ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.159

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

nal
nal日記
2022/08/27 19:15[web全体で公開]
😶 ねがてぃぶ!
 とある、セッションから離脱した。
 何のことはないコメントだったけど、メンタルが弱っている時の自分には、劇薬だった。
 まあ、弱っている時はムリしてネガティヴな決断をしない、それだけだ。
 つまり万物は無常。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/27 10:30[web全体で公開]
😶 ご一緒しませんか? 8/29【「平日討滅ランダムアビス!!】
8/29 20:30よりSW2.5セッションが開催されます。
<ルルブ1~3のみ使用・初期作成PC向け>「平日討滅ランダムアビス!!」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166139705674cuttingdorothy1
レギュレ全て表示する
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木魚
木魚日記
2022/08/27 08:21[web全体で公開]
😶 先刻の日記に追記
参加者(PL)は、
ホスト(GM)や料理名(システム&シナリオ名)
を見て、どこの会場(セッション)に行くか決められます。

誰もが、「楽しみたい」という気持ちのハズです。

会場(セッション)があって、パーティ(セッション本編)が始まったら、
あとは、楽しみたい者同士。どうとでもなる全て表示する
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木魚
木魚日記
2022/08/27 07:50[web全体で公開]
😶 GMとは?
GMはホスト。
用意した料理(シナリオ)で、
参加者(PL)に「来てよかったな」と
思ってもらえれば成功。
以上。

※多分に偏見が含まれています。
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たぬき
たぬき日記
2022/08/27 07:43[web全体で公開]
🤔 GMのコツ
一番やりたいことをはっきりさせる。
登場させたいNPC、魔物、演出や台詞、BGM… なんだっていい。
それを表現するため、諸々の設定をする。
私はそれだけ。
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/27 07:01[web全体で公開]
😶 朝の日記 Spawn of fashan翻訳改造版更新&東方アルカナクエストBRP版更新
他にも無印のエラッタ修正と武器カテゴリー1つ追加したが一気に更新すると更新履歴が流れてブーイングが飛ぶかもしれないので無印の方が午後に投函

という事で、まずはspawn of fashanの方から

行動・判定ルール
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たぬき
たぬき日記
2022/08/27 02:55[web全体で公開]
🤔 赤毛のアンを再々視聴中
高畑勲ってすごいんだなって思う。
もちろんモンゴメリも。
想像、空想を具現化させる作家さんの技術、才能にあやかりたいものだ。
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ササミ
ササミ日記
2022/08/26 20:18[web全体で公開]
😊 あっという間に時間が飛ばされた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/26 19:45[web全体で公開]
😶 電子書籍セール情報(ダイマ故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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トパーズ
トパーズ日記
2022/08/26 13:54[web全体で公開]
😶 【DX3rd】あ、なんかインスピ降ってきた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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B
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/26 11:24[web全体で公開]
😶 今日の日記、予定通り
spawn of fashan翻訳改造版の職業解説を作ったので報告する

spawn of fashan 職業解説
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166148024868

バラン全て表示する
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B
ササミ
ササミ日記
2022/08/25 23:15[web全体で公開]
😆 久しぶりのエモクロア
久しぶりにエモクロアのPLをしたくなったので、今日は探索者でも亜侠でもなく、共鳴者です。

あっという間の3時間で、とても楽しかったです。
脳みそフル回転で推理して、何かできないか?って真剣に考えながら遊んでいました。
相方ともチームワークが良くて、また遊びたくなる卓でした。

久しぶりのエモクロア、ドキドキとハラハラがあって最高でした!!
生還できてよかった~
いいね! 20
トパーズ
トパーズ日記
2022/08/25 23:15[web全体で公開]
😶 【シナリオの作り方(構造・作成スケジュール編)】
 飽くまで自己流。インスピレーション云々はまた後日、気が向いたら。

前提:シナリオの構成を「導入(オープニング)」「中盤(ミドル)」「終盤(クライマックス、ボス戦)」「結末(エンディング)」に区分する。

①:敵味方問わず、NPCの名前とシナリオ上の役割、口調や性格、行動方針を忘れないよう全て表示する
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ナツル
ナツル日記
2022/08/25 21:02[web全体で公開]
😶 スカノのオリシ
を現在ちまちまこねこねしております。
ん~、大筋と要素、隙あらばこういう演出を挟みたい、は決まったのであとは細かいところを詰めてある程度文章に起こす…したらテストプレイ行けるかな?
いっそ先にテストプレイ募集して日程決めて自分を追い込むのもありかもしれない…締め切りないとだらだらしちゃうタイプな全て表示する
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/25 19:28[web全体で公開]
😶 今日の日記、先週TRPG制作を再開すると宣言したので
定刻通りTRPG制作を再開する事とした
という訳で、長い事翻訳改造を停止していたspown of fashianの翻訳改造記事を投函

キャラクター制作
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/25 16:29[web全体で公開]
😲 今日の日記、色々あるので順番に記載
今日の朝型、継続シナリオの参加者の人が諸般の事情で長期休止となった事を確認した

継続シナリオだが、その人だけ置いておいて進めると、その人に悪いので、そちらはメモリアルとして、帰還するまで保存する事とした

ついでは、どのように一旦まとめるかについてだが、敵勢力と停戦交渉が行われて、一旦は幕全て表示する
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ハングドマン
ハングドマン日記
2022/08/25 07:28[web全体で公開]
😶 ご報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/08/24 23:07[web全体で公開]
😶 TRPGもあくまでも遊びの一つ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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