鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント一覧
鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
Gilt Lily | |
2023/09/07 02:26[web全体で公開] |
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LeTS | |
2023/09/07 01:37[web全体で公開] |
😶 キャラシが発掘されたそうな。 https://twitter.com/leafwoodts/status/1699460634050716032 昔やってたGURPSのキャラクターシートが発掘されたらしい。 が、プレイした記憶が無い・・・ 虚 緋路(うつろい ひろ) 1000CP 右手に網掛けしてあるのは「武器の手」の表現か。あとなんか英国かぶれっぽいスキルが取ってある。 ’99だって。24年前!? その頃は確かほにゃららでふにゃへにゃなので、記憶が無いんだな・・・ ツイートを表示する 昔やってたGURPSのキャラクターシートが発掘されたらしい。 が、プレイした記憶が無い・・・ 虚 緋路(うつろい ひろ) 1000CP 右手に網掛けしてあるのは「武器の手」の表現か。あとなんか英国かぶれっぽいスキルが取ってある。 ’99だって。24年前!? その頃は確かほにゃららでふにゃへにゃなので、記憶が無いんだな・・・
ゆき | |
2023/09/07 01:20[web全体で公開] |
😆 ボイセ『灼熱さえあればいい』を遊ばせてもらいました! まさに信号機のような三人の大学生のバンドマンが夏の灼熱の名残に焼かれるような話でした。 生還した彼らが、また心から楽しめる日が早く来ることを願うばかりです。 KPのぷもももさん、PLのらんらんるい♪さん、一緒に遊んでくださってありがとうございました! バンド名、最高に痺れた~!!!
ミドリガニ | |
2023/09/07 00:31[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】一狩りいこうぜ!SS【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagi様の卓感想である。 早速頼れる仲間たちを紹介しよう!! カイン@スカイラブさん 人間女性の全力戦士さん。 防御も分厚く、スカウトもちでレンジャーも齧っている隙のなさ。 みんなの頼れる姐御です!! パクウォン@くまくじらさん ルーンフォーク男性の弓シュースカウトさん。 女性を見ると秒で口説きに行くが、ちゃんとお金も気も使う。 身を挺して雪崩から救ったりもするイケメン。 ウル@しろうさん グララン男性のライダー/レンジャー/アルケミストさん。 魔法使い不在のパーティに於いて柱となる貴重な回復役さん。 ジーン@わたし ソレイユ女性のファイター/レンジャー。 脳にまで筋肉が詰まったまさに脳筋、持ち前の生命力に加えて《頑強》もち、道中は[太陽の再生]で何とかするタイプ。 ギャルの積りだったけど、中々にロールは苦戦した。 最初の雪崩に始まり、お金になるイベントは悉く外したものの、道中は勿論、開始からエンディングまで明るく楽しく過ごせました。 ボスのぶさウサギはGM様の出目が走りまくってはいたものの、丁度良い塩梅の強敵ぶりでとても楽しかったです。 GMを務められましたYanagi様、プレイヤーのスカイラブさん、くまくじらさん、しろうさん、見学者さま、ほんとうにありがとうございました。 最後にこれを読んで下さったあなたにも善い卓に恵まれますように!! Thanks for reading!
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/09/07 00:00[web全体で公開] |
😊 【ゆうやけこやけ】立ち絵描きました 動物の方はアイコンあったのでそっち使う予定。 住処そばに居合わせた人間に「へんげ」したネズミ。 元にした人間に引っ張られて高圧的な態度をとるが、生来の性格で天敵が出たらすぐ逃げだす。 https://twitter.com/pixiv53109118/status/1699436572393754937 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150116803940 ツイートを表示する動物の方はアイコンあったのでそっち使う予定。 住処そばに居合わせた人間に「へんげ」したネズミ。 元にした人間に引っ張られて高圧的な態度をとるが、生来の性格で天敵が出たらすぐ逃げだす。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150116803940
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/09/06 23:37[web全体で公開] |
😲 今日の日記・今日はゲーム制作ではなく読書 と言っても、昨日も読書だったが ホフマン先生の黄金の壺・マドモアゼル・ド・スキュデリ(光文社古典新約文庫)である マドモアゼルは未読だが、黄金の壺は数年前岩波文庫で一度前編を読んだ。改めて今回古典新約文庫を読んでいるのだが… まず一番分かったのはとにかく読みやすい!岩波文庫版は旧文全て表示すると言っても、昨日も読書だったが ホフマン先生の黄金の壺・マドモアゼル・ド・スキュデリ(光文社古典新約文庫)である マドモアゼルは未読だが、黄金の壺は数年前岩波文庫で一度前編を読んだ。改めて今回古典新約文庫を読んでいるのだが… まず一番分かったのはとにかく読みやすい!岩波文庫版は旧文書かもしくは難読漢字にルビが降られてなかったり、中訳なども書籍の最後に集中しているため、作品内の当時を思わせる要素が参照するのが大変だったが、光文社古典新約文庫の場合、中訳があると必ず対応したページの左端に、この要素は何たるかが解説されているため、いちいち巻末の用語集まで飛ばなくていいので、物語に集中できる そして、肝心の文体の方も、現代的にアレンジされており、変に旧式文書を気取ってないのでスラスラ物語が頭に入ってくる 内容の方は、何をやっても失敗だらけのアンゼルムスという学生が、接骨木の木の梢で金緑色の蛇の精霊(お嬢)のゼルペンティーナと出会って、一目ぼれして…という流れなのだが とにかく、このアンゼルムスという男、事ある事にゼルペンティーナの事ばかり考え、周りの学長やらなんやら(学長の娘のヴェローニカってドイツ人のお嬢)まで振り回して心配させるのだが、すったもんだ。現実に非現実の要素(火トカゲ・魔女・文書管理官リントホルストの怪しい魔術など)が乗り込んできて、不可思議極まりない日々をすごしたのち、最後はアンゼルムスがゼルペンティーナと結ばれて(作者は絵画の中の住民になった。