博士(マスカレイド・スタイル用キャラクターシート)
モール中尉が作成したTRPG「マスカレイド・スタイル」用のキャラクターシートです。
博士の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | マスカレイド・スタイル |
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キャラクター名: | 博士 | |
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《基本情報》 【使用ルールブック】 「仮面ライダーTRPGマスカレイドスタイル」の2.8版のベータ版(以下MSと略す)。 【命運】13+3-13=3(初期値+話数ボーナス-分配値=のこり命運) 【種族】オルフェノク(オリジナル):取得消費命運[2] [能力値割り振り点]15+4=19点(種族値+ガジェットボーナス=値点) [自動取得ガジェット]【覚醒の儀式】□□□(MS:82p)【人間系】■■■(MS:49p) 【怪人体】□□□(MS:60p)【人間体】■■■(MS:60p)【負の組成】■■■(MS:49p) 【職業】スマートブレイン社社員(職業リストベース.MS:47p):取得消費命運[1] 博士/スマートブレイン社研究部門上級幹部(社会的立場:表/裏=の顔) [自動取得ガジェット] 【SB社】■■■(MS:78p)【ライオットスーツ】□□□(MS:81p) [能力値割り振り点]【肉】+1【運】+1【器】+3【意】+3【機】+2 《演技指針決定表》【行動原理】探究心 【宿命】初志貫徹 【アクトタイプ】 バトルアクト BA[自動取得ガジェット]トドメ技 □■■(MS:54p) 【活躍力】[0] 0/3 [活躍力]=[基本値13]-(最も値が高い[能力値]-最も値が低い[能力値]) 算出結果が0やマイナスになっても最低値は3点です。 《ステータス》 《能力値》 ※人間体:怪人体:変身状態(種族+職業+ガジェットボーナス=基本値) 【肉 体】0+1+4=5:0+1+4=5:0+1+4=5 【運 動】0+1+0=1:5+1+0=6:0+1+0=1 【器 用】0+3+0=3:0+3+0=3:5+3+0=8 【意 思】0+3+0=3:0+3+0=3:0+3+0=3 【機 知】10+2+0=12:10+2+0=12:10+2+0=12 《副能力値》(初期値+割り振り点+ガジェットボーナス=値点) 【肉体HP】10+10+0=20:10+10+25=45:10+10+0=20 【追加HP】0:0:20 【移動力】3+1+0=4:3+6+0=9:3+1+0=4 【先制力】12:12:12 《ガジェット》 ※名称:回数:命運:備考 [体質のガジェット] 人間系 ■■■(MS:49p)種族取得。 <説明>この[ガジェット]を持っているということは、 人間か、かつて人間だったものであることを意味する。 <効果>特定の種族やモンスターに最初から設定され、 後から取得することは原則としてできない。 [取得条件]追加取得不可。[発動条件]常駐。 負の組成 ■■■(MS:49p)種族取得。 <説明>この[ガジェット]を持っているということは、 通常とは異なる肉体構造をもっていることを意味する。 <効果>特定の種族やモンスターに最初から設定され、 後から取得することは原則としてできない。 [取得条件]追加取得不可。[発動条件]常駐。 [知識のガジェット] 科学知識 ■■■(MS:51p) <説明>科学的現象に対する知識。 <効果>それらの判定に[判定ダイス]を+3個する。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 学問 ■■■(MS:51p) <説明>浅く広い学問知識を持っている。 <効果>あらゆる知識に関する[判定ダイス]を+1個する。