にくさんがいいね!した日記/コメント
にくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
トパーズ | |
2022/08/20 20:42[web全体で公開] |
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Satoshi | |
2022/08/20 20:22[web全体で公開] |
😶 「意見が異なる人ほど、徹底的に話しあって判りあう」 なんて考えていた事もあった。けれどそれは、同じ方向に向ける人だけで良い。 ごく限られた人としか、出会えなかった昔なら、その中でどうにか遊ぶ為に、対策を立てた事もある。 狭い世界だったからね。でも大変だよ。 今はネット環境の充実してるし、そんな手間がかかる人たちに時間を使うより、好きな人と遊ぼう。 もしくは、まだ遊んだ事が無い人と遊ぼうよ。 まだ見ぬ、親友に出会えるかも知れない。
ロウブリ | |
2022/08/20 13:51[web全体で公開] |
😲 なんだよぉお!もおおお、またかよぉおおぉおおお と、某進撃で小さいおっさんにボコボコにされた髭面お兄さんのごとく叫びたい気分。 何とは言いませんが別の人でぶり返してますが。 これ一年くらい前にCOCのアーティファクト問題が出たとき同様またトピック立てないといけない奴ですかね?日記の範疇超えてる気が…… とりあえず私の意見としては募集要項読んでRP重視の卓なのか戦闘重視の卓なのか判断しようとしか言えない。
明地 | |
2022/08/20 12:32[web全体で公開] |
😶 414歳から414歳になりました ~withマジな話~ タイトルを見て「!?」となった方もいらっしゃることでしょう。 実は私はTwitterで過去に使用したのじゃロリPCになりきるというちょっとわけのわからん試みをもう1年と半年ぐらい続けていて、どのくらい長いかというとだいたいウマ娘と同い年なんですね。 これがどういうことかというと、つまりわしはウマ全て表示するタイトルを見て「!?」となった方もいらっしゃることでしょう。 実は私はTwitterで過去に使用したのじゃロリPCになりきるというちょっとわけのわからん試みをもう1年と半年ぐらい続けていて、どのくらい長いかというとだいたいウマ娘と同い年なんですね。 これがどういうことかというと、つまりわしはウマ娘なのじゃ。 というわけで414歳の誕生日です。どれだけ年齢が上昇するのかダイスで決定しましょう。 1d100 (1D100) > 74 414歳から74上昇して414歳になっちまいましたね。 いや~年とっちまったな~!もうのじゃロリも卒業してお嬢様になるべきかしら~!!オホホのホですわ~!! でここからマジな話なんですけども。 渦中の最適解の話ですね。こないだうるせ~~!!しらね~~~!!ってして流石に茶化しすぎててマズかったと思ったので消したのにまた触れるけどお誕生日パワーでどうにか呑み込んでくりゃれ。 「強いビルドが作りたい」「自分のPCに活躍してほしい」 お気持ち、よーーーくわかります(加工屋のナカゴ) 私もダブルクロスやソドワで初心者の頃はそれはもう暗澹たるビルドを作って活躍しにくいまま終わってしまった悲しき過去を持っているので、ビルドを組む際にはある種偏執的に「装甲値無視」とか「C値低下」あたりは入れてる節があります。 なのでまあ、渦中の人の言うことにも一理あるようなないような…うーん。 まあ共感するところはちょびっとあったけど、物言いがアレだと一緒に遊んでて辛そうな感じはするので擁護はしにくいのじゃ。 言葉遣いは大事なのです。 1年くらい一緒に遊んでるとか、めちゃくちゃウマが合って仲良くない限りタメ口や過激な発言は良くないのです。 仲良かったとしても親しき仲に礼儀ありですね! わしは基本的にPL発言ではPLや他のPCにも「さん付け」を心がけてるのじゃ。 閑話休題。 今回の日記のムーブメントをみて、「最適解」へのバッシングを受けた初心者の方が「そっか…強いビルドは敬遠されるんだな…」って思ってほしくないんですよね。 「最適解」ビルドは、すなわちそれを作る人はシステムに習熟していることの顕れですし。 (ほんとかー?『中国語の部屋』じゃないのかー?という指摘はちょっとわきに挟んどいてください…) ただ、実際にTRPGで遊んでいると、ビルドを組んだり戦闘をしたりする時間より、ロールプレイをする時間が長いわけです。 TRPGのTCG化とも関連しますが、RPするのが主眼のゲームで戦闘での活躍ばっかり拘っても仕方ないんじゃないかなぁという気がします。 そこで「戦闘では役に立たないけど探索やRP上で有用なデータ」や「そのビルドには適さないがどうしても採用したいデータ」が活きてくるんですね。 それらに我々が喉から手が出るほどほしい経験点を割くのは「最適解」たりえないかもしれませんが、 キャラ付け=すなわちロールプレイをするうえでは、本当の意味で最適解たりえると私は思うのです。 もちろん、戦闘に特化して他が不器用…といったRPを目的とするキャラクターを卑下しているわけではありません。 ここでは、効率を至上命題とする「最適解」において、それを強制したり(「最適解」じゃないとダメという雰囲気の流布も”強制”に当たると私は考えます)、そうでないキャラクターへのディスを問題としています。 つまり「自由にビルドを組めるなら強さを追及してもいいよね」に対する「じゃああえて弱点を残したビルドを組んでもいいよね」ってことです。 TRPGってPL側はほぼ必ず複数人で遊びます。 となれば、誰かが弱点を持っていても、他の誰かがそれをカバーすることができるわけですね。 それこそ醍醐味だと思うのです。そこからコミュニケーションが生まれて楽しくなると思うので。 強制はよくないよね。 GMしてるときに明らかに活躍できないビルドとかロストの危機がヤバいビルドとかを持ってこられたらそれはそれで一応確認しますが… ~ホワンホワンアケチメイヂーッ(回想に入る音)~ PL「あはっあはっこんなになっちゃった………たはは」(完全獣化+破壊の爪) PL「なっちゃったからにはもう……ネ……」(コンセントレイト:キュマイラ+獣の力) わし「ちょっと待って!移動エフェクト取ってないってコト!?だったらこのターンは攻撃できないよ。しかもピュアキュマイラで移動値8だから敵がいる10m先のエンゲージにたどり着けないかも…」 PL「わァ……ァ………」 わし「泣いちゃった…」 わし「次からは移動エフェクト取って頑張ろっ……?」 PL「(コクッ)」 ~(回想終わり)~ なんて悲劇を未然に防ぐためですね。 でも、PCが諸々を納得した上でそうするというのであれば、それを止める権利は恐らくないのです。愚行権ってやつです。 