nagataniさんがいいね!した日記/コメント page.20
nagataniさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
堕落クマ | |
2020/09/10 01:59[web全体で公開] |
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二階 | |
2020/09/10 01:10[web全体で公開] |
😰 初めまして こんな素人の箸にも棒にも掛からぬ日記を閲覧していただきありがとうございます。 さてと、チュートリアルで日記を書けと言われたとので書き始めてみているのですが、コミュ障にはずいぶんハードルが高いです。 一体何を書いたらいいのやら…… とりあえずは自己紹介でもすればいいでしょうか? 他にすることも全て表示するこんな素人の箸にも棒にも掛からぬ日記を閲覧していただきありがとうございます。 さてと、チュートリアルで日記を書けと言われたとので書き始めてみているのですが、コミュ障にはずいぶんハードルが高いです。 一体何を書いたらいいのやら…… とりあえずは自己紹介でもすればいいでしょうか? 他にすることもありませんし、自己紹介でもさせていただきましょう。 それでは改めて、初めまして二階といいます。 年は20代。趣味はゲームの典型的なオタクでございます。 PLとしてのプレイスタイルはRP重視、にしたいなぁといったところです。 生憎としっかりRPできるほど熟達はしていやしないのです。 誰か私にRP力の訓練法を教えてください。 GMとしてのプレイスタイルはみんなが楽しめるように。 それとハッピーエンドが大好きです。 でも、ご都合主義な大体円や山も落ちもない展開は嫌いです。 絶望的な状況に追い込まれながらも最後まで抗い続け、結果紙一重のところでハッピーエンドを手にするというのがよだれが出るほど好きなのです。 もっともそんな絶妙なバランス調整ができるほどの腕は持ち合わせていないので、誤ってPLを全滅させたり、面白くないシナリオになってしまったりするのですが。 悲しいものです。 とりあえずこれで大体500文字ですね。 これだけ書けば許されるでしょう。 こんな時間に投稿したところでどれほどの衆目を集めるというのやら。 まぁ、無意味ではないことを祈りましょう。 長々とお目汚しありがとうございました。 一先ずはこれでおしまいです。
杜霧(とむ) | |
2020/09/09 21:46[web全体で公開] |
😆 楽しいお部屋作り 今度初KPでココフォリアのお部屋を作っているのだが、 めちゃくちゃ楽しい。 いちから作れないのが悔しいが、お借りする画像や素材、BGMを探すのが楽しい。 何より楽しいのは、一番最初の表紙を加工、作成するとき。 このシナリオ名ならこの背景を加工して、このシナリオ名をいれてと考えるのも楽しいし、時間はかかるけれど作るのも楽しい。 少しでもPLさんが楽しめるように、いいお部屋の完成に向けて頑張ります!
セス | |
2020/09/09 00:55[web全体で公開] |
😆 [TRPG] キャンペーンのまとめ試行錯誤 しょのいちぃーーーっ! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 しょのいちぃーーーっ!なので、前回は無いです。 一応、去年の全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 しょのいちぃーーーっ!なので、前回は無いです。 一応、去年の12月からOGL準拠で遊んでいる、 「Pathfinder 2e 10才児0レベルPCsキャンペーンセッション」 ですが、 「第7回まで終わったので、 それなりに、 参照しやすいようにまとめてみよう!」 ということで、 「色々とごにょごにょとしてた」 のですが、 「ひとつのお試し!」 ってことで、 https://togetter.com/li/1589234 な感じでまとめてみました。 利点といおうか、どうしてこうなった?理由は、 「複数のウェブサイトにキャンペーン情報がまたがっている」 かつ、 「単純にurlが一覧されいるよりは、 分かりやす?」 って感じで試してみました。 PCs/NPCs作成セッションは、ここのリブレイを直接に 参照すれば良いだけなので、まとめの一覧としては省いて ます。 まぁ、 「今後、色々と足掻いてはみますがwww」 ってことですね(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
WAST@ルセラフィム推し | |
2020/09/09 00:39[web全体で公開] |
😶 うーむ、 PLをする機会を増やすためには 新旧クトゥルフとSW2.5でキャラを作っておくべきかな SW2.5はリカント(頭部が獣化する種族)で月の女神シーンを信仰しているが 何故かシーンのことをフェネスとよんでいるという老害仕草
セス | |
2020/09/08 18:38[web全体で公開] |
😲 [余談][NEWS] 一体どんな闘いが?! どうも、セスです。 一応?TRPG系のネタのつもりなので、タタミません! 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 前回。 20全て表示する どうも、セスです。 一応?TRPG系のネタのつもりなので、タタミません! 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 前回。 2020/04/19 [余談][NEWS]海岸でイノちゃん戦 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158729883407 今回もイノちゃん系ねたwww https://www3.nhk.or.jp/lnews/okayama/20200904/4020006478.html しかし、 「3万とか、これだけの数となると、 警察さんや青年団?とか猟友会とかの実弾とか罠とか取り押さえとか、 本当にその関係者さんたち人間さんたちとイノちゃんたち間で、 一体どんな闘い?が展開??されいるのか/したのか??」 が、 「すごく気のなります」 ですね(走召糸色木亥火暴) まぁ、 「どこぞのファンタジィーものとかじゃないので、 ダイア イノ とか、 体長5〜10mとかの戦車みたいなモンスターども」 は出て来ないし、 「人間側もなんかの謎の能力Ablilityで対抗!」 するとかも無いわけですがwww 以下は勝手な仮定なお話ですが、 「一応、すべて市販品レベルで入手可能な、 正規レース用のメット、パット入りのレザーフル繋ぎ一式、 グローブとブーツ、こんな感じの盾=ライオット シールド、 https://item.rakuten.co.jp/tacticsshop/tacb07my9fp72/ の防具一式と、 武器は金属バット(撲殺前提www)で、 イノちゃん戦は・・・つらいかなぁ・・・と」 ですねwww まぁ、 「ほぼまんまをどこぞのTRPG作品で遊んでいるワケですが(走召糸色木亥火暴)」 ね(南無) ファンタジィーTRPG的には、 「年3万頭とかは、ごくごく普通の通常状態!」 (そりゃ冒険者ギルドとか、 それなりの業務処理機構が無いと捌けない(走召糸色木亥火暴)) のようなですね(嫌な世界だぁ!) うむ、3万頭の中、 「どのくらいそのまま野生に帰して、 どのくらい牡丹鍋とかになっているのか?」 は不明ですが(合掌) (全部ヤッチまっている?が濃厚ですが・・・コワい!!!) でわでわ!
