカイもカモシカも偶蹄目じゃなかった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はお仕事がお休みだったので博物館に行ったのですが、 そこで知った知識がタイトル 今は【偶蹄目】という分類から【鯨偶蹄目】という分類に代わっているそうです 自分はおじさんだから知識が古いんですよね 鎌倉幕府が開かれたのもいまだに1192年の気がして1185年といわれてもピンとこない 昔の知識があるからこそいろんな最新の知見に触れて新しい知識にアップデートしなきゃなあと思う その一方で、いまだにソードワールド2.5とソードワールド2.0のルールがごっちゃになるくらいに知識のアップデートはできてない
ノルー | |
2024/08/22 18:30[web全体で公開] |
😶 86日目オンセン 18:28 やっと新しいパソコンが買えた…。 7か月も留守にしてしまったなあ…オンセン…。 データ移行も後一息か。 お知らせもいっぱい溜まっているし、とりあえずコミュニティの様子でも見に行こう。 18:35 六歌仙さんの8月のお題は『ブレス』かー。 …くうう…、新しいパソコン…全て表示する18:28 やっと新しいパソコンが買えた…。 7か月も留守にしてしまったなあ…オンセン…。 データ移行も後一息か。 お知らせもいっぱい溜まっているし、とりあえずコミュニティの様子でも見に行こう。 18:35 六歌仙さんの8月のお題は『ブレス』かー。 …くうう…、新しいパソコン…、F7とF8のカタカナ変換が上手くいかない。 設定を変更すればfnキー+をしなくても変換できるようにならないかなあ。 これはキーボード入力に支障が出る。 …おおっ、スタリィコミュに新しい星人形ちゃんたちが追加されている! この7か月の間で交流もされている! じっくり見たい。 見たいが…、その前に…ファンクションキーの問題を解決せねばなあ…。 19:16 うーーん…、とりあえず、ファンクションキーはこのままにするか。 にしても、やっぱりスタリィはいいなあ。可愛いなあ。 他の人のキャラ交流を見ていたらやりたくなってきたなあ。 勘を取り戻すまでにしばらくかかりそうだけど、軽く何かしたいな。 スタリィで雑談セッションでも突発的に開くか…どうしようか…。 でも、ソドワの雑談セッションに行きたい気もしているし…、うーーん。 19:25 ふおお!? びびった。スタリィコミュに新たな参加者が来てくださった!わぁい。 そうや。そうだよ。 そもそもこのスタリィコミュは、PCを動かすウォーミングアップとして作ったんだった。 スタリィで軽く何かやりたいんだったら、まずこっちで何かすればいいんじゃないか。 よっしゃ。 久々にマンゲツちゃんでも動かそう。 そして新たな星人形でも作って投下しよう。それだ。 19:52 久々の星人形RP…たぁのしいぜぇ…。 スタリィのルルブ所持人数も、前見に行った時よりも増えてる気がするなあ。 コミュニティは……、新しい所は増えていないか。残念。 そうだ、投票企画の様子も見に行ってみるか。 20:39 そうだそうだ。 この7か月間でルルブを増やしてしまったんだった。 プロフィールに追加しとこう。
紫里 | |
2024/08/22 17:14[web全体で公開] |
😷 最近の不調についてのちょっとしたご報告 最近、少し心身の調子が良くないため、テストプレイやその他の予定について、もしかすると影響が出るかもしれません 現状、しっかりとした準備や進行が難しいと感じており、状況が改善するまで少しお時間をいただきたいと思っています もし何か変更が必要な場合には、早めにお知らせします。ご理解いただければ幸いです。ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします
コノハズク | |
2024/08/22 13:38[web全体で公開] |
😶 SW2.5の初心者さんへ 私でよければ、暇な時間にキャラシ作成手伝いますよって思うけども声かける→約束取り付けるが大変なので悩む。 ちなみに今日(8/22 13:30~)暇だったりします。
散弾銃 | |
2024/08/22 13:05[web全体で公開] |