としているが)めでたしめでたし。という所で、この物語はこれで終わり。としめている あれ?メインヒロイン2人目のヴェローニカはどうなったかって?最後の最後でアンゼルムスを捨てて別の男の元に走った。だそうだ。しかし、結果的にアンゼルムスもゼルペンティーナと結ばれて、ヴェローニカも別の男と結ばれて、悲劇で終わらず、双方とも幸せになれてよかったね。とホフマン先生はまとめている 時代が時代なら、これがとある人々だとややこしい事になるだろうが、結果的にこの物語はハッピーエンドで終わっている。そこにはよくある作品の様に鬱要素が、とかどろどろの恋愛劇とかそういったグエッになる要素は一つもない はっきり言って私はこういう作品の方が好きである。そりゃ、私もTRPGのセッションでは利権絡みのヤクザじみた連中が派手に大暴れするシナリオとか、ネタに全振りしたシナリオ(東方魔改造が諸般の事情でいったん休止状態だが、代わりに参加者の人がリクエストしたSWのシナリオとかがそれである) は好きであるが、こういった確かに後ろ暗い事はあっただろうけど最後はみんな大円談でよかったね。という作品の方が、読んでいて気が楽になるのである この作品、一応はドイツロマン派のホフマン先生が作ったメルヘンだが、昔読んだアンデルセンのおやゆび姫の巻末後書きに、黄金の壺などがあるが、ドイツロマン派の人々の常で大人向けの大層ひねくれた作品である。と酷評されていたが、他の童話なども読んだ私からすればそうか?グリムの童話もアンデルセンの童話もメルヘンを引っぺがすとゾッとするホラー作品だろう?ペローの青髭なんぞまさにそれではないか、という感想を当時持ったものである 童話が教訓などを与える必要上、ある程度残酷な表現が入るのは仕方ないが、少なくとも黄金の壺では誰かがぶっ倒れたり、大クラウスと小クラウスの様に悪人が善人をだまして悪事をさんざんやらせておいて利用価値が無くなったら事故に見せかけて始末したり…という容赦のない描写は無かったぞ(お前さんが童話をあまり知らんからだろう。という声も出るだろうが) 一先ず、悲惨な人物が出ないとか、後ろ暗い展開がない。という事で、童話と言ったらこの作品。と私は推させていただく 追記:その作中のヴェローニカの裏切りについては、ホフマン先生が嫁から受けた仕打ちが元となってるらしい。事実はやはり小説より奇、である さらに追記:そのホフマン先生、くるみ割り人形の作者でもある用だ。まさかこの作品の作者だとも思ってなかった ついでに言うと、当時のイギリスの国威自慢、とかボロクソに言われているが、ガリバー旅行記とかも案外悲惨な展開は無かったと思う 今日の書評はこれにて
ポール・ブリッツ | |
2023/08/31 04:22[web全体で公開] |
😶 頭を抱える 最近このサイトのwikiを読んでいなかったので、暇つぶしに「シミュレーションゲーム」の項目を読んでいたが、その内容のデタラメさに頭を抱える。自分がプレイしていたのはだいぶ前だが、それでも、というやつだ。 ざっと気づいたところを挙げてみる。 シミュレーションゲームは史実にのっとった戦争の様子を全て表示する最近このサイトのwikiを読んでいなかったので、暇つぶしに「シミュレーションゲーム」の項目を読んでいたが、その内容のデタラメさに頭を抱える。自分がプレイしていたのはだいぶ前だが、それでも、というやつだ。 ざっと気づいたところを挙げてみる。 シミュレーションゲームは史実にのっとった戦争の様子を再現するものではない。そういう作品が多数を占めるというだけだ。もし第二次世界大戦で連合軍が原爆を使用せずに本土決戦に踏み切ったら?というような「仮想戦」を楽しむことが目的だったり、そうした仮想戦を行うための選択ルールの存在するゲームが多々ある。 また、シミュレーションゲームの扱う分野は架空や現実の戦争だけではない。経済、政治、スポーツ、その他多岐にわたる。何らかの「勝負」といったものが存在し、その勝負のシステムをステップに分解し、盤上もしくはコンピュータ内のシステムとして再構成することができたら、それはシミュレーションゲームの題材となるのだ。たとえばウインドサーフィンのシミュレーションボードゲームは実在するし、そこで架空の海、架空の気象条件、架空の参加者を擁してプレイしても、シミュレーションゲームとしては成立するのだ。 そういう意味で、シミュレーションゲームが扱うのは基本的にすべて「嘘八百」なものである。もしナポレオンがボロジノの戦いでクトゥーゾフではなくスヴォーロフだったら?などと大ウソの背景と、そこから史実といかに外れていくか、もしくは史実に収束していくかがシミュレーションゲームの醍醐味であり、デザイナーの腕のみせどころである。 その他書きたいことはゴマンとあるが、この複雑で現在進行形で移り変わっていく単語をどう定義すればいいかわたしにはわからない。ただいえるのは、ほとんどの記事があれと同等のレベルだとしたら、wikiなんて作らないで全消去した方が誤解を生まないだけマシなのではないか、ということだけである。
イサエギン | |
2023/08/31 00:55[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第5回エキスパートカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第5回エキスパートカップ、無事終了しました。 参加PLのN.hinanoさん、ノラ田さん、対戦ありがとうございました! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169323488528Isaegintrpg 1st:サファイアウィングアルファ/ラッヘル・シュナイト(NPC) 2nd:ティー・バース/ラム・ブランディア(N.hinano) 3rd:アドバンスドシールド#3/CG-004 ”Asm” Model S.S(イサエギン) Crash:カイゼル・ライザー/ユキ・ヒノザキ(ノラ田) コースは「アローサーキット」、サファイアウィングアルファがレコードタイム(1:08:838)を更新しました。 ■主な登場人物 □CG-004 ”Asm” Model S.S 過去のレースで事故死したセルポス・サカモトから遺伝子データを不正に採取し、それを基に犯罪シンジケート「ホースヘッド」が製造したクローンで、愛称は「アスム」。AGSマシン「アドバンスドシールド#3」とその戦術は生前のものに寄せているが、性格は別人である。ホースヘッドの命令によりAlice in parallelの調査を進めるべく、ラムと接触し重要なキーワードを引き出した。 □ラム・ブランディア 「Alice in parallel」という謎の組織の一員で、予測された宇宙の破滅を避けるため任務を遂行している。