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 [才能のガジェット] 分析 □□□(MS:52p) <説明>分析が得意。 <効果>研究機材を使用して行う成分の解析や、 データを読み解くなどの行為の[判定ダイス]を+5個する。 [取得条件]【命運】1点消費。[発動条件][行為判定]前。 [戦闘のガジェット] トドメ技 □■■(MS:54p)アクト取得。 <説明>敵にとどめを刺す渾身の攻撃。 <効果>ダメージの最終合計値を2倍にする。 ただし、この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、相手に与えるダメージは倍加しない。 また、他のダメージ倍加のガジェットとは併用できない。[決め技]との併用は可能。 [取得条件]BAである。【命運】1点消費。[発動条件]命中判定前。 ヒーローの美学 ■■■(MS:57p) <説明>あなたは変身すれば強くなる。 だが、なぜか最初は変身せずに闘うのだ。それがヒーローの美学! <効果>あなたは戦闘シーンに入って、敵を1体以上(ザコも含む) 倒してから[変身]する事で、変身時に得られる[追加HP] または[肉体HP]を倒した敵1体毎に+15点増加(最大+45点)できる。 このHPは一時的なもので、ダメージを受けた場合、最初に減少し、 後の回復の対象にはならない。効果は重複しない。 [取得条件]【命運】消費なし。[発動条件]常駐。 [超常能力のガジェット] 怪人体 □□□(MS:60p)種族取得。 <説明>「オルタフォース」の力に目覚めることを「体質覚醒」と呼ぶ。 そして覚醒した者は、身体が人間より遥かに強靱となる。 特に「怪人体」は、人間以外の生物の特徴が顕著に現れるなど、 人外の異形としてその力を現す。 <効果>1行動回数を消費して「変身」を宣言すると、怪物的な姿に変身する。 変身のつど[肉体HP]+25点を得る。変身中は[怪人状態]であり[基本変身]。 もし、あなたが【人間体】を持っていない怪人だったとしても、 行動回数1回と使用回数1回を支払うことで、変身し直したかのように、 変身のつど得られる+25点のHPを取得し直すことができる。 例:怪人体で追加された25点のHPが10点まで減ったので、変身し直し、25点に戻した。 ■追加効果 この[ガジェット]を【命運】を支払って取得した場合(種族や職業で取得した場合も可)、 [超常能力のガジェット怪人体(生物特性能力)]を【命運】1点分(任意)を自動取得。 ただし、他の[ガジェット]を取得して自動取得した場合や 「【怪人体】と同様に扱う」と書かれている場合は、これらの追加効果は得られない。 [取得条件]人間以外の種族。【命運】2点消費。[発動条件]行動回数1回。 人間体 ■■■(MS:60p)種族取得。 <説明>怪人が人間社会で活動するために一時的に人間の姿を取る為の変身能力。 服や装飾品なども再現する。 <効果>[人間体]の間は本来の「能力値割振り点」ではなく人間と同じ 「10点」で割り振ったように能力値を減らして扱う。 この[ガジェット]は一種の変身だが[基本変身]ではない。 変装ではないので他の特定個人に姿を変えたり、変身ごとに別人になることはできない。 怪人になる前、人間だった者はその時の姿となる。 [取得条件]人間以外の種族 。[発動条件]行動回数1回。 身体武器化 ■■■(MS:64p)怪人体取得。選択:ツーブレイドソード(鉄爪)。 <説明>牙やトゲを打ち出したり、手がカマやハサミになるなど、身体が武器として機能する体質。 <効果>[武器表]の[中世武器]から任意1つの武器を特性として内蔵できる。 [命中判定]に+1個。適用された武器は奪われたり落すことはない。 [取得条件][怪人状態]になれる。【命運】1点消費。 [発動条件][怪人状態]である。常駐。 暗視 ■■■(MS:65p)復活時選択。 <説明>わずかな明かりでも視覚を維持できる能力。 <効果>暗さによる[無視界状態]の影響を受けない。 [取得条件][怪人状態]になれる。【命運】0.5点消費。 [発動条件][怪人状態]である。常駐。 [スマートブレインのガジェット] SB社 ■■■(MS:78p)職業取得。 <説明>オルフェノク達の表の顔、巨大企業スマートブレイン社の社員となる。 <効果>スマートブレイン社に関する知識の判定ロールが可能になり、[判定ダイス]を+3個する。[スマートブレイン装備]を別途【命運】を払って取得可能。 [取得条件]【命運】1点消費。[発動条件]常駐。 スマートパッド ■■■(MS:78p) <説明>高性能なタブレット端末として機能するスマートブレイン社員の基本装備。 スマートブレイン社製の装備は、スマートブレイン社によって固体識別がされ、 位置情報や使用状態も全て記録し管理されている。 スマートブレイン社に分からないように装置を使用したり持ち歩くことはできない。 このパットを使えば、それらの情報を容易に感知できる。 <効果>調査、分析、情報収集、SB社社内業務に関しての全ての[判定ロール]+1個。 [取得条件]【SB社】の取得。【命運】消費なし。[発動条件][判定ロール]前。 SB幹部 ■■■(MS:78p) <説明>オルフェノク達の表の顔、巨大企業スマートブレイン社の幹部となる。 <効果>スマートブレイン社に関する知識の判定ロールが可能になり、 [判定ダイス]を+6個する。[スマートブレイン装備]と [スマートブレイン上級装備]を別途【命運】を払って取得可能。 [取得条件]種族が「オルフェノク」である。【命運】1点[発動条件]消費。常駐。 強制停止 □■■(MS:78p)復活時選択。 <説明>スマートブレイン社が開発した装備を正式な手続きを省略して停止することができる。 <効果>[スマートブレイン装備][ギア・システム装備] [ライオットスーツ装備]の任意1人の持つ1つの[ガジェット]を直ちに使用不能にできる。 効果はあなたが解除しない限り1話つづく。 【協力者】を持っているなら、協力者をスマートブレイン社内の内通者に設定し、 スマートブレイン社内のシステム管理情報を操作させることで、 【強制停止】の効果を無効化できる。 [取得条件]【SB幹部】の取得。【命運】1点消費。[発動条件]行動回数1回。 SB研究機関 ■■■(MS:78p) <説明>スマートブレイン社には様々な研究機関が設けられており、それを使用することができる。 <効果>各研究機関に分析や情報提供を依頼した場合、 調査、分析などの[判定ダイス]に+4個の効果がある。 ただし、機関を使用する場合、あなたも1度は立ち会わなくてはならないため、 スマートブレイン社に戻る必要がある。 [取得条件]【SB社】の取得。【命運】1点消費。[発動条件][判定ロール]前。 オルフェノクの社員 □□■(MS:79p)第三話登場。 <説明>あなたは任意のシーンに最大2体のオルフェノクの社員を連れてこられる。 <効果>[簡易 NPC・エネミー]の「オルフェノク」(MS:124~132)を使用回数1回で任意1体、 最大2体まで直ちに呼び寄せ、あなたの隣接マスに配置。 ただし、召喚したオルフェノクには【ザコ】(MS:88p)が付与される。 呼び出したオルフェノクは個別のキャラとしてあなたが操作する。 [取得条件]【SB幹部】の取得。【命運】2点消費。[発動条件]行動回数1回。 ザコ(MS:88p) ■■■NPC用 オルフェノクの社員 □□■(MS:79p) <説明>この[ガジェット]を持っているのはザコである。 <効果>HPは必ず最大値が1となる。 [取得条件]NPCである。[発動条件]常駐。 ホークアイ操作 □□□(MS:79p)第二話登場。 <説明>スマートブレイン社が有する人工衛星の1つ。 使用許可を得ている社員はスマートパッドを利用して ホークアイに搭載された観測カメラの画像を見ることができる。 画像は個人を特定できるほど鮮明で、夜間は暗視画像となる。 曇りや雨などの天候による妨害もある程度は画像解析で解消可能。 <効果>追跡、捜索に関する[判定ロール]に+5個。 [取得条件]【SB社】の取得。【命運】1.5点消費。[発動条件][判定ロール]前。 オルフェノク化実験 □■■(MS:79p)復活時選択。 <説明>スマートブレイン社は身寄りの無い者などを利用して 「オルフェノクの記号」を埋め込む実験を極秘に行っている。 あなたはその施設を使用できる。 <効果>SBの秘密施設に運び込まれた対象にスタッフが手術を施し 【命運】不要で【オルフェノクの記号】(MS:61p)を与える。 実行するには対象を捕獲しなくてはならない。 [取得条件]【SB幹部】の取得。【命運】1点消費。[発動条件]上記参照。 オルフェノクの記号 ■■■(MS:61p)オルフェノク化実験 □■■(MS:79p) <説明>人類から強制的にオルフェノクを誕生させる SB社の極秘実験によって一度死んだものが、 遺伝子に「オルフェノクの記号」を組み込まれて蘇った人間。 <効果>この[ガジェット]を取得することで「オルフェノク」でなくては使用できない 【ギア・システム】が使用可能になるなどの効果がある。 該当[ガジェット]側に説明有り。 [取得条件]【人間系】の取得。【命運】1点消費。[発動条件]常駐。 ライオットスーツ □□□(MS:81p)職業取得。 <説明>SB 社の持つ私兵「ライオトルーパー」の装備。 社会的にはSB系警備会社の怪人対策装備という認識。 フォトンブラッドを使用しない量産型強化服。普段はベルト状だが、 SB 社の衛星「イーグルサット」よりスーツが転送され、 わずか 0.05 秒で全身を覆う強化服となる。 <効果>この変身は[装着状態]の[基本変身]として扱う。 変身すると[種族]分の[能力値割振り点]を15点として扱って再設定する。 変身のつど[追加 HP]+ 20 点を取得、[ライオットスーツ装備](99p)が 使用可能。自動取得で「アクセレイガン」1 つを得る。 また、個人を登録することは無いので条件が合えば誰でも使用できる。 【ライオットスーツ】には SB 社に逆らった者を抹殺 する為、 特殊薬剤が仕込まれており、SB 社の上級幹部の権限で使用される。 装着中に使用されると HP は 0 となり即死する。 [取得条件]【SB 社】か【SB 幹部】と、 [種族]が「オルフェノク」か【オルフェノクの記号】取得。【命運】1 点消費。 [発動条件]オルフェノクの場合【人間体】、行動回数 1 回。 覚醒の儀式 □□□(82p)種族取得 <説明>オルフェノクは相手がHP0になった状態で、「死亡」を選んだ場合、この [ガジェット]を使うことで相手をオルフェノクとして覚醒させることができる。 この儀式は「使徒再生」と呼ばれる。 <効果>「戦闘不能」を希望し、直ちにシーンから離脱 ( 川に落ちてしまうなどの演出で ) を宣言したなら儀式は行えない。対象は人間のみ。儀式が成功するには、相手が【意思】の [判定ロール]難易度 3 に成功しなくてはならない。オルフェノクとして覚醒した場合、 ゲーム上では改めてキャラクターをオルフェノクとして作成しなおすことになる。 対象が NPCだった場合、GM は[簡易 NPC・エネミー]の中から任意の オルフェノクのスペックを代用しても良い。失敗すると瞬時~数時間以内に灰になってしまう (GM 判断、死の演出としての行動以外、実益のある行動はとれない)。 [取得条件][オルフェノク]である。[発動条件][怪人状態]である。非戦闘中。 有翼化 ■■■(MS:82p)復活時選択。 <説明>怪人体の生物特性がトリやコウモリなど飛行能力が 特徴の生物がベースとなっている場合、変身して翼が生え飛行可能な姿になることができる。 魚類や海洋性ほ乳類がベースの場合は変身により足が尾ひれとなり空中を遊泳することが可能(効果は同様)。 <効果>[回避判定《受け》]- 4 個、[回避判定《避け》]が+5 個される。 飛行は通常の移動と同じ速度で移動でき、空中でのホバリングも可能(【飛行・1】相当)。 [取得条件]種族が「オルフェノク」である。【命運】1 点消費。 [発動条件][怪人状態]に変身中。常駐。 復活 ■■■(MS:60p) <説明>あなたは魂を複数持っている。 <効果>HP0になって倒されたとしても、【命運】を1点消費することで、 シーンが変わると全てのHPが最大値の状態で復活できる。 しかも、未使用、あるいは使用制限のない【ガジェット】を3つまで自由に取り直しできる。 [取得条件][オルフェノク]である。【命運】1点消費。BAである。[発動条件]常駐。 上の上の力 ■■■ (MS:83p)達人格闘取得。 <説明>スマートブレイン社は、きわめて高い戦闘力を持ったオルフェノクたちを評価し 「上の上 ( じょうのじょう )」と呼んでいる。 その一部は支社長たちの直属の部下としてボディガードを勤めたり、 「ラッキークローバー」と呼ばれる遊撃隊に所属して、 スマートブレイン社に逆らうオルフェノクの始末をさせたりしている。 支社長自体がこの[ガジェット]を持っている場合もある。 逆にスマートブレインに所属していないのに潜在的に強い者もいる。 <効果>[能力値]が合計 +4 点上昇し、怪人体への変身時には同時に装備できる武器 (【命運】1 点までのもの)を【命運】消費なしで 1 つ持っている ([一般武器装備のガジェット 武器表](96p)から選択、決定後変更不可)。 [肉体 HP]が+ 20 点上昇する。[オルフェノク能力]の「オルフェノク光弾」(103p)を変身していなくても使用可能となる。 [取得条件]BA のみ。[種族]が「オルフェノク」である。 【命運】3 点消費。[発動条件][怪人状態]である。常駐。 オルフェノク能力 ■■■(MS:103p)オルフェノク強化光弾復活時選択。 オルフェノク光弾 遠隔10 命中+1 DP+4 光線0 強力なオルフェノクの中には人間体であっても、その力の片鱗を発揮する事ができる。 変身状態を問わず、身体から放つ事ができる光弾。 オルフェノク強化光弾 遠隔10 命中+2 DP+6 オルフェノク光弾の強化版。 [取得条件]BAのみ。種族が「オルフェノク」である。 【上の上の力】の取得。[発動条件]行動回数1回。 [社会のガジェット] 協力者 □□■(MS:87p)復活時選択。 <説明>あなたに協力してくれる利害関係を結んだ者たち。 新聞記事の掲載を止めたり、事件関係者の連絡先を入手してくれたりする。 ジャーナリストや警察関係者など人物が対象。 <効果>それらの判定を【機知】+5点で判定できる。 [取得条件]【命運】1点消費。[発動条件][判定ロール]前。 [一般武器装備のガジェット] 装備[治療]※名称 命運 備考 解毒剤(MS:96p) 0.5 解毒剤の詰め合わせキット。 あなたは常に処置済みとなり[毒状態]になることは無い。 [取得条件]上記表の通り【命運】消費。[発動条件]上記参照。 《装備》 【武器】 ※名称:射程:命中:DP:属性:回数:命運:備考 ツーブレイドソード(鉄爪) 近接1 命中+2 DP+3 斬撃 1 両端に刀身を持つ刀 オルフェノク光弾 遠隔10 命中+1 DP+4 光線0 強力なオルフェノクの中には人間体であっても、その力の片鱗を発揮する事ができる。 変身状態を問わず、身体から放つ事ができる光弾。 オルフェノク強化光弾 遠隔10 命中+2 DP+6 オルフェノク光弾の強化版。 ライオットスーツ装備[破邪]属性の武器は【負の組成】を持つ相手に記載の 「DP 修正」に加え、DP + 2 点の追加ダメージを与える。 アクセレイガン(ガンモード) 遠隔 8 + 1 + 5 光線+破邪 (ブレードモード) 近接 1 + 0 + 6 斬撃+破邪属性 高熱による切断能力を持ったブレードモードとフォトンブラッドの光弾を発射するガンモードになる。 達人格闘 近接1 命中+1 DP+1 衝撃 1 一流の格闘術を修得している 【防具】 ※名称:避け:受け:命運:備考 達人格闘 +1 +1 1 一流の格闘術を修得している。 【その他装備】※名称 命運 備考 装備[治療] 解毒剤(MS:96p) 0.5 解毒剤の詰め合わせキット。 