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/09/08 14:23[web全体で公開] |
😶 骨休め中の一言 休卓して、ゆっくりしてました。 引き続き医者で結果を見るまで休卓はしますが、 作業とかやってたいなあ。 そういえば、プレロールドセッション、わたしもやろうかしら。 数回に分けるセッションで、D&D5版だとLV2くらい? ドラゴンキャッスルズではやらない。だってあれはキャラメイクが数十秒全て表示する休卓して、ゆっくりしてました。 引き続き医者で結果を見るまで休卓はしますが、 作業とかやってたいなあ。 そういえば、プレロールドセッション、わたしもやろうかしら。 数回に分けるセッションで、D&D5版だとLV2くらい? ドラゴンキャッスルズではやらない。だってあれはキャラメイクが数十秒で終るもん。 ボードゲーム的な感じになるのかな、みんなが言う通り。 LV2~5で、1セッションで1ずつ増えて、1コンバットずつとかかしら。『磯野ぉ竜退治行こうぜ』なんてね。 まあ、今は尻が微妙なので、寝そべってる。 少ししたら腕立て背筋やるか。腹筋は昨日して、脚の筋肉は明日。
ルーシー | |
2020/09/07 20:52[web全体で公開] |
🤔 なんとなく、なるほどーと思った話 以前、ツイッターで見たつぶやきなんですが、ある精神科医の方が 言ってた事をみて、今まで何故・・・と思ってたことが、 腑に落ちた感じだったので、備忘録代わりに日記を書いてます。 -------------------------- 「怒り」のツイートは共感を得やすく感情を揺さぶるため爆発的全て表示する以前、ツイッターで見たつぶやきなんですが、ある精神科医の方が 言ってた事をみて、今まで何故・・・と思ってたことが、 腑に落ちた感じだったので、備忘録代わりに日記を書いてます。 -------------------------- 「怒り」のツイートは共感を得やすく感情を揺さぶるため爆発的に拡散される。 同時に大量のいいねやRTは発信者の報酬系を刺激し、快楽をもたらしている。 「怒りの種」を見つけては正義側として拡散する人を見たら 反応する前に一呼吸置き、彼らの快楽を燃やすため 薪を焚べるべきか否か冷静に判断を。 -------------------------- 怒りのツイートを拡散する人で、たまにめちゃくちゃ憤慨して 加害者側をやたらと叩く人を何度か見たんですが、 当事者間でしかわからないことや、人間なんで被害者側の人が 実はあえて言ってない事があり、結局はどっちもどっちである。という 場合もあるから、お互いの言い分を確認してからじゃないと 判断できんのに何故・・・と思っていたのですが、 このツイートをみて「おぉ!!」となり、上記のツイートに 補足という感じで脳神経内科の方が以下のツイートをされてました。 -------------------------- これ。怒りの力や極端な表現は承認欲求を手軽に叶えてしまう。 また次もそれを求めていくうちに、凝り固まった思考になってしまうよ。 いいねRTが多ければ正しいってわけじゃないからね。 -------------------------- この2つのツイートをみて「なるほどー」と腑に落ちた感じでした。 確かに、拡散して加害者を叩く人を見ていると、何度もそれを やっている人が多く、どうして・・・と思っていたんですが、 承認欲求を手軽に叶えられるからなのか。なるほど・・・と。 承認欲求がある事もそれを満たすことも、まったく悪くないのですが、 どんなことでも過剰になると、悪くなりがちですし、またそれが 他人を巻き込むような事であれば、尚更あぶないよねぇ・・・ 自分も気を付けねばならぬ・・・と思いました。 ですが~お賃金は過剰にあっても何ら困ることもないし、ごりごり使って 経済回しまくるので、5000兆円ください。なんなら1兆円でも良いのでぇ なにとぞーなにとぞぉ~かしこみ、かしこみお頼みもうすぅ~
ポール・ブリッツ | |
2020/09/07 18:27[web全体で公開] |
😶 オリジナルシステムというもの ひとことで言って、「芸術品」では”ない”。 オリジナルシステムは「道具」であり「工業製品」みたいなものである。どれだけ見栄えが悪かろうが、洗練されていなかろうが、「うまく動いたらそれだけで勝ち」であり、あとはそれが「スムーズに動いて誰にでも使えるか」の度合いで判定されることになるわけだ。 全て表示するひとことで言って、「芸術品」では”ない”。 オリジナルシステムは「道具」であり「工業製品」みたいなものである。どれだけ見栄えが悪かろうが、洗練されていなかろうが、「うまく動いたらそれだけで勝ち」であり、あとはそれが「スムーズに動いて誰にでも使えるか」の度合いで判定されることになるわけだ。 要するに、「家電」とか、「乗用車」とか、もっといっちまえば「戦車」みたいなものである。まるっきり使い方を知らない人間がいきなり渡されて、いくら乱暴に扱おうともそれなりに動く、というのが「理想」である代物なわけだ。 で、そうした「工業製品」に必要なのがユーザーサポートとフィードバックというやつで、ユーザーからの率直な意見を製品に反映しようという努力である。「永遠の未完成品」であるわけだ、ルールというやつは。D&Dもクトゥルフもソードワールドも「第〇版」としてリニューアルを繰り返しているのは、別にリニューアルしたほうが出版元が儲かるからではなく、常にフィードバックがなければ機能不全に陥るのがシステムというものだからに過ぎない。 フィードバックが楽な作業であるわけがない。ルールはデリケートなもので、あそこの数字を1点削って別の場所へ1点移しただけでも、ルール全体の、ゲームバランスというやつがガタガタと崩れかねない。ゲームデザイナーは、日夜ゲームバランスと格闘しながら、ユーザーからの意見のうち妥当と認めたものを可能な限りフィードバックしようと血の涙を流しているのだ。 まあ、中には、ユーザーからの苦情などというものは一切聞かずにそのまま押し通した代物もあることは認める。自動車のT型フォードとか、シャーマン戦車とか。でもあれは事情が事情だし、何より大量生産が優先されてのことであるし。 個人的には、たとえ批判的なものであったとしても、ユーザーからの意見をその場で生で聞ける、というのがオリジナルシステムをセッションで行う最大の魅力であり意味であると思うし、そうした生の意見を忌憚なく発言するのが、プレイしたユーザーの絶対の義務だと思っている。 その意見を取捨選択するのはもちろん、デザイナーの自由だ。なにもテストパイロットは設計思想や設計方針にまで口をはさむつもりなど毛頭ないのであるから。単に動かしてみて「ここがこう感じられた」と述べるだけにすぎない。 それに、システムの変えすぎも変えすぎで問題があるしなあ。ユーザーからの意見をすべて取り込もうという努力の果てに、システムが複雑化と肥大化の道をたどる一方になった末に破綻した例なんて、洋の東西問わずいくらでもあるし。 まあ……。 T&Tはえらかった、ということで。(←これまでさんざんぶつぶついってきてそれっすか!)
