マスターさんの過去のタイムライン

2024年04月

マスター
マスター明日平
2024/04/21 22:58[web全体で公開]
返信ありがとうございます。

良い道具を買えば良い成果が即時に出る、TRPGはそうじゃないよね、的な話なのはなんとなく分かってはいたんですが、コメントせずにはいられませんでした。
と言うのも、

>TRPGを楽しく遊べるようになるにはtたくさんルルブを買うよりセッションの数をこなすほうが有効な気がする

この点、自分はまったく逆の方針で遊んでいたからだと思います。
座学で、こういうテクニックがあるよ→じゃあ次のセッションで試してみよう。と言う方法でノウハウを吸収してきたんですね。
セッション回数は確かに武器にはなりますが、「どうやったら良くなるのか」をわからずに模索し続けるより、「こういう方法がある」という言語化されているモノを「認識」する事によってそれを意識して自分の中に取り入れる事が出来るメリットがあります。

正体不明な「楽しさ」を一から探すより、言語化された楽しさの「テクニック」を実践的に使ってみるのが自分の性に合ってたんでしょうね。

昔、自分の日記でも書いたんですが、長いTRPGの歴史の中で失敗しながら先人たちは卓を楽しくするための技術を磨いてきました。今の新しいユーザーの悩みは驚くほど昔の自分たちの悩みと同じです。(Xの学級会、オンセンのお悩み日記を見ての通りですね)
それを一から再発見するより、先人の知恵から学んだ方が早い。と僕は思っています。
じゃあ、その先人の知恵ってどこにあるの? それが各社のルルブやサプリや専門誌に書いてあるプレイングガイドだと思っています。
明日平
明日平マスター
2024/04/21 22:27[web全体で公開]
おっしゃる通り
>お金を使う事で間違いなく上達するモノはあります。
なので、
TRPGの技術はお金で上達する部分はあるけど
今できないことがあってもお金を出せば、いきなり問題を解決することができる程じゃない
くらいの言葉にすべきでした
明日平
明日平マスター
2024/04/21 22:26[web全体で公開]
マスターさんコメントありがとうございます

私の意見が長い日記のわりに舌足らずだっとは自覚していました
>「楽しくしようね」という「気持ち論」
で書いたつもりではないのですが、そう解釈されたということは書き方が悪かったと反省しています

おっしゃる通りの部分が多いです
>もちろん、ルルブやサプリを読むことで得た情報でTRPGが上達する部分もあります
で話を端折ってるのは自覚していました


マスターさんのコメントにある
>ルルブやサプリを購入して「ちゃんと」読んで実行する事によってロールプレイもマスタリングもうまくなります。

この部分はまさにおっしゃる通りです

私は「ちゃんと」読んで
より
「ちゃんと」実行して
のほうが上達するって立場なのが違うくらいです


そういう立場でなおTRPGの技術は(ルアー釣りなどに比べ)お金で差が出にくいと思ってます

例えばルアー釣りの基本で
ルアーを底に付けてアリが歩くくらいの一定速度でルアーを引く
ってのがあります

3000円の竿では底についたのはほぼわかりません
重い重りを付ける(釣果は悪くなります)か、糸が止まったところで底についたと想像するかのどちらかですが
20000円の竿なら重りを付けなくても底についたのはわかります

アリの歩くスピードでルアーを引くのも
2000円のリールじゃ難しいですが10000円のリールなら簡単です

なんていうか、今できないことがあってもお金を出せば、いきなり問題を解決することができる趣味なんです


翻ってTRPGって今できないことがお金をかけたからと言っていきなり問題が解決できるわけではないと思っています

もちろんマスターさんのおっしゃる通り、ルールブックやサプリメントのプレイングガイドなどで解決できる部分も多々あるとは思いますが
それでもそういった情報を手に入れたからといってすぐ身につくものばかりではなく
セッションで「ちゃんと」実行して身につけないといけない