上記のビルドにしても、他のPCが気を利かせて戦闘開始時に移動できるエフェクトを積めばフォローできたりしますし、そこからそのPCに対して「俺バカだからわかんねぇけどよ…やっぱアイツの作戦は最強だな!」ってRPできるチャンスが生まれます。 (でも、明らかに言動がキツいとか、他PLのフォローを前提としすぎて(他力本願)全員に負担をかけているとか、そういうちょっとヤバめな方は参加をお断りするかもしれません。だって楽しく遊ぶのが主題なので) もうめんどくさくなったから「そういうグループで遊べ」というのを結論としてこの日記を〆とします。 ご清覧ありがとうございました。 クロウリングケイオス普及委員会名誉会長の明地でした。 誕生日なのでコメントする時は「お誕生日おめでとう。また死に一歩近づいたわけだ。年々若さと健康が失われていくわけだが恐ろしくはないのか? 先日も唐揚げを食べて気分が悪くなっただろう。これが”老い”だ。貴様はこれから揚げ物を気持ちよく食べることはできない。じきに豚バラ肉もダメになることだろう。フハハハハ! そうなる前にお前もジャームにならないか?」と文頭にお願いします(コピペ可能)。 ……おや?こんな時間に誰か来たみたいじゃ。 なんとわしの誕生日を祝して映画「コマンド―」よりクックさんとフォレスタルさんが来てくれたぞ! カーディーラーをやってて車に詳しいフォレスタルさんならTRPGのビルドにも詳しいじゃろうし話を聞いてみよう。 二人ともTRPG熟練者じゃしの! 強いビルドがお好き? 結構。ではますます好きになりますよ さあどうぞ(ガチャ 『C値低下特化ビルド』です(バタン 素敵でしょう?ああーおっしゃらないで 素の火力が低め、でも高火力なんて見かけだけでコストも高いし、GMに対策されやすいわ顰蹙を買いやすいわ、ろくなことはない ビルド改造幅もたっぷりありますよ、どんな熟練者の方でも大丈夫 どうぞ回して見てください k13+10 KeyNo.13c[8]m[+2]a[+1]+10 > 2D:[3,3 6,6 2,3]=9,12,6 > 5,7,3+10 > 2回転 > 25 いい出目でしょう?余裕の出目だ、馬力が違いますよ 「(C値低下ビルドで)一番気に入っているのは…」 何です? 「(不確定な切り札(サンプルキャラ)に公式が搭載した)賢者の石だ」 ああ、何を!? (2:32あたりが流れ始める) ▼不確定な切り札 「じゃあ、シューラ・ヴァラにコンボ『獣爪撃』で攻撃するぜ。新緑の使徒さんの支援効果でー1、賢者の石の効果を発揮して合計C値-3。そして……たとえここで怪物になってもいい、彼女を助けたい!綾瀬さんへの思いを振り切ってタイタス昇華、さらにC値-1して@3だ!いくぞ!」 ああっここで出目が爆発しちゃだめですよ! (13+6+3)dx+4+6 (22DX3+10) > 10[1,2,2,2,3,3,4,4,4,5,6,6,6,7,8,9,9,9,9,9,9,10]+10[1,1,1,2,2,3,3,3,4,5,6,7,7,8,8,9,10,10]+10[3,3,4,5,6,7,8,8,9,9,9,10,10]+10[1,3,3,3,3,3,4,6,7,7,8,8,10]+10[1,1,3,3,4,5,5,7,8,9,9,10]+10[2,2,3,5,5,6,7,8,9,9]+10[2,2,3,4,4,4,7,7]+10[2,7,8,8,10,10]+10[2,2,3,5,8]+10[1,6,7]+10[3,10]+10[1,7]+10[4]+10[8]+10[7]+10[7]+10[6]+10[7]+10[8]+10[3]+10[6]+10[4]+10[8]+10[9]+10[5]+10[3]+10[6]+2[2]+10 > 282 待て、止まれ!! 29d10+16 (29D10+16) > 164[8,6,8,5,3,7,10,7,6,10,6,8,7,10,4,8,1,5,5,1,8,4,5,1,5,6,2,3,5]+16 > 180 ウワァアアアアア!!!!!!!!
邪神幼女もやし | |
2022/08/20 08:32[web全体で公開] |
😶 最適解(闇の煮凝り含む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これまでの日記から出される最適解 もう、皆さんは読んでいるなら理解できるでしょう。 GM・およびPLの意思をへし折る事 です。 考えることが出来ないよう、主張が出来ないよう、精神を壊す。 主張をするたびに否定・発言をするたびに怒鳴る 思い通りじゃなければやめるようしつこく促す 時には暴言も必要となりますが「最適解への理解がない相手を指導する・躾ける」ためです。 これ「正しい」とおもいましたか? いやそこまでじゃないけど「時には必要な事もある」「一部は必要」とか思いましたか? うん。思っちゃったらあなたは【最適解暴走派】です。 言葉の暴力。選択肢を奪うこと。自分は上であると示すこと。 これが、「最適解さんたち」のうち「暴走している人たち」が求めてるものです。 最適解をするように、自分は正しい、それを連呼することによって 人を壊していくんですね。それを、正しいと認識していらっしゃる。 ところで、DVには暴言も含まれますよね? 不愉快になるだけならいいんですが、人を壊した場合。 背負えますか、その人の人生。背負わないでしょう。たかがゲームだから。 TRPGは恐ろしい、あいつらがいるんだ、もうやりたくない そういう人が出た時、まずオンセン管理者には頼れなくなるのは知ってます。 自分さえいなければ、自分が悪いんだ、そういって消えるんです。 消えた後どうなるか?「オンライン」ではわかりません。 ご家族はこういうでしょう「TRPGとかいうゲームが子供をこんな風にした」 TRPGが悪いわけじゃない。最適解が悪いわけじゃない。 「それを相手にまで求め、暴言などを発する・自由を奪い続ける」のが悪い モラハラとかいうDVの一種ですね。自覚なさってないでしょう?笑ってますもんね。 で、本当の意味での最適解はすでに様々な人が書いてます ルルブにだって書いてあります。「楽しむこと」です。 皆で楽しめるように、最適解卓を作ってみるのはどうでしょうか? データというデータをギッチギチにくんでやってみて、楽しいかもしれませんよ。 住み分けってやつです、住み分け。ね!!!! ということで【最適解】について、私が何やかやいうのは これが最後で、これだけです。 自由を奪い続けると、人間は壊れます。同僚がそうです。 最適解暴走派の人は、実際の所最適解じゃない部分も多々ありますが それを指摘はせず(指摘しても「仲間」とみなしてくる可能性が高い) 日記でイラッとしたり、ツイッターでイラッとしたり 同卓で口を出されてイラッとしてもスルーをすることを推奨します。 TRPGの「トーク」が通じない相手とTRPGできますか?無理ですよ。 「ブロック」「通報」どちらも、正しく・良い方向に使ってください。 身を守り、笑ってTRPGできるようでいてください 正しい答えはただひとつ「みんなで楽しくTRPGをすること」なんですからね。 追伸 いうことはない、といいましたが 「あ、これ私が〇年間受けたDVで精神壊すやつの一部だ」と気付いたので 大慌てで書きました。 マジでこれDVに入るので、被害者になる前に逃げてください。 追記ですが、ツイッターで注意喚起してもアウトなので 「自分」の身を守ることに集中してください。慣れてる人が対応しますから。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/08/19 19:16[web全体で公開] |