セス | |
2020/09/07 15:51[web全体で公開] |
😆 [OGL][PathFinder2e][Pugmire]キャンペーンセッション第4クール予定! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、今年2020年の抱負にあるように、、 全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、今年2020年の抱負にあるように、、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157778186510 まずは第1クール(本編3発&PC作成4発、計7発)、 [d20][PF2e] Our Frist Campaign Sessionに向けて https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863 [d20][PathFinder2e]10才児PCsキャンペーンセッション 第1クール分3回分 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157787693257 次の第2クール(現時点本編2発&PC作成1発、計3発)、 2020/03/26 d20][PathFinder2e]10才児PCsキャンペーンセッション第2クール分3回分 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 現在第3クールも、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554 以下の今月9月のみとなり、以下の2キャンペーンセッションを残すだけとなりました。 パグマイアTRPG パッキントン王治世15年 9月19日「秋季大狩猟大会」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066524951Seth7 PathFInder 2e SandPoint:4596AR 9月26日 StarDay「収穫祭狩猟」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066481120Seth7 こうして中身までちゃんと確認して振り返ると、 「OGL準拠のパクマイアTRPGキャンペーンセッションは、 ちゃんと第1、第2、第3クールと、 まとめてはその予定を告知して無かった(走召糸色木亥火暴)」 んですね(完全にしていたつもりでしたwww) (第1クールにはそもそもパクマイアTRPGキャンペーンは開始して無くて、 第2クール途中5月の第1回からキャンペーンスタートでした!) 現時点での第1から第3クール途中までの累積の実績としては、 お陰様で無事順調に、 「GM/ガイドセスで、本編8発&PC作成6発、計14発」 と、 「約8ヶ月間でマスター系14回、月平均1.75回」 のほぼ2回のペースで遊べました! PL参加セッション累積数ですが、 「PathFInder 1e 10発! PathFInder 2e 6発! D&D 5e 7発! 蒸気活劇スチームパンカーズ見学 2回 合計25発!」 の、 「マスター14発 プレイヤー25発 = 累計39発!!!」 まぁ、去年12月末から、お籠りモードの影響で、 「ほぼ8ヶ月間で39発/約34週、 ほぼ週イチ強ペース」 でしたwww GMとPLの比率がほぼ1対2弱なので、 「正直、個人的には、遊び過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」 ですねw つーことで、まだ第3クールの9月が残ってますが、 「第4クールも無理せずに、 GM/ガイドは基本1セッション3時間の月2本ペース堅守」 で、以下のように立卓予定しました。 ・PathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション募集 [OGL][PathFInder 2e]SandPoint:4596AR10月24日StarDay 秋護衛 2020年10月24日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946107274Seth7 [OGL][PathFInder 2e]SandPoint:4596AR11月21日StarDay 秋補給 2020年11月21日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946122848Seth7 [OGL][PathFInder 2e]SandPoint:4596AR12月19日StarDay 冬行軍 2020年12月19日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946133157Seth7 ・パクマイアtrpg First Chronicleキャンペーンセッション募集 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年10月17日 秋収穫隊 2020年10月17日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946069840Seth7 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年11月14日 秋補給隊 2020年11月14日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年12月12日 冬巡邏隊 2020年12月12日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946094876Seth7 の計6キャンペーンセッションの参加者さんを募集させていただきます! 特にPathFinder 2eの10才児0レベルPCキャンペーンセッションは、 去年の「SandPoint 4595AR 12/28 Sunday 冬行軍」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7 から今回の「SandPoint:4596AR12月19日StarDay 冬行軍」で、 「月イチのキャンペーンセッションをゲーム時間で丸々4595ARの一年間、 実時間で12ヶ月間12回の一周を達成!」 できる予定となりました(まぁ、まだ一年目ですがwww) PCヴィクトリア嬢ちゃんも、もう11才ですね(走召糸色木亥火暴) 上記のGM/ガイドセスの2つのキャンペーンは、 「OGL準拠のキャンペーンセッション」 なので、以下に書いた通り、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863 のコンセブトの通り遊んで楽しんでますので、 「皆様も、お気軽に1d20振りに遊びに来て欲しい!」 です。 数年間に渡る長期キャンベーンCampaignなので、来年2021年1月以降の 第5クールの6回分も、第1〜4クールの結果を踏まえて立卓して行く予定です。 リアルに予定を段取るのが、一番大変ですね!(走召糸色木亥火暴) 最後に、[OGL][PathFInder 2e]コミュニティー https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、よろしかったら遊びに来てください! でわでわ!
橘翼 | |
2020/09/07 12:51[web全体で公開] |
😶 Roll20って使ってる人すくない? オンラインセッション用のツールは色々登場したけれども、現在はRoll20を使っています。(何の報告だよ。。) どどんとふも自前サーバ設置してるけど、友人に貸すだけで自分ではまったく使わない。 ユドナリウムは随分前にYAHOOのレンタルサーバに入れてみたけど、なんかセキュリティーの問題とかでYAH全て表示するオンラインセッション用のツールは色々登場したけれども、現在はRoll20を使っています。(何の報告だよ。。) どどんとふも自前サーバ設置してるけど、友人に貸すだけで自分ではまったく使わない。 ユドナリウムは随分前にYAHOOのレンタルサーバに入れてみたけど、なんかセキュリティーの問題とかでYAHOO側に勝手に削除された。 で、現在はRoll20。(https://app.roll20.net/sessions/new) 英語のサービスだけどChromeで動かせば翻訳できるので問題なし。 ここ二日ばかり自作のTRPG「Armored Trader」用に設定を進めてたけど銃の射撃の処理をするマクロの設定に時間がかった。 無料会員だから条件分岐とか使えないから、完全自動化はむりかなー。 でも、無料で結構つかえるよ。
セス | |
2020/09/07 11:52[web全体で公開] |
😲 [余談][Tennis] 現実は小説よりも奇なり どうも、セスです。 一応TRPGオチなのでタタミません。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 今回のブツ。 https:全て表示する どうも、セスです。 一応TRPGオチなのでタタミません。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 今回のブツ。 https://news-geispo.2chblog.jp/archives/1077977136.html まだその道の世界のトッププロ、しかも、 グランドスラム大会で、 「まだ、こんな事が現実に起きてしまう!」 のですね(走召糸色木亥火暴) 前世紀ですが、 「試合中、 主審にボールを撃ってしまって、 審判台上から落下、 その後病院に搬送されて死亡!という惨事(南無)」 が実際にありましたので、この辺、 「アマの時から、 本当に各競技者たちに厳重に注意が行われていて、 マナーを含めて、 色々な危険行為禁止が行き届いているはず」 なんですが・・・ (試合中に乱入した暴漢に後ろからナイフで刺される という、トンデモ無い事件も起きてます (幸い命は助かりましだが・・・)) で、TRPGの話。 TRPGでは、 「当前に、よく戦闘とかありますが、 ファンブルとかクリティカルとか、 サイコロの女神様?がよく悪戯してます」 が、 「さすがにこのレベルの珍事は無い」 ですね(まぁ、ゲームバランス完全崩壊なのでwww) つーか、 「ある意味で、 ちょっとした事で殺傷してしまっている!(走召糸色木亥火暴)」 って感じでしょうかwww その意味では、 「ヤバ過ぎる遊び! ある意味ですべてのコンビューターゲームなども含めて、 暴力行為全般が軽過ぎる!!!(走召糸色木亥火暴)」 ですね(お困りもの) 特に、 「TRPGは、 その参加者自身の意思で、 行動発言/チャットで、 他人達に公然と宣言とかして、 あくまでゲーム上の仮想ですが、 それらをやっている!」 (コンビューターゲームは、ボタン押しとかマウスクリックとかを しているだけなので、ある意味で銃器とかですね 「おっおれは・・・引き金を引いただけだぁ・・・」) 上の意味では、 「やはり、 TRPGを遊ぶって、 すごいこと!」 だと思います! でわでわ!