あなたは常に処置済みとなり[毒状態]になることは無い。 《メモ》 予約 第二話登場装備:ホークアイ操作 □□□(MS:79p)-0.5。 第三話登場装備:オルフェノクの社員 □□■(MS:79p)-1。 [復活 ■■■(MS:60p).消費命運:3] スマートブレイン社研究部門上級幹部 科学知識 ■■■(MS:51p) 学問 ■■■(MS:51p) ↓ 暗視 ■■■(MS:65p) 解毒剤(MS:96p) 上の上の力 分析 □□□(MS:52p) SB研究機関 ■■■(MS:78p) ↓ 有翼化 ■■■(MS:82p) オルフェノク強化光弾(MS:103p) 私兵 ホークアイ操作 □□□(MS:79p) 有翼化 ■■■(MS:82p) オルフェノク強化光弾(MS:103p) ↓ オルフェノク化実験 □■■(MS:79p) 強制停止 □■■(MS:78p) 協力者 □□■(MS:87p) |
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詳細B: |
《パーソナルデータ》【年齢】? 【性別】♀ [プロフィール]表(少し調べたらすぐ分かる情報)。 ・生体学や科学技術等に関する複数の博士号を持ったスマートブレイン社の幹部の一人。 クローン工学の分野においては既に実現可能な段階まで漕ぎ付けているとされる程の技術力を誇る。 社会的にはSB系警備会社の怪人対策装備の開発者という認識。 ・俗っぽい性格の持ち主ながら身の回りの事を身内に任せっきりの生粋の出無精。 [個人情報]裏(知るためには何らかの手段が必要)。 ・その正体は原初のオルフェノクの一人。 かつてオルフェノクの王を降臨させた事で永遠の命に触れ、その存在を証明した。 そうしてオルフェノク達に希望と野心を生み出した。 灰の魔術師の異名を持つオルフェノク(オリジナル)。 その気になれば全てのオルフェノクを生み出す術を持つ。 ただしその神の業は不完全であり、やがて灰に還る存在に過ぎない。 ・権力を得る以前の在野の頃はオルフェノクが持つ聡明な知性を活かして、 様々な企業を渡り歩く発明顧問として孤独に転々としていたが、 ゴートオルフェノクとの出会いの後に同族となったオルフェノクの為と腰を落ち着け、 オルフェノクを種族化する事を自身の旅路の終路とする目論見を見出し、 スマートブレイン結成の際にはゴートオルフェノクを社長に推薦するも、 知見を共有する為にオルフェノクの王の研究の過程で生み出した術が知られるにつれて、 オルフェノクの王の再臨に贄が必要な事は全てのオルフェノクに永遠の命を与えない 欺瞞と見限られてしまい、この意見の相反から失望し抹殺を秘密裏に画策、 ローズオルフェノクを後任に推薦し、自身はギア・システムの開発に着手、 しかし抹殺の為のライダーズギアの存在を見透かされ逆に奪われる失態を被り、 後任の社長からも白眼視される様になり、段々と表舞台から身を引く様になっていった。 ・永遠の命を持つ者と持たざる者の態度の違いからか、 リミテッドのオルフェノクとは埋められない溝が存在しており、 いずれ彼らがオリジナルのオルフェノクの抹殺に動くのではないかという危惧を抱いている。 ・スマートブレイン社に属さない個人的な戦力として、 自身のクローンを私兵として生成しており、人間社会にもかなりの数を潜らせている。 彼女が作るクローンオルフェノクはクローン特有の遺伝子配列の特性上、 劣等因子の影響によって色褪せた体色を持つ為か、 本来色の無い灰色のオルフェノクとは一目瞭然の茶色体毛を持つ違いが特徴的。 https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%99%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%8E%E3%82%AF 《決め台詞》 「さぁ行きなさい助手、私の代わりにあくせく働くのです」 「さぁ王の力の片鱗を見せるですよ、クローンアーク、変身するのです。 ライオット(RIOT:集団による暴動・騒乱)スーツはその為のベルトなのですよ。 紛い物であるが故に脆弱な灰の体を留める固定具であると同時に私に歯向かう事を許さない様 (逆らった者を抹殺 する為にも)用意してあるのです」 https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%8E%E3%82%AF |
