LeTSさんの日記
LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/04/07 22:40[web全体で公開] |
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2020/04/07 02:09[web全体で公開] |
😶 さらにキャラシートをいじってて、マクロについて気づいた。 これまで、単純にダイスロールすると システム:メカリさんのロール って表示されてて「なんのロールだっけ?」と思う事があり、チャットに手打ちで 1na+1 仕込みブーツ とか書いてたんですけど、なんとかマクロに組み込めないかなーっていじってて。 仕込みブーツ|1na+1 仕込みブーツで蹴り上げた!(白兵1) みたいな感じで記述すればいいんじゃない。 これまでずっと、マクロ名の方をいじってて実行コマンドに書けば良いだけと言う事に気づいていませんでした。 解決したら「当たり前では?」って感じですね。 ちなみに、この仕込みブーツのマクロを登録すると、結果はこうなります。 システム : メカリさんの「仕込みブーツで蹴り上げた!(白兵1)」ロール(1na+1) → Nechronica : (1R10+1[1]) → [3]+1 → 4[4] → 失敗 これで、あとは「マクロリストをダブルクリックしたらそのまま実行するようにしてほしい」と言う要望を上げれば、完璧。
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2020/04/07 00:55[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのキャラを作ってて https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158601640522leafwoodts00&s=leafwoodts00 こちらなんですけど。 元は「次に作るとしたら、他のプレイヤーを考慮しないで作るとしたら、こんなキャラかなー」って作ってたんですが、 ふと、 マニューバやスキルの先頭に、種別アイコンつけたら判り易くて可愛くね?と思いました。 PCで見ると全体的にずれちゃうけど・・・ スマホだと色も付いて可愛い!
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2020/04/02 22:36[web全体で公開] |
😶 ふふふ。 次回のプレイ開催調整をしてて、 「プレイはするから、スケジュール管理も場所の提供もステータス管理もやってくれ」 って出てきて、笑ってる。
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2020/04/01 14:16[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSさわってて。 最近のシステムに疎かったんですが、ダブルクロスってシステムがなんか面白そうかなーと思ってます。 まだルールブックの表紙すら見てねーですけど。
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2020/03/29 20:36[web全体で公開] |
😶 過去キャラつくろ。 そう言えば、と思い出して昔々に作ったGURPSのキャラをシートとして登録しました。 ・・・イメージに合ったイラストが準備できたので。 で、当時のGMがwebにキャラ情報残してたよなーって見てみたら、GURPSとしてのキャラシートは残ってなくて、どんな子だったかとかトーキョーN◎VAで出演した時のクルードとかしか残ってなくて、ほぼ空白。 まぁアイコンとして気に入ってるので。
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2020/03/29 16:11[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集作業の手法。 作ってみたリプレイはこちらです。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158545550307 比較用のほぼ原文はこちら。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158546683601 で、(内容はともかく)どうやって編集すべきか?と言う点について手探りなので、今回のログからリプレイ編集結果までの手法を書き出しておきます。 また、リプレイは編集された方に拠って「何を残したいか」が違ってきます。この編集では、ごく単純な状態で作ってみてます。 準備するもの プレイのログ。退室前にチャットウィンドウのログからダウンロードしたもの。 表計算ソフト。フリーのopenofficeを使ってますが、Excelでもほぼ変わらないと思います。 ・ログのデータ順は「時間 発言者グループ 発言者 発言内容」となっている。今回は時間とグループは対象としない。 例)原文はこんな感じ。 