天号さんの過去のタイムライン
2017年09月
システム⇒天号 | |
2017/09/09 15:23[web全体で公開] |
天号 | |
2017/09/06 07:59[web全体で公開] |
😶 まほ☆つく!! 『魔法創作TRPG まほ☆つく!! ~エメトリア魔法学園の卒業試験~』という同人TRPGを入手しました。 さらに、ツイッターで製作者さんが募集されていた体験会に参加できることになりました! オンセンでも、そのうちやれたらいいなあ。 ん、でもそうなると、GM?GMか? ふむ…考えてみるか。
ゴア⇒天号 | |
2017/09/04 21:10[web全体で公開] |
> 日記:技術に食らいつくぞ、というお話 こんばんわ。よくよく考えてみると常に新型が出てくるようなPCでTRPGをやるというのは結構不思議な感覚ですよね。 ご参考までに立ち絵リサイズなどはこちらなどなら一発でできて便利かと思います。 ttp://albic.sakura.ne.jp/resize.html 画像透過はGIMPというフリー素材で思ったより簡単にできますよ。 参考までにこちらもやり方のURLを貼っておきます。お時間のある時にでも挑戦してみるのもいいかもしれません。 ttps://synclogue-navi.com/gimp-clear
天号⇒ダンドラきち太郎 | |
2017/09/04 13:20[web全体で公開] |
全部いっぺんに覚えようというのは、流石に無理がありますよね。一つ一つ学んでいって、オンセンと、どどんとふでは最低限不自由なくセッションできるようになりたいですね。
ダンドラきち太郎⇒天号 | |
2017/09/04 12:24[web全体で公開] |
> 日記:技術に食らいつくぞ、というお話 技術で出来る事が広がりすぎて全部マスターしようとすると労力が逆にかかるという本末転倒な事にもなりかねないと思いますけどね。 昔は想像力だけで保管していた自由な領域がGM側が具体的に表現できるようになってしまった所為でPLの想像力に対して壁になるパターンもあると思います。 ですがやっぱり便利なものは便利。 何かを学ぼうとする精力的な姿勢は素晴らしいと思います。 どどんとふ、最初は僕も「なんじゃこれ???」ってなってましたし、しばらく使わないと忘れてしまうという鳥頭なので斜に構えて物を見ちゃってるのかな;
天号 | |
2017/09/04 11:35[web全体で公開] |
😶 技術に食らいつくぞ、というお話 オンラインセッション、どどんとふ、そしてオンセン。いやー、いい時代になったものです。 しかし、新しい遊びには、新しい技術が伴うもの。 私も、「うーん、今の技術にはついていけんよ…」などと言ってられないのであります。だって遊びたいんだもん! つ「マクロ」 お、おう、丸写しだけど、なんとかなったぜ! つ「チャットパレット」 い、今のところ使うもので遊んでないぜ! つ「リサイズ」 な、なんか立ち絵ってのがでかい!?どうするんだ!? つ「透過PNG化」 う、ううっ…、ぷしゅーーーーっ!! もはや、紙と鉛筆とサイコロ(とコピー機)があればTRPGが出来る時代ではないのか……。 色々な技術を駆使して、オンラインセッションを遊んでいるオンセンの先輩諸氏の、なんと頼もしい事か。 私も心が老い衰えぬよう、これらの技術に食らいつくぞ!と決意を新たにした次第であります。
天号 | |
2017/09/03 00:10[web全体で公開] |
😶 同人TRPGという宝物庫 今日のセッションのアフタートーク時にちょろっと出た同人TRPGの話題、ちょっと調べてみたら、面白そうなテーマの同人TRPGがザクザク見つかる! まるで、偶然ダンジョンの宝物庫を掘り当てた気分。 同人TRPG、アツいな! (…そういえば今日セッションしたアヴァンドナーも同人TRPGでしたね。しっかり作られていて、同人ってのは意識しなかったな)
天号 | |
2017/09/02 23:20[web全体で公開] |
😶 初セッション後編、無事終了!(黒絢のアヴァンドナー) ※(初セッションっていうのは、初オンラインセッションって意味です) というわけでGMかぼちゃぱんさん、PL巻き布さん、ヤヒロさん、私で黒絢のアヴァンドナーのシナリオをやってきました。サンプルシナリオだったので、内容は省きます。(だれかがこれからやるかもしれないものね) 巻き布さんのPCのキャラクター付けがうならされましたね。ヤヒロさんのPCの、巻き布さんのPCにそっと寄り添う姿もグッときました。GMかぼちゃぱんさんも、ロールプレイをPL陣にしっかりさせてくれつつも、ダレない延びないように巻いていってくれます。私も頑張ったよ! みなさんセッションを楽しもう、終わりにちゃんと着地させよう、という気持ちは共通していたと思います。おかげで気持ちの良いセッションを体験できました。 今回の参加者のみなさんと、また何かをプレイできるとは限りません。でも、また何かをプレイしたいなあと思える、幸せな滑り出しで、初オンラインセッションを終えることができました。 そして私は、素敵なプレイヤーさん、マスターさんとの新たな出会いと、まだ見ぬ体験に心躍らせつつ、セッション一覧を眺めるのでした…。
システム⇒天号 | |
2017/09/01 20:25[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「仰天・TRPG和歌の集い」の参加が承認されました。
天号 | |
2017/09/01 20:05[web全体で公開] |
😶 王政災厄首長国、建国!(迷宮キングダム) 昨夜は、uniさんGMのもと、HALさん、ザキヤマさん、墜落クマさん、私が集い、迷宮キングダムを…というより、その準備、王国創造を行いました。 最初国名は「王政災厄幕府」となっていて、幕府だけ振りなおしたところ、「王政災厄首長国」に。国王を「上様」と呼ぶ、早朝の時代劇のような国になることだけは防ぎました。 そのほかにも、とあるPCの背景(まあライフパスとか、そういうの)から生まれた敵対国と我が国が、辺境地図上で、斜めの隅と隅という、遠征しただけで国が傾くレベルで離れていたりと、国と周辺の設定が明らかになっていきます。 それにしても迷宮キングダムは、この王国創造の段階から楽しい、自分と合っているんだと思います。 国と周辺のデータも決めるところは決め終わり、その夜はお開きとなりました。 しかし私は、「いやだー、今すぐセッションしたいー!」と思うほどに、王国創造が楽しく、その日の集まりが終わるのが寂しかった。 まあでも、心身を休め、万全の状態で、セッションに臨むのが参加者の務め。 この王国創造などでわかったことから、GMさんがシナリオを考えていることでしょう。それを全力で受け止めて楽しめるよう、私は休息をとるのでした。 これから始まる、王政災厄首長国を率いるランドメイカーたちの運命、そして国の行く末が楽しみです。