出所不明のAGSマシン「ティー・バース」は重量を活かしたプッシュを仕掛けることに特化しており、ひたすら相手マシンのクラッシュを狙う。ユキのカイゼル・ライザーが将来的に危険な存在となることを指摘し、レースの辞退を迫った。 □ユキ・ヒノザキ 記者だったはずが、恩人であるセルポス・サカモトの死をきっかけにAGSレースへ参加するようになったクラスBライセンシー。今回は新規開発された開拓惑星用救助AGSマシン「カイゼル・ライザー」でレースに出場し、驚異的な旋回性能と加速力を武器に立ち向かう。アスムから「オリジナルのセルポスの意識が自身に残っている」と告げられ動揺するも、走りの中でその真偽を見極めようとした。 ■レース 先行するサファイウアウィングアルファが早々にブロックを仕掛けたことで後ろのマシンが詰まり、プッシュの多発する危険なレースに発展した。ティー・バースは任務のためにカイゼル・ライザーへ集中攻撃を行い、シールドを大きく削ることに成功する。その一方で、ユキを騙して利用しようとしていたアスムのアドバンスドシールド#3はカイゼルを守る必要があった。2台の間に割り込んで何度もブロックを仕掛け、何とかしてバースの攻撃からカイゼルを逃がそうとしたが、肝心のカイゼルの調子が出ないままファイナルラップに突入する。そして遂にとどめの一撃が決まってしまい、カイゼルのクラッシュとともにユキも命を落とす。サファイアウィングは後方のマシンを完全に置き去りにして逃げ切り優勝を決め、その後にバース、アドバンスドシールドと続いた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
らびおり(兎檻) | |
2023/08/31 00:37[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】城塞都市と10フィートの棒8【卓感想】(最終回) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※敵能力のネタバレをしています。すごい長文です※ キャンペーンが終わるときは、いつもしんみりしてしまいます。特に、楽しい仲間に恵まれたときには顕著! 今までの思い出が走馬燈のように……。ろくな目に遭ってないな(笑)。 こんなに毎回気絶したキャンペーンも初めてでした。タンクの役割を果たせているのか? いないなぁ……反省。 というわけで、今回こそ気絶しないぞー! と新調したプレートに浮かれながら参加。 いきなり閉鎖空間に閉じ込められていて、悪魔に話しかけられるというクトゥルフ展開でしたぞ!! 悪魔は取引を持ちかけてきたのですが、パラディン的に悪魔と取引するのは良いのか、うーん? と葛藤しつつ、PLとしてはシナリオに乗っていく方向で。 相手の力を量る判定で出目20出したから、格上なのが分かって自PCも飲み込みやすかった。チカラガホシイ…… 進んでいくと、でるわでるわ…… 蛆!! 蛆回です。(そんな回、あるーーー!?) この蛆がやっかいでしてね……(やっかいでなかったときがあったろうか。いやない) 足は速いし、イニシアは早いし、酸のブレスを吐いてくるし、近接攻撃がヒットすると問答無用で1d6の酸ダメージを喰らう、という。 プレートにダメージが来ないことだけが救い。 しかもこの洞窟にいるだけで、悪影響を受ける(魅力セーヴ失敗で、全てのセーヴが不利)。 戦闘中、スチール・ディフェンダーのジュニアが倒れた直後に、主のインディがクリティカルを出していてにんまりでしたね。 一戦終えたときには、みんながまんべんなくHP半減程度になっていました。 ニコのプレイヤー・オヴ・ヒーリングがありがたい~(このお陰で、小休憩なしで先に進めました)。 ちょっと足りない人には、自PCが癒やしの手でHP埋め埋め。 二戦目、さらに蛆虫がでかくなって帰ってくる……。oh…… ここで突然、インディが敵の群れのど真ん中に単身飛び込んでいった! 酸のブレスを仲間が固まっているところに吐かれるよりは、と思ったらしい。うぉー! 無茶しやがって!!(かっけーー!) ナイロは新たに入手した、ジャヴェリン・オヴ・ライトニングを、斜めに連なった蛆たちに向かって投げる! 不利がついた状態でも命中させた。 インディがなんとか抑えてくれている間に大蛆まで距離を詰めた自PC。グレソをぶんまわし、必中打撃や神聖なる一撃を載せて大二体を仕留めましたが(一体はダーウィンがダメージを重ねていてくれた)、飛び散る酸ダメージの蓄積で相打ち気絶! しかし残りは小さな蛆が一体のみで、仲間がやっつけてくれました。ふぅ…… インディの漢気に、少しは応えられただろうか。 流石に消耗が激しいので、小休憩を挟む。 ヒット・ダイス全部使い切ったの初めてかも!? そして問題の、ラスボス!! 君さぁ……ってくらい、酷い能力持ちでしたよ~。 なんと、(1)一回殴ると、一蛆増えちゃう。 それだけでなく、(2)30ft以内のクリーチャーは難易度15の敏捷力セーヴに失敗すると、ダメージを受けた上に伏せ状態になり、移動力も0になる(=次の自ターンは必ず伏せ状態のまま終わってしまう)。 え? これボスに近づけなくない?(←敏捷力セーヴ苦手な人) どうやって倒せば……と思ったのですが、(2)はチャージ能力と後から判明。 一撃が重いダーウィンと自PCがメインでボスを殴り、他のPCに生まれた蛆を片付けて貰う方針を決めたのですが、肝心の二人とも最初のターンに敏捷力セーヴに失敗して伏せ状態に。 インスピ切っても覆せないーー!(こういう時のインスピ、たいてい振り直しても数字がほぼ変わらないのですが、なにゆえか!?) 抵抗に成功したナイロが敵ボスに近づきますが、彼は手数で戦うファイター。このボスとは非常に相性が悪い! 「5回攻撃していい?」「いやダメでしょ!」のようなやりとりがありました。 そこで彼がやったのが、突き飛ばしとつかみ! 見事に成功させて、敵を仲間たちから遠ざけた上で移動を封じます。(これは非常に、目から鱗だった!) 伏せている間にインディが自PCの前の敵を倒してくれて、ナイロがボスを一歩こちらに引きずり、立ち上がっても攻撃が届く場所に置いてくれた。 これだけお膳立てして貰って、当てなきゃ男がすたるだろ、うおーー!! と、大業物の使い手特技でグレソをぶんまわして攻撃したところ、なんとここでクリティカルが!! LV2神聖なる一撃ものせ、67点のダメージを与えることに成功。ボス、倒した! そしてボスから新たな命がぽーんと生まれたので、返す剣でそっちにも大振り攻撃。 したら、そっちもクリティカルーー!!(戦闘終了) ダイス神が降りてきた瞬間でした。 美味しいところをいただいて、皆様に感謝です。(合掌) 思い返してみると、アレって「俺ごとつらぬけ!」のシチュエーションでしたよね。別に有利もつかないし、貫きませんでしたが。劇的だ…… 悪魔から課されたミッションを達成し、凄そうなアイテムも貰っていつもの酒場に帰還。 凄そうなアイテムはさすが悪魔の贈り物。火山ポイ案件でした。 とはいえ、ダーウィンは好意を持っていた女性を助けられたし、他のPCも彼女の父からたんまりと報酬を貰って、めでたしめでたし! 彼らの冒険はまだ、続いていくのでしょう、というところで終わりました。 ふーい……! 大変でしたが、それ以上にとても楽しいCPでした! DMのヨッシーさん、NPCたちの素晴らしい名演技や(今回の悪魔も、どこか憎めないキャラでした)、PCたちを生かさず殺さずの、緊張感あるマスタリングをありがとうございました! PLの皆さん、今回も予想外の戦術にわくわくでした! CP通して沢山助けられましたね……。ありがとうございました! 引き続き、同じ世界の別CPに新規キャラクターで参加させていただけることになりました。 こちらも大変楽しみです! 【余談】 ……あれ? プレートでAC高めたのに、今回一度も役に立ってない……(敵の攻撃が全部セーヴ)