なので
>TRPGを楽しく遊べるようになるにはtたくさんルルブを買うよりセッションの数をこなすほうが有効な気がする
という結論になっています
続きます
マスター
マスター明日平
2024/04/21 21:01[web全体で公開]
> 日記:【良くも】TRPGとお金の関係【悪くも】
新着日記より失礼します。

その意見は流石にダウト! と言いたいですね。 
お金を使う事で間違いなく上達するモノはあります。

ルルブやサプリを購入して「ちゃんと」読んで実行する事によってロールプレイもマスタリングもうまくなります。
それが熱量と読解力によって差が出るという話なら分かりますが……。

僕自身はいわゆる復帰勢で、復帰した時FEAR系のガイドは随分参考にさせてもらいました。

また、昨今ではプロによるセッションの取り回し論なんかはX等の無料媒体で紹介される事は少なくなり、GF誌なんかの有料コンテンツに移行していると感じています。(なのでふぃあ通なんかは例外でとてもありがたい……ですが、登録者数を見る限り浸透してないですね)

お金をかければ上達する部分はとてもたくさんあると思います。
それを「楽しくしようね」という「気持ち論」で押し通しているだけかと。(あまり気持ちの良い言い方ではありませんが……)
その「楽しくしようね」の具体的な技術はルールブックやサプリメントに色々載っていると思うんですよ。
システム
システムマスター
2024/04/21 20:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは05月31日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】あおいお月さまがでるとを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171369931335master2000
ササミ
ササミマスター
2024/04/15 10:03[web全体で公開]
コメントありがとうございます、ササミです。

とても参考になりました。ぜひTRPG会でやってみます。

身内感を出さないってことは、初心者対応で本当に大切ですね。
心がけているのですが、スタッフ全員が対応できないのが現状です。


県外遠征はコロナ以前はやっていましたが、オンラインに慣れると片道1時間半の移動が面倒になってしまいましたwww
気分を変えて、たまには県外遠征も行ってみることにします。


オンセと違うコンベンションの楽しさがあるので、みんなもに知って貰いたいですね~
マスター
マスターササミ
2024/04/14 22:49[web全体で公開]
> 日記:久しぶりに暗いことを書いてみる【ネガティブなので畳みます】
お久しぶりです。
コンベンションの高齢化……深刻な問題ですなぁ。
特にコロナによってかなり手酷い打撃を受けました。

あくまで自分の周りの環境の話ですが。
クトゥルフ目当ての人に関しては、その時にセッションが立ってなかった場合、
1、次の月は必ず立てるからもう一回来て、と言っておく(責任もって自分で立てる)
2、今回はゴメン。良かったらホームセッションで一席もうけるので遊んでみませんか、と誘う。(この場合は他の人にKPを頼むのもアリ。女性PLを誘う場合、女性KPに任せるとかの小細工なんかも)
辺りで対処しています。そうやっても定着するかどうかは結局「人の力(TRPG力に非ず)」になってはしまうんですけれどね。

どちらにせよ前提として、その日のセッション自体をしっかり成功させる必要はありますけど。
最終的な目標としてクトゥルフユーザーでなく、TRPGユーザーにしたいのなら、別システムを遊んで「面白かった! またやりたい!」と思わせないとダメなので、その日のセッションは意地でも成功させる。(笑)
(身内感を出すのは大NG)

あとですね。
自分たちの知らない若い世代のTRPGサークルが、自分たちの知らない近い場所で開催されている可能性なんかもあります。
幸いなことに俺の周辺では「たまたま」そういうサークルが見つかって、上手い事世代間交流に成功しました。(最初の頃はお互いそれなりにバチバチでしたw)
そういう所を探してみるのも良いかも知れませんね。

それに付随して県外遠征、なんてのもアリです。普段と違った環境で遊んだり、他所のスタッフと交流する事で良い刺激になりますし、外から見た景色もまた違って見えるかもしれませんね。

俺はコンベンションを諦めないぞ!
システム
システムマスター
2024/04/07 20:58[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは04月14日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】さよならの向こう側を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171249113642master2000
システム
システムマスター
2024/04/03 23:03[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは04月30日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】振袖ふたたびを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171215299463master2000

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