パスタさんの過去のタイムライン
2024年12月
パスタ | |
2024/12/25 18:23[web全体で公開] |
パスタ | |
2024/12/24 18:32[web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク:異貌差分【sw2.5】 通常時立ち絵をちょっと手直ししてから、異貌差分も作りました。
パスタ⇒お賽銭入れ | |
2024/12/23 08:37[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! イラストをもうちょっと頑張ろう、てなったのが去年の春くらいだったと思うので、そのあたりから腕前は伸びてきたんだと思います。
お賽銭入れ⇒パスタ | |
2024/12/23 00:47[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク:一応一区切り【sw2.5】 う~ん劇的ビフォーアフター。 ここまで上達できるんだ!ってかんじがひしひしと伝わってくる出来栄えですね。
パスタ | |
2024/12/22 22:22[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク:一応一区切り【sw2.5】 一晩寝かせた後、髪の毛にグラデをかけて投稿しました。 投稿したポストをスマホ越しで見ると、見落としを発見してしまい頭を抱えております。 (一晩寝かせてから見直したのに、なんで気付かなかったんだろう?) またブラッシュアップしていくかもですね。
パスタ | |
2024/12/19 18:31[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:影つけたり、服装や細部をいじったり【sw2 もらったアドバイスや自分の直感を材料に、色々といじってます。 肩の防具が、前は鉄製だったのですが、後になって違和感がしてきたので、ルールブックのサンプルキャライラストを参考に、革製の厚ぼったいパッドに変更。 なんか、マイナーチェンジばかりしてると、描いている自分も飽きてきますね。こういう時、落書きと称して、説得力のあるデッサンと、シンプルかつ綺麗な線のイラストを投稿している絵師さんに憧れます。
はるるん⇒パスタ | |
2024/12/19 17:43[web全体で公開] |
BGMは盲点でした! そういうこともあるのかー💦 判定の多さは確かにありそうですね← GM視点だと、ついついダイス振ってもらうと暇つぶしになるかなぁーって思っちゃうんだけどね。 こういう意見は貴重でありがたいです!
パスタ | |
2024/12/19 15:20[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】136回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】2 ・ソドワ畑の私が挑む初めての新・天下繚乱セッション。前回からの続きです。 ・今回から情報収集シーンなのですが、ここでPC達の出目が腐り始めました! ・PC的に開けたい情報項目が、目標値高めだったので、前のシーンでRPした内容を引っ張り出して何らかの達成値ボーナスはもらえないかとGMに直談判。そしたらOKを貰いました!やったー(RPによるボーナスの可否は、ルールで明言されていない限り、まずはその卓のGMに判断を仰ぐのが大事)。 ・バフを貰って判定!…イチタリナイ!でも財産ポイントがあったからそれでブースト! ・この成功が新たなイベントシーン導入のフラグだったらしく、自PC永土杉根君の主役シーンをもらいました。 ・ここのシーンでは、結構熱いRPが出来たと思います。他のPCにも出張ってもらって掛け合いが出来て私は大満足です…!(˘ω˘) ・イベントシーンが終わったら、立て続き新たなイベントシーンが! ・ここから状況は変わります。焦らせてきますね~。 ・次に打つ手を決めるべくPCが再び合流したところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなります。 ・今回は前回にも増して、RP成分が盛りだくさんでした。FEARゲーってこんなにRPするシステムでしたっけ。 ・次回も恐らく情報収集回。リソース管理も、より意識する必要がでてきました。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
パスタ⇒はるるん | |
2024/12/19 15:11[web全体で公開] |
> 日記:「早く終わらないかなー」と感じたときに取るべきたったひとつの行動✨ 私の経験談ですが、卓というよりも、その卓のダンジョン内のBGMがやけにおどろおどろしくて、聞いてて疲れたのを思い出しました。 もうちょっと抑えめの曲だったり、短時間で処理できるイベントに使われるなら良かったんですが、ダンジョンを探索中同じ曲をずっと聞いてたのが、精神にちょっと来ましたね…w。しかも、ダンジョンを移動するごとに判定を要求されるので、作業感が増して、セッションが始まる前が憂鬱気味になりかけたことも…。 ミュートにすればいいじゃん、ていう話になるかもですが、そうすると、ダイスの音とかも無くなっちゃうんで、他の方の判定を見落とす要因にもなりそうで不安なんですよね。 やっぱり、「このBGMちょっと私にはきついです…」と言えばよかったんでしょうね…。 次からは、もうちょっと自分の気持ちを素直に言ってみることにします。
パスタ | |
2024/12/18 11:20[web全体で公開] |