nishizawa | |
2020/09/07 03:13[web全体で公開] |
😆 魂をくらう墓03 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は、y.nakano DMの魂を喰らう墓CP 第三回に参加。 奴隷闘士時代のストレスで生まれた別人格の闇を抱える、ポンコツ賞金稼ぎのパンジェド(自PC)は、ウィザードの胴元に認めてもらうためチャルト遠征する訳だが、最初のクエストに参加。 その内容は、あやしげなローブの集団が、ある盆地で怪しい魔術的儀式をしてるとか?依頼人は、それをずっと追いかけてる美人?の女侍祭さん(重要)。 いずれ、組織にも話が回ってきそうな案件だし、これを何とかすればオヤジ(胴元)も気に入ってくれるに違いないと臨んだのだが。現場いくとあまりにローブが多くて、こっちは三人だしなーどうしようとなってたら、シンドラが手配したらしい強力すぎる応援部隊が到着。あっという間に制圧、さらに浮島にも潜入しクエストクリア、した訳だけど。 依頼人は、この怪しい集団をずっと追いかけてるという侍祭の女性だ。自警団やら各宗派で協力しても手こずっていたのに、彼女は本当によく頑張ったと思う。儀式中断により墜落するらしい?浮島に転送される時は、流石に情報なさすぎて躊躇してしまったが、そのせいで、彼女自身を真っ先に浮島に乗り込ませる事になり、あやうく墜落死させるところだったし、SAN削られる現場だったせいでショックが強く、帰路は言葉少なかった。依頼人をそんな目にあわせてしまった事は悔やまれる。早く元気になってほしいところだ。俺に何か出来るだろうか?だが俺と彼女では棲む世界が違いすぎるし、表だって近づくのもアレか(シンドラに相談しよう)。それにしても、あのエルフの手記が興味深い。早くオヤジにも見せてやりたいところだが、それはまだ先になりそうだ。とにかく想像以上に恐ろしい何かが、このチャルトで起こっているらしい。シンドラは何か知っているのか?何か想いを巡らせている様子だった。 それにしても、リリエルもそうだったが、突入直前で現れた5人、どいつも只者ではない連中… 一体どこから集めてきたのか。あまりゆっくり話せていないが、とにかく驚くほどうまく仕事は運んだ。また組むことがあるのだろうか。 ああいう場面で連携はまだまだ苦手だ。今回の仕事でも先走ってしまい、リリエルのグレイブに救われたようなものだ。心のコントロールがまだまだ未熟だ。ドルイドの呼吸法を見直そう」 激怒のタイミングは久々ミスった。無事戻れたのは、次の戦闘でリリエルがボスにデカい一撃振ってくれた御蔭かなあと。今はバーバリアンズだけど、たぶん次LVから違いが出てきそう。 最近出してないけど、ファミリアのアウル君も使ってあげたいけど、ユアンティの本職ウィザード、オアキウが居るし出番ないか?しかし、ユアンティ!!PLも初めて見るなぁ。アライメント大丈夫なのか?愉しみ。 あとパンジェドは、ドラゴンボーンの影響を凄く受けていて、信仰も竜神なので、竜の血をひくコボルド、ローグのタリスカーには興味津々でじろじろみて嫌がられそう。 ダラクは、ヒルドワーフの生命クレリックで正統派のヒーラーだってなったけど、背景よくみたら。(そういうのは別に公表せんのだろうけど、パンジェド、というかうちの組織は、仕事でゼンダリムとズブズブな感じがするので、なんかそういう馴染みのある印象を感じるかも?) ルビィシャーはPL的には再会。クレリック顔負けの?セイクリッドフレイムで、アレの再起動を阻止できた?感じだ。多分。 アラコタンは、巨大な岩とローブに阻まれてた浮石担当の術者さんにダイレクトアタックで沈めてたのがクールだった。あと鳥人?女子なの?新鮮だった。いやあ、うちの空軍強いー。 次回もよろしくお願いします。
セス | |
2020/09/06 22:35[web全体で公開] |
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓03/60 遊了! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、今夜のDM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッショ全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、今夜のDM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッションの3回目、 魂を喰らう墓03/60 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159890809587ynakano00 は、 「PCs/NPCsパーティー全員無事!」 で遊び終わりました! [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓03/60 遊前! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159923672186 上記のほぼフルPCsパーティー、 「全員1レベルですが、 ほぼすべてのクラスがいますので、 怒涛の快進撃で、 小/中ボス戦も含む3回戦をほぼ危なげなく蹴散らして」 (勿論、可能な限り非殺非破壊です!www) の最初の5個のクエスト中の1個を完了しました。 ファイターPCひとり居たらもっと前衛が安定しますねwww 一応、セッションリアルタイム適当ツイートまとめ(走召糸色木亥火暴) https://togetter.com/li/1588477 ということで、市販品なので内容は書けませんが、 「残りの4クエストをやっていくしか無い!」 ということでw 一応、 「全PCsは1レベルから2レベルでレベルアップ!」 できましたので、 「次回は2レベルパーティーの予定」 でしょうか。 でわでわ!