セス | |
2023/08/31 00:17[web全体で公開] |
😆 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その8 どうも、セスです。 直近の同系過去日記! 2023/08/30 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その7 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169332359920 全て表示する どうも、セスです。 直近の同系過去日記! 2023/08/30 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その7 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169332359920 では、 「このセスの日記でのシナリオ作成の本編第3回目!」 となりますw 前回までで、 「4年前に実際にここTRPGオンラインセッションSNSで遊び始めた キャンペーンセッションのシナリオ作成をサンプル」 として、 「実際にObsidianで、 TRPGシナリオ01 というシナリオのシナリオファイルを作成して行く流れ」 で、 「Obsidianのマークダウン記法の機能としては、 以下の3機能! 見出し機能 アウトライン機能 同一ファイル内の見出しリンク機能 その他の道具として利用している、勿論、ここを含む、 概要図作成サービス TRPGオンラインセッションSNS」 までを書きました(祝々)、その続きです!w 今回は、 「TRPGシナリオ01ファイルからの外部リンク」 となりますww 1発目の例としては、 「TRPGシナリオ01ファイルから 外部のOGL準拠ウェブサイトへ掲載した 各種キャンペーン設定情報への外部リンク」 ですね(草) TRPGシナリオ01の内容としては、 ### 普遍のテーマ ### 突発!若者達の冒険! #### 全体背景 ##### PCs/NPCsパーティー拠点 の内容として、 ###### 自由砦FreeFort https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/worlds/forgotten-realms/freefort です!w この、 「Obsidianでのウェブサイト=ウェブurlへの外部リンクの書き方」 は、 「そのまま https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/worlds/forgotten-realms/freefort と書けば自動リンクとなる簡単さ!(走召糸色木亥火暴)」 ですww なので、TRPGシナリオ01としては、 ##### PCs/NPCsパーティー組み 拠点獲得、整備、維持 へ、見出しリンクとして、 [自由砦FreeFort](#自由砦FreeFort) と書くか、 「そのままマークダウン記法で外部リンクを書くか? 自由砦FreeFort の、 「二択」 となりますwww この辺の、 「見出しリンクにするか? 外部リンクにするか??」 は、 「ほぼ好みなのでお好きなように!」 ってことですねwww 次に、 「外部のウェブサイトとかある画像ファイルを、 そのまま画像として、 TRPGシナリオ01 で表示させたい!」 という、 「画像表示リンクの書き方」 となりますw 例としては、 「自由砦の位置を示す地図画像を、 そのまま、 TRPGシナリオ01 の、 ###### 自由砦FreeFort の下に画像として表示させたい」 ですねww これには、 「やはり画像の表示サイズも指定したい、 つまり、 大きく表示させたい場合や小さく表示させたい場合などある」 ために、 「HTML言語のimgダクをそのまま、 Obsidianのファイル内に記載する」 となりますwww 例としては、 ###### 自由砦FreeFort 自由砦の周辺の地図 <img width=300 src=https://lh4.googleusercontent.com/lwYlMFYoyZzj5VAWJZLNYva2JHgy5I19El7XNZGoRF-Fb7cO8mQ9AANGWnh2AzeAQrCHs1feouCO85aI7pOXxmrcm5mPRpxcYBlhbjxnNcigM5illGbcb-lqnXMEyVOgaQ=w1280> とか入力します! 勿論、 「TRPGシナリオ01ファイルに上のリンクを記載する前に、 外部のウェブサービスを利用して、 そのウェブサイトへ、 自由砦のデータや画像ファイルを載せておく」 という、 「作業手順が必須!」 となります(当前) つまり、 「今回はその他の道具の利用としては、 googleサイト」 となります(大草原) この辺も、 「好きなウェブサイトサービスをご利用ください!」 ってことで、 「urlが変わるだけで、 上で説明したObsidianへの記述法は全くの同一」 なので、 「ご安心ください!」 ですwww 以上、 「上のような感じで、 どんどんキャンペーンシナリオの個々の内容を作成して行き、 そのキャンペーン進行時点で、 プレイヤーさんたちに公開すべきものは、 適宜にウェブサイトなどへどんどんと公開して、 どんどんTRPGシナリオ01へリンクを貼って、 どんどんとTRPGシナリオ01を作成し続ける!」 というのが、 「このセスの日記で作成しているTRPGシナリオとは、 既存の映画とかドラマとかの所謂シナリオとかでは無くて、 実際のTRPGオンラインセッションを、 マスターさんたちがプレイヤーさんたちと一緒に、 円滑に楽しく遊ぶために使用する覚書! 色々沢山あるような道具の一つに過ぎない!!」 の、 「具体的内容!」 