🤔 【sw2.5】ふとした思い付き【d&d】 ちょっと調べただけなのですが、d&dって追加シナリオとかをモジュールって言うらしいですね。 多分そのモジュールって、単にシナリオだけでなく、追加ルールとかもモジュールの中に入っていると思うんです。 そこで思ったんです。ソドワでハウスルールとかを作ってるGMさんがいらっしゃると思うのですが、そのハウスルールをファンメイドのモジュールみたいに捉えることはできないだろうか?って。 なんでこんなことを思いついたかというと、 ・ハウスルールより敷居が低く感じる(当社比) ・複数の卓で共有できる ・導入コストを抑えられる 以上の3点が思いつくからです。 ・響きとして、ハウスルールより敷居が低く感じる(当社比) ハウスルールって聞くと、その卓でしか通用しないルールという感じがするじゃないですか(いや、まあそうなんですけど)。 でも取り回しの効く(イメージがする)モジュール、等の呼び方をすれば、私の主観ですが、ゲームのDLCみたいな認識としてとっつきやすい気がするんです。 ・複数の卓で共有できる 一度ハウスルールを一つのモジュールとしてまとめて、どこかで発表すれば、色々な卓で「今回のシナリオは〇〇を使います」と言うことで、そのルール裁定を早く共有しやすいと思います。これは後述する導入コストの削減にもつながります。 ・導入コストを抑えられる ハウスルールはGM毎に作る必要がある為、GMの負担がより重くなりがちです。もし、モジュールとしてどこかで発表されていたら、それを参照してね、という一言を募集欄に張り付ければよく、モジュールをいじりたいなら、変えたいところだけハウスルールを適用すればいいので、負担は軽くなるでしょう。 以上の3点が、私が思いつくハウスルールをモジュールとしてまとめるメリットでした。 ただ、これには難点もありまして、 ・ハウスルールを作るよりもモジュールを作る方がコストが高そう ・システム公式のエラッタやサプリなどに対応させないと、齟齬が生まれる可能性がある ・そもそも発表して、見てもらえる場がない ・ゆとシートなどにはもちろん対応されない 等が思いつきます。 TRPGは、電子ゲームよりも自由度が高い分、ルールの解釈にぶれが起きやすいです。その補強を、ユーザー側からも提案出来れば、生態系として、好循環が起きやすいのではないか?というそんな妄想でした。
パスタ⇒りんりん丸 | |
2024/12/14 16:02[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 私の影響ですか!りんりん丸さんのお役に立てたなら嬉しいです。 去年と比べれば、今の自分は着実に成長していると思うので、来年はどうなっているのか楽しみです。その時まで、焦らずコツコツ創作していければ、と思います。
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/12/14 11:31[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク:諸々を修整【sw2.5】 パスタさん お疲れさまです。 パスタさんの影響を受けて、ワシもコツコツイラストを描いてます。 このまま描いていたら一年後にはかなりレベルアップしてるんじゃないですか。楽しみにしとります😉
パスタ⇒はるるん | |
2024/12/14 08:15[web全体で公開] |
> 日記:【思考実験】善も悪も等しく無価値って、未来を変えるチャンスかも? 長文コメント失礼します。 はるるんさんの日記を、昨今のsns(特にX)と絡めてコメントします。 善悪よりも互いに幸福になれるにはどうするか?を考える方が生産的、という理屈と私は解釈しました。 善悪といった二元論的な倫理観や正義感って、どうしても排他的になるんで、そういう価値観を持った人が増えると、荒れるか先鋭化しますね(今のsnsを見ればさもありなん)。 ただこの理屈の問題点は、「他者や社会が自分の善悪に適合する」ことが幸福の条件、みたいな人もいますし、社会を生きる私たちもそういう部分を持たざるえない側面があることです(私も、他の人が「けしからん」とか「人権を侵害している」とか言いつつ文化を排除したり勝手に変えようとするのを見聞きすると悲しい気持ちになります…)。 恐らく「善悪は等しく無価値」という考えは、ネットを通じて色々な人と簡単に繋がった現代だからこそ注目された命題だと思うので、「繋がる」から「距離を取る」へのシフトが求められていくのかな~、と思ったりします(その一例が、X以外の複数snsアカの登録増かと)。 今まで「繋がること」がグローバリズムにおける「善」でした。でも、多くの制度や構築物がいつか疲労を抱えるように、繋がることの負の側面(「悪」ではありません)が見えてきて、私たちは変わることを余儀なくされている。そういう時代の節目なんだろうなぁ、と思いました。
パスタ | |
2024/12/13 19:07[web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク:諸々を修整【sw2.5】 一度完成させましたが、その後色々とアドバイスを頂き、それらを反映させました。 修正点 ・銃に少し側面をつけて立体感を出した ・ブーツの紐にハイライトと影、落ち影をつけた ・ブーツの紐の穴に補強具を描き足した ・エプロンのフリルをひらひらのものに変えた アドバイスを頂いた人から、「パスタさんは、途中で力尽きず、細かい描写も手を抜かないで描き切れば神絵師になれる」みたいなことを言ってもらいました。(神絵師だなんて、恐れ多い…!) 私が神絵師の仲間に入れるかどうかはさておき、描写や塗りはもっと詰めていきたいですね。 すぐに変えられるとは思いませんが、コツコツとお絵描きを楽しんでいきたいと思います。
パスタ⇒りんりん丸 | |
2024/12/11 23:07[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 同じTRPGという遊びですが、異なるシステムに触れるのはいい刺激になります。 角のカラーリングを誉めて頂きありがとうございます! 短期間で描いたバストアップなので、いつか全身絵とかも描けたらいいな~、と思ってます。