😶 TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*注意事項* ・特定の個人に対する意見ともとれる発言が含まれます。 ・突拍子もありません。 ・勢いで書いているので、文章が荒いです。 ・気分を害す可能性が高い為、無理に読まない方がよいです。朱朱の内心吐き出しと思ってください。 ・「おもしれぇじゃねぇか……闇を見せてみな!」という方だけどうぞ。 *注意事項終わり、以降の記載に対して不快感を抱いた場合は責任を取りません* 要約「TRPGってそういうゲームじゃねぇから! ……あ、私の遊んでる範囲ではですね?」 【前書】 以前、とあるゲームデザイナーの先生が配信で話していた事です。 「TRPGのTCG化が進んでいる」というお話。 心当たりがありました。私が愛するダブルクロスや、アリアンロッド2E。メタリックガーディアンやSW2.5などのシステム……その『キャラクター構築』に関してです。 キャラビルドは滅茶苦茶に楽しいです。 「こういった可能性にはどう対処する?」「レベル帯毎に考えてみよう」「新しいデータだ!やった!」「このスキルおもしれぇな……」「あんま使われてない武器使ってみたいな」 など。 たくさんのデータから最適解、あるいは自分にとって面白い最適解を探し、ネットで調べて、身内と相談したり、実際に遊んでみたりする時間の楽しさは、どこか『遊戯王』『MTG』『デュエマ』に似た楽しみがあります。 朱朱はデッキ構築とキャラビルドだけでフライト+空港待機の五時間を一瞬で過ごせる能力者なので、とてもとても楽しいです。 セッションで活躍できるとめっちゃ楽しいですし、サプリメント、新弾みたいなのが出るとガチ勢の方は飛びつきますよね。 だから、避けられない話なのです。 最近日記で話題になっている、最適解どうこうについて。 ビルドの自由度が高い≒GMかPLを封殺できる、となりがちです。 強いビルドができれば嬉しいし、強く活躍できれば楽しいからです。 でも、忘れてはならないのは「TRPGはパーティゲームの一種である」という事です。 相手を叩き潰すウォーゲームの遊び方や、シノビガミなどのPVPがメインのシステムを否定する訳ではありません。 ただ、GMとPLが向かい合って、同じ目的に向かって遊ぶ以上、基本的なTRPGの遊び方は対人・対戦ゲームとは違うのではないか? と朱朱は考えました。 PCに死んでほしいGMは居な……くはありませんが、少数派です。 GMを一方的に封殺してげらげら笑うPLも居な……くはありませんが、あまり良い物だと朱朱は思ってません。 TCGなどの「対戦して叩き潰す」遊び方ではなく。 「一緒に盛り上がれる」遊び方が推奨されているのではないか。 TRPGにおけるキャラ作成は「戦う為のデッキ作成」ではなく、「宴会に持っていく料理・飲み物」なのではないか? みたいな考えです。 ぼんやりしてますね。 私も分かりません。 言いたかったのは恐らく、「迷惑かけないようにガチデッキ作らなきゃ」という思考は一旦忘れて。 「これあったら皆喜ぶよな」とか「定番メニューは外せないぜ!」とか「俺、最近これ気に入ってるんだよね……」とか、そんな気分でキャラ構築を考えてみるのも良いんじゃないかな、みたいな話です。 「ガチデッキ以外は弱いから作ってくんなぶっ飛ばすぞ」と取れる意見が最近散見される為、言ってみています。 好きな料理持っていきましょうよ。朱朱、今猛烈に激辛チョリソー食べたい。 まぁ、BBQだって言ってるのに金塊持ってくるような話もありますが、あれらは事前の相談で回避できますので。 ね? 強い弱い、そんなの人の勝手。好きなキャラクターで楽しめれば勝利。 的な、話を、したかった。 のよ。 求められる料理がガチデッキの場合もあるから、そこだけ気を付けてね? 「でもオレ料理できねぇよ……主食コンクリートだよ……人間の味覚わからん」 という方もいらっしゃると思います。 そういった方は、思い切って『TCG化』していないシステムを遊んでみるのはいかがでしょうか? 『新クトゥルフ神話TRPG』はルールの軽さが魅力の面白いシステムですし。 『サタスペ』はビルドの自由度こそそれほどではありませんが、遊んでルールを覚えながら成長できて、ランダムで決まる設定も多くて深く考えずに楽しめて良いですよ。 サタスペしよう。 沼に落ちたらシャドウランかガンドッグで迎えるからさ。 以上、長文とお目汚し失礼いたしました。 読んでくださった方で意見が合わない方もいらっしゃるでしょうが、戯言、極論と思って聞き流すか、朱朱のブロックなどをしていただいても良いです。 兎にも角にも、皆が楽しいTRPGライフを過ごせるよう祈っております。 楽しもうぜ。 【本題】 ここからは暴言剥き出しなんですが 「どこの誰かも知らねぇし卓経験も書いてねぇし所持ルルブの登録もテキトーな輩に大好きなシステムの戦闘に関して『失敗ですね』とか言われてブチ切れ大権現」 はい。 落ち着いた。 追記:TCGにもガチから色々幅があるのを失念しておりました。軽い例え程度にお受け取りください。 申し訳ない。 私はラー漢デッキ使いです 追記2:なんだかんだすみわけするのが一番だよ
ノーススター | |
2022/07/28 19:20[web全体で公開] |
🤔 キャラの最適解って(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結局の所、本人の志向次第なのでは? と最近の日記を見てて思う TRPGに何を求めてるかという話でもある 昔やってたTCGではプレイヤーがプレイする動機からティミー、ジョニー、スパイクという3つの志向を見出してた ティミーは楽しい体験を求めるプレイヤー 何かを達成することではなく、プレイそのものから得られる興奮や快感を求めている ジョニーは自己表現をしようとするプレイヤー 新しいコンボを自分で創造しそれを披露すること、個性の表現を求めている スパイクは困難な挑戦を求めるプレイヤー より困難な挑戦を達成する事と、そのための強さを求めている そしてこれらは実際のプレイヤーが必ずどれか1種に当てはまるというものではなく、複合的な物やその場の状況で変わる、全体的な傾向の様な物である 門外漢なので間違ってるかもしれないが、私はこう解釈した これは結構TRPGにも当てはまるんじゃないかと思う 傾向の違いで目指してる物、求めてる物が全く変わってくるのである 強さか、楽しさか、個性か そしてそれらが複合して、 「弱いビルドの中でなるべく強くする」 「瞬間的な目立つ強さを求める」 というのもある まあ、「自分がTRPGに求めてる事と他人がTRPGに求めてる事は違う時が多いよ」という話 ……棲み分けするのが一番なんだろうけど、野良だとそうも行かないのよね 悩ましい……