です(まぁ慣れるまでは当前に大変ですがwww) 勿論、 「オンラインセッションを遊んだ結果として、 オープンキャンペーンとしてチャットのセッションログ一式も、 ここTRPGオンラインセッションSNSのリプレイに、 ほぼすべて投稿(ファイル破損という不慮の事故以外www)」 してますし、 「現在ではTwitch Live配信とそのLive配信のアーカイブ配信」 もありますww 掲示板セッションの内容も、 「そのまま掲示板セッションのログとして、 ここTRPGオンラインセッションSNSのコミュニティーを使用して、 誰でも読めるように公開!」 (参加者さんたちが後で自分の投稿を任意に削除してない限りはwww) されますしwww なので、 「当然、 その時点での実際のオンラインセッション時や掲示板セッションとかで、 現在進行形的にプレイヤーさんたちへ公開して行くシナリオの内容は、 TRPGシナリオ01内に記載されたまま!」 ってことですね! この、 「これから実際にセッション時に、 プレイヤーさんたちへ明かして行く、 開陳して行くようなシナリオ内容こそが、 所謂、実際のシナリオの内容のこと!」 ってなんで、 「パッとTRPGシナリオ01に記載されていることを見て、 外部リンク以外の内容は、 あっと、これとこれは実際のセッションに!」 って、 「分かり易い!」 のが、 「本当にマスターとしては、 実際にセッション時に楽チン!」 って奴なんです(大草原) 実際のセッション中に、 「自分のシナリオを見て、 あれこれ迷わない悩まないで済む!」 ってことなんですよ、奥さん!www 多分、 「卓上の時のキャンペーンセッションでは、 ほぼ手書きのノートに、 今回のセッションで明かす内容のみを書いたようなシナリオを準備」 してましたので、 「色々と細かな関連情報とかと一緒に説明しなくていけない部分」 が、 「ペラペラと過去の手書きノートなども見ながらマスタリングしてましたが、 ちょくちょく抜けてしまうことがよくありました」 が、 「オンラインになってからは、 細かな関連情報も内部リンクや外部リンクとかになっているので、 シナリオネタ開陳!寸前の前とかに、 それらの内部リンクや外部リンクを参照して/できて、 それなりに漏れなくマスターリングできる!」 ってことですね(大草原) 漏れ無く!w 次の同系の日記へ続きます。 === 参加者募集中! ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168635359446Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR9月10日 収穫祭 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168498004088Seth7 ・OGL5e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168498035269Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166795814430Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167763578940Seth7 ・5th ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 ※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア ※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167750592998Seth7 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 ===
くぼっち | |
2023/08/31 00:08[web全体で公開] |
😆 PL8回目『奈落に咲く花』のおはなし。 さてと……引き続き時間合間に 日記を執筆している今日この頃。 度々訪れる憂鬱思考や台風、 その他の流行り病などと右往左往しておりますが、 ひとまずは休暇を満喫できそうなので良しとしましょう。 …一日だけど。(´・ω・`) とまぁ、それはさておき。 今回参加させて頂いた新CoCシナリ全て表示するさてと……引き続き時間合間に 日記を執筆している今日この頃。 度々訪れる憂鬱思考や台風、 その他の流行り病などと右往左往しておりますが、 ひとまずは休暇を満喫できそうなので良しとしましょう。 …一日だけど。(´・ω・`) とまぁ、それはさておき。 今回参加させて頂いた新CoCシナリオは、 『奈落に咲く花』 という物になります 此方はオリジナルシナリオとの事なので 軽く概要を説明しますと…… 「 探索者達は長期休暇を利用して 海外旅行に出掛け、その先で 数日前より安否が不明となった 友人の行方を捜索する。 」 といった内容となります。 さて、今回のシナリオでは 以前より親しくして頂けている 方からのお誘いにより参加させて頂き、 私としても初めてのPL同士での参加 と言うことで、いつもより新鮮な 気持ちで挑ませて頂いた次第であります。 そして実際に回らせて頂いた感想になりますが… 演出もさながら、シナリオの設定や作り込みが 深い処まで根が行き届いていて、 たとえ長文の読書となりましても 遊びながら歴史の授業を受けているみたいで とても楽しいひとときとなりました。 また、雰囲気に関してはホラー演出に 舵を切っておりまして、頭の中が ファンタジー傾向にあった私は改めて 「そう言えばCoCってホラーゲームだったね…」 と再認識するとても良い機会となりました。 いやぁ、あの背筋に伝わるゾクゾク感は長らく 忘れていたので、脳への良い刺激になりました。 毎度同様にRPの方も楽しませて頂きましたし、 ダイズの女神様からも良好なお返事を頂けましたし、 この日もまた楽しい一日となりました。 改めて、今回は此方の卓に参加させて頂き、 本当に有難う御座いましたっ。 さてと…これでPL参加日記の未投稿が残り2件と、 キャラシートの後日談追記待機が2名かな…。 現在KP担当させて頂いている卓もいよいよ 大詰めに突入しましたし、中々に充実させて 頂いている今日この頃。 ひとまず意欲自体は残っておりますので、 再度ぼちぼち時間合間にでも対応させて 頂こうかなと思います。 てことで、もしも私の投稿や卓の方を気にして 頂けている方がいらっしゃいましたら、 少々申し訳ないですが相変わらずの更新頻度であります故、 どうか気長にお付き合い頂ければ幸いであります。 そして此処まで拝読頂き、誠に有難う御座いました。 では、丁度日付も変わった頃合いですので この辺で執筆を終えておきますね。 皆様も夜更かしは無理しない程度にぃ… m(。_。)m ペコリ
かっつん | |
2023/08/30 23:57[web全体で公開] |