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/09/06 12:16[web全体で公開] |
😶 9月はあんまり動かない。 昨日は、オリシ『永寿の国』にて、ドラゴンキャッスルズ回してきました。 楽しかったー、んですが、反省点も多く。 先ずは、上陸ポイントを予測できなかったこと。まあこれは後学になったのでおk。 次に、出すべき敵を出すタイミングを逃していたりとか。 まあ、アドリブで頑張ってこなすしかなかったのですが全て表示する昨日は、オリシ『永寿の国』にて、ドラゴンキャッスルズ回してきました。 楽しかったー、んですが、反省点も多く。 先ずは、上陸ポイントを予測できなかったこと。まあこれは後学になったのでおk。 次に、出すべき敵を出すタイミングを逃していたりとか。 まあ、アドリブで頑張ってこなすしかなかったのですが。 でも今回の回し方の方針は、テストとはいえ結構いろんなことに使えそうだったので、 改善の余地ありってことで、がんばって改善します。 というわけで、休卓月なのだ。ダイエットに集中する。 膿は出なくなってきている。このままもう出なければいいのだが、繰り返すようなら手術確定なので… まあ、いろいろ嫌でせずに済むに越すことはないとは言え治るからいいんだけどね、根治手術さえすりゃ。 そうそう、虎の子の『賢樹の森』ですが、 実はドラキャスへのコンバートも考えようかと。 かなりの工作が必要になりますが、D&D5版で回すと、見れない人も出てくるし。 そして、次の卓のリクエストは、オリエンタルだそうなので、頑張って作ろう。
セス | |
2020/09/05 21:50[web全体で公開] |
😶 [余談][電脳ゲー] ゲームを超えた物語 どうも、セスです。 これもTRPGオチなのでタタミません。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 前回は無しですが、あえて前全て表示する どうも、セスです。 これもTRPGオチなのでタタミません。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 前回は無しですが、あえて前回にするならコレ。 2020/08/13 [TRPG] キャンペーンのお薦め https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377 今回のブツ。 https://www.famitsu.com/news/202008/29204545.html DMさんをネイトさん、俳優さんをPL、そのキャラを侍?仁に 見立てると。 「ずばり、キャンペーンを楽しんでますね!」 って感想ですね!(まぁ、売れたからですがwww) ある意味で、 「俳優さんはプレロールドキャラ侍?仁をRP仕切った!」 ってことになるでしょうか。 DMさん側の、 「盛りが10000%位の大盛り(走召糸色木亥火暴)」 ですが(ですね) 方向性としては、 「このゲーム位創り込んでくれるなら、 絶対に、 プレロールドキャラでキャンペーンセッションを 遊んでも絶対に楽しめる!」 ってことですね(そりゃそうですねwww) セスが俳優側だったら、 「もっとカムイ=忍者にしてくれ!(走召糸色木亥火暴)」 とか、 「もっと七人の侍=菊千代にしてくれ!(合掌)」 と言って、 「ダメダメなゲームにしていた、 または、 即刻クビ!」 ですね(これだからTRPGゲーマーは!) セス個人的には、 「これのアドオンで、くノ一キャラ!(走召糸色木亥火暴)」 は、絶対で、 「金があれば、 ナルト系少年少女組キャラでブレイ可能!(穢土転生)」 で、 「無限月読とか、疾風伝全般はガチ(合掌)」 でしょうかwww まぁ、これでオンセ!ネタへ逸れてしまいますが、 「素直にゲーム違いですが、 TRPG製品として、 キャンペーンセッションをオナセで、 あのゲームの雰囲気で遊びたい!」 は素直にありますね。 でわでわ!
セス | |
2020/09/05 20:27[web全体で公開] |
😆 [TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その2 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 前回。 [TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その1 http全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 前回。 [TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159921010315 上記の「その1」の、 「PCs/NPCs成長(走召糸色木亥火暴)」 の続きの「その2」です。 「その1」で、 「当前に、大人の事情で、 最初からキャンペーンを前提としたような、 膨大かつ複雑怪奇なPCs/NPCsの成長ルールなどは、 基本ブックルール一冊などには収まり切らない」 ことを書きました。 つまり、 「たとえ追加PCs/NPCs成長ルールを記載した、 たくさんの追加サブリメントなどを出してたとしても、 PCs/NPCsの成長=変化をゲームシステム的に表現するのは、 至難の技」 で、 「実祭に遊ぶのには手間がかかり過ぎるような、 徒らに複雑かつ難解な成長ルール」 などは、 「販売出来ないのは明白」 だからですwww ですので、 「色々なTRPGでは、その辺は、まぁ、 それなりに成長が表現されているようなルールが記載されている」 という事です。 つーか、よくよく考えれば、 「最初からキャンペーン前提の基本ルールブックって、 追加のサプリメント群とかを後から販売するとしても難しい」 のですが、 「前世紀1980年代のTRPG商品発売戦略の極端な事例」 となりますが、 「TRS社から、 Dungeons & Dragons Basic Set(第3/4版=Classic D&D=CD&D 赤箱、青箱、緑箱、黒箱、金箱 の、最低5箱を、 ほぼ5年間、両側含めてあしかけ7年間かけて発売され続ける!」 というTRPG商品が存在していました!(走召糸色木亥火暴) 現実にあった極論的な事例過ぎますが、 「1980年頭の頃に、 米国TSR社からPCs/NPCsの各クラスレベル帯に分けて、 赤箱 1〜3レベル 青箱 4〜14レベル 緑箱 15〜26レベル 黒箱 27〜36レベル 金箱 キャンディデイト、イニシャル〜ハイアラーク(神階位的は1〜36レベル相当) という箱もののTRPG5商品が、 基本1年1箱ペース位で新発売され続けるらしいぞっ!(走召糸色木亥火暴)」 と耳にした時は、 「正気かぁ???????!!!!!!!!」 と、 「人類が犯し得る世紀の大愚行/蛮行のひとつ」 として、 「周辺みんなで大爆笑!(大草原不可避の不可避)」 してましたです(「狂ってやがる!」) (まぁ、PCs/NPCs成長のみならず、お金や資産、社会的地位、領地や官位、 王/皇/天位/神化などの、一応の全部入り!なんですがwww) (一応、弁護として1991年に赤箱から黒箱までを一冊にまとめた、 D&D Rule Cycropediaが発売されています。 