明日平 | |
2022/07/28 18:45[web全体で公開] |
😶 TRPG楽しい(タイトル詐欺かも) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日久しぶりにテキセ完走して「やっぱりTRPG楽しいな」って思いました 「TRPGの何がこんなに楽しいんだろう?」って考えたんですけどわからないんですよね まずセッションの前から楽しい GMならシナリオ考えたり部屋作ったりするのは大変だけど楽しい PLだってキャラ作りながら「俺の考えた最強の○○」を考えたり「こんなRPしよう」とか考えたりするのは楽しい GMとPLの間でコッソリ個別に何か仕掛けを作っておいたり、PL間でコンビうちの悪だくみするのもすごく楽しい セッション中はもちろん楽しい ロールプレイは楽しい 格好いいロールプレイはやるのも見るのも楽しい セッション中、心が動かされうまくロールプレイはできなくなって「うまい言葉は見つからないけど僕のPCはこう思う」と魂の吐露がされるときなんか最高だ ダイスロールは楽しい クリティカルはもっと楽しい みんなで色々築きあげた最後のワンピースというときに限って出るファンブルなんかは口から魂が抜けるような気がする セッション中の雑談は楽しい 展開の先読みを雑談するのも楽しい 先読みが当たって、展開に合わせたRPの仕込みをしてる時なんて絶頂を覚える 先読みが全然当たってないけど、PLの仕込みに合わせて展開を変えるために頭をフル回転させる楽しみはGMの特権だ 結局先読みが全く的外れでも、その後の笑い話になるのもまたをかし セッション後も楽しい 感想戦は盛り上がったり盛り上がらなかったり、そもそもなかったりもするけど きちんと褒めあう感想戦は貴重 一人セッションの余韻に浸ってニマニマするのも一興 GMが独り反省会になって「うわー!」って頭を抱える姿など想像するだけで心が躍る そもそも普段から楽しい 勉強のためと称して映画やアニメを観たり、漫画や小説を読んだり、ゲームをしたりなど楽しくないわけがない 新しいルールブックやサプリを買った時など尊さの極みだ オンセンに入り浸りコミュニティや日記やコメントで交流しTRPG仲間を増やすことなど他には代えがたい体験だ 結局なんでも楽しいのだ 超格好いいロールプレイをする凄腕PLも 口下手でほとんど発言できないお地蔵さんも どっちもも本人は楽しい ものすごい自由度の高い箱庭シナリオのGMも 一本道のストーリーを盛り上げのが得意なGMも はじめてサンプルシナリオを回す初心者GMも 皆一様に尊い すごく活躍したPCも その日はうまくいかなかったPCも セッションを作り上げたという意味では同等に評価されるべき それでもうまくいかないことってあるんですよね わかっていても難しい プレイスタイルの違いであう・あわないは結局出てくる 人間だもの 他人のプレイスタイルの違いを言葉で説得しても結局変わらない気がします プレイスタイルって多分経験からくるものだから一朝一夕には変わらない 何かものすごく楽しいセッションや得難い経験で急に変わることもあるかもしれないけどそんなには変わらない なので他人のプレイスタイルを変えさせるよりは 自分のプレイスタイルを知ってもらうほうがいいのかなと思います 明日平も含め割と過激な意見の日記を書く人っていますが 過激な日記をみてあうあわないを他人が判断してるって意識があればそれでいいんじゃないかと思います (明日平日記が嫌いだから同卓したくないって方は大勢いると思います) 自分も言われたくらいじゃ変われないからね 「こんなプレイが楽しいんじゃ」ってスーパー楽しいセッションをご一緒するほうが意見は変わります、明日平の場合 楽しいセッションたくさんするとプレイスタイルの幅が広がってTRPGの楽しみは増えるよって言いたいだけです なんか結論がタイトル詐欺ですみません
のいち | |
2022/07/28 18:36[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフっぽいとは? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日twitterで「クトゥルフっぽくないシナリオが流行る」っていう投稿を見つけて その時は「ふーんそうなんだー」で終わったんですが、さぁ寝るぞ!って時になって 「...クトゥルフっぽいシナリオってなんだ...?」と徐々に思考が嵌っていき現在に至ります。 この「クトゥルフっぽくない」って言葉に「確かに!」って共感してる方もいらしたのですが、僕はいまいちピント来てません。「クトゥルフっぽい...???」ってなってます。タコか?魚か?密室か?ぬめぬめか? 今のところ「邪神とその眷属がなぜが探索者を閉じ込めてなんか怖いことする」もしくは「たまたま出向いた先が邪神を召喚する準備をしててその生贄にされかける」、っていうのが僕が経験したクトゥルフなんですが、こういうのがクトゥルフっぽくないのかな...? 確かに原作では閉じ込められる話って少ないし、逆に自分から事件や未開の土地に介入しに行ってる感じではあった。主人公たちは好奇心旺盛で学者然としてるから、知的好奇心と真理追求のためにガンガン探索を進めていく。その結果、邪神や神話生物に遭遇、地球に潜む根源的恐怖から目を背けながらひっそりと生きるようになる...読んだ量は少ないけど、話はこういうのが多かった。 じゃあこの時の「クトゥルフっぽい」は、「日常に浮かんだ些細な疑問から裏に潜むクトゥルフ神話にたどり着き、これから逃れる」こと?読んでると「行かなければよかったのに」って感じた話が結構あったので、そういう自業自得っぽそうなところも「クトゥルフっぽい」になるのかな。いやでも「たまたま流れ着いたところが未知の場所で、探索してみるとフンフンだった+悍ましい何かを目撃、逃げようとしたが捕まりそうになり命からがら逃げだした」...みたいな話も3つくらいみたからそれも「クトゥルフっぽい」? つまり、「クトゥルフっぽい」とは「好奇心と猪突猛進と自業自得」...?んんんんんん????(錯乱) わからない、なんだろう、どういう意味なんだろう「クトゥルフっぽい」...。明確な定義があるわけじゃないだろうけどすごく気になる...。啓蒙が足りてない...?まだまだ深淵は遠い...?...やってみたいなぁ、クトゥルフっぽいシナリオ...。クトゥルフっておくがふかいなあ