😆 菩薩の姉 最近、振ったダイス数値が極端に低く、風が吹いたら飛ぶような肉体・精神共にもやし系PCを作成してしまいました。 そういうPCを見ると、優しい姉の言葉を思い出すんですよね。 僕が失敗したときに姉は良く「できないことがあるのは、悪いことじゃない。それだけ伸び代があるってことよ」と励まして全て表示する 最近、振ったダイス数値が極端に低く、風が吹いたら飛ぶような肉体・精神共にもやし系PCを作成してしまいました。 そういうPCを見ると、優しい姉の言葉を思い出すんですよね。 僕が失敗したときに姉は良く「できないことがあるのは、悪いことじゃない。それだけ伸び代があるってことよ」と励ましてくれました。 姉から言わしたら、このもやし系PCもこれから成長できる「伸び代がある存在」ということになるんだろうなぁ、と。 ちなみに、上手く言ったときは、「良かった。それだけ頑張ったってことよね。とってもすごいわ!」っと、過程も結果も全て引っくるめて褒めてくれたりします。……菩薩かな? 数値が高いPCは、姉的に今までそれだけ頑張って生きてきた存在、となる訳です。我が姉ながら、ポジティブにもほどがある。 ステータスが極端に偏っているPCをセッションで使うかどうかは別として(正直、高確率でお蔵入りする)、そう考えると自身の極端なPCを優しい目で見れる……そんな気がします。
しば | |
2023/08/30 23:55[web全体で公開] |
😶 ネムカ回すぞい(気合日記) ついにね…今週の土曜にね…いつも一緒にクトゥルフ遊んでくれる方々にネムカを回すことになりました(^q^) KPやってくれる方、RPが上手い方々に対して回すのでもうね、ド緊張してます。心臓飛び出そうだし、お部屋に不備がないかとか色々見てしまう〜!!!! 情報とかなんか色々ミスったらぜーーーんぶRP全て表示するついにね…今週の土曜にね…いつも一緒にクトゥルフ遊んでくれる方々にネムカを回すことになりました(^q^) KPやってくれる方、RPが上手い方々に対して回すのでもうね、ド緊張してます。心臓飛び出そうだし、お部屋に不備がないかとか色々見てしまう〜!!!! 情報とかなんか色々ミスったらぜーーーんぶRPに極振りしちゃえ☆とか邪な心が疼いていますが、こういった不安は楽しんでもらいたいいいい!!!という気持ちからなんでしょうね…( ˇωˇ ) はぁ〜楽しみと不安が入り交じっていますが、みんな優しいからね…のびのびとKPやって楽しいシナリオとして終わらせたい…な…(^q^)
しば | |
2023/08/30 23:44[web全体で公開] |
😭 キルキルイキル(#CoC16) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)幼なじみとルームシェアしてきましたーー!! なんか後遺症が残るやら1人ロストあり的な展開があったので、クズ野郎を連れていこうと思い出来たのが、源氏 傑くんです。顔がいいだけのイケメンです。そんなイケメンをつれって行ってんだすけども、まさか某呪術だとは思いもよらんかった(?) お相手のPLさん白髪だし、脳みそパカーンされて中身かわる傑くん…。もうこれは某呪術では???という感じで陽気に書いてますけど、心は大荒れでございます。本当にミ=ゴが嫌いになったシナリオでしたね!!!! 幼い私らにとんでもねーことしやがって……!!!!許さぬ……天ぷらにして食い散らかしてやる…!!!と誓ったシナリオです…( ˇωˇ ) 最後はいろんな事実を知ったようで知らなかった私なんですけども、どうにか2人で終えたいと言う気持ちで、いつか来る終わりまで2人で生きてくことにしました!! どうかあの時の傑くんと共に安らかに眠ってくれ…。 今回一緒にまわってくれたた方々ありがとうございました!
ミドリガニ | |
2023/08/30 00:54[web全体で公開] |
😰 【SW2.0】多重課税!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のSW2.0GMリレーキャンペーンの卓感想である。 この卓の内容は宝石箱めいて余り他所では語らないようにしている。 ・・・いるのだが、今回はその枷を外そう。 あ、ありのまま起こったことを話すぜ!! 『SW2.0』をプレイしていたと思ったら、気付いたら『真・女神転生TRPG 魔都東京200X』だった。 更に云うと、最終的に『アルシャード』に成った!! (ポルナレフAA略) 簡単に説明すると、普通のSW2.0(人族と蛮族の対立+魔神)だったのが、終盤神々の対立に巻き込まれてしまい、GMさんの担当PCが昇神することに。 ところが、その神様が暴走して、『ラクシア滅ぼして法の理想郷創るぜ☆』って成ってしまったらしい。 仕方がないので、カオスでもロウでもなく、ニュートラル・ルート(元のままのラクシアを取り戻そう!)となった。 早い話が、まさかの昇神した神様と袂を分かつ事態に。 そして、今まで戦っていた相手の神様(ラーリスとも違う魔神の神)が消える前にくれたのが、『願いを叶える奇蹟の力』。 『アルシャード・ガイア』で云う所の《ガイア》の加護(或いは『天下繚乱』の《黄龍顕現》)である。 なお、今まで手を貸してきてくれていた神(昇神した元PC)を裏切った(?)代償は大きく、その神以外の信仰を持つプリースト(わたしのキャラクター)は、拡大前の消費MP+4となった。 くっころー!!(お約束) 楽しい! 楽しいからいいんだけど、これはキツイぜ☆ 最後までお読み頂きありがとうございました!!
わっか | |
2023/08/30 00:42[web全体で公開] |
😶 ココフォリアのクリックアクション・PDFコマンド ちょっと前に実装されたクリックアクション機能とPDFコマンド。 色々試してみた試作部屋。ご自由にのぞいてください。 (※一部ボタンで音が鳴る可能性があります) (※何か問題があればひっそり教えてください🫠) https://ccfolia.com/rooms/5I79D8dU3 こ全て表示するちょっと前に実装されたクリックアクション機能とPDFコマンド。 色々試してみた試作部屋。ご自由にのぞいてください。 (※一部ボタンで音が鳴る可能性があります) (※何か問題があればひっそり教えてください🫠) https://ccfolia.com/rooms/5I79D8dU3 この機能をいかしたゲームコンテストなんかも行われてるみたいですね…? それに比べたらまだ全然使いこなせてないけども。 個人的にはPDFコマンドによるPDFファイルを開く機能が便利。 チャートや魔物データをPDF化すれば、ココフォリア内でコンパクトに開けるのがとても良いですね。 ブラウザのタブを行き来したりするのって地味に面倒くさいから…。 今のところPDFファイルをDropboxにUPするひと手間があるけど、いずれはココフォリア内で完結できるようになるという話も。実現したらさらに手軽に便利になりそう!