😶 TRPGをやりたいけれど凄く眠い タイトルそのままです。 めちゃめちゃ眠い…眠いよ… 暇はあるんですが、午前中いっぱいは寝ないと無理みたいな感じなので、当日の卓募集に入れない😇 やっぱりPCの作りだめはしておいた方がいいのかしらー。 ぐぬぬぬ。 眠い………😴
ぱとたく | |
2024/08/22 13:01[web全体で公開] |
😶 ヘラジカぬいぐるみ+α(・∀・) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヘラジカの抱きぬいぐるみがクトゥルフに似ているというニュースを見ました…確かに似ているかも(*´∀`*) クトゥルフ…人気ありますね…皆さんが楽しまれるなら嬉しいです(・∀・) それで余談ですが、8月14日は水泳の日だそうです(・∀・) アンサング・デュエットの自作シナリオでバインダーとシフターがいきなり海中の異界に飲み込まれるアイデアが浮かびました(^_^;) さすがに呼吸や会話は出来る異界にしますが、泳げないフラグメントが来たらどうしよう…シフターは水泳アスリートの体育会系になりそうですね。 日本って調べてみると祝日や記念日が多く、◯◯の日や推しの誕生日などを調べたらかなり設定やシナリオのアイデアが出るかもしれません。 または空とか飛んで逃げる異界とか…これ…ハマったら異界から帰りたくないやつになるかもしれません…前もちょっと無茶したから…私が作ると悪ノリ多いなぁ(^_^;) 皆さん、良いセッションを(*´∀`*)
天蝶 | |
2024/08/22 10:05[web全体で公開] |
🤔 ソード・ワールドをやってみたい話 るるぶを持ってる中で難しくてキャラ作成を断念したのがソード・ワールド…………… やってみたいんですけど、キャラを作る段階でつまづいてしまうんですよね 多分卓参加したらいいんだろうけども………… やってみたいなぁと思いながら毎日を過ごしています。積むるるぶが増える悲しさ……
どうじょう | |
2024/08/22 08:54[web全体で公開] |
😶 卓感想モノトーンミュージアム「目覚めの姫に口づけを」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――の感想戦やってくぞい!KPはお馴染みのGilt Lilyさん! リリさんはメインでCoCやDX3卓をよく開催してれているけど、他のシステムに挑戦するのも意欲的で、今回のモノトーンもその一環。 ルルブなし参加OK+プレロールドキャラ+公式シナリオの三点セットで入門編としてありがたい仕様を毎回用意してくれるので、今回も非常にやりやすかった! 前回のマギウスでも書いたが、今回もキャラ駒をきっちり用意してくれていて、チャットパレットもあったため、各種判定がほんっとーに!楽だった…!! 自分はめんどくさがりなので「ルルブなしOKです」と言ってもここまで親切な枠組みを作れるのか怪しい。 リリさんのGMとしての姿勢はいつも感心させられるめうね…!! んでモノトーンミュージアムについて。 概要――――――――――――Wikipediaより ゲームの舞台となるのは童話的なメルヘン色(絵本の世界観)が強い架空のファンタジー世界。 (絵本は左頁に絵があり、右頁に文字がある。) 「物語」が全てを支配するこの世界では、力ある物語「御標(みしるべ)」が神によって語られ、人々が御標に従うことで生きている。 御標は本来は人に幸福をもたらす物語なのだが、異形と呼ばれる魔人たちはこの御標を欲望のままに悲劇へと改変することが可能である。 プレイヤーキャラクターたちはこの異形を倒し、歪められた御標を正すことを目的とする。 御標が歪められたとき、世界の理そのものも歪曲する。 それは本当は美しかったものを、限りなく醜悪なものへと改変させてしまう災厄である。 ゲームにおいてPCたちは、絵本のような優しく美しい世界に断片的に現れた、残酷で陰鬱な何かと相対することになる。 本作はこれを持って「アイロニックメルヘンRPG」という独自のジャンルを打ち出している。 概要――――――――――――Wikipediaより 大昔自分が好きだったアニメ「プリンセスチュチュ」を彷彿させる世界観。 