トマト | |
2022/07/23 11:29[web全体で公開] |
😶 【感想】蹂躙するは我が手にて【CoC6】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)めちゃくちゃ楽しいセッションでした! 表面上敵対しつつ協力なの、どういう行動理由にするか悩みましたが面白かったです. 天才技術者役だったので、周りを馬|鹿にして皮肉いうRPはなかなかやれないので新鮮でした. 同卓してくださった皆さんありがとうございました! 道中の素敵な肉体を見たせいでSANチェックするの面白すぎますね. PCマリオンさんがキャラとして強すぎてSANチェック言われても納得してしまう. またダイスが腐りすぎてコンピューターおばあちゃん化してしまいましたが、 優秀な世紀末介護士さんが居て助かりました. さすがPCテオドールさん前線で指揮してただけある、抜群の安定感でした. あと画面が動いてるとテンション上がりますね! 最後のPCイアンさんの演説シーンとか素でびっくり声出ちゃいました. 最後の全員でのタイトルコールの「こいつら全然反省してないぞ!まだ戦争する気だ!?」っていう、 せっかく英雄として担ぎ上げられたけど、また悪名轟かせそうな終わり大好き! 諸君、戦争をしよう!
ななせ | |
2022/07/21 01:37[web全体で公開] |
😶 版権の立ち絵 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)著作権がどうとか規約がどうとかはとりあえず置いといて、超個人的且つ正直なお気持ちを申し上げますと 知らないキャラならどうでもいいんですけど、もし自分の推しキャラだったら 「私の推しの顔に、勝手に違う名前と設定つけるのやめてくれます??????」 ってなりますね…(過激派) え、みんななるよね…?ならない…?? じゃあ設定も元ネタと全く一緒で、いわゆるなりきりキャラだったらいいのか?というと、 「飛影はそんな事言わない!!!!!!!!」 ってなるから…やっぱ無理ですね… (面倒くさい過激派解釈違い同担拒否)(ところでこのネタ古すぎてそろそろ通じないですか…?<飛影は) まあその場では空気を読んで何も言わないですけど、内心は舌打ち連打してます() とはいえ私は(特に最近の)二次元キャラをほとんど知らないので、たいていは「よく知らないキャラなのでどうでもいい」で終わるんですけどね() こういう観点でも歓迎されないことはあるよー、ということでひとつ。
wpeke | |
2022/07/09 11:58[web全体で公開] |
😶 やるべきことはあるのじゃ わしらひとりひとりがちゃんと、暴力に依らずに世の中を変える力を持っておるぞ! 投票にいくのじゃ! 今回は、はじめて権利を得たものも多いじゃろう。 明日 朝からセッションいれてたら、今日いくのじゃぞ!
明地 | |
2022/07/04 19:38[web全体で公開] |
😶 RP大喜利 2ndG えーではこれから提示する「負けてないが?」「わからせてやる!」という二つの台詞を使って最高にかっこいい場面を作ってください。場面設定や台詞のアレンジは自由です。 はい明地さん早かった! *かっこいいわからせおじさん 黒幕 「フハハハどうしたおじさん!弱っているようだな!このままでは死全て表示するえーではこれから提示する「負けてないが?」「わからせてやる!」という二つの台詞を使って最高にかっこいい場面を作ってください。場面設定や台詞のアレンジは自由です。 はい明地さん早かった! *かっこいいわからせおじさん 黒幕 「フハハハどうしたおじさん!弱っているようだな!このままでは死ぬぞ!」 メスガキ 「おじさん!もういいよ!逃げて!」 黒幕 「大人しく負けを認めて我が軍門に下るがいい!貴様の命はこんなガキの命とは釣り合わぬぞ!」 おじさん 「……はっ、負けてないが?」 「悟ったふうな口をきくんじゃあない……この世界には美しいものがたくさんあるんだ」 「それをお前にわからせてやる……!」 ◇この展開、すでにTwitterで出てるかもしれん――! *かっこいいメスガキ メスガキ 「がはっ……!」 おじさん 「散々大口を叩いておいてこれとは、失望したぞ」 「どうした? 見ての通り私はまだ負けていないが?」 メスガキ 「い…いい年した大人のくせに、案外子供っぽいのね」 「あーんな挑発に乗っちゃうなんて」 おじさん 「……! 舐めた態度もここまでだ、小娘」 「大人の怖さをわからせてやろう……!」 メスガキ 「全ッ然! わかんないわね……!」 ◇このあと仲間たちが駆けつけるパターンです(どちらかの) *↑の続き おじさん 「貴様の負けだ」 メスガキ 「……!」 「(ごめん、みんな――――)」 効果音 ガキィン! メスガキ 「!?」 オスガキ(男) 「待たせたね、メスガキちゃん!」 アスガキ(未来を司る) 「メスガキちゃんの明日は私が守る!」 ウスガキ(臼) 「ウッス! おいどんも守るでごわす!」 エスガキ(サディスティック) 「よわってるメスガキちゃんもかわいいけど…♡ 今日はあっちをいじめようかしら♡」 ケスガキ(消去を司る) 「……わからせおじさんを消去対象に認定」 ゴスガキ(ゴシック衣装) 「わらわの衣装が乱れる前に片を付けようぞ」 デスガキ(死を司る) 「我以外に負けることは許さぬぞ」 ドスガキ(小刀を使う) 「己(オレ)の刀がアイツの血を吸いたくて疼いている…」 ヒスガキ(ヒステリー気味) 「ちょっとぉぉおお! 大人が子供をいじめるのはよくないわよぉぉおお!!」 バスガキ(バス) 「ブッブー(やれやれ、こいつらを連れてくるのには苦労したわ)」 ボスガキ(リーダー的存在) 「妹分の面倒は最後まで見るのがアタシの信条よ」 マスガキ(極大質量を司る) 「さあ、グレイ・グーの海におぼれなさい!」 ミスガキ(人のミスを執拗に指摘する) 「メスガキさんのミスは後で詰めるとして…おじさんの多大すぎるミスはこの場で責めましょうか」 リスガキ(リス) 「あいつの頭をくるみ割りしちゃえー♡」 ルスガキ(留守) 「用事を思い出したので帰ります」 メスガキ 「みんな……!」 「……そうよ、あたしたちはまだ、負けてない!」 「子供の怖さを分からせてあげるっ!」 ◇「ス」で終わる2文字の言葉ってあんまりないんだね――割とあったわ! …という感じで言いたい台詞・課題の台詞を決めておくとRPがスムーズになるかもしれない。 急にたくさん出てきた子供たち、即興の割にキャラが立ってて草 ダメだメンバー間の人間関係まで考え出してしまった!もうちょっとしばらくこの概念は忘れる!卓があるんじゃ!
