みんなの新着日記 page.18
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
HUD | |
2024/12/17 10:57[web全体で公開] |
ぜろきゅ | |
2024/12/17 10:48[web全体で公開] |
😶 【sw2.5 支配の檻は嘲り笑う】2話まで感想 相方が書いたSW2.5のCPが折り返しということで感想。 舞台はランドール地方。鮮血海に面する都市、シェリフシェリフェ。 商業ギルドが治める不可侵の貿易都市。 物語はそこに新設されたギルドへ訪ねるところから始まります。 私はキャンキャンうるさいタイプのフェアテタビットで通過中です。 元全て表示する
ササミ | |
2024/12/17 09:23[web全体で公開] |
😶 話題のmixi2を始めてみた 使うかどうかはわかりませんが、色々な所からmixi2の招待が同時多発的に飛んできたので、アプリをダウンロードして始めてみました。 とりあえず、知り合いをある程度フォローして、オンセンと同じコミュニティを作ってみました。 感想 無数にあるX風SNSの一つって感じですね。Blueskyに近全て表示する
ゆきおナマケモノ | |
2024/12/17 07:31[web全体で公開] |
😆 YouTubeのTRPG動画 を今日久しぶりに観てたんだけど、やっぱり面白いね☺️ RPもスムーズだし、KPさんの進行もスムーズだし、観てて楽しい❀.(*´v‘*)❀. 将来やるかも知れないから観ない方が良いって言う人もいるかもだけど、この世には沢山のシナリオがあって、僕が観た量位じゃ別に支障は無いだろうなってのもあ全て表示する
がいどう | |
2024/12/17 02:08[web全体で公開] |
😊 SW2.5初のキャラシ! SW2.5初のキャラメイク完成!! いや~長かったけど何とかなった~ 4時間以上キャラメイクに付き合ってくれた コノハズクさんには感謝しかないです! 更に卓まで立ててくださって 急遽17日の夜やることに~ 緊張しますが楽しみです😊 まだ、立ち絵・プロフィール が完成しておらず全て表示する
べいろす | |
2024/12/17 01:36[web全体で公開] |
😶 2006年のmixi mixi2が出るということで、懐かしいと思いつつ、18年ぶりにmixiにログインしたのです。 すると2006年当時の日記かなんかがあるのです。 そしてそこには自作trpgのプレイログがありまして、もう全然覚えて無くてアレだったのですが、不思議な感覚でございました。 あの時の感性は取り戻せないな全て表示する
空想創造家 | |
2024/12/17 00:52[web全体で公開] |
😶 別システムやりてえ(22時開催で) やー、模擬戦部屋入り方以来の日記だよ。といっても、欲望垂れ流すだけだけど 最近、リアルのせいで2年ほど21時開催の卓に参加できてないけど卓に参加したい。 具体的にはダブクロやCOC6版、フタリソウサ、ゆったりとしたシノビガミとかやりたい。 けど、一週だけ延期するのは本当に申し訳ないので、一回の卓時間短くなってもいいから22時開催で参加したい。 (伝助でやろうとか言わないでね)
巴 | |
2024/12/16 22:09[web全体で公開] |
😆 少し早いが 来年の抱負 「物は増やすな 経験を積め」ですです。 毎週 自宅を点検して不要な服や道具を処分している。 日々 自分の住むエリアが増えていく 楽しからずや。 (TRPG関連のある本棚が肥大中なのは見て見ぬふりをしてる) 今住んでいるのが公共交通機関の便が良い地方都市なので、マイカー全て表示する
ナギ | |
2024/12/16 20:33[web全体で公開] |
😶 ゲーム用語無しで銀剣のステラナイツのススメ やってみたかったシステムをやりました!めっさ面白い このシステムの特徴は、2人1組のステラナイトのペアで プレイヤーはキャラを2名作る、つまり自分のキャラ同士…ではありません! 片方は戦闘データを持っているキャラクターでもう片方は 「隣の人のキャラクターを見てから作成する専用の相棒」全て表示する
ゆきおナマケモノ | |
2024/12/16 19:14[web全体で公開] |
🤔 人生初のシナリオは、 何となくこのまま非公開にして、もう公開しないままでいようかなとかちょっと考えてる。 未熟なままなのが気になるってのが正直な所と、それを人様にプレイしてもらうってのはなんか違うなって思うのもあって、修正出来るのも多分来年だし、今は新しいシナリオも書いてみたいなって思う気持ちがあるから修正するより全て表示する
紫月 | |
2024/12/16 18:41[web全体で公開] |
😶 7版のお勉強しにオフセ参加してきた キャラシの技能の振り方は参考になった。オフでKPでやるなら数値管理が大変だけど、オンセならすぐ結果として出るからいいのかな?と思ったり。でも戦闘がほぼ瞬殺で終わっちゃったので、戦闘マヌーバがよくわからんままである。あと移動率がどうとかも理解できてないけど、あんまり使う場面なさそうかな? 技能は無駄全て表示する
紫里 | |
2024/12/16 16:52[web全体で公開] |
😶 インセイン「紅の残滓」アップのお知らせ テストプレイをして頂いた皆様ありがとうございました お陰様で無事にシナリオ「紅の残滓」アップされました 1+共演者〜2PL向け、たぶん初心者から慣れた方まで楽しめると思います よろしくお願いします https://talto.cc/projects/JY7KwMBS7rq9z408XAvmG