ある意味で足掛け12年間ですね(合掌)) (また1987〜1991年間にあのガセッタシリーズ、 http://www.waynesbooks.com/Gazetteer.html などが発売されいます) ですので、上記のような、 「大人の事情」 を教訓として、現状の米国TRPG商業界的には、 「やはりほぼ基本ルールブック系だけで、 現実のあしかけ7年間とかで分割販売するような、 所謂TRPG商品開発販売戦略は、 当前に一般消費者たちの大批判と大反対=激怒に合って} しまうまなので、 「最初の基本ルールブック1冊で、 一応基本的な全クラスの全レベル帯の基本ルール、 と、 最低GMが単発セッション系は開催できる程度のルール、 を一冊にしたようなTRPG商品を新規に開発、販売する」 (まぁ、別冊としてモンスター本最低1冊は必須ですがwww) という所に落ち着いてます。 そして、 「ほぼ無数の追加サプリメントを新規に販売し続けることによって、 継続的な収益を確保しつつ、 最初の基本ルールブック1冊に対して、 色々なゲームルールやゲーム世界設定を追加していく」 というTRPG商品開発販売戦略が商売の主流になってます。 閑話休題。 話を「PCs/NPCs成長一式」に戻しますが、 「上記のような大人の事情」 のために、 「初期作成PCs/NPCsのゲームルール的な強さ と、 初期作成PCs/NPCsのゲーム背景的な初期設定 との間との、 ゲーム設定的やゲームルールバランス的な矛盾」 と、 「キャンペーンセッション中のPCs/NPCsの成長で、 これこれの初期背景設定を持ったPCs/NPCsなのに、 全然それらの背景設定がゲームルール的には反映されて無い、 背景的に持っているはずの能力Ablilityがゲームルール的に無い かつ、 それこれの初期背景設定を持ったPCs/NPCsが、 これこれの経験をキャンペーンセッションで経験した来たので、 それらのPCs/NPCs成長=レベルアップで、 それらがほぼ全くその成長に反映されて無い」 とかの、 「ゲーム設定的やゲームルールバランス的な矛盾」 が発生しているわけです。 なら、 「キャンペーンを遊ぶ前提として、 それらの矛盾を解消するための、 手引き書的なTRPG商品って発売されて無いの?」 という質問になります。 一応の回答としては、 「それが、所謂GM本(走召糸色木亥火暴)」 と呼ばれて発売されいるようなTRPG商品系なのですが、 「現実的な問題として、 実情的には、 圧倒的にそのれらのGM本の著者たちに、 実際のキャンペーンを遊んだ経験が不足している」 といおうか、 「GM本は売れ無い!(走召糸色木亥火暴)」 という、 「PLsの人口とGMsの人口差」 という、 「当前の数の違い」 が障壁となり、 「そのメーカーや著者たち自体に実祭に遊んだキャンペーンからの、 実祭にキャンペーンを遊ぶための現実的なノウハウ群を、 それらのGM本に書き切れて無い=販売でき無い」 という状況になってます。 (まぁ、売れないものは出せないし、出ないと発展して行か無いわけで・・・) よくあるこの系の言い訳文は、 「すべての人々を、同時に十分に満足させる事は出来ない!」 と、 「たくさんのTRPGデザイナーの方々が述べいる」 わけですが(走召糸色木亥火暴) この、 「PCs/NPCsの設定を、どうゲームルール化して行くか?」 の話題については、 「今後はこのGM本系の話題で、駄弁っていく予定」 です。 (まぁ、PCs/NPCs成長一式の過程で、PLsが自分たちのPCs/NPCsでそのRPをするか? してくれるか?の問題はありますが、 実際に遊べるレベルの所謂RPの指針程度的な記載ですがゲームツールとして、 ちゃんとゲーム的なルールシステムにはなってます。 これも時間とタイミングがあれば紹介していきますが、どうでしょうかね) 更に閑話休題(走召糸色木亥火暴) では、本題の「PCs/NPCs成長のお薦め」です。 メリット 1 PCs/NPCsの成長は、 「基本的にレベルアップやより強力なアイテム獲得などとして、 どんどんゲームルールシステム的により強くなる」 ので、 「俺Tueeeee!」 を楽しめます。 (まぁ、弱さも強さも本質的にはRPの要素のひとつですが、TRPGなのでwww) 2 PCs/NPCsの成長は、 「そのPCs/NPCsの成長の過程をゲームルール的に演出」 してくれますので、 「より具体的にゲームとしてのPCs/NPCsの変化」 を楽しめます。 (SAN値減少とかも含めてですがw) 3 これが一番大事?なことかもしれませんが、 「PCs/NPCsが成長してゲーム的に強くなれば、 ゲーム的な戦闘で死亡しにくくなる!」 ので、 「参加者さんたちがやたら自分たちのPCs/NPCsの死の恐怖に慄いて、 ビビリながらセッションをする必要が少なく」 なって、 「参加者さんたちが、ほどほどに余裕のあるRPを出来る、楽しめる」 ようになります。 4 PCs/NPCsの成長は、 「いくらゲーム的な成長のみとしても、 少しくらいはその参加者さんたちのTRPGブレーレベルの成長? に少なからずは好影響は与えている」 はず? でしょうかwww (まぁ、自分のPCs/NPCsが強くなったので、気が大きくなって・・・ って奴の悪影響の方が!ですがwww) 5 PCs/NPCsの成長は、 「そのPCs/NPCsの変化によって、 その参加者さんたちの変化も誘発している」 可能性もあるので(まぁ、影響ある?とは思うwww)、 「その参加者さんたち自身が自身への影響を自覚できる範囲でのみ」 その参加者さんたちが、 「TRPGという遊びを楽しむ」 ことが出来る! デメリット 1 PCs/NPCsの成長なのですが、 「ゲーム的に強くなっただけで、実質のRP的にはすべてGMs/DMs/KPs/ガイド/PLsの力量次第」 のままになっている。 つまり、 「初期作成のPCs/NPCsとゲーム的最高レベルのPCs/NPCsで、 そのRPはすべてGMs/DMs/KPs/ガイド/PLsまかせのまま」 ということです。 実はこれがキャンペーンを一番ツマラないものにしている最大原因です。 2 PCs/NPCsの成長は、 「あくまでゲームルールシステム的な変化なので、 その参加者さんたち自身のゲーム的かつRP的な成長とは、 当前に一切無関係」 (まぁ、膨大な数のゲーム的ルールを扱えるようなになる慣れ的能力は向上しますが、 所謂精神的な成長的に関係してたら謎の超能力ゲームですよ(走召糸色木亥火暴)) なので、 「ゲーム的最高レベルのPCs/NPCsを使用している参加者さんたちが、 ゲーム的かつRP的な最高のブレイヤーさんたちだとは、 確定的には判断出来ない」 という事です。 膨大な数のそのTRPG商品のゲーム的ルールを知っている、慣れている方々である ということは判断できますが。 3 PCs/NPCsの成長は、 「いくらゲーム的な成長のみとしても、 少しくらいはその参加者さんたちのTRPGブレーレベル?の成長?? に少なからずは好影響は与えている」 はずですが、 「自分のPCs/NPCsが強くなったので、気が大きくなって・・・」 というような、 「いろいろな悪影響系の方が、 実祭のセッションとかでは、大きく出ている!」 つて感じでしょうか(マウント房、おゲスの極み様、いらっしゃい!) 畢竟、 「TRPGって、 上のメリットにある5なんだよね」 って事です(走召糸色木亥火暴) しかし、 「実祭に多く人々の口に上がって話題になっているのは、 デメリットの3の事ばかり(走召糸色木亥火暴)」 なんですよね(南無阿弥陀仏) 最後に、この辺の話題は、まだ書き切って無いので、 時間とタイミングがあれば、また日記で投稿していく つもりです! でわでわ!