明地 | |
2022/06/19 19:50[web全体で公開] |
😶 Fuckin’ BIG Crumble Days 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 このままの何の変哲もなさすぎる日々が、ずっと永永無窮に続くと思っていた。 だが――、全世界いや全宇宙は知らぬうちに見る影もないくらい変貌していた。 きっかけは、ある日起きた100億台の連続バス転覆爆発事故。 秘められた力はヤバいくらいに覚醒し、隠された真全て表示する昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 このままの何の変哲もなさすぎる日々が、ずっと永永無窮に続くと思っていた。 だが――、全世界いや全宇宙は知らぬうちに見る影もないくらい変貌していた。 きっかけは、ある日起きた100億台の連続バス転覆爆発事故。 秘められた力はヤバいくらいに覚醒し、隠された真実が嫌になるほど突きつけられる。 それは、ずっと続くと思われた日常がポロポロと崩れはじめた日――。 ダブルクロス the 3rd Edition 『Fuckin’ BIG Crumble Days』 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 HO11111111111111111111111111111 キミはごく普通のマジでどこにでもいそうな超絶無個性高校生だった。本当にめちゃくちゃ少しだけ気になるクラスメイト、綾瀬真ラフレシアと同じ超巨大リムジンバス(全長10000km)に乗り、ちょっとどころか次の瞬間には忘れてしまいそうなくらい極僅かにいいことがあったと狂喜乱舞するような。しかし、その日を境に何もかもが正気を疑うくらい変わってしまった。万里の長城並みにデカいバスが横転して絶大爆発・極大炎上したとき、キミは得体の知れぬクソヤバい怪物となって真ラフレシアを助けていた(SANc1d1000/999d1000)。 HO2222222222222222222222222222222222 キミは最高最善組織UGNのびっくりするくらい劣悪な施設で育てられた世界中に70億人いるUGNチルドレンの一人である。現在、核ミサイル神秀人という学生をメチャクチャ追跡調査している。彼には、最低最悪組織FHの敏腕エージェントではないかという疑いがある。しかし、とんでもなく挙動不審な彼の尾行をしているときに考えられないレベルのうっかりをやらかして見失ってしまった(後にこのことを生涯悔やむことになる)。その直後、超絶クソデカバスが縦横無尽に500回転し、三千里を消し飛ばす大爆発と東京が灰燼と化すほどの大炎上するマジで教科書に載るくらい大きな事故が起こった。 HO3333333333333333333333333333333333333333 キミは、超絶クソブラック組織UGN・N市支部のありとあらゆる権利を掌握する超偉大支部長を500年間務めている。マジでびっくりするくらい緊急に大日本帝国支部長の霧グランドキャニオン雄吾からクソやかましい呼び出しを受けた。東京都が消し飛ぶくらい大きな事故から奇跡的に五百体大満足で生還したPC11111111111111111111111111111という学生がメチャクチャ手厚く保護され、天地を揺るがすほど強大な力を秘めたオーヴァードだったことが判明したという。そして、この人類史上類を見ないくらい大きな絶望的事故の裏には、最強秘密結社FHの分かりやすすぎて逆に困惑するレベルの関与があるらしい。 HO4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444 キミはUGN所属の天下無双エージェントである。その果てしなく輝かしい活動の中で、”アルティメットディアボロス of the Gods”春日恭二兆と幾度か多次元宇宙を股にかけて戦ったことがある。PC11111111111111111111111111111という超新星オーヴァードが保護された空前絶後の大事件で霧グランドキャニオン雄吾に呼び出しを受け、春日恭二京がなんらかの激ヤバ計画を隠す気ないだろってくらい大々的に行っているということがテレパシーで伝えられた。 HO555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 キミは、UGN(ユニバーサル・ゴッドオブガーディアンズ・ネットワーク・スペシャルエディション)に身も心も捧げて協力している万夫不当の無敵オーヴァードである。UGN大日本帝国支部長の霧グランドキャニオン雄吾から”シューラ・ヴァラ”という超凶悪ジャームの調査をありえんくらい破格の報酬で命じられた。全世界を盗聴しているキミは、さっそく自慢の無限情報網を通じて調査を行い、四六時中春日恭二とともにとんでもなく邪悪な活動をしているところまでつきとめてしまった(後半に続く)。 なんかオリシの筆が進まないから書いた。後悔はしていないが公開するつもりもない。
連理 | |
2022/06/19 19:38[web全体で公開] |
😶 日曜夜定期「神我狩」募集中です サプリメント「時空のオルタード」収録公式シナリオ、「喪失の少女」募集しております。 過去に遡り歴史を改変しようとする敵を追い、自らも時を遡る存在、 〈特異点〉となって邪悪な存在の野望を打ち砕け! そんな感じです。よろしくお願いします。
芝dog | |
2022/06/14 04:51[web全体で公開] |
😶 門前払いはしないが、二度目があるとは思わないで欲しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「クトゥルフ神話技能で隕石を呼び出して地球に落とします、それで倒せるでしょ」 「クトゥルフ神話技能で所長を狂気に陥らせて黙らせます」 「クトゥルフ神話技能で神話生物を作り出します、そいつを使役して解決します」 「クトゥルフ神話技能で特定の事柄だけを忘れさせる薬を作り出します」 「クトゥルフ神話技能でディープワンと交信して助けを求めます」 「え、クトゥルフ神話技能ってGMが認めればあらゆる技能の代わりになるんでしょ?認めてよ^^」 逆に聞きますけど認めると思いますか? そして今回のシナリオの敵は「枕」だ、なぜ聞いたこともない致死量の薬を人間に投与しようとするんですがあなたは 一般人にリアル薬品の名前を出されてもわかりませんよ? そんでグーグルに聞いてみたら統合失調症の薬だそうで・・・闇が深いなオイ