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/12/11 19:59[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】鬼神衆pc鬼神変バストアップ【新・天下繚乱】 パスタさん お疲れ様です。 精力的に活動してますね。和風のキャラクターというのもいいですね。なかなか描いたことがないですが、ワシも描いてみたいです。 ツノのカラーリングが良い😉
パスタ | |
2024/12/11 18:39[web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】鬼神衆pc鬼神変バストアップ【新・天下繚乱】 現在参加中の新・天下繚乱セッションに出しているPCの変身技を使った後の差分です。 今回時間が無かったのでバストアップですが、機会があったら全身立ち絵にも挑戦したいですね。
パスタ⇒明日平 | |
2024/12/10 22:51[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 久しぶりのソドワ以外&初めてのシステムで、新鮮な気持ちで楽しんでいます。 次回もよろしくお願いします!
明日平⇒パスタ | |
2024/12/10 21:52[web全体で公開] |
> 日記:【新・天下繚乱】135回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】1 パスタさん 感想日記ありがとうございます 楽しんでいただけているようで何よりです 次回もよろしくお願いします
パスタ | |
2024/12/10 21:09[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】135回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】1 ・ソドワ畑の私が今回は明日平さんGMの公式シナリオにお邪魔してます! ・新・天下繚乱はソドワと同じ2d6判定、ダメージは、固定値と振るダイスの増減を足し合わせて表現してますね。 ・やってみた感想としては、ソドワよりもRPを促す構造になってるな!でした ・各PCが主役のシーンが用意されており地蔵プレイヤーが生み出しにくく、PC同士の合流も能動的な立ち回りが求められる為、自然と掛け合いが生まれます。 ・逆に言えば、RPが苦手という人には負荷の多い構造なのかもしれません ・FEARゲー自体はオフセでやった経験はあるのですが、それも昔の話で、オンラインセッションでやるのは初めてでした。なんだか新鮮ですね。 ・後、世界観について。江戸時代を下地にしてはいますが、タイムスリップや妖怪とか平気で発生する設定だからなのか、妖怪などの人ならざる者PCや未来人PCに対する一般NPCの態度はおおらかだそうです。穢れを持つ蛮族は基本的に忌避されるソドワ世界とは、そこら辺の認識も違いますね。 ・私が使用したPCは、サンプルキャラの鬼神衆(鬼の力を宿して人々を守る人たちらしいです。中二心をくすぐられますね)のデータを使った、永土杉根(ながつち すぎね)。16歳の男子です。 ・序盤でちょとRPをし過ぎたかな?と思いましたがGMからはタイムスケジュール内に収まっているようでした。 ・PCの設定次第な所もありますが、合流前でもPLによって会話のテンポが違いますね。 ・他のPCのRPは時代劇らしい言い回しで、教養の差を感じました。GMは、互いのPLのプレイングを積極的に褒めよう、と促していましたが、これは良い取り決めですね。 ・あと、杉根君の立ち絵(バストアップですが)と変身差分(鬼の力で変身出来るのです!)を褒めて頂きました!やっぱり嬉しい! ・PC達が合流してミドル戦闘。敵をやっつけたところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。 ・久しぶりにsw2.5以外のシステムをやったので新鮮な気持ちでプレイできました。次のセッションも楽しみです。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
パスタ | |
2024/12/10 21:05[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:盾と服装の細部を描写【sw2.5】 こないだの日記で頂いたコメントを参考に盾を薄くして描いてみました。 自分の頭や目だけではどうしても気付かないものが出てくるな、というのが感想です。自分の「こうしたい!」という軸を守りつつ、人の意見を受け止めて考えて判断していくことって大事なのでしょうね。誰が言ったかは忘れましたが「信念は弱く持て」という言葉を思い出しました。
パスタ⇒お賽銭入れ | |
2024/12/09 23:46[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 確かに趣味の範囲ではありますが、趣味だからこそもう一歩前に進みたい、っていうのがあるんですよね。 去年よりは今の方が進歩していると思いますが、もっと上達したいですね~。 このPCもいつまた使えるかは分からないんで、完全自己満足ですな。 格好良くなってると言って頂けて嬉しいです!盾も描くので、完成はもうちょっと先ですかね。
お賽銭入れ⇒パスタ | |
2024/12/09 19:09[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:清書【sw2.5】 趣味の範囲ですし、むしろ”「これくらいでいいでしょ」と思って切り上げちゃう”ことは大事なことだと思いますよー。 特にTRPG用だと肝心のセッションで使えないと全く意味がないですからねw さらに格好よくなってますね!完成は近そう!