弾 | |
2020/09/05 13:32[web全体で公開] |
😊 届け!感謝! セッションについて ・予定をもらえて嬉しい ・当日遊べて嬉しい ・予想をはるかに越える 粋なやり取りっ…! 何より 人のあたたかさに触れたような感じがして それはもう感謝しかないのです! システムや展開も楽しさの一助となりますが やはり大切なのは「人」なのかも (…自分は?と考えると 恐ろしくなりますなあ……) ご一緒してくださる方 本当にありがとうございます 届け!感謝!
セス | |
2020/09/05 01:25[web全体で公開] |
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓03/60 遊前! どうも、セスです。 前月の8月から、 「出来るだけGM/PL参加セッション前と後に日記を書こう!」 という事で、書きますねw 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) 全て表示する どうも、セスです。 前月の8月から、 「出来るだけGM/PL参加セッション前と後に日記を書こう!」 という事で、書きますねw 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッションの3回目、 魂を喰らう墓03/60 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159890809587ynakano00 へのPL初参加となります。 myPCは以下の感じで途中参加!です!! [D&D5e][Forgotten Realms] Faerunでの旅 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159897272967 最初に現在のPCsパーティー構成は、以下。 前衛 PCリリエル ティーフリングバーバリアン1 PL 瑠璃さん PCパンジェド トゥラム人バーバリアン1 PL nishizawaさん 前中 PCアラコタン 鳥人モンク1 PL セス PCダラク・ロデール ヒル・ドワーフクレリック1 PL フムさん PCタリスカー コボルドローグ1 PL ヨッシーさん 後衛 PCルビィシャー ディーフリングウォーロック1 PL いちまつさん (セレスタル) PCオアキウ ユアンティ・ピュアブラッドウィザード1 PL 大石さん これは、 「前衛にファイターがいれば、 完璧なフルPCsパーティー!」 ですね! では、まだ専用コミニュティーも無く、過去の2回のセッションログや PLsさん日記も公開されないので、以下、セス個人視点で概要をまとめて みます。 DM y.nakanoさん日記 まだ無いです。 コミュニティー無し。 掲示板セッション無し。 第1回 魂を喰らう墓01/60 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159493499038ynakano00 第2回 魂を喰らう墓02/60 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159593532531ynakano00 参加者非固定制オーブンキャンペーンで、 第1回に、 「キャンペーンの初期目的とPCsの背景14種類」 第2回に、 「PCsパーティー選択可能な初期ミッションが5個」 があります。 第3回では、 「第2回のPCsパーティー選択可能な初期ミッション5個のひとつ、 クエスト4 アルダーニ盆地探索 の続き」 で、 「とあるこの街のNPC侍祭の女は、怪しい計画をしているNPCs集団を一年ぐらい追っていた。 それはNPCs悪の赤ローブの魔導士数名(10-30名)がこのアルダーに盆地のどこかにある 秘密基地でなにやら不穏な魔法実験をしているとの情報をつかんだ。 街の秩序のためにもこのような反社会的なNPCs魔法軍団は撲滅したいという依頼 秘密基地には恐らくNPCs赤ローブの魔術師がいる。 それはすべてこの街の指名手配犯。街でみかけたこともあったが、街中では普通の生活者の ため証拠不十分で逮捕までには至らなかった。 この捜査は街の自警団と各宗派で協力して行われていた。 このクエストを受諾したパーティーはアルダーに盆地についた。 信じられないかもしれないが、空飛ぶウーブテイオの心臓と呼ばれる浮かぶ島があって それを制御している魔方陣があった。 その魔方陣を動かしているNPC女占い師 アフロディーテとそのNPCs赤魔術師団との戦いが始まる。 NPCアフロディーテは30代ぐらいのチャルト人、ヒューマン、女、占い師だがかなり美形と ウーブテイオの心臓を制御する術を魔方陣の前で熱心に詠唱している。 それを取り巻くNPCs教団員は素人そのものの戦い方だ、ダガーを握りしめ、死を恐れずに戦う。 数が多い。12名で 魔方陣とアフロディーテを護衛する」 という状況への、 「突入!」 という感じらしいです(走召糸色木亥火暴) キャンペーンセッション形式としては、 「ホットスタート! もう戦闘ですかぁ! おやぶん!!(走召糸色木亥火暴) って奴ですwww 上の情勢的には、 「NPCアフロディーテさん+今回の7PCsパーティー! 対 NPCsThay追放Red Wizards組みの過激派?見習い? たぶんWizardクラスでは無いノーマルマン?12名! の死闘!」 ですねwww 普通のThayのRed Wizards系NPCsは、 「NPCs戦士とかのNPCs傭兵団を護衛に雇っているのが常」 なので。 伝統的にThay Red Wizardsは、 「その魔法アイテム作成ルールで、 作成原価1割から2割程度低く作成できるため、 その分安価な魔法アイテム売買市場で大儲けして、 大金持ちなんですよ!」 だから、 「その金でNPCs傭兵団を雇っているワケ」 てす。 勿論、 「Thay Red Wizards NPCsたち自身も、 有効な魔法アイテム使いたち」 で、 「ほぼ5名平均のThay Red Wizards NPCsと、 護衛のNPCs傭兵団とセットで活動している」 ため、 「とても危険なEvil系NPCs集団」 となってます。 ですので、PCs設定によっては、 「Thayの魔法アイテムだけは買わん!」 とかのRPもあるくらいですwww また、3.x系だと 「Thay Red Wizardsの集団儀式魔法Circle Magic!」 というやばいルールがあり、 「おかしいな・・・ NPCs傭兵団の壁の後ろからRed Wizards5NPCs5名が、 5d6MAX30ダメージ DC20のFire Ballとかを、 1ラウンド同時5発の飽和砲撃して来るよ!」 (これPCs/NPCsパーティー各人が完全に最低35ft.以上、重なり無しの 散開隊形を取ってても2PCs位は即死の可能かありますが、パーティー 全滅の危険MAXなんですが・・・) とかの状況も発生してましたが、 「さすがに5eではそのCircle Magicも、 世界的天災や内紛によるThay本国の没落で、 その儀式秘技の多くは失伝、消失しており、 Circle Magicはすごい弱体化」 してますので、一応、ここでは安心です(たしかにThay強過ぎだったので) しかし、 「油断して、戦闘途中から上記のNPCs傭兵団とかが来ると、 PCsパーティー全滅!」 とかの流れもあるので、 「その辺がキモ」 になるでしょうか。 でわでわ!