はがね | |
2022/05/13 20:53[web全体で公開] |
😲 未知へ踏み込む覚悟はできたか(a.k.a. DX3rdシナリオ募集のお知らせ) 前々から匂わせていたバディシナリオ、募集を開始しました! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165244240107metallunataler ダブルクロス the 3rd editionです。トレーラを読めば大体雰囲気は察せる…全て表示する前々から匂わせていたバディシナリオ、募集を開始しました! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165244240107metallunataler ダブルクロス the 3rd editionです。トレーラを読めば大体雰囲気は察せる…はず。 募集を読んでいただければ分かりますが、エモにスプラッタに王道展開に色々と詰め込んだシナリオとなっています。 また、はがね らしからぬシリアスの強いシナリオで、ギミック的にもかなり攻めた内容となっています。 ので、希望者が溢れた場合選考に置いて同卓経験者(人となりが分かっている人)を優遇する可能性がございます。 なお、選考漏れがあった場合、当シナリオ第二陣や他シナリオに希望があれば招待するなども考えております。興味があれば、是非参加申請ください。 以下蛇足。色々なところで吹聴しているとおり、クライマックス戦闘で侵蝕率160%を想定した中々とんでもないシナリオとなっています。 が、危惧しているのはPLが自暴自棄になってジャーム化に邁進してしまうかもというところ。やや人を選びそうなんだよな…。
月影アト | |
2022/04/26 14:18[web全体で公開] |
😶 今後の予定について&シナリオ公開について つい先日約半年ぶりの新作シナリオ『ミュージアム・ミュージカル』 こちらを無事完成させ現在進行形で卓を開催中。 さてさて、やっとのことで1作のシナリオが卓の開催までこぎつけまして目の前の卓の成功を目指しつつ次の新作にとりかかろうと思っております。 次回作というか新作の予定はこんな感じで、例に全て表示するつい先日約半年ぶりの新作シナリオ『ミュージアム・ミュージカル』 こちらを無事完成させ現在進行形で卓を開催中。 さてさて、やっとのことで1作のシナリオが卓の開催までこぎつけまして目の前の卓の成功を目指しつつ次の新作にとりかかろうと思っております。 次回作というか新作の予定はこんな感じで、例にもれず着手・完成は全くの未定(( ・(タイトル未定) 某有名な大泥棒をモチーフにしたシナリオになる予定。 ストーリーは世界有数のお宝をめぐってアドベンチャーとアクションが折り重なる原作さながらのドキドキワクワクな展開にしたい(願望) HOの内容もそれっぽくしてさらにはRHOを用いたギミックを用意する予定 「泥棒さんお願い…どうかわたしを盗んでください…!」←ヒロインに言わせたいセリフ(尚、肝心の中身は全く決まっていない模様) 完成すれば『ダブルクロス・レクイエム』に続く反社PCが活躍できるシナリオになりそう。 『ダブルクロス・レクイエム』はFH限定だったけどこっちのシナリオはフリーランスの悪党もワークスに選べるようにしたいなぁと。 何もかもが予定すぎて完成どころかいつ着手し始められるかすらも未定。でもコンセプトはダブルクロスらしくてやりたいなと思っているからネタが降り次第書き始めたいなぁ。 ・Reversible Umbrella 実は参加コミュニティの忘年会でチラッと漏らしておりました。例の没にした出だしをやっぱり捨てきれなくてシナリオにしたいなと(( それは、運悪く予報外れの雨に遭遇したときのことだった。君は雨水を滴らせ古びたバス停で雨宿りをしながら、雨空を眺めていると、『傘をお忘れですか?』という女性の声でハッとなる。ふと視線を下ろすと傘を持った少女がそこには立っていた。『よければこれ、どうぞ』少女はそう言って自分が差していた傘を君に差し出す。あっという間にずぶ濡れになる彼女に対して傘を返そうとする君だったが『いいんですよ。私にはもう、必要ないものですから』と少女はそう言葉と傘を残してその場を去る。数日後、傘のことなどすっかり忘れていた君にUGNから要請連絡が入る。 『〇〇区郊外でレネゲイド事件が発生。近辺で事件に巻き込まれたと思しき記憶喪失の少女を保護した』 要請を聞きつけUGN支部にたどり着いた君は心底驚いた。記憶喪失の少女とはあのとき君に傘を渡した少女だったのだ…。 というオープニングを考えたはいいが内容を広げることができなくて没にしたこの長文。 最近ほんのちょっとだけ構想が浮かんだのでやっぱりシナリオにしようかなと(手のひらドリルのオタク) 六月の花嫁と狐の嫁入りと傘と梅雨と紫陽花をモチーフにしたマルチエンディング!ということだけ決まっています(つまり見切り発車) まぁこれも思いつき次第ですね。着手はそれなりにかかりそう。 ・Gift for you(リメイク) 私がDX3始めた頃辺りに作ったシナリオのリメイクです。 え?なんで突然リメイク?とお思いかもしれませんので簡潔に事情を話しておきますと、前PCがぶっ壊れた時にシナリオデータが吹っ飛びました() なので現在残された断片情報(掲示板と情報のタイトルしか残ってないよぉ…)を頼りに絶賛リメイク中です。 ですが流石最初期に作ったシナリオと言いますか、だいぶ粗さが目立つ…展開や内容も大体覚えているのでそのまま書き起こそうと思えばできるものの修正したいところはしたい…というか中身丸っと変えたい欲も少々。 でもなぁガラッと変えるとシナリオコンセプトにもなっているラスボスとヒロインとPC1の関係が薄れそうなのが懸念点。シナリオコンセプトとラスボスギミックは気に入っているので残したい所存。 修正先がどちらになるかまだ不明ですが内容を通して覚えているだけに取っかかりやすいので次に着手するなら多分こっち優先かな。出来上がりもそれなりに早そう。 ▼一応参考としてリメイク前 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=15392665629943kdi221nd (4年前ですって奥さん、いやねぇ時の流れって…) ・怪盗Rからの挑戦状 これも忘年会でチラッと話していた「DX3で謎解きミステリー」なシナリオ。 シナリオ内トリックや謎解きの大まかな道筋などは出来上がっているもののNPC等の周辺情報が薄くて一本道シナリオっぽくなっている状況。 具体的には犯人の動機や関係者の設定の詰めが甘い。なぜ!?どうしてこんなことを…!?状態。 もう少し容疑者たちの設定を積み上げてPC達を物語に引き込ませたいのですがなかなかうまいこと思いつけず放置気味。 最近某裁判ゲームを味見したのですがやっぱり謎解きミステリーではトリックと同じくらい事件や犯人、被害者を取り巻く関係性やドラマ性って大事なんだなぁって改めて思いました。 もしかしたタイトルごと大幅改変するかもしれない。 やっぱりミステリーものって難しいね。ってことでこれも完成はまだまだ先になりそう。 他には幕末タイムスリップシナリオとかメリバ長編キャンペーンシナリオとかギャグコメディスパイカップルシナリオとか浮いては消えるアイディアはたくさんあるものの現時点で書き起こそうと思っているのは以上4作かな。 そして、今まで作成したシナリオの公開について。 ・『黄昏の花火』 公開中:http://scenarch.com/scenarios/1919 初めて作ったシナリオだからだいぶ粗い気がする。どこかのタイミングでまたバージョンアップしようかなと思い続けてはいる。夏になったらこのシナリオで卓を開きたい。 ・『ディスティニー・スクランブル』 公開中:http://scenarch.com/scenarios/3302 最近描写やルールをバージョンアップさせました。旧版しか経験ない方はこれを機にぜひ見に行ってみてください(唐突なダイマ) そしてGMプレイ感想をください(迫真) ・『Adios』 未公開 NPCのセリフやミドルフェイズのギミックに少し修正を加えたら公開できそう(そう言い続けて1週間は経っている) 近日公開(多分) ・『春うらら』 未公開 プレイしていただいたPLの方々からよく「想像以上に設定が深いシナリオだった」と声をいただきます。 確かにシナリオ上PCが触れられる部分以上に設定があるシナリオです。ありがたいことにキャンペーンもよさそうとご意見をいただくことが多いシナリオです。作った私も少々不完全燃焼な部分があるためシナリオに手を加えるか、キャンペーンシナリオを作るかを考えているところです。 ということでこちらのシナリオはしばらく公開予定ありません。 ・『我らがパラヰソ』 未公開 ラスボスのデータや敵側周辺の設定の詰めがまだまだ甘くてなかなか公開できていなかったシナリオ。シナリオ設定や世界観はそれなりに気に入っていますし完成できているのかなとは思っています。 上記諸々を修正した内容で近日卓を開催予定ですのでそちらがうまくいけばシナリオ公開しようかなと思っています。 ・『ダブルクロス・レクイエム』 未公開 一番の懸念点であったボスデータの詰めの甘さを解消。こちらも今度の卓がうまくいけばシナリオ公開しようかなと思っています。 こうしてみるとまぁまぁ作っている方なのかな?私的にはもう少し制作スピードを速めたいけどまぁ趣味だし仕方ないよね(( それと、過去開催卓の中で興味がある方はコメントいただければ日程調節をしますのでお気軽にコメントどうぞ~ 以上で近況とこれからの予定の報告でした。 あ、あと最後に一言 『シ ナ リ オ や 卓 の 感 想 い つ で も 募 集 中 で す ! ! ! ! !』(くそデカボイス)
月影アト | |
2022/04/02 02:02[web全体で公開] |
😊 『Crumble Days お嬢様の部』ですわよ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明地様主催の『Crumble Days お嬢様の部』シナリオ完走いたしましたわ!! エイプリルフール限定、さらにはPC全員がお嬢様という掲示板の内容だけでその強烈さに充てられほぼ衝動的に参加申請ボタンを押していましたわ…! 元ネタはあの言わずと知れたサンプルシナリオ「Crumble Days」 お馴染みのあの人やこの人も漏れなくお嬢様と化していて最初は笑ってしまいましたわ しかし、ただのネタシナリオで無かれ。クライマックスに隠されたギミックには度肝を抜かれましたわ…! だからエイプリルフールに立卓を…!と感動いたしましたわ。 この卓に参加されました皆様もお嬢様統一という縛りがあるにもかかわらず個性的かつ魅力的な方ばかりでしたわ。 男でありながら文武両道才色兼備のウルトラスーパーアルティメットお嬢様のPC1を筆頭に、 しっかり者の苦労人と見せかけて0.16%を引き当てる豪運の和風隠れ剣豪マニアの支部長お嬢様、 おっとりマイペースでありながら圧倒的カリスマ支援力でパーティの縁の下の力持ち人外レネビお嬢様… GMPLすべての皆様のおかげで5時間とは思えない濃密な時間を過ごせましたわ!感謝感激ですわ… そんなバラ色に染まった卓に突撃しますはワタクシPC2、翡翠ヶ峰キセキ。 お嬢様卓と聞いて私が以前作成した貧乏貴族エリートお嬢様を思い出し、久々に引っ張り出して参加させていただきましたわ。 エリートエリートを連呼しながら失敗したり、クライマックスで貧乏成り上がりRPをかましたりとやりたい放題させていただきましたわ。(本当にありがとうございましたわ…) そしてでかい口を叩いて盛大にダイスコケできたところも大満足ですわ。ダイスの女神さまはわかってらっしゃいますわ。 そしてこの卓を通してワタクシも絶賛お嬢様言葉が板についてきましたわ~ホホホ エイプリルフールという日を存分に活かした『Crumble Days お嬢様の部』、参加させていただき本当にありがとうございましたわ。楽しい時間を過ごすことができましたわ… 余談ですが、久々にキセキちゃんを使えるのが嬉しすぎて立ち絵を新調しようとしましたら普通に間に合いませんでしたわ… せっかくなので完成した立ち絵は温泉キャラシの方を後でコッソリ差し替えておきますわ…