セス | |
2023/08/30 00:39[web全体で公開] |
😆 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その7 どうも、セスです。 まだまだ蒸し暑い! 直近の同系過去日記! 2023/08/29 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その6 全て表示する どうも、セスです。 まだまだ蒸し暑い! 直近の同系過去日記! 2023/08/29 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その6 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169323677426 では、 「このセスの日記でのシナリオ作成の本編第2回目!」 となりますw 前回で、 「Obsidianの見出し機能とアウトライン機能、 その他の概要図作成サービスとかを使用して、 TRPGシナリオ01の全体概要図作成まで完成!」 まで書きました(まずは祝)、その続きです まぁ、 「全体概要図はあった方が全体の見通しが楽! かつ、 Obsidianの見出し機能は階層6段階までなので、 キャンペーン全体としての個々シナリオ要素間の流れとかを Obsidianの見出しの階層数を超えて、 それらの個々のシナリオ要素間の相互関係とかを、 明らかにしておきたい時とかに非常に明快で便利! 一目瞭然!!」 なので、 「ObsidianでTRPGシナリオ01を編集して行く過程で、 あくまで視覚的な補助して作成してね!」 って感じですがw 当前に、 「キャンペーン全体として個々のシナリオ要素間で、 それらの相互関係が複雑に絡み合うようなキャンペーン」 を、 「遊ばない=単純明快な一本道キャンペーン!を遊ぶ!!」 なら、 「Obsidianでのシナリオファイル一本のみで、 全体概要図とかは不要!」 です(大草原) では、 「今回は上で完成した全体概要図の一つ一つの見出し=項目毎に、 その詳細を作成して行きながら、 TRPGシナリオ01をどんどん作成して行きます!!」 です(草) では、 「最初は、 ### 普遍のテーマ ### 突発!若者達の冒険! #### 全体背景 ##### 導入 の、 「全体背景と導入を作成して行く!」 ってことで、 「キャンペーンで遊ぶ以上は、 ちゃんとプレイヤーさんたちに最初に伝えるべきシナリオの内容!」 となります(大草原) で、 「その全体背景と導入は、 以下のセッション募集の内容ですね! ちゃんとプレイヤーさんたちに最初に伝えるべきシナリオの内容!」 【D&D5版】[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険 #0 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161268973150 「全体背景は◆少し長めのトレーラーであり、 導入はそのまんま◆キャンペーン導入」 となってます!(草) まぁ、 「当前にこの辺のキャンペーンとして、 全体背景と導入が明示されて無いと、 TRPGのキャンペーンシナリオとしては、 マスターさん本人も含めて参加者さんたち全員、 ポカーン! なんのこっちゃ?(走召糸色木亥火暴)」 なのでwww まぁ、 「多くのマスターさんたちがやってしまう、 最初のミス!(あるあるw)」 ですがww 続けて、 「上のセッション募集では、 ついでに◆シナリオ概要と◆レギュレーションも記載」 してありますので、 「ObsidianでのTRPGシナリオ01への見出しの追加としては、 ##### ◆シナリオ概要 ##### ◆レギュレーション と入力して、上の各見出し以下へその内容のテキストを記入」 という、 「TRPGシナリオ01の編集」 なりますね(あくまでObsidianでのTRPGシナリオ01作成としては) では次に、 #### オンラインセッション ##### セッション募集 に対して、 「Obsidianでの同一ファイル内での見出しへのリンクの追加!」 という、 「マークダウン記法として見出し機能に次に覚える 同一ファイル内での他の見出しに対するリンク機能」 の説明となります! ここまでのTRPGシナリオ01の編集にある通り、 「実は、 ### 突発!若者達の冒険! #### 全体背景 ##### 導入 ##### ◆シナリオ概要 ##### ◆レギュレーション 以下の内容は、 #### オンラインセッション ##### セッション募集 の内容と同一にした/だった!」 ってことで、 「わざわざ同じ内容のテキストを、 ##### セッション募集 以下へコピペする必要は無い」 ので、 「マークダウン記法の同一ファイル内の見出しへのリンク参照機能!」 を使用して、 ##### セッション募集 全体背景以下を参照。 (全体背景の4文字にアンダーラインが引かれてリンクを示します) とかと記載する!ってことですね では、 「マークダウン記法の同一ファイル内の見出しへのリンク参照機能!」 の記載方法は、 [全体背景](#全体背景) 行頭にスペースとか文字無しで全体背景以外の文字はすべて半角の [](#) という形式の入力で、 「マークダウン記法の同一ファイル内の見出しへのリンク参照機能!」 が使えるようになります! (Obsidianのコアプラグインのアウトライン機能を使っていると、 アウトラインウィンドウに表示されている見出し部分を、 その見出しへのリンクを記載したい場所へドラッグ&ドロップするだけで その見出しへのリンクが貼れますw) また、 「Obsidianではちょっとお節介ですが、 リンクをクリックしてリンク先へ飛ぶと、 リンク先の対象見出し以下の文節の背景が、 丸々薄く反転色が付く!」 のちょっとビックリしますがw そして、 「リンク先から元のそのリンクをクリックした場所へ戻る操作は、 ObsidianのTRPGシナリオ01のタプの左側にある←をクリック!」 すれば、 「元のリンク先へ飛ぶ前の場所へ戻れます」 です! この、 「ちょくちょく見出しのリンク先へ飛んでその内容を再確認して、 すぐに元の編集先へ戻れる!」 って、 「非常に便利で、 マークダウン記法が辞められなくなる理由その一!」 って感じでしようか(楽過ぎw) ということで、 「最初に覚えるマークダウン記法が見出し機能」 で、 「次に覚えるマークダウン記法が、 同一ファイル内の見出しへのリンク参照機能!」 という日記でした!(草) 次の同系の日記へ続きます。 === 参加者募集中! ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168635359446Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR9月10日 収穫祭 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168498004088Seth7 ・OGL5e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168498035269Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166795814430Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167763578940Seth7 ・5th ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 ※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア ※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167750592998Seth7 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 2023/06/09 [オンセンSNS] 最多遊戯回数Best10 2018年1月-2023年5月 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168630603539 2023/07/27 [TRPG] TRPGセッションLive配信視聴のお薦め! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169045758108 2023/08/03 [TRPG] 改めてここで遊んで楽しんでいる皆様に大感謝! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169105696509 2023/08/06 [TRPG][楽しみ方][RP] 大谷さんキャラと凡人キャラ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169125023179 ===
榊寿奈 | |
2023/08/30 00:07[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第7話前半 一旦カット! 折返しの第7話、今回は探索中心回。このあたりから戦闘の敵の数もミッションもドカッと増えるので、成長もしやすくなるんじゃないかなぁ。 なにぶんグリフォンロードはミッションの成功数によって経験点と報酬が大きく変わるので、大体これぐらい~みたいな概算が出しにくいんですよね。 ミッション全て表示する一旦カット! 折返しの第7話、今回は探索中心回。このあたりから戦闘の敵の数もミッションもドカッと増えるので、成長もしやすくなるんじゃないかなぁ。 なにぶんグリフォンロードはミッションの成功数によって経験点と報酬が大きく変わるので、大体これぐらい~みたいな概算が出しにくいんですよね。 ミッションもなるべくたくさん成功させて、じっくり強くなっていってほしいところ。 ところでメインアタッカーがタイタンフレイル持つってマ???? それはさておき、前回「次話まではRP抑えめで」と言ったが早速「あれは嘘だ……」したGMとPC①だった。 いい感じの会話のフックがシナリオに登場したこともあり、過去最長レベルのRP(メインとは別のタブだけど)となったのでした。 RP用の別タブ、用意しておくと本当に便利ですね。あれをメインでやってたら他のPC2人が暇すぎてセッション成立しなくなるところだった。
ナツル | |
2023/08/29 23:42[web全体で公開] |
😶 お前の積みルルブを数えろ ………………………いっぱい(目逸らし) ま、まあね、言うてそんな、買ってから一回もやってないシステムはまだ二桁はいってないし… 1~2回だけやって以来遊べていないのはまあ、ね……… ルールブックには遊ぶ友達も時間も付属してないからね。仕方がないね。 ちょっとずつでも積んでるものは解消全て表示する………………………いっぱい(目逸らし) ま、まあね、言うてそんな、買ってから一回もやってないシステムはまだ二桁はいってないし… 1~2回だけやって以来遊べていないのはまあ、ね……… ルールブックには遊ぶ友達も時間も付属してないからね。仕方がないね。 ちょっとずつでも積んでるものは解消したいなと思いつつ面白そうなルルブを物色する日々です。 そういうことをするからどんどん積まれていくのだが???? マモノスクランブルは二回目遊ばせていただきました!!!!!!!!(必死) あとは獣の森とブラインドミトスが特にやってみたいんですよね~。 諸々GMもできるようになりたいです。
べいろす | |
2023/08/29 23:26[web全体で公開] |
😶 【V:tR】隠惑/Obfuscate 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 今回は隠惑/Obfuscate。読みはオブファスケイトゥです:o ストーリーテラー泣かせの教えです。 NPCとの出会いがスルーされてしまい、ストーリーが思うように進展しなかったりしま全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 今回は隠惑/Obfuscate。読みはオブファスケイトゥです:o ストーリーテラー泣かせの教えです。 NPCとの出会いがスルーされてしまい、ストーリーが思うように進展しなかったりします。 ST:そこに誰かが近寄って話し掛けてきます。 PC:その前に誰かがきたら反射的に透明になります。 ST:あっ、はい。では彼は突然あなたがいなくなって困惑しています。 PC:様子を見ます。 ST:彼はしばらくあなたを探していましたが、去って行きました。 ほぼ全てのNPCとの遭遇をこれでやりすごされて、本当どうすればよかったんだろうと今でも思います:( もはやNPC側からの接触は不可能w ということで取得や使用には十分な検討を必要とする、と申し上げておきます。 ============== 【隠惑/Obfuscate】 姿を隠すことのできる訓えです。 メケト氏族、ノスフェラトゥ氏族が得意としますが、他氏族も取得可能です。 また、先覚/Auspexを持っている子は隠惑/Obfuscateに対して対抗判定を行えます。 ============== レベル1:群衆の中の顔/Face in the Crowd 判定無し自動成功。ノーコスト。 あなたの印象が非常に薄くなります。 あなたが血まみれの状態だったり、でっかい銃をかついでいたりしても、誰もあなたを気にしなくなるし、覚えもしなくなります。 が、完全に無視されるわけではありません。 あなたが人目をひくために何かをした場合、例えば叫んだり、楽器を演奏したりすると、人々は気がつきます。 誰もいないはずの場所にあなたがいた場合、見た人は気がつきます。家の中に見知らぬ人物がいたら気がつくわけです。 あなたが誰かを攻撃するとか、吸血したりすると、”被害者は”あなたに気がつきます。周囲が気が付けるかは判定次第となります。 吸血鬼としてのオーラを消すことができ、他の吸血鬼からみて、あなたが吸血鬼かどうかがわからなくなります。 ============== レベル2:影の接触/Touch of Shadow 群衆の中の顔/Face in the Crowdの効果を、自分ではなく物体や動物に向けることができます。 接触が必要です。サイズは吸血鬼より小さくなければなりません。 例えば机にこれを使うと、人々は机を認識することができなくなります。 ただし、無意識に避けるので机にぶつかることはありません。 遮蔽物にこれをかけて、自分がその影に隠れるーーという使い方もできます。 この「動物」には人間も含まれます。嫌なら抵抗判定も可能です。 ============== レベル3:夜の外套/Cloak of Night 完全な透明人間になります。匂いも音も残しません。ただし、足跡などのわずかな痕跡は残ります。 影の接触/Touch of Shadowにて他人を透明人間にすることもできます。PC全員透明化やー。やべえぞ! 透明状態で殴ると奇襲攻撃となり、隠惑/Obfuscateのレベルだけダイスプールが足されます。 対人間相手には、攻撃しても透明のままです。殴られた被害者だけがあなたを知覚することができます。 対吸血鬼相手では、判定結果によっては透明化が解除されます。 ============== 吸血鬼社会にはマスカレードの掟というものがございまして、吸血鬼であることがバレるといろいろマズいんですね。 その意味でもこの訓えは役に立ちます。 ここまで見返してみましたが、吸血鬼は対人間にはやりたい放題ですね・・・:o