一見極採色の童話のような世界なのに、その裏にあるのはどろどろぎっちぎちの支配構造で、NPC達がそんな世界をごく当たり前に受け止めているのが個人的には怖かった。 本来の神の在り方が「人々を幸福にする物語を紡ぐ」のだとしても、「物語の登場人物としてしか生きれない」恐怖をそこに感じるんですなぁ。 世界観的には「正しい物語を書き換えようとする存在」を打ち倒すのは舞台から飛び降りれるPC達だけなので、その辺りに濃い話を詰め込め、恐怖を感じる世界観とてRPが滾るのは間違いなし! 基本システムはDX3とよく似たもので、判定になんかSW2.5が混じってる感じかな? どっちもやったことがある自分には初めて参加で手探りながらも、他の初めてシステムに挑戦するよりは理解が早かったかな~と自分を褒めたいw 今卓は公式シナリオとのことなので、プレロールドキャラをDX3の身内の皆さんとで遊んだけど、さすがに自分以外はDXのプロなので理解力がクッソ早かった!! ただしSW2.5は三人とも未経験らしく、判定の理解の所だけはちょっと優越感を感じたのはヒミツだw PC1/クイックスタート:宵闇の怪盗/バーチ・クランシー パートナー:マーガレット DXにおけるHO1にあたるキャラ。 登場時では紡ぎ手ではなく、途中で覚醒する。 一般人から颯爽とした怪盗に変化したRPは秀逸だった! 戦闘はHO1なのに意外と絡め手系に特化してたかな? 怪盗だからかもしれないけど、その辺りも上手く活用して相手にいやらしい攻撃をかましていたのはさすがDXの熟練者と言ったところだ! PC2/クイックスタート:高潔なる後援者:フローリア・D・グレンツェント パートナー:イドリス王子 今シナリオの悪役の親戚という設定。 悪役王子の悪政に心痛めるしっかり者の王女様のRPがこの方も上手かった! フローリアさんなら継承権が12位でも事件解決の功績から一気に女王へと向かうのは納得! 特殊大技「逸脱能力」がカウンター系なので、悪役王子の逸脱能力を何度も潰してくれた功労者だ! PC3/クイックスタート:御標の守護者:レティシア・ベネディクト パートナー/グロッサム騎士団長 明るく優しい回復魔法の使い手の僧侶さん。 このPLさんの演じるキャラは側にいる人を和ませるパワーにいつも満ち溢れている思う自分。 心ならずも悪の王子の手先にならざる得なかった騎士団長に救いの手を伸ばす姿は良かった! 回復役なんだけど、結果的には一番ダメージ出してかもしれない!? PC4/クイックスタート:歯車仕掛けの従者:ハンゾウ←自分 パートナー:マーガレット カラクリニンジャでござる! アイエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!? いやなんかヒロインの従者で「からくり人形」ってテンプレだとメイドじゃん? 「メイドの立ち絵…ないなぁ…探すか……。あ、そうだ!」 「SWで使ってた忍者みたいな立ち絵があったな。――――――――使うか!!!!」 というろくでもない発想から爆誕ww マーガレットちゃんがシナリオ的にも「傷ついた人を放っておけない心優しい女性」設定なので、「他国で作られた戦闘人形。欠陥品なので捨てられたのをヒロンが拾った」という設定でOKをもらった! 「こんな変なカラクリでも拾っちゃう子なんだよなぁ…(汗)」 とリリさんが苦笑いしていたのも追記しておこう!! 戦闘スタイルは脳筋! SWで言うならタンク戦士なので、扱いやすかったのも運が良かったなー! DXのキュマっぽい側面があったのもキュマ使いな自分には嬉しい。 モノトン初心者さんにはこれが一番扱いやすいキャラかもしれない。 「主殿をお守りするでござる!!」とか、阿保みたいなゴザル台詞を連打できるのが一番楽しかったれすw 以上! 初めてのシステムでしたが非常に楽しい卓でした!! 「継続で別シナリオに出す」のは案外難しいかもしれないけど、カラクリ忍者は面白かったのでまた使いたいなぁと思ってしまう( ゚Д゚)=3 Gilt Lilyさん、参加してくれたみなさん、楽しい時間をありがとうございました!! このシステムを使えば「プリンセスチュチュ」のシナリオ作れるなぁ…。 「白鳥のプリマドンナ、王子、騎士、黒鳥」そして「あひる」。 やりたくなってしまうぜ……。 どうしようかしら!!( ゚Д゚)=33