セス | |
2020/09/04 18:01[web全体で公開] |
😶 [TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その1 どうも、セスです。 今回も日記の文字数制限による「その1」、「その2」に分けた日記投稿となります。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 全て表示する どうも、セスです。 今回も日記の文字数制限による「その1」、「その2」に分けた日記投稿となります。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2020年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入」 しました。 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide 2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298 の入手(遅配中!)後の新企画、 PCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称) を開始するまでの、 「穴埋め企画日記、第8弾」 の日記の「その1」となります。 過去の「お薦めのまとめ 2020年8月末」。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159886668925 さて、上記のまとめ①〜⑩までの穴埋め企画のまとめとしては、 「なんかTRPGという遊びが、趣味の娯楽のひとつとしてあるよ! そして、なにかのTRPG商品をひとつでも入手/買ったら、 まずはそのTRPG書品のキャラクター=PCs/NPCsを作成して、 その同じPCs/NPCsを何度も継続的に使用して遊びたい! 単発使用ばかりだと、なんか勿体無い! そのために月イチなどで同一PCs/NPCsを使用して遊ぶ、 キャンペーンセッションってものがあるよ! そのキャンペーンセッションで20回から30回程度、 現実の期間として2年間から3年間くらいで、 ひとつのお話として繋がっている物語を遊び楽しむ! という、 所謂、 キャンペーンを遊ぼうよ!」 という、 「遊び方/楽しみ方があるよ!」 と、無駄に語って来ました(走召糸色木亥火暴) 穴埋め企画らしく、 「この辺は世間一般ではバラバラに、 実祭に遊ぶことなどが前提となって無いメタ論的に語られているものを、 それなりに、 より実際にみんなで遊べる/遊んだ実経験を元に、 ひとつの流れとして」 本当に無駄に書いてみましたです(大草原) 今回は、 「同じPCs/NPCsで継続的にキャンペーンで遊んで行ったら、 どうなるの? どうなっていくの??」 つまり、 「PCs/NPCs成長、 PCs/NPCsの始まり、変化(変化し無い事も含めて)、その終わり、 それら一式をまとめて、 一応、 PCs/NPCs成長と呼び習わしてますが」 のオススメのその1です! (今まで書いて無くてホントにメンゴですwww) 一応、 「すべてのものには、その始まりと終わりがある」 という事で話を進めて行きます。 (その終わりについては、キャンペーン自体の本質に近い要素なので、 今回ここでは一切語りませんwww) ここから本題ですが、 「一般的なTRPGのキャンペーンセッションでは、 PCs/NPCs成長と言えば、 既存クラスなどのレベルアッブ!=新規クラスなどのレベル取得! より強力なアイテム取得!=略奪loot! http://ffbgm.com/ff-general/song441/ https://www.youtube.com/playlist?list=PL3FLvF0IAO1zNoUBMp92uaeaDq7GnoMWq (まぁ、主にゲームシステム的な個々の能力Ablilityの増減も含む変化、 レベルドレインやSAN値減少なども含みますがwww)」 などの、 「PCs/NPCs成長一式」 という事になってます。 (お金や資産、社会的地位、領地や官位、王/皇/天位/神化などは、 所謂PCs/NPCs設定や追加設定として、ここでは語りません) 次に、 「所謂PCs/NPCs成長一式の、 長いキャンペーンセッションと単発系と一番の相違は、 ゲーム内時間の経過による、 PCs/NPCsの年齢による経年変化付け」 つまり、 「極端な具体例としては、 既に類似の日記に示したような、 10才児0レベルPCsやTeen1レベルPCs」 とかですねw 勿論、 「ひとつのキャンペーンで、 ゲーム内時間は、たったの一日! 24!(走召糸色木亥火暴)」 とかもありますがwww (確保っーーーーーっ! いいから吐け!! それだけじゃないたろう!!!) また、 「ロートル中年/老年PCs/NPCsキャンペーン!」 などは、 「まだこのオンセンSNSでは公開もキャンペーン採用もして無い」 ですが(走召糸色木亥火暴) それら辺の極端な事例は、一旦脇に置いといて、 「TRPG同人作品にしろTRPG商業作品にしろ、 それらのTRPGでの、 所謂PCs/NPCs成長=レベルアッブ!」 とは、 「とりもなおさず、 ルール的な能力Ablilityの数値などが、 基本的にはよりゲームルール的により有利になる」 (SAN値減少などのより不利になる成長?などもありますがw) ことです。 つーか、 「だけ(走召糸色木亥火暴)」 ですがwww 勿論、 「PCs/NPCsがルール的に永遠にほぼ強くなら無い、 TRPG商品のルールシステムもあります」 がwww つまり、 「PCs/NPCsの性格/人?格的などの、 RP的成長?=変化(変化しない事も含めて)は、 ほぼすべてその参加者さんたちのRP任せ!(走召糸色木亥火暴)」 ということです(合掌) ゲーム的ルールとしては、 「卑近な実例としてはある意味でSANチェックなどで、 そのPCs/NPCsのRPを方向付けを判定する」 ようなルールなどは存在してますが、 「その判定結果の具体的なRP内容そのもの自体は、 そのPCs/NPCsのKPs/PLsに一任」 されているような感じでかすねw まぁ、 「ルール的には発狂ロストだけど、 まだ一縷の正気は残っている事にしてくれ!」 系の強弁などは、 「ギリギリKP裁定の範疇」 なのでww 次に、単発では無いキャンペーンにおいて、 「PCs/NPCsを初期作成した人たちの多く」 が、 「最初に当前に疑問に思い始める、 初期作成PCs/NPCsのゲーム背景的な初期設定の内容と、 初期作成PCs/NPCsのゲームルール的な強さ弱さなど、 との間の、 ゲームバランス的な矛盾=不一致」 です。 具体的に書くと、 「これこれの初期背景設定を持ったPCs/NPCsなのに、 全然それらの背景設定の内容がゲームルール的に、 そのPCs/NPCsのルール的能力Ablilityに反映されて無い、 背景的に持っているはずの能力Ablilityがゲームルール的に無い」 かつ、 「それこれの初期背景設定を持ったPCs/NPCsが、 これこれの経験をキャンペーンセッションで経験した来たのに、 それらのPCs/NPCs成長=レベルアップで、 それらがほぼ全くその成長に反映されて無い」 とかです(合掌) 勿論、 「実祭にセッションで、 使用した能力Ablilityは上下したり、 未使用の能力Ablilityも上下したり」 もするTRPG作品などもあります。 たしかに、 「ゲームだから」 で済ましてもいい事ですが(走召糸色木亥火暴) ここで、 「なぜ?そんな事になっているのか??」 「どうして?上記のような矛盾が発生しているか??」 の原因として、簡単に書くと、 「多くのTRPG商品の所謂基本ルールブック内では、 キャンペーンで遊ぶ前提でのPCs/NPCsの成長を、 ゲームルール的にあまり考慮して作成されて無い!」 つまり、 「大人の事情=ベージ数=本のお値段の問題で、 基本、実質的には単発セッション系前提、 かつ、 PCs/NPCsがなんかよりゲームルール的に強くなればそれていい! でしか、 所謂基本ルールブックのルールはデザインされて無い」 のが実情です。 「その2」へ続きます! でわでわ!