2020-03-28 23:26:45 メイン メカリ わぁ。さすがクラルちゃん。生き物にも無生物にも容赦なーい! ・プレイヤー発言でキャラクター発言を行っている箇所を編集。発言者フィルタ。 ・キャラクター発言でプレイヤー発言を行っている箇所を編集。発言者フィルタ。 例) 2020-03-29 00:00:11 メイン LeTS アルマでは? →2020-03-29 00:00:11 メイン メカリ アルマでは? ・キャラクターの進行発言チェック行を右側に作って、セッション進行(雑談を除外)発言に1を入力。 1フィルタ → キャラクターの発言チェック行を作って1を入力(ooは選択カウントが無いので1フィルタ選択で列を数えられる) 例) 2020-03-29 00:00:11 メイン メカリ アルマでは? 1 ・キャラクターの会話内容チェック行をさらに右側に作ってtを入力 tフィルタ → 発言内容の前後に行を挿入。”「”と”」”をコピペ 例) 2020-03-29 00:00:11 メイン メカリ アルマでは? 1 t →2020-03-29 00:00:11 メイン メカリ「 アルマでは? 」 1 t ・誤字の修正 ・発言者「システム」を空白に置換。ダイスロール部分を左に寄せる効果。 ・発言内容の頭を揃える為、発言者に「:」を足す。 CNT+Fで検索ウィンド。発言者行を選択、上記内容で全て置換。 一番長い名前が「クラルグリム」なので「クラルグリム:」他は「メカリ :」とする。 → ooではガタガタに見える場合がありますが、オンセンSNSでは文字数が合ってれば揃います。 ・1フィルタをかける。 ・必要な範囲をコピー。今回は”発言者 「 発言内容 」” ・オンセンSNSのリプレイ欄に貼り付け。 → このコピペの段階ではtabが認識されてずれて見えますが、アップロードすると消えるので揃って見えます。 ・タイトルとシステムを記入。 ・編集を押す。 → 禁止文字が出てくるのであれば修正。ログファイルも修正。 ・アップ完了。 oo(excelも?)はセルの区切りとしてtabが入力されますが、オンセンSNSではtabは消去されるので、その分の隙間が自動的に埋まります。 なんかもっと楽な方法ないかな?
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2020/03/29 13:35[web全体で公開] |
😶 リプレイを起こしてみたけれど 昨晩のプレイ分をまとめてみましょー、と思ってちょっと編集して上げてみました。 やったことは、 ・退室前、採取したログを元に開始。退室後のリプレイ作成ではプレイヤーとキャラクターの分化がまったくできてないので上げられない事が知見として得られました。 ・表計算ソフトでフィルタし、プレイヤー・キャラクターの発言者を適切に修正。 ・キャラクターのプレイ発言にチェックを入れてリフィルタ ・割り込み発言で見づらい部分の位置変更。 ・誤字の修正。 ・SNSにコピペ。 ・但し書きを入れて、ちょっとだけプレイヤーとキャラクターの説明を書く。 で、アップして見てみましたが、見づらいな? キャラクターの発言と行動が分かれてませんね、これ。 先人のリプレイを参考にチマチマ修正していきますかね。 ・・・ネクロニカのリプレイ、全然無いのですね。 追記 メモ:元のログは643。編集後は381
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2020/03/29 01:22[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 昨日練習をして、今日はセッションプレイです。 システムはネクロニカ。オフラインセッションで2話ほどプレイしているので今回は3話目。 1話目は、姉妹が目覚めてちょっかいかけてきたネクロマンサーを倒したらブラックアウト。 2話目は、目が覚めると謎の近代的なビルの前。メカリちゃん合流。ビルの持ち主と交渉したり、メカリちゃんのネクロマンサーをぶったおしたり。 今回は、倒したネクロマンサーのアジトがどうなっているか調べに行ったところで、時間切れでした。 ネクロニカは大きく探索パートと戦闘パートとエピローグで別れてますが、探索パートの1/3位の進行です。たぶん。 全員の都合がバラバラなのでタイミングが合わせづらいです。 次も近いうちに開催できたらいいなぁ。
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2020/03/28 00:49[web全体で公開] |
😶 きょうのにっき。 今日は明日のプレイに向けて、参加者に操作説明をしました。 頑張って書いた操作一覧は「むずかしい」って言われたので、もう消したくなりました。 ぽふっ
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2020/03/25 18:53[web全体で公開] |
😶 日記書くときの新たな気づき。 気づいた。気づきましたよ。 PCで開いてスマホ版に変更したら、左右のスペースが無くなってテキストエリアを広く取れますよ。 編集しやすいヤッター!!