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/08/22 08:01[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】人に伝えるのは難しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今や不人気職のIT技術者(サービス業)のお話。 今週は作業巻き取った上で残業する日が続いて、 行きは早いのに帰りが遅くなって疲れてます。 元々はお借りした人員に私が作った資料を元にして指定の技能でタスクを終わらせてもらうつもりでした。 技能低め、質問少なめ、根拠まで見る熱意無しの三拍子で、さらには「作りましたが変ならもらった資料が悪いです」という詰め方でテストもしないまま放置。 技術指南と見返しと指摘と一部代行に時間を追われて自分の分の作業ができてない感じです。 前向きに考えれば自分の文章力の不備に気づけて技能成長の機会と感じますが、 お相手より仕事頑張ってもそれに比例して有給休暇が増えるわけでも、給料が増えるわけでもないのでモチベーションは日々落ち続けて辛いです。残業代は出ますが、作業密度違いすぎてそうじゃないんだよなぁ感。 スケジュールで俯瞰すると計画より遅れているのが現状で、取り戻せるまで続きそうです。 平日セッションしたい。
紫里 | |
2024/08/22 06:38[web全体で公開] |
😶 ゆるぼ まだ詳細は未定ですが、9月中でオリジナルシナリオのテストプレイを行いたいと考えています システムは新クトゥルフ神話TRPG(7版)とダブルクロス3rdのそれぞれ一本ずつとなります 新クトゥルフ神話TRPGの方はサプリメント2020があると便利ですが、なくてもクイックスタートキャラを用意し全て表示するまだ詳細は未定ですが、9月中でオリジナルシナリオのテストプレイを行いたいと考えています システムは新クトゥルフ神話TRPG(7版)とダブルクロス3rdのそれぞれ一本ずつとなります 新クトゥルフ神話TRPGの方はサプリメント2020があると便利ですが、なくてもクイックスタートキャラを用意しておりますので参加出来ます。ソロもしくは少人数(3人くらいまで)を想定しています ダブルクロス3rdは基本1、2、上級、IC、EA使用可能、経験点初期作成+4+1(イージーエフェクト2つ、技能芸術or知識ぶん)3人向けシナリオとなっております 興味のある方、テストプレイにご協力いただける方はコメント下さると嬉しいです
柚木 | |
2024/08/22 02:37[web全体で公開] |
😍 CoC『Mの憧憬』KP感想とか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずはPLでご参加いただいたお二人に本当に感謝!!!!!! こうすればよかったな~とかここへんよかったな~って個人的感想 ネタバレあり🔻 まずお二人の設定がすごく詳細に決めてもらっていて感動しちゃった…自分のキャラシ大体こんな人あとはセッションでなんとかしようなので詳細に決めれるのが羨ましい 小さいお嬢様と大きい従者っていいね… うん癖…従者お話しするときは屈むんだよ…二人のやりとりしているそのシーン額縁に入れれませんかね??? と思いつつKPしていました 名付けも最初の二人のやりとりが今後の関係につながるのでセッションが始まる前からPLの人たちが事前にやりとりが出来る機会があっていいのかな~と思ったりもしていました セッション中お嬢様が手を差し出す場面が時々あったのですがおそらく普段は手の甲は上だと思うけれどお嬢様が引っ張っていくシーンは手を差しのべているから掌が上だな~~と脳内で描写していました ※あくまで私の脳内では アイテムを出し忘れる致命的失敗をKPがしてしまったのが本当に反省 進行に関してももっとスムーズにした方がよかったのでは??と悩んだりもしてどうするか検討中 すごいKPさまがたくさんいる中で自分の卓に来ていただいたのは本当にありがてえ… 今まで参加してくださった方々ありがとうございます!!! あと基本的にKPで募集出しているときは今私が推したいシナリオなのでPLで参加した人たちは他の人に布教くれるとうれしいです