パスタ | |
2024/12/09 18:55[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:清書【sw2.5】 そろそろ清書に入っていいかな、と思い清書開始。 自分の課題は、描き込む情報の量や精度が足りないことらしいです。 私は「これくらいでいいでしょ」と思って切り上げちゃうところがあって、直さなきゃな~、とは思うのですが中々難しいです。
パスタ⇒りんりん丸 | |
2024/12/06 17:49[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 確かに、ファンタジー世界を下地にしたイラストには、こっちの方がカッコイイ!可愛い!といった何らかの嘘は必要だと思います。 要はそういった嘘と現実の理屈のバランスではあると思います。(TRPGでもルール周りでちょくちょく議題に上りますね) 絵をカッコイイと言って頂きありがとうございます。嬉しいです! 私自身、こういうことをしたい!という欲求と、でも本当にこれでいいのかな?という不安があるので、そこらを調整していければと思います。
どうじょう⇒パスタ | |
2024/12/06 00:59[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ修整・加筆【sw2.5】 こんにちは。 「スカウトタンク」でいくなら盾はもう少し薄い方がキャラに似合う気がします。 現時点では厚みが過多で、盾と言うより壁のような印象がありますね。 全体のバランスを考えると半分くらいの厚さで描いてみると良い感じになるかも…?
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/12/05 23:16[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ修整・加筆【sw2.5】 パスタさんお疲れさまです。 武器を手に持たせるのはどっちでもいいように思いますが…盾は前のでもいいと思いました。 ワシなら盾の内部は平面で縁で変化をつけるかもしれません。 SWでタンクというのは詳しくないのですが、盾も持ってるし、回避を得意していくタンクならそれでも問題ないように思います。いろいろなファンタジー観があるので見る人によって感想は変わりますね。ゲームによってはローブでも裸でもタンクをやる人がいます。 あまりこだわると画自体のかっこよさが損なわれます。今のキャラはとてもカッコよく感じます。 ワシの絵も知識や理屈を考えるとかなりおかしい装備になります。そこは強引でも魅せるというのもアリだと思います。
パスタ | |
2024/12/05 21:19[web全体で公開] |
🤔 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ修整・加筆【sw2.5】 リアルの方で人に見せたら色々とアドバイスを頂いたので修整・加筆しました。 直したのは主にブーツと装備周り。 足が平たすぎる、と指摘をもらったので周りのパーツをずらすなどして調整。 このPCはヘビーメイスを装備しているのですが、「剣ならまだしもメイスは肩に背負うものではない」とツッコミを入れられ、手に持たせました(武器知識皆無)。 盾も「平たすぎる」と言われたので試行錯誤中。別レイヤーにしたので色々といじっていけますね。 後、このPCは前衛のタンクなのですが、スカウトも持ってて機動力を持たせているという設定です。それ故、装備はあまりごつくないのですが、これも「前衛を務めるにしては装備が薄すぎる」「胸や腰にプレートをつけるなりするといいのでは」など意見を頂戴しました。(「ただ、世界観や設定のこともあるから強くは言えない」とも言ってました) この意見に関しては、取り入れようかどうしようか迷ってます。 私のコンセプトとしては、「機動力のある比較的軽装なタンク」「コートを土台にしたアーマー」等があって、これ以上どう付け足そうか悩み中ですね。
れすぽん⇒パスタ | |
2024/12/01 21:33[web全体で公開] |
ありがとうございます! 出目やRPなどでも自分が演出したい格が上下しちゃうのは困りますよね~ 秘匿HOものは分からない事だらけです。
パスタ | |
2024/12/01 18:22[web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】鬼神衆pcバストアップ【新・天下繚乱】 今度お邪魔する新・天下繚乱セッションで使用予定の鬼神衆pcのバストアップを描きました。 約3時間で作成。 システム未経験なので、若造キャラで行こうと思い、行き着いたのが根暗陰キャでした。 知識不足や誤りを指摘されたら「ひぃっ!?す、すいません…!」と言おうかな。 鬼神衆は変身もするようなので、変身差分も(時間が間に合えば)作る予定です。