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詳細C: |
怪人体 https://www.kamen-rider-official.com/zukan/phantoms/497 ライオトルーパー https://www.kamen-rider-official.com/zukan/forms/435 私兵 https://www.kamen-rider-official.com/zukan/items/318 ■高度の違う対象との戦闘■■■■■ 空を飛んでいたり、水中または地中にいるなどして、高さの違う場 所にいる対象との戦闘時の扱いを説明します。基本的には「1 段階 違う高さの対象までは攻撃可能」となります。s 【段階の見方】 通常と違う高さにいる対象は[特殊状態]で扱います。飛行してい るならば[飛行状態]、水中にいるなら[水中状態]、地面の中な ら[地中状態]です。それぞれの状態には数字が設定され、[飛行 状態 2]、[水中状態 1]などと表記されます。これは地上を 0 と して、その高さ(低さ)を抽象的に現したものです。各[特殊状態] については 25p を参照ください。 【段階による修正】 ■1つ高さに距離がある場合 通常、互いに[近接]の攻撃は当たりません。ただし、[変身]し ているものは、その超人的な身体能力で、[命中修正]- 3 個を受 けながらも、攻撃が可能です。 [遠隔]の攻撃も[命中修正]- 3 個を受けます。 ■2つ以上高さに距離がある場合 互いに攻撃し合う事は不可能です。 ■異なる高さへの影響 範囲に対して効果を与える攻撃(毒ガスなど)は、高さの違う対象 には影響を与えません。 [挟撃状態]や[臨戦状態]も高度が違う場合は適用されません。 [突撃]は高さの違う対象を狙う事はできません。 【高さの移動】 飛行中に高度を変えるように、高さ(低さ)を変える場合、1 行動 を消費します。ただし、[飛行状態 2]のキャラは[飛行状態 1] あるいは地上におりる事はできますが、[飛行状態 3]の高度にい く事はできません。 墜落状態 運動 飛行中にダメージを受けた時、ダメージ適用後に[墜落判定] が発生する。【運動】判定に失敗した場合、飛行は解除され墜 落する。攻撃が[旋風]属性の場合、難易度はさらに+ 2 点 される。墜落によって発生するダメージは地上との差が 1 つ あるごとに 20 点。[飛行状態 1]なら 20 点、[飛行状態 2] なら 40 点を受ける([変身]していない者はその3倍)。墜 落後、同じシーン中は同一の[ガジェット]や能力による「飛 行」は不可能となる。(別の手段を用いての「飛行」は可能) この状態の解除は通常では不可能。 毒状態 肉体 毒ガス攻撃、毒の武器などで身体が毒に冒された状態。適用後 は、全ての[判定ロール]で「6」の出目のみを成功数として 扱う。この状態は 2 ラウンド目以降の[手番]最初に[判定ロー ル]を行い成功するか、3 ラウンド終了後に自動的に解除され るが、GM は効果時間を継続させても良い。 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 160774128766mo1ru0tyuu1
データを出力する
本作は、「加藤数磨、NowRiver」が権利を有する「マスカレイド・スタイル」の二次創作物です。 「マスカレイド・スタイル」は、「石森プロ、東映」が権利を有する「仮面ライダー」の二次創作物です。