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2020/03/25 16:26[web全体で公開] |
😶 説明日記を書いてて想う。 書き上げてからしばらくは何度も読み直して公開後推敲をしてるのですが、やっぱりスマホから見てみると文字塊になってて見辛い気がしますね・・・ それ以前に誤字だの形式が不揃いだの、表現が冗長だのと気になって仕方ないですが。 なによりコレ、お役に立ちますかね?と言う疑問。
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2020/03/25 00:38[web全体で公開] |
😶 チャットで使用できるマクロとチャットコマンドについて。Verson2 ルーム内チャットウィンドウのDICEアイコンをクリックして表示される説明を元に、操作例を書き足しています。 内容は踏襲していますが、書式を変更しています。 なお、システム系チャットコマンドについては、確認した範囲でアイコンやボタンとして登録されているようなので割愛します。 ☆前提☆ ・タグ・マクロを使うには発言者をそのキャラにしておく必要があります。 ・システム固有のダイスを振る為には、ダイスボット(bac)を合わせておく必要があります。デフォルトは”オンセンdb”です。 ・説明文は全角で記述していますが、システム出力結果のコピーは半角になっています。 ・コマンドは、全角・半角どちらでも認識されます。 ・ただし参照する文字列は元と合わせる必要があります。(タグ名称やウィスパーID等) # :(シャープ) タグの頭文字 @ :(アットマーク)ウィスパーの頭文字 $ :(ダラー) マクロの頭文字 | :(パイプ) マクロを登録する時のシステム文字 / :(スラッシュ) チャットコマンドの頭文字 > :(大なり) 右辺が左辺未満 < :(小なり) 左辺が右辺未満 = :(等しい) 左辺と右辺が等しい。 >=:(以上) 左辺が右辺以上 <=:(以下) 左辺が右辺以下 ☆凡例☆ ● :それぞれのウィンドウタイトルやショートカットの項目です。 ・ :段落として、解釈した内容を記述しています。 「」:ルーム内でアイコンやラヂヲボタン・各種ボックス等の触れる場所の表示です。 → :「」で操作した結果や注釈などです。 例):操作例です。 登場人物:酒庭さん。20代男性。クトゥルフ神話RPG出身。メカが得意だけど活かされない。目星は80。 登場人物:メカリちゃん。17歳女性。永い後日談のネクロニカ出身。可愛い担当の猫耳。頭が二つある。 ●タグ : キャラクターシートに登録されたタグの値を出力します。 例)タグ名:敏捷度、値:7 【入力】 #敏捷度 ・専用キャラクターシートで作成した場合、自動的にタグが登録されます。 ・共通キャラクターシートで作成する場合、タグにしたい項目をカギかっこで囲う事でタグに登録されます。 例)[SAN:60] という形式で保存されると、タグに登録されます。 ・タグはステータスの代数として使用します。 例)酒庭さんはクトゥルフ神話世界の住人でSANが60あります。チャットで#SANと発言すると、60と表示されます。 ・これ単体ではあまり意味を成しませんが、下記のマクロ登録時に使用する事でキャラクターのステータスが変更になった場合にマクロ記述自体を修正しなくても利用できます。 ●マクロ : キャラクターシートに登録されたマクロの内容を出力します。 例)マクロ名:目星、内容:1d100<=#目星 【入力】 $目星 【記述】 目星|1d100<=#目星 ・キャラクターシートの下の方に”マクロ”項目があります。入力したいマクロ名と実行コマンドを記述し、保存します。 ・ルームでマクロを登録する場合は、マクロ一覧に”マクロ名|式”を記述し、更新する事で登録されます。 ・マクロ名で付けた名前をチャットコマンドとして使用できます。上記の例であれば $目星 と入力もしくはマクロリストから選択して送信すると、 → システム : 酒庭 亮さんの「目星」ロール(1d100<=80) → 成功 18 (18) と言う結果で帰ってきます。探索系技能”目星”の最終値は80でしたので代入されています。 例)マクロ名:狂気判定 実行コマンド:1nc 狂気判定 以上のように、実行コマンドのダイスロールの後へスペースを入れて、ロール中に表示させたい文字を記述できます。 システム : まにまにさんの「狂気判定」ロール(1nc) → Nechronica : (1R10[0]) ●ウィスパー送信 : 特定の相手にだけ見えるメッセージを送信します。(一人で検証してるので、怪しいです) 例)送信先: ts12 【入力】 @ts12 お腹減った ・”参加者”に対してのみ送信できます。受信者をキャラ指定すると@が入っているだけの文章をオープンで発言する事となります。(メカリ・酒庭はキャラクター。LeTSは参加者) 例)メカリ入力:@酒庭 みょーん。 → 結果 メカリ:@酒庭 みょーん。 例)メカリ入力:@LeTS みょーん。 → 結果 メカリ: (ウィスパー送信:LeTS) みょーん。 ・対象となったプレイヤーは(ウィスパー受信:”送信者”)で表示されます。 ●プロット : 本人以外には伏せた状態でコメントを送信します。 例)【入力】 /p お腹減った 【出力】 (プロット) ・非公開発言ですが、発言ですので”タイムスタンプ”と”#コード”が付与されます。これにより、次のコメント公開が機能します。 ・プロット発言を行うと以下のように表示されます。この時#のコードがリンクとなり、クリックすると”コメント公開”の入力が自動で記述されます。 例)メカリ : (秘) ほっほっほほ。 00:21:01 #ClE0r ↑ここをクリックすると、 テキストボックスに”/o #ClE0r”が自動で入力されて、 LeTS : (公開:#ClE0r 発言者ID:leafwoodts00) ほっほっほほ。 と言う感じで公開されます。 ・なお、キャラクターに公開権限がありません。メカリちゃんが公開しようとすると、 メカリ : /o ClE0r 00:28:38 #DlE0F このように公開しようとする努力の痕跡が記録されます。 ●コメント公開 : シークレットダイスやプロットを全員に公開します。 例)公開したいコメントID: #wp515 【入力】 /o #wp515 例)最後に発言したシークレットダイスorプロット 【入力】 /ol ←「L」です。OL。 ●ダイスボット(ボーンズ&カーズ) : コマンドでサイコロを振ります。 ・ダイスセットをボーンズ&カーズの”(システム名):bac”に合わせておく必要があります。 ・ダイスセットによって使えないコマンドもあります。その場合はただの発言となります。 ・基本的なダイスロールコマンド(1d6形式)はオンセンdbと共通です。 ・「b」「u」「r」あたりは、気にしなくても平気です。そういう事も出来るって程度で。 ・組み合わせができますが、式の右側にロールは記述できません。 ・試せ。レッツロール!(外部サイトbacのホームページにドキュメントがあります) 2d8 :8面ダイスを2個振ります。 2d :6面ダイスを2個振ります。 ・ダイスの種類を省略すると6面ダイスとなります。 1d6+1d4-5 :6面ダイスと4面ダイスを振り、結果から5を引きます。 1d100>=50 :100面ダイスを振り、50以上は成功、未満は失敗。 1d100>=25 聞き耳:合否判定ロールに名称「聞き耳」をつけて振ります。 システム : LeTSさんの「聞き耳」ロール(1d100>=25) → DiceBot : (1D100>=25) → 97 → 成功 例)1d10 超必殺技が炸裂!スーパーメカリちゃんダブル頭突き!!! システム : メカリさんの「超必殺技が炸裂!スーパーメカリちゃんダブル頭突き!!!」ロール(1d10) → Nechronica : (1D10) → 10 10b6 :6面ダイスを10個振り、全てダイスの和は出しません。 ・チャットログには和は出ませんが、ダイスウィンドウには合計値が出てます。 10b6>3 :6面ダイスを10個振り、3を超える数を成功数として表示します。 システム : LeTSさんのロール(10b6>3) → DiceBot : (10B6>3) → 6,2,2,3,1,1,3,1,1,5 → 成功数2 10r6>3 :6面ダイスを3個振り、その成功数の個数分さらにロールして成功度を加算します。 システム : LeTSさんのロール(10r6>3) → DiceBot : (10R6[3]>3) → 1,3,3,2,6,2,1,5,1,4 + 2,2,1,1,6 + 4 + 2 → 成功数5 10u6[6]>=3 :結果が上方無限境界値以上になると再度振り、3以上の成功数を出力します。 システム : LeTSさんのロール(10u6[6]>3) → DiceBot : (10U6[6]>3) → 4,4,2,5,3,4,8[6,2],3,2,3 → 成功数5 ・10D6ロールの結果4,4,2,5,3,4,6,3,2,3となった。[6]の為に出目6は振り足しを行い2が出た結果を8とした。条件式は3を超えるなので、成功として4,4,5,4,8を取得し、結果”成功数5”となる。 10u6[6] :結果が上方無限境界値以上になると再度振り、値の合計値と1つのダイスあたりの最大値を出力します。 システム : LeTSさんのロール(10u6[6]) → DiceBot : (10U6[6]) → 5,3,3,3,2,1,5,4,11[6,5],5 → 11/42(最大/合計) ・[6]の為6の目は振り足しして11。 choice[1,3,5] :列挙した要素1,3,5から一つを選択表示します。 ・変数は数字に限りませんし、代数でも可能です。 例)酒庭さんの頭おかしいロールで、choice[1,3,#SAN] システム : 酒庭 亮さんのロール(choice[1,3,60]) → DiceBot : (CHOICE[1,3,60]) → 3 例)メカリちゃんがテキトーに行先を決めます。 システム : メカリさんのロール(choice[緑の扉,青い扉,せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ]) → Nechronica : (CHOICE[緑の扉,青い扉,せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ]) → せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ 余談)チョイスに数を指定していれば選択肢の数をランダムに選んでくれますが、選択肢がダイスの数と一致している場合はダイスがロールされ”左から数えてロール結果の数の値を表示”します。みんなも100項目試してみよう。 s2d6 :6面ダイスを2個振り、結果は振った本人にのみ分かります。 ・ログのコードはリンクとなり、クリックで公開コマンドを自動で記述します。「プロット」の所と同じ挙動です。 ・シークレットのSですよ。たぶん。 3 2d4 :4面ダイスを2個振ります。これを3回繰り返します。 最大は10です。 [1...5]d6 :6面ダイスを1~5個振ります。 ・間の「...」は三つです。二つでも四つ以上でもいけません。なりません。 (システム)bacを選択していれば、専用ダイスも表示されます。 ネクロニカの場合はこう。 【ネクロニカ用】 ・判定 (nNC+m) ダイス数n、修正値mで判定ロールを行います。 ダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。 ・攻撃判定 (nNA+m) ダイス数n、修正値mで攻撃判定ロールを行います。 命中部位とダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。
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2020/03/23 23:52[web全体で公開] |
😶 加筆用にbacのテストしてたけど。 これは記述間違ってるなって所を発見しましたが、これをどの様にお伝えすべきか思案中です・・・ あと、お友達とルームの使い方を復習してたら不具合を発見しましたが、発生条件が特殊過ぎて問題にならないレベル・・・ うーん。 追記 ルームの説明については、トピックスに修正要望を上げました。 →解決しました。 発見した不具合は 「ルームでキャラシートを一覧に登録する時に同じキャラの登録は出来ないが、複数のプレイヤーが同じ名前のキャラシートを一覧に登録しようとした場合、後から登録しようとしたキャラシートは無効となり回避処理としてそのプレイヤーの次のキャラシートを登録しようとするため、予め次のキャラシートのキャラが登録してあった場合、同じキャラシートが一覧に2つ登録される」 と言った内容でしたが「そんな状況は発生しないやろ」と思うのでどうでもいいです。 対策:二人目を消そう。
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2020/03/22 15:47[web全体で公開] |
😶 ルーム操作一覧を作って色々やってみた結果。 やはり最終的にトピックとして登録するのが一番良いな、と思いました。 が、手順としては メモ書き > 推敲 > 日記公開 > 批評 > 修正 > Vertion1としてトピック作成 と言う流れが適切なんでしょうね。 となると、マクロやタグについての日記も一度リライトしてトピックとしてしまうのが良いのかな?
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2020/03/22 02:22[web全体で公開] |
😶 色々やってみる事で、また新たな機能を知ったのでした。 トピックスに登録してみたら自分の所に☆マークが付いてたんですよ。 わぁ素敵、とか思ってたんですがよくよく見てみたら該当のトピックをお気に入り登録すると付くんですね、マーク。 折角なのでシステム情報のトピックにお気に入りつーけよって思って見て回ってたら、ぽん太さんの情報にマクロとタグの登録方法ってあるじゃないですか。 タグの登録は、キャラシートで [敏捷:14] みたくカギかっこで囲ったコロン区切りのものを自動的に登録してくれるんですね。 んで、専用キャラシートでは全て自動でタグ登録してくれる。 と、新たな発見があった訳ですよ。 けど、ネクロニカでタグ使う場面が無い・・・
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2020/03/22 01:57[web全体で公開] |
😶 ルーム操作一覧をトピックスに登録しました。 日記だと流れちゃうなー。と思ってコミュニティに登録したりしてみてたのですが、トピックスに登録したら良いのでは?と思って登録してみましたですよ。 で、トピックス立ててみて思ったのですが、あちらは最大文字数が150,000文字もあるから最初からそれで作ってればよかったのでは?って感じでしたが、日記はパイロット版と言う事にしましょう。そうしましょう。 立ててみて判りましたが、自分で作ったトピックスは☆マークが付くんですね。
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2020/03/22 00:54[web全体で公開] |
😶 自キャラ可愛い。 今やってるネクロニカのキャラのメカリちゃんは、Picrewの「あの子がこっちを見ている」https://picrew.me/image_maker/186583 でキャライメージを作ったのですが、可愛く出来たので見るたびに可愛い可愛いと思ってて。 頭が二つある事を忘れてる。
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2020/03/11 10:51[web全体で公開] |
😶 取り敢えずオンセン側の準備は終わり。 プレイヤーとして確認しておきたかったことは大体書き出したので。 ルームの一覧読み直してると書き直したくなるけど。 語丁が合ってない、とか。 文頭の凡例足したい、とか。 操作例足したい、とか。 きりないからここまで。 後はルールブック読み直しましょうね。 そしたらキャラシート書き直したりマクロ登録したくなったりするでしょ。たぶん。
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2020/03/10 21:51[web全体で公開] |
😶 ルームの操作一覧を書いたけど。 だーっと書き散らした一覧ですが、GM補助のシナリオセットについては触れていません。 あくまで初心者プレイヤーがルーム操作する為の読み物ですから。まぁ初心者プレイヤーは私なんですが。 それとしてシナリオセットってなに?と思ったので触ってみましたよ。 実に、シナリオをセットして、セットしたシナリオを進めていく機能ですね。わかります。 さしあたり「トピックス>シナリオセットを作る」と書かれて↑のトピックスを検索しまくりましたが。 一番上のオレンジ色のところ自体を”トピックス”と呼ぶのですね。 で、ポン太さんのサンプル読んでみたりxml見てみたり、自分で立ち上げてみたり としてみた結果「まだ早い」とわかりました。完全に理解したと言える。 まぁ、そのうち使うかもしれませんね。 触ってみた感じでは別に解説も必要なさそうだし。 xmlを見てたら「これ、手書きで構築できるなー」ってメモ帳でHP